飞燕剑出自某个存在着古神、现神与机工女神的世界。飞燕剑本只是一种普通的剑技,但某个流浪剑士将此发扬光大。人们敬畏的称其为“赤き髪の神杀し”。
前提:拥有魔力池

LV1弧舞飞燕剑 D+500
你学会了招式:飞燕剑。你学会了一类飞燕剑技法。
飞燕剑默认适用于细长的直刃剑(例如突刺剑、西洋剑、长剑)武器,但不能双持武器使用。若ST允许,也可以选择开放此技能给任何剑类武器。
使用飞燕剑招式是一次附加了一个飞燕剑技法的、消耗一个标准动作进行的白刃攻击。
每轮一次,你在使用飞燕剑招式进行攻击前可以对一个对象进行一次“高速连击”检定,检定结束后正式决定此次飞燕剑攻击的数值和性质。“高速连击”检定规则为:用你的“高速连击数值”(白刃攻击关键属性+武技)检定的成功数除以敌人的反射数值(敏捷+运动)检定的成功数并向下取整即为“高速连击回数”。你可在此次飞燕剑招式中额外附加“高速连击回数”的不同飞燕剑技法,上限为飞燕剑等级。额外附加的技法效果仅在攻击这个对象时生效。
如果附加的飞燕剑技法会提升动作,则此次飞燕剑招式的动作取最高,若你此时没有动作来施展,则无法附加。

LV2真理飞燕剑 C+1000
你学会了一类飞燕剑技法。

LV3沙绫飞燕剑 B+2000
你学会了一类飞燕剑技法。

LV4枢孔飞燕剑 A+4000
你学会了一类飞燕剑技法。

LV5飞燕剑·免许皆传 S+8000
你习得:奥义·飞燕姬神恍舞。

飞燕剑技法:飞燕剑技法分为妖、斩、舞和魔剑技·雷光四大类和最终奥义。
你获得和提升飞燕剑等级时可学会一类飞燕剑技法,直到LV4全部学会为止。
每项飞燕剑技法增幅上限为飞燕剑等级,不受其他增加上限的能力影响。
如无特别说明,飞燕剑技法的加值为技艺加值。

飞燕剑·妖
身妖舞:近战攻击获得2高速
增幅:每支付1能量,获得的高速+1
增幅-真理身妖舞:若你在此技法上支付了2能量,且此次攻击的高速值还有剩余,则你可以将一半数值加在攻击DP上。这一效果在你因为某些能力导致你可以忽略对方的闪避加值(包括基础防御值)时,仍然需要正常计算对方的闪避加值,除非对方本来就没有闪避加值。
增幅-沙绫身妖舞:若你在此技法上支付了3能量,你可以将飞燕剑招式提升为一个整轮动作。你在本次攻击中获得“高速连击回数”的额外攻击次数,上限为飞燕剑等级。

蓬妖舞:先攻+4,这一技法带来的先攻加值会在战斗开始时生效,且在同时决定你增幅的能量数。
增幅:每支付1能量+2先攻
增幅-真理蓬妖舞:若你在此技法上支付了2能量,且你的先攻检定高于被攻击者,则被攻击的目标视为C级措手不及,这个效果对每个敌人只能生效一次。
增幅-枢孔蓬妖舞:若你在此技法上支付了4能量,且你的先攻检定高于被攻击者,则被攻击的目标视为A级措手不及。这个效果对每个敌人只能生效一次。

飞燕剑·斩
歼钢斩:+2破甲
增幅:每支付1能量+1破甲
增幅-灭钢斩:若你在此技法上支付了2能量,且此次攻击的破甲值还有剩余,则你可以将一半数值加在攻击DP上。这一效果在你因为某些能力(如接触攻击)导致你可以忽略对方的护甲和天生防御时,你仍然需要正常计算对方的护甲值,除非对方本来就没有护甲值和天生防御值。
增幅-歼钢双肢乱:若你在此技法上支付了3能量,你可以用你的“高速连击数值”进行一次检定,DC为对方护甲和天生防御之和;若你胜出,则对方在他的下一轮结束前失去护甲和天生防御带来的防御加值和效果。

