自业自得自愈术
C+1000
人的生命值是有上限的,但是只要不被人一轮打死,只要有足够的快疗,那就可以视作无限(醒醒,你的医疗点数不够了)
但是快疗又不能叠加,于是就让它叠加吧(醒醒,你的医疗点数快要烧干了)

这是某轮回者为了解决自己使用的双刃剑资源而创造出的技艺。

强化后,你获得【快速医疗1】(医疗点44)
当你对自己造成伤害时,你可以将除正在生效的快速医疗外的所有快速医疗能力叠加,用以治疗这部分伤害,并且这个医疗点的消耗由你自行分配到任意【快速医疗】上。当你叠加的快疗总数到达2时,你也可以恢复恶性伤害,正常消耗医疗点。


技能树:

自愈:D+500
强化后,你获得【快速医疗1】(医疗点12),同时你的耐力检定+2dp。
特殊的,购买这个技能不会为你提供属性点,但是你可以重复购买该技艺,最多3次。
当你第三次购买这个技艺时,你叠加的快疗可以治疗不是你自己造成的伤害。

凝神:D+500
强化后,你每轮恢复1点异常状态,医疗点28。
特殊的,购买这个技能不会为你提供属性点,但是你可以重复购买该技艺,最多3次。

有舍有得:D+500
你上回合每使自己受到1点伤害,你这回合的攻击额外获得1点增强加值,获得加值上限为4。
变体:该技能提供的攻击加值改为额外获得1点闪避加值,上限不变。你可以同时拥有变体和原版两种技艺。

自业自得:
自业自得分为两个技艺
一、D+500
你需要以一个整轮动作与一个受伤的目标保持接触,对方身上的伤害或者可豁免异常点数将会全部恢复,同时你也将受到与对方恢复的伤害同等的伤害或者异常点数,无法吸收、减免和豁免。但是你无法移除对方身上因不良点数而产生毁灭性后果。

强化:C+1000
你现在可以移除对方身上因不良点数而产生的毁灭性后果。

从表现上,对方身上的伤势全部恢复,而你的身上出现与之前对方一样的伤势。

二、B+2000
每次你的回合开始时,你可以指定你敏感范围内不超过【3+耐力上的附加成功数】人,直到你的下一回合开始,你所指定的人所受的伤害由你承受。
进化:A+4000
你可以以一个迅捷动作展开一个最大等于你敏感范围的金色护罩,你可以指定在这个金色护罩内的任意数量的生物,直到你的下一回合开始,你所指定的人所受的伤害由你承受。护罩需要以一个迅捷动作维持。你也可以以一个反射动作开启护罩,但是你下回合不需要额外再以一个迅捷动作维持护罩。
从表现上,你发现对面轮回小队朝你所在的小镇发射核弹,你立刻展开护罩将小镇笼罩。一阵轰鸣之后,你死了,而小镇安然无恙。


残骨:C+1000
现在当你死亡后,你的尸体会迅速风化成一副骨架。这幅骨架无法被收入空间装备中,其结构值为你生前的生命值。当返回主神空间后,这幅骨架如果结构值高于原本的一半,则它可以交给主神进行复活,当你复活后,骨架的剩余部分都会因消散成灰而变得毫无用处。在你死后,你的意志也会如常消散,因此你不能操控这幅骨架。
特殊的,购买这个技能不会为你提供属性点。当你拥有a级或以上的佛教相关强化(包括八九玄功)时,你的这幅骨架的颜色表现为金色。