战士称号

天堂向左,战士向右。就算敌人无可匹敌,就算我们寡不敌众,我宁愿死在冲锋的路上!
法师躲在象牙塔里发抖,牧师跪在忏悔室中祷告,只有我们!死战到底!只因我们是战士!只会战斗也只愿战斗!
列盾!冲锋!!

怒气:战斗在战斗中学会控制自己的愤怒定点爆发,愤怒越剧烈战士越强大。
当获得D级战士称号时,自动获得“怒气”池,这是一个特殊能量池,上限等于他的称号等级。你每天所使用的怒气不能超过你的力量和耐力值之和。
怒气在非战斗状态会自然消散,每小时1点。
战士可以通过以下方式获得怒气(或ST判断合理的方式)
人物额外获得恶德(暴怒),并且因为恶德恢复意志力时,可以同时获得一点怒气
人物进行一次成功的攻击,获得一点怒气
人物击杀一个敌人的时候,获得一点怒气
人物被攻击并被造成伤害时,获得一点怒气
人物至少花费一个小时来调整心态时,获得一点怒气

战士玩家必须以冷兵器使用所有的战士技能。


D级:D+1000
战士需要选择他的作战风格,在获得战士训练时,他必须在路线中选择一条,不得变更。他所选择的路线会影响到技能树。

防护战:防护战士是最坚强的守卫,最可靠的堡垒,盾牌对他们来说既是安心的屏障,又是最强的武器。防护战士的劣势技能是武器。
防御战士在持有格挡特性的武器进行格挡后,可以以以一个自由动作移动不超过体积的距离(最多5米)。若你选择防护战需要额外支付2XP。

武器战:武器战士是技巧的大师,是冲锋的刺刀,他们的攻击老练而凶狠,手握武器的他们是敌人的噩梦。武器战士的劣势技能是狂暴。
当一名武器战士双手握持一把体积不小于自身体积-2的近战武器发动攻击时,他可以将武器体积的一半加到攻击DP中(上限为4)。

狂暴战:狂暴战士是狂野的凶徒,挥舞的两件武器的他们在战场上是死亡的旋风。狂暴战士的劣势技能是防护。
狂暴战士可以按照最低力量需求来单手使用双手武器(即忽略【双手】特性计算力量需求)。当你双手都持有近战武器时,你的攻击额外获得3DP技艺加值。

作为一个战士玩家必须表现出狂热的好战欲望,如果逃避战斗或产生明显的怯懦,则立刻会失去这些能力。
同时战士玩家也不能兼修以智力作为主要属性的职业或能力。



C级:C+1500

你死我活:以迅捷动作使用一点怒气,战士指定一个生物成为目标,该目标必须对战士造成过伤害,战士必须对该目标造成过伤害,之后,战士对该目标的攻击和意志、反射和强韧豁获得3DP加值,以上均为士气加值。此加值持续到该生物被杀死,或人物宣布放弃该目标为止。成功杀死目标可以使人物额外获得一点怒气,但宣布放弃则会失去一点怒气。战士同时只能与一个目标你死我活。

根据道路不同,战士的能力会提升不同。

防护战:防护战士获得能力:盾牌娴熟
战士在进行白刃格挡时,他针对范围伤害的豁免上获得+8DP的技艺加值

武器战:武器战士获得能力:超量武器
超量武器:当你在主神空间购买近战兵器时,你可以向主神要求“重量级”版本。该版本武器的力量需求+3,武器伤害+2L,如果它原本有威猛值的话,威猛值增加2点。且该版本的武器只有在你使用时才能获得“重量级”的加成,在其他人手上只是比普通武器更重。

狂暴战:狂暴战士获得能力:疯狗姿态
疯狗姿态:狂暴战士的嗅觉提升为强感知方式,范围为敏感范围的一半,并视作具有一个基于嗅觉的C级自然本质的侦测能力。



B级:B+3000

你死我活:在之前的基础上,攻击和豁免再获得+2DP和+1附加成功,并且在搜索这个目标时战士视为具有盲感能力(弱感知方式)。

根据道路不同,战士的能力会提升不同。

防护战:防护战士获得能力:盾牌冲锋
防护战士在冲锋时可以以速度减半为代价进行/维持格挡。

武器战:武器战士获得能力:全垒打
武器战士在进行全力攻击时,在攻击的同时可以进行一次冲撞,这次冲撞检定可以用白刃相关检定进行,并且你的攻击额外获得5DP技艺加值。