舞华斩:+1穿透伤害减免
增幅:每支付2能量+1穿透伤害减免
增幅-地裂斩:若你在此技法上支付了2能量,此次攻击中的穿透伤害能力取高提升为穿透伤害减免/吸收/能量抗力
增幅-红燐舞华斩:若你在此技法上支付了4能量,你可以进行一次额外检定:用你的“高速连击数值”进行一次检定,DC为对方的格挡和掩蔽防御之和;如果你胜出,则对方在他的下一轮结束前失去格挡和遮蔽/掩蔽带来的防御加值和效果。

飞燕剑·舞
圆舞剑:你可以选择在攻击前或后额外进行一次普通移动,但在本回合中你的移动之和仍不能超过你的基础速度。若你拥有多次攻击的能力,也可选择在多次攻击之间移动。
增幅:每支付1能量+5基础速度
增幅-真理圆舞剑:若你在此技法上支付了2能量,你在“高速连击”检定中每胜出一次,可额外进行一次普通移动。
增幅-枢孔圆舞剑:若你在此技法上支付了4能量,你可以进行一次额外检定:用你的“高速连击数值”对抗对方的侦查,如果你胜出,则对方在他的下一轮结束前失去闪避加值(包括基础防御值)和洞察加值带来的防御加值,同时也无法忽视高速优势。

红燐剑:攻击范围增加飞燕剑等级*3米。且你在攻击时可以额外对攻击方向上、不超过攻击距离的30°锥状范围内的所有生物造成武技等级的范围伤害,反射规避。你可以使范围内最多不超过自身操控值一半的目标不受伤害。
增幅:每支付2能量攻击半径增加智力*1米。
增幅-弧舞红燐剑:若你在此技法上支付了2能量,你可以将飞燕剑动作提升为一个整轮动作,白刃攻击改为对攻击方向上、不超过攻击距离的30°锥状范围内的所有生物造成(攻击关键属性+武技)检定成功数的范围伤害,反射规避。你可以使范围内最多不超过自身操控值一半的目标不受伤害。
增幅-枢孔红燐剑:若你在此技法上支付了4能量,你可以放弃此次的飞燕剑招式攻击来蓄力,下一次你攻击时获得等同于你武技等级一半的附加成功,可以叠加。若你蓄力后经过该技法支付能量的轮数还未攻击,该加值失效。

魔剑技·雷光
雷光灭钢斩:你以飞燕剑招式攻击造成了伤害时可以额外造成武技和学识上的附加成功数的麻痹点数,以标准方式减免,麻痹点数每轮下降一点,可以叠加。这个效果会升级为重度后果和毁灭性后果。
增幅:每支付1能量+1麻痹点数,以此方式每支付2点能量还会额外获得1点电流附加成功。
增幅-雷光地裂斩:若你在此技法上支付了2能量,你可以将飞燕剑动作提升为一个整轮动作。本次攻击中造成的伤害中一半会转化为电击伤害,并附加等同于对方受到的电流伤害的麻痹点数,可以叠加,麻痹点数每轮下降一点。这个效果会升级为重度后果和毁灭性后果。
增幅-雷光红磷剑:若你在此技法上支付了3能量,你可以将飞燕剑动作提升为一个整轮动作,攻击时可以额外以你的施法骰(智力+学识+专业:魔法)对抗对方的意志检定,造成三分之一胜出数的麻痹和剧痛点数,可以叠加,麻痹和剧痛点数每轮下降一点。这个效果会升级为重度后果和毁灭性后果。

雷光身妖舞:你可以将飞燕剑动作提升为一个整轮动作,攻击时进行一次额外的对抗,你以自己的武技判定(白刃攻击关键属性+武技)对抗对方的侦查检定,如果胜出,则在你下一轮开始前,对方对你进行攻击时受到等于你胜出数的洞察减值
增幅:每支付1能量洞察减值+1,你需在对抗前决定是否增幅。
增幅-雷光舞华斩:若你在此技法上支付了3能量,且你胜出,你在攻击这个目标时可以额外获得一半胜出数的加值
增幅-闪光翼:若你在此技法上支付了4能量,该技法判定额外获得一半施法骰智力+学识判定成功数的加值。

奥义·飞燕姬神恍舞:“高速连击”检定的胜出次数+2。这一技法始终生效,不需附加。