六点半棍 D+1000

相传六点半棍是从红船戏班处学来的,这套棍法源自少林寺,用八斩刀和这套棍法作为交换。八斩刀被少林寺改进为了蝴蝶双刀刀法,而咏春也有了六点半棍棍法。

六点半棍发劲霸道,充分利用了杠杆原理和全身的力量,难以被格挡。因为六点半棍招式简单,其中六招以自身劲力使出,还有一招一半的劲力来自对方的劲力,故名六点半棍(六点半棍的由来和各招式的说法不一,本资源选取的是其中一种)。

武器限制:体积为使用者体积的6/5以上(向上取整)的长棍(力量需求不变)。如果ST允许,你可以以体积的6/5以上的长枪或长矛使用除了点和挑以外的招式,效果和描述中的“棍”均代替为“枪”或“矛”。

你必须双手持握长棍才能使用此技艺。

效果:

威猛:当你使用长棍时,你的力量检定+2DP。

以步运棍:六点半棍是以整个人的重心惯性和步法来催使长棍的,并非纯粹以腰力使棍。每回合一次,你可以一次移动结合在你的攻击当中,你可以在攻击前或攻击后进行这次移动。这次移动不需要额外消耗动作,但移动距离不能超过1米。



技能树:


点 D+500
自上而下,用棍端猛击对方,劲力集中在棍端的一点之上。练成后可一击砸碎放置在地上的橄榄核。
以一个标准动作使用,进行一次白刃攻击,这次攻击获得5点破甲和4DP技艺加值。
特殊的,如果你已具有1级棍法专长,那么“太阳穴直击”的效果改为——进行特殊部位攻击时,忽略2点特殊部位减值。
升级:点劲 C+1000
棍的本身具有弹力,将弹力和吊力连在一起就是点劲。
本技艺提供的技艺加值和破甲值提高到10点,并且本技艺提供的破甲值(10点)在计算扣除盔甲防御和天生防御后若有剩余,可转换为等额的破魔值。


挑 500
以一只手为支点,自下而上挑起,可对敌人的下巴、手、会阴、武器等进行攻击。
以一个标准动作使用,对特定部位进行一次白刃攻击,这次攻击视作忽略3点特定部位减值。你可以选择攻击头部、击落武器、攻击肢体、攻击下部。
对方下部:减值3,每2伤害造成1点剧痛,以耐力+生存+强韧对抗。
升级:D+1000
对方在对抗特定部位攻击的效果时,对抗检定获得8DP的减值。


圈 D+500
两棍交叉划圈,相互发力卸力,伺机而动,属于黏棍。
使用限制:对方正在使用棍类或长型武器。
以一个移动动作使用,与对方进行一次力量+武技+相关武器专业的对抗检定,如果你对抗成功,那么你可以选择以下两项中选择其中一项生效:
1、你视作进行了一次白刃格挡,并且这次白刃格挡额外获得6DP格挡防御。
2、你视作进行了一次白刃格挡,并且你的下次白刃攻击忽略对方6点格挡防御。


标 D+500
向前迈步,臂腕运棍,以四平马将棍标出,直线标刺侧前方。近似枪法中的扎枪,又称枪棍,要求眼到手到。
以一个标准动作使用,进行一次白刃攻击,这次白刃攻击视作一次全力攻击,除去全力攻击的加值外,这个攻击还具有5DP技艺加值,忽略1点特殊部位减值,如同具有【高速3】一般令目标在基础防御+闪避防御上承受3点减值。
特殊的,如果你已具有1级棍法专长,那么“太阳穴直击”的效果改为——进行特殊部位攻击时,忽略2点特殊部位减值。
升级:疾劲 C+1000
调动全身的劲力快速刺出的一棍,将咏春的技法用在长棍上,足以打断对方的气息,破其硬功。
这次攻击视作接触攻击(该接触攻击仅对护身劲或外门硬功类的防御加成生效),技艺加值提高至9点,再忽略2点特殊部位减值,高速数值提高至6点。
再支付CC+1500,劲力可直透入对方的体内,现在“标”的效果如下:
以一个标准动作使用,进行一次白刃攻击,这次白刃攻击视作一次全力攻击和接触攻击,除去全力攻击的加值外,这个攻击还具有10DP技艺加值,忽略3点特殊部位减值,如同具有【高速6】一般令目标在基础防御+闪避防御上承受6点减值。并且你可以将力量值/敏捷值中较低者作为额外的增强加值加在这次攻击上。


弹 D+500
当他人向你进攻时,迅速敲击他的武器或先锋手,使其武器被打落偏离方向而无法攻击你。
针对他人对你进行的一次白刃或肉搏等实体近战攻击,以一个反射动作使用,令对方的这次攻击检定-7DP。
升级:B+2000
当你使用“弹”时,与对方进行一次攻击检定对抗,双方的这次攻击检定都不需要扣除防御,对方这次所投掷的攻击检定以对方的这次攻击的类型为准,例如对方以长棍对你进行白刃攻击,对方需要投掷一次不扣除防御的白刃攻击检定。如果你在这次对抗中胜出,那么对方的这次攻击视作未命中到你。对方在这次攻击检定中需要承受7DP减值。
额外支付D+500(无需进行升级亦可购买)
当“弹”针对的那次攻击结算完毕后,你可以立刻向发起攻击的目标进行一次白刃攻击(可使用招式),这次攻击如同准备动作一般会透支消耗你下回合的相应动作。


拦 D+1000
转身发劲,将对方的攻击拦于体侧,可让对方露出破绽。
以一个移动动作使用,视作进行一次白刃格挡。在这次格挡中你手中的长棍视作具有【格挡】特性(若已有,则格挡防御+4DP),并且你的下次白刃攻击忽略对方4点格挡防御。
此外,当你购买“拦”后,你手中(满足武器需求)的长棍视作具有【长型武器】特性。若已有,则在【长型武器】特性生效时再+2DP格挡防御。
升级:C+1000
你这次格挡防御再提高5点,并且再忽略对方4点格挡防御和2点闪避防御。
升级:B+2500
现在你可以在你的行动轮内以一个自由动作使用“拦”。并且你的格挡防御再提高6点,再忽略对方4点格挡防御。


半遮拦 D+500
当对方试图格挡、拨开你的长枪时,你可以借力打力,顺着对方的动作将棍送出以攻击对方。
在你的行动轮外,当对方对你进行近战实体攻击或者进行格挡动作(包括视作进行格挡的能力)时,以一个反射动作使用,在其攻击或格挡前向对方进行一次不附带招式的白刃攻击,这次攻击可忽略对方3点闪避防御,但是会如同准备动作一般会透支消耗你下回合的标准动作。
升级:B+2000
半遮拦不再需要透支消耗下回合的动作,并且忽略闪避防御的数值提高至7点。


四平马:750
当你被冲撞和摔绊时,你的对抗检定额外获得4DP技艺加值。
此外,“以步运棍”中的移动距离从1米提高至5米。
该技艺占据你的步法位。


棍无二响 C+1000
前置:已购买至少3个技能树中的技艺
刀无双发,棍无二响。只要功夫深,一响过后,既分胜负。要么是棍落地或兵器碰撞的声音,要么是敌人的惨叫声。
每个敌人在第一次被你攻击时,你的这次攻击视作具有9加骰(若已有则攻击+4DP),并且这次攻击威猛值+2,可以选择重骰一次,并使用重骰的结果覆盖上一次检定的结果。
差价支付至B+2500:
加骰提高至8加骰(若已有则攻击+8DP),重骰可以选择两次结果中取高,威猛值改为+4,并且你可以将最多6点剩余威猛转为等额的DP加值。