圣堂防身术
据说这是圣堂教会为了时常行走于荒野之中的传教士们不至于丧命于盗匪野兽而特地开发的防身技术。话虽如此,虽然挂以“防身术”之名,招数却主要以投技和关节技为主,拥有极强的杀伤力,总之是与传教士给人的通常印象完全不同的格斗术。
当学会圣堂防身术-0之后(只有学会了零式才能学习进一步的技巧)。在战斗开始的第一回合,你可以以一个标准动作进入一种特殊的精神集中状态,投掷一次“感知+沉着”检定,该状态将持续此次检定的成功数*1轮,但最多不超过你的沉着值。你必须处在精神集中状态下才能使用圣堂防身术的技巧,同时一场战斗中你无法多次进入精神集中状态。当你处于精神集中状态时,你的意志豁免会获得+2DP的增强加值,若你在决心或专注上至少拥有一点附加成功,那么此加值提升为+4DP。
“加成”属于在你购买招式后即可被动起效的效果,提供的加值都是技艺加值。
变体:对于那些比较偏好使用武器战斗或想要扮演某些特殊人物的玩家来说,可以考虑将圣堂防身术与某些特殊的武器(例如铳剑)相结合,以白刃代替肉搏相关描述,来使这套格斗术成为强攻型的白刃技巧。
圣堂防身术-0
价格:D+1000分
你收拢手臂,调整重心,将全身心置于最佳状态。表面上你只是在消极防御,然而只要你愿意,你随时都能发出雷霆一击。
先决:武技3+、敏捷3+、感知3+
加成:闪避防御+1DP
招式效果:
启动“圣堂防身术-0”是一个移动动作,并且需要脚踏实地才能发动,视为你进行了一次肉搏格挡,获得相应的好处和坏处,并且直到你的下次行动轮开始前,你忽略武技等级数点多次攻击减值(最多6点)。启动此招式的同时,你可以选择在攻击DP上减少不超过你武技技能等级的数值,直到你下一回合行动前,你在防御上获得等额的格挡加值(最多6点)。
进化:支付D+500,即使没有脚踏实地,你也能发动此招式。并且如果你在武技技能上有附加成功,那么你可以在启动此招式的同时,减少攻击上的附加成功,使他人在攻击你时,攻击上也减少等额的附加成功,你最多减少你的武技上的附加成功数点,持续至你的下次行动轮开始前。
圣堂防身术-1
价格:C+1500分
谨慎的移动脚步,小心判断敌人的攻击方位。将攻击架开的同时,你在对方的攻势中制造出及其微小的破绽。
先决:圣堂防身术-0、沉着4+、敏捷4+
加成:肉搏格挡时,格挡防御+1DP
招式效果:
以标准动作使用,进行一次全力防御,同时,你进行一次敏捷+武技(任意肉搏专业)的判定。被攻击时,你在该判定中获得的每有一个成功数(最多7个),就可以抵消对方此次攻击中的一个附加成功。效果持续至你的下次行动轮开始前。你可以对多个目标获得这个效果,只要你剩余的成功数足以将其附加成功减少到0。
连续技:支付D+1000,如果在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0或13,那么你在使用此招式时,将在持续时间内获得DR3/神兵。
圣堂防身术-5
价格:D+1000分
在抓住对手的瞬间,你顺势将他举了起来,然后一口气抛了出去。
先决:圣堂防身术-0、武技4+、力量4+、敏捷4+
加成:擒抱或拌摔检定+1DP技艺加值
招式效果:
当你在进行擒抱,成功接触命中对手时,你可以立刻以一个自由动作发动此招式,来将敌人投掷出去。此时你将不再进行接下来的擒抱对抗,而是对目标进行一次摔绊对抗,只要你对抗成功,对方将会被击退失败数*1米的距离,并且其最终将倒地。如果对方被投掷的距离若超过其体积,那么每超过1米都会使其在落地时受到1点冲击钝击伤害。
连续技:如果在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0或54,那么此招式造成的伤害中有最多3点将被提升为严重伤害。
圣堂防身术-7
价格:DD+750分
看上去你只是轻轻的将手掌贴到了大门上,然而下个瞬间,冷硬的金属被看似无力的一击化成了碎片。
先决:圣堂防身术-0、力量5+、感知3+、智力3+
加成:无
招式效果:
在进行肉搏攻击时,以一个自由动作使用,进行一次智力+武技(任意肉搏专业)检定,此次检定每有3个成功数,你在这次攻击时就能获得1点破甲。
连续技:支付D+1000,如果在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、1或13,那么你在使用此招式时,攻击可以对生物额外造成2点严重伤害。
圣堂防身术-13
价格:DD+1100分
你向你的目标露出致命的破绽,然而这不过是一个幌子。你的对手经常会为了轻率的进击而后悔,而你,总是在他后悔的时候给他来上一记致命的反击。
先决:圣堂防身术-1、沉着5+、武技5+、感知4+
加成:闪避防御+2DP
招式效果:
以一个标准动作使用此招式,你必须先在格挡防御或闪避防御上降低一定的数值,最多不能超过你的武技技能等级,每因此而降低2DP,你就能在格挡防御上获得1个附加成功,直到你的下次行动轮开始前(例如,草稚刚的武技等级为5级,因此他可以在格挡后选择降低2DP格挡防御和2DP闪避防御,并在闪避防御上获得2个附加成功)。接着,在持续时间之内,如果有人对你进行近战攻击,你可以在对方攻击(结算伤害)之后,以一个反射动作对其进行一次普通肉搏攻击。