狂暴战:狂暴战士获得能力:渴血狂怒
狂暴战士在对已经受伤的敌人攻击时,攻击检定额外获得+8DP增强加值。



A级:A+5000

你死我活:现在战士对目标的攻击和豁免再获得+6dp和+2附加成功,并且可以同时选择第二个目标进入你死我活,但这会导致在本部影片中永久失去两点怒气上限。

根据道路不同,战士的能力会提升不同。

防护战:防护战士获得能力:剑盾猛冲
战士冲锋时不再需要以速度减半为代价进行/维持格挡,守护战士视为拥有自动格挡的能力,并且免疫受到多次攻击减值。

武器战:武器战士获得能力:盲眼剑圣
武器战士可以选择放弃视觉,获得盲视能力(强感知方式),并且视作拥有A级防措手不及的能力。

狂暴战:狂暴战士获得能力:撕裂伤口
狂暴战士在对已经受伤的敌人进行攻击时可以宣言不造成伤害,而将敌人身上等量的伤害向上转化一级。并且攻击可以额外造成等于伤害数的流血点数(强韧豁免)。



战士技能树分为三条路线:防护,武器,狂暴。
根据战士的风格不同,学习技能需要的级别也不一样
除此之外,所有路线的战士都可以学习通用技能。
战士在学习本系技能时,视为他的称号等级比原本的高一级,在学习劣势技能时他的称号等级视为比原本低一级。


通用:

D级:

精通冲锋 750
战斗的第一课!不管面对巨人,怪兽,龙!我们永远要勇于冲锋!
战士在冲锋时可以忽略等同于称号等级的防御减值。

适应武器 D+750
战士精通所有的杀人方式,起码对武器而言是的,当战士在使用任何武器时,视为他总是已经达到了使用这件武器的最低技能和专业要求,但这仅能让你可以无减值地使用此武器,而无法参与你的检定。并且当战士使用使用武器(但不包括天生武器)进行战斗时,攻击上额外获得+1DP增强加值。

无所畏惧 DD+1750
战士们只相信自己的力量和身边的战友。
在面对基于心智属性对抗判定时,战士可以上获得等同于其力量上附加成功数的士气加值。


C级:

嘲讽 C+1000
嘿!孙贼!
战士获得表达专业【嘲讽】(关键属性为风度/操控,关键技能为社交)
一回合一次,以一个自由动作,战士强制令10米范围内的一个目标用意志豁免对抗战士的嘲讽检定,这次嘲讽检定具有4DP技艺加值。如果对方对抗失败,对方必须将战士作为攻击的主要目标(但不影响对方的攻击波及到他人),持续一场景。这是一个C级心灵影响的胁迫效果。

振奋怒吼 C+1000
战士们狂暴的怒吼总是能激励队友们
战士可以以一个标准动作进行一次怒吼,所有在战士45米范围内听到怒吼的友方单位(包括自己)都可以在攻击鉴定上获得等同于战士决心上附加成功点数的士气加值,最多持续1场景。

破甲打击 C+1000
敌羞!吾去脱她衣!
当战士进行攻击时,支付1点怒气,可以针对敌方的护甲进行一次击破武器攻击,这次攻击直接对护甲产生伤害,并且额外提高5点破甲,忽视攻击特殊部位减值。
(注:只有ST开放物品破坏规则时你才能购买此技艺)

风暴之锤 C+2000
你呼唤狂暴的雷霆化为你手中的战锤
战士支付1点怒气,以标准动作凝结一把风暴之锤并投掷风暴之锤进行攻击。风暴之锤视为伤害10L,拥有5点破甲、【眩晕】和【魔法】特性的飞锤,风暴之锤只能用来投掷攻击。


B级:

斩杀 B+2000
战士要你三更死!谁敢留你到五更我杀他全家!
当敌人的生命值生命值被非冲击伤害填满一半时(向上取整),战士在攻击对方后可以支付一点怒气,对方需要进行一个强韧对抗,如果成功数低于战士的称号等级点数,则这次攻击的伤害全部转为恶性。

拒绝死亡 B+2000
霸业未成!未成啊!
战士不会因为生命槽被严重伤害填满而昏迷,并且免疫S级即死效果。

蔑视死亡 B+2000
前置:拒绝死亡
死亡哟,好久不见了,毕竟痛苦是个十分善妒的情人。
战士不会因为生命槽被恶性伤害填满而死亡和昏迷,除非在填满之后受到的恶性伤害大于你的体积(上限为16)。



防护:

C级:

剑盾猛攻 D+1000
需要:D级防护战士或C级狂暴战士或B级武器战士
连防带打!连打带防!
加成:战士所使用的武器伤害值+1L
如果你的行动中用盾牌进行了一次攻击,那么你下次用剑进行攻击时可以获得+2DP增强加值,支付一点怒气,可以获得+4dp。
如果你的行动中用剑进行了一次攻击,那么你下回合用盾进行白刃格挡时可以获得+2DP盔甲加值,支付一点怒气,可以获得+4DP。
如果你在同一回合中使用了盾和剑进行攻击,你只能选择其中一项获得加值。

斗气护甲 D+500
需要:D级防护战士或C级狂暴战士或B级武器战士
杀意为刀!战意为甲!
战士获得额外的盔甲防御,若他没有身穿盔甲,那么他的衣物视为防御2/2的盔甲;若他身穿轻甲,那么防御提升3/3;若身穿重甲,则提升4/4。以上均为能量加值。

盾牌格挡 DD+1250
需要:D级防护战士或C级狂暴战士或B级武器战士
加成:战士所使用的盾牌提供的格挡值+1DP
战士在使用具有格挡特性的武器进行白刃格挡时,武器的体积视为比原来+1。如果武器体积达到或超过战士体积的一半,战士视为获得部分掩护,并获得对应的掩蔽加值;如果超过战士的体积,视为获得大量遮蔽,并获得对应的掩蔽加值。

盾牌猛击 DD+1000
需要:D级防护战士或C级狂暴战士或B级武器战士
加成:战士所使用的盾牌的武器伤害值+1L
当战士使用盾牌进行攻击时,使用一点怒气,他可以额外获得等同于盾牌体积的增强加值(上限为5)。在使用盾牌进行攻击后,战士可以以一个自由动作,使用近战武器进行一次摔绊。

盾墙 C+1250
需要:D级防护战士或C级狂暴战士或B级武器战士
加成:战士在白刃格挡时额外获得1DR/-
把我血加住!我!有!盾!墙!
战士支付1点意志或3点怒气,获得等同于战士称号等级点数的DR/-,持续战士的耐力上附加成功数的回合,每场景只能使用一次,使用盾墙是个自由/反射动作。


B级:

刚烈 B+2500
需要:C级防护战士或B级狂暴战士或A级武器战士
加成:战士可以忽略4点破甲
鼠辈!竟敢伤我!
每回合一次,当一个目标对战士进行攻击之后,无论是否造成伤害,战士可以以一个反射动作,支付一点怒气,立刻对其进行一次普通白刃攻击。

破釜沉舟 BB+4000
需要:C级防护战士或B级狂暴战士或A级武器战士
加成:战士的生命值获得力量值一半的加成(上限为4)
背水一战!破釜沉舟!
支付一点意志,战士瞬间恢复等同于5点恶性伤害或10点严重伤害或15点冲击伤害(医疗点98),每个场景限定使用一次,使用破釜沉舟是个反射动作。


A级:

战争壁垒 A+4250
需要:B级防护战士或A级武器战士
加成:战士在白刃格挡时对抗范围伤害的豁免获得等同于战士称号等级的加值
当战士进行白刃格挡时,如果对方在战士面前对战士身后一条线上的队友进行单体攻击,你身后一条线上的队友视作具有全掩蔽,攻击将落在你的身上。如果使用一点怒气,那么在对抗线性或扇形的范围攻击时,这个效果也能生效(但是这不会使你承受多次攻击)。




武器系:

C级:

压制 1000
需要:D级武器战士或C级防御战士或B级狂暴战士
加成:战士的攻击视为额外具有等同于他力量上附加成功数的高速
武器战士可以支付一点怒气,进行一次无法闪避的攻击,你可以忽略被攻击目标等同于你战士称号等级的基本防御/闪避防御。

武器大师 D+500
需要:D级武器战士或C级防御战士或B级狂暴战士
加成:战士使用具有专业的武器时,武器伤害+1L
支付一点怒气,战士在使用具有专业的武器攻击时额外+1DP+1附加成功技艺加值。

猛力投掷 D+500
需要:D级武器战士或C级防御战士或B级狂暴战士
加成:战士的任何投掷攻击检定都可以用力量属性作为关键属性进行检定,并且在投掷中减少2点远程攻击承受的距离减值;若射程减值已经为0,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位。
使用一点怒气,战士的投掷攻击可以获得+2dp加值或+1附加成功

眩晕打击 C+1000
需要:D级武器战士或C级防御战士或B级狂暴战士
加成:战士使用的武器都具有【眩晕】特性,如果已经具有,则攻击额外+4DP。
以自由动作使用,支付一点怒气,战士可以将一次攻击中造成的伤害全部化为眩晕点数(标准形式豁免)。

