死亡化身
“死亡是生命流转的过程,不要心怀畏惧,那仅仅是回到了故乡。”
渡魂者 C+1000
你可以看见死者游荡的亡魂,引导它们通往轮回往生的道路
前提:感知值为5以上
你成为黑暗生物。
你可以了解世间存在虚体和灵体的存在,并且能理解它们的内心和执念。
你可以正常观察虚体和灵体的存在,其方式包括而不限定与:看、听、闻、盲感等等形式,你可以与他们进行交流。
你能够感知到生者气息、你通过感知知道他们此时的受伤的程度以及生存状态(生命骰完好程度,是否有严重、恶性、冲击以及其冲击、严重、恶性槽是否被填满,生存状态则是,他们是否有不良状态以及不良状态的类型。)。移动动作,骰感知+洞察:调查,对方敏捷+隐秘:潜藏或者智力/操控+社交:唬骗对抗,成功的话即可知道他们此时的受伤的程度以及生存状态。
你获得特殊能量-死亡之力,这并非真正意义上的能量,而是一种相应的权限和资格。死亡之力的上限为你的感知+风度。你可以保留你身上的死亡之力到达下一场恐怖片。
你可以通过执行维护死亡的概念和尊严的方式恢复死亡之力。
使一名死者安息(消灭一个灵体或者不死生物),你将获得对方最高强化等级相当的死亡之力。(D:1,C:2,以此类推)
消灭通过扭曲的方式获得超出原本寿命的存在。(其范围包括而不限定为:各种吸血鬼、炼成贤者之石(夺取生命的版本)等等。)你将获得对方最高强化等级相当的死亡之力。
同时,若你在进入恐怖片的时候没有死亡之力,则你可以获得等于你称号等级的死亡之力。
死亡之力有以下基本运用方式。
用一个自由动作消耗一点死亡之力,使你一个场景内你的所有攻击都视为具备幽冥特性。
用一个自由动作消耗一点死亡之力,使你在下次攻击对扭曲的长生种造成的伤害将向上提升1级,最高不超过你的称号等级-1(C1~A3)。
死亡选民 B+2000
你是死亡的概念或者死亡之神的触手和执行官。
你的存在处于生者与死者、物质与灵魂之间的暧昧状态转化,可以超脱于轮回之外。
你不需要呼吸、饮食或者睡眠,免疫自然毒素和自然疾病(无支线免疫)。你的寿命视为无限(D级衰老免疫)。
同时,你获得在基础移动速度范围内,随意移动的能力,使用这个能力需要一个迅捷动作。
你的死亡之力现在多了一种基本用法:
用一个自由动作消耗一点死亡之力,你可以选择一个目标,该目标必须为不死生物或者扭曲的长生种。之后,你对其所有的判定获得你感知上附加成功数的DP士气加值。
死亡裁判官 A+4000
你将承受更加艰巨的使命,你不仅仅要执行死亡的过程,还必须对每一个前往往生的死者做出审判。
作为裁判官你获得将审判以及定罪的能力,你自动得知其他角色的阵营和道德值。
你免疫B级及以下毒素和疾病,并且获得A级免疫衰老的效果。
你现在随意移动的能力变为传送(C级时空来源的传送能力)。
你的死亡之力现在多了一种基本用法:
用一个自由动作消耗一点死亡之力,你可以暂时变为灵体,以一个自由动作解消。
技能树:
死亡如影随行 C+1000
你永远死亡无法逃离生命终结的那天,你无法逃避死亡的结局。
你可以一个标准动作消耗一点死亡之力对敏感范围内某个敌对生物(ST判断)下达一个印记,持续一天。通过此印记,你能用一个移动动作从他的影子中出现。这视作一次C级时空来源的传送,但最远不能超过你的基本速度+40米。虽然你会从他的影子中出现,但并不意味着你视作已能够对其进行定位。
生与死的轮舞 C+1000
你明白死亡是新生的起始点,你可以通过死亡之力促使伤势愈合。
你可以用自由动作消耗1点死亡之力,接下来24小时之内你都可以获得与【称号等级(C2~A4)-1】的快速医疗。【医疗点36】。
安魂曲 B+2000
睡眠是死亡的兄弟,睡梦中人最接近与死。
你可以唱出歌颂生死轮回的赞歌,这首歌可以使生者进入睡眠,使死者陷入安息。
你用一个整轮动作进行一个风度+表达:演唱的检定,听到这个声音的生者与死者的冤魂都要进行意志检定进行对抗。生者失败则陷入睡眠状态每成功数1小时,这种状态可以被一个标准动作唤醒,受到任何伤害也会自动惊醒。死者的灵魂(冤魂之类虚体或不死生物,基于其生物特性的免疫心灵的能力对此无效)的意志检定失败,则会陷入沮丧,获得的沮丧点数为被意志检定抵消后的表演成功数,当沮丧形成毁灭性效果,死者将会安息。这是一个B级影响心灵的效果。这是一个B级心灵影响来源睡眠能力。
收割之镰 AB+6000
你可以通过消耗一点死亡之力,使你的一次攻击仅仅针对目标的灵魂。
你的一次近战白刃攻击将