连续技:如果在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、1或54,那么你在使用此招式进行反击时,不需要消耗你的反射动作,但依旧只能反击一次。
圣堂防身术-25
价格:CC+2750分
你高高跃起,接着俯冲向地面。重力和加速度让你的双拳拥有了开山裂石的力量。
先决:圣堂防身术-5、圣堂防身术-7、运动4+
加成:跳跃检定+2DP
招式效果:
以一个自由动作进行一次跳跃判定,若你获得的成功数高于对方的基础防御,那么你可以在攻击时,额外获得等于胜出数的附加成功,最多不超过你在运动技能上的附加成功数。若你拥有飞行能力,那么你可以根据机动性而使此次跳跃检定获得相应的DP加成(笨拙+0、不良+1、普通+3、良好+5、完美+10)。若对方也具有飞行能力并且飞在空中,那么你的判定结果会减去等额的成功数。若你对飞在空中的敌人造成大于其体积的伤害,则他必须以反射对抗你造成的伤害,每失败1点都会使其失速1点。
连续技:若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0或5,那么你可以在此次跳跃检定上减少不超过运动技能等级的DP,并获得该数值一半的附加成功。
圣堂防身术-33
价格:C+2000分
你的脚步轻快,如闪电般切入对方的防御圈。你的攻击看似软弱无力,然而却一掌击倒了对手。
先决:圣堂防身术-7
加成:肉搏攻击+1附加成功
招式效果:
你的肉搏攻击获得『眩晕』特性,并且天生武器的武器伤害提高你武技技能成功数。若原本就已经拥有『眩晕』特性,则可以忽略『眩晕』特性对伤害数的要求,但会使由此造成的晕眩点数无法令目标进入重度状态。
连续技:支付C+2000分,若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、7或54,那么你在使用此招式时,肉搏攻击可以忽略对方不超过你武技技能等级的闪避防御。
圣堂防身术-49
价格:D+750分
你压低身体,用连续的跳跃迅速接近敌人,并在接近敌人的瞬间攻击他的死角。
先决:圣堂防身术-0、基础移动速度10米+
加成:移动速度+5米
招式效果:
以一个整轮动作使用,进行一次冲锋肉搏攻击。此次冲锋中,你只能移动不超过你移动速度一半的距离,但此次冲锋路径无需直线,并且你可以在墙壁之类的竖直平面上,乃至天花板上进行此次移动。此外,此次攻击的目标视作陷入无支线级措手不及。
连续技:若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、5或25,那么你在使用此招式时,可以在攻击上获得+1附加成功(技艺加值)。
圣堂防身术-54
价格:C+1000分
你迅速的踏出一步,成功的打乱敌人的节奏。接着,你步步紧逼,令敌人无力维持那软弱的防御。
先决:圣堂防身术-13
加成:无
招式效果:
以一个标准动作使用,选择敏感范围内的一个目标,进行一次移动,并进行一次感知+武技(任意肉搏专业)检定,与对方的沉着检定进行对抗,直到你的下次行动轮开始前,你每胜出一点,目标的基础防御上就受到1点罚值,这视作受到多次攻击带来的减值(最多19点)。
连续技:若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、1、13或49,那么如果已将对方基本防御减至0,罚值可以再继续作用在对方的闪避防御上。
圣堂防身术-73
价格:D+1250分
你轻轻起跳,双拳双脚化作虚影,向四面八方扫去。瞬间,所有碍眼的东西都被你一一打飞。
先决:圣堂防身术-1、敏捷6+、感知6+、力量6+
加成:肉搏攻击+1附加成功
招式效果:
以一个标准动作使用,对触及范围内的所有敌人各进行一次肉搏攻击。如果目标在这次攻击中受到了伤害,你可以以自由动作对其进行一次冲撞,并将你这次攻击造成的伤害作为冲撞检定的结果,如果对方被击退的距离大于其体积*0.4米(即身高/体长),则对方被击退后将直接倒地。
连续技:支付250分,若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0或54,那么无论对方被击退多少距离都会被击倒。
圣堂防身术-83
价格:C+1500分
抓住敌人微小的失误,你向他展开了狂风暴雨式的攻势。
先决:圣堂防身术-33,73、力量7+、敏捷7+、武技5+
加成:闪避防御+2DP
招式效果:
以一个整轮动作使用,对一个目标进行一次肉搏攻击。此次肉搏攻击需要进行三次攻击检定,这三次攻击检定需要分别承受对头部攻击的3点特定部位减值,对咽喉攻击的5点特定部位减值,对腹部攻击的2点特定部位减值,取这三次检定成功数较高者作为这次攻击的结果,并造成相应的攻击特定部位的效果。这次攻击视作全力攻击,但不会获得全力攻击的DP加成,但你的基本防御仍将承受-2的减值。相对的,目标此次将视作受到3次攻击一般,防御上承受相应的多次攻击减值。
如果目标在这次攻击中受到了伤害,你可以以自由动作对其进行一次冲撞,如果对方这次被击退的距离大于其体积*0.4米(即身高/体长),则对方被击退后将直接倒地。
连续技:支付B+2000,若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、49或73,那么你在使用此招式时,对方每被击退1米就会受到1点冲击钝击伤害。