猛击 C+1500
需要:D级武器战士或C级防御战士或B级狂暴战士
加成:战士的攻击可以最多减少等同于战士训练等级的DP减值,获得等值的附加成功,这属于额外的技艺加值。
战士发动近战攻击时,可以在造成的实际伤害里扣除超过不超过武器体积的数值,并对敌人造成等额的剧痛点数(标准形式豁免)。如果使用一点怒气,那么可以引爆敌人身上所有由你造成的剧痛点数,化为等额的严重伤害。


B级:

疾风步 CC+2500
需求:C级武器战士或B级防御战士或A级狂暴战士
加成:战士的移动速度+5米
以一个标准动作使用一点怒气,战士可以强制进入隐形状态,这视作一个B级特异本质的反侦测能力,隐形状态时移动速度+30米。隐形状态在你进行一次攻击后解除,在突破隐形状态的那次攻击额外获得+5DP和+2附加成功的增强加值,并且目标视作C级措手不及。

复苏之风 B+2500
需求:C级武器战士或B级防御战士或A级狂暴战士
加成:战士只要还有一点生命没恢复到完好,就具有1点快速医疗(医疗点28)。
使用一点怒气,战士每回合可以恢复3点恶性或4点严重或5点冲击伤害,最多持续1场景(医疗点60)。


A级:

巨人打击 A+4000
需求:B级武器战士或A级防御战士
武器战士在进行一次攻击后可以使用一个迅捷动作用武器的体积进行一次碾压检定(不造成伤害、冲撞和擒抱),对方需要进行一次反射检定,DC等于你上次攻击所用武器的体积,对方在这次反射检定上需要承受等同于战士力量上附加成功的减值。如果对方在这次检定中失败,则这次攻击中所有伤害转为恶性。



狂暴系:

C级:

鲁莽挥击 D+1000
需求:D级狂暴战士或C级武器战士或B级防护战士
加成:在对抗和计算负面效果时,战士意志、强韧和反射豁免获得+4DP增强加值。
支付一点怒火,你可以对自身造成恶性伤害(最高为你耐力上的附加成功数),且在下次攻击中额外获得等同于你因此法造成的恶性伤害数量的附加成功。

英勇跳跃 C+2000
需求:D级狂暴战士或C级武器战士或B级防护战士
加成:狂暴战士的跳跃距离翻倍
狂暴战士可以以一个标准动作支付一点怒气,进行一次强大的跳跃,跳跃距离最远30米,高度最高20米,落地时对周围半径2米的所有敌人造成等同于战士体积的范围伤害(上限为13)。

破胆狂攻 C+2000
需求:D级狂暴战士或C级武器战士或B级防护战士
加成:狂暴战士的威吓检定额外获得3DP增强加值。
以自由动作使用,战士可以支付一点怒气,在攻击中额外加入等同于自己威吓专业等级的DP加值(上限为5)。如果目标身上有针对狂暴战士的恐惧点数,同样获得等额加值(上限为5)。


B级:

双管齐下 C+1500
需求:C级狂暴战士或B级武器战士或A级防护战士
加成:狂暴战士在杀死敌人后获得3点临时生命(不可叠加),持续1场景
狂暴战士可以在一次攻击中支付一点意志,同时使用手中的两把武器进行攻击,这次攻击可以将两把武器的特性和武器伤害叠加计算(包括破甲、破魔,两个加骰能力只能取高,触及不叠加)。此效果无法与双武器专长2级之类的效果进行叠加。
这个效果不适用于一次购买获得多件的武器(例如钟刃·二十四时),而会作用于复数武器的效果也仅会生效一次(例如:战士称号的“剑盾猛攻”会令你的武器伤害值+1L,那么你在使用此专长的时候,需要自己选择该效果在哪一把武器上生效)。



A级:

狂风打击 A+4000
需求:B级狂暴战士或A级武器战士
加成:狂暴战士每次造成伤害后可以恢复造成伤害数的生命值(每次最多将5点伤害,医疗点68)
每回合一次,狂暴战士进行一次成功的攻击后可以支付一点怒气,马上用副手武器再次进行一次不附带招式的攻击。

无畏狂怒 A+6000
需求:B级狂暴战士或A级武器战士
加成:战士的生命值上限+8
消耗任意点数的怒火,暴怒的意志在你身旁化为实质,你无视所有基于肉体的负面效果且心灵能力,这视作你免疫A级心灵影响效果和A级创伤来源的效果,持续时间为你消耗怒火数量的一倍/轮