八极拳
自古有云,文有太极安天下,武有八极定乾坤。
若视太极为静之极致,以柔克刚,那么八极就是动之极致,以力破巧。
八极拳闻名于其刚猛暴烈的拳风,同时也闻名于其进身靠打的招式。
猛起硬落、硬开对方之门,连连进发是八极拳技击中的最大特色。


D级:八极拳入门 (D+750)

前提:内力

你学会了最简单的八极套路,你的武技等级+1(上限为3),若已达到3级,则拳专业等级+1。
-你可以以敏捷代替力量进行肉搏攻击检定(若已有,则在防御上获得+1DP闪避加值,在肉搏攻击中获得+1DP技艺加值)。
-在徒手战斗时,在防御上获得+1DP闪避加值,在肉搏攻击中获得+1DP技艺加值。


C级:八极拳初步 (C+1000)

标准动作启动,每消耗1点内力能持续1分钟,每次启动最多消耗3点。
启动时:
在徒手战斗时,你在防御上获得+4DP+2附加成功的闪避加值,在肉搏攻击中获得+4DP+2附加成功的技艺加值。


B级:八极拳小成 (B+2000)

被动:在徒手战斗时,在防御上获得+5DP闪避加值,在肉搏攻击中获得+5DP技艺加值(代替D级数据)

标准动作启动,每消耗1点内力能持续1分钟,每次启动最多消耗5点。
启动时:
在徒手战斗时,你在防御上获得+4DP+5附加成功的闪避加值,在肉搏攻击中获得+4DP+5附加成功的技艺加值(代替C级数据)。


A级:八极拳大成(A+4000)

被动:在肉搏攻击中获得【会心1】(若已有,则攻击+8dp),并且每轮一次,可以以一个自由动作进行一次格挡。

标准动作启动,每消耗1点内力能持续1分钟,每次启动最多消耗7点。
启动时:
在徒手战斗时,你在防御上获得+7DP+10附加成功的闪避加值,在肉搏攻击中获得+7DP+10附加成功的技艺加值(代替B级数据)。



八极拳技能:

以下技能均为D+500,并且以八极拳入门为前提

六大开:
六大开是指“顶、抱、担、提、挎、缠”六种基本方法,每种方法都需要作为一项技能独立购买。


顶是上领、下沉、左顶、右拉四面八方劲发力的十字整力
若你以肉搏攻击对对手造成了至少1点伤害,你可以以自由动作追加一次往任意方向的冲撞。


抱是紧缩一团,枕戈待发,寓攻於防,防中有攻的技法
在你的行动轮开始前,你可以选择在防御上承受一定数量的减值加到攻击上,或是反过来,在攻击上承受一定的减值加到防御上,这个数值不能超过你的武技技能上的附加成功数。这些加值都是洞察加值。
这个数值一旦决定,将持续到你下一次行动轮开始前。


担是以拳轮为力点,硬开硬打的发力法
你在以肉搏攻击时,可以获得额外的破甲值,相当于你武技技能上的附加成功数。


提是腿法的变化,八极拳讲究“行步如趟泥,提脚不过膝”。以极低的攻击点破坏对手脚下重心,使其体势崩溃。
若你以肉搏攻击对对手造成了至少1点伤害并且对手脚踏实地,你可以使该对手在本场战斗中的下一次对抗摔绊或冲撞时受到减值,相当于你这次造成的伤害值(上限为4)。


挎是弯臂短击法,劲如崩弓,发如炸雷,势动神随,以速度带来力量。
你在进行冲撞时,冲撞的关键属性可以使用敏捷属性而非力量属性,并且可以同时选择造成击退和击倒效果(即使目标被击退后倒地)。


缠是锁身的技巧,小缠缠腕,大缠缠臂,迫使对方难于行动和回避。
若你在肉搏格挡状态下受到近战攻击,你可以在你下一次对攻击者的攻击中无视对手一定数量的闪避防御,相当于你武技技能上的附加成功数,并且你的天生武器都可以被视为适于擒抱的武器。


以下技能均为C+1000,并且以八极拳初步为前提

听劲
八极拳师的感官超于常人,即使面对不可见的攻击,仍能在受到攻击的瞬间用身体感知对方来势做出反应。
你免疫B级及以下的措手不及效果,并且你在先攻上获得+8有利。

活步
活步是一种双脚贴地,无需作势的步法,能在无声无息间靠近对手。
若你脚踏实地,那么你可以用迅捷动作进行一次移动,可移动的距离不能超过你的基本移动速度。

寸劲
寸劲是将呼吸,步法,体势合一,于零距离爆发全力的技巧。
以一个整轮动作使用,进行一次肉搏攻击,若此次攻击成功对对手至少造成了1点伤害,你可以再对其攻击一次。


以下技能均为B+2000,并且以八极拳小成为前提

六力合一(特殊的,此技能价格为B+4000)
先决:六大开全部技法
在将六大开全部融会贯通后,你学会了使这些发力法彼此影响来使效果进一步提高的技巧。
顶:你在以“顶”发动的冲撞相关对抗上获得+6DP的加值。
抱:现在你不会因“抱”而受到减值,即你可以选择在攻击或防御上获得等于你武技技能上的附加成功数的洞察加值。
担:现在你的攻击可以无视等于你武技技能上的附加成功数一半的任意DR。
提:现在“提”对同一次攻击中发动的冲撞或摔绊也有效,并且上限提高到8。
挎:现在你可以将力量与敏捷中的较低属性上的附加成功数作为DP加值加入冲撞判定中。
缠:现在若你能发动“缠”,即在你受到一次近战攻击之后,你可以以一个反射动作对目标发起一次擒抱(仍然需要进行接触命中判定)。

疾步
先决:活步
疾步是一种借助蹬地以小跳形式跃进的步法,其原理与火箭背包跳跃相似,缺点也同样相似,其落地的冲击力无法被抵消。
你可以在大部分的有液体和固体表面,包括但不限于水面、电线乃至草尖上移动,并可以无视C级困难地形进行移动,同时你的移动速度+90米。

叠劲
先决:寸劲
叠劲是通过微调体势,连续发出寸劲的技法。
当你使用寸劲时,你的肉搏攻击获得+8DP技艺加值,并且寸劲的攻击次数从两次提升到四次,但仍需要在前一次肉搏攻击成功造成伤害后才能再进行攻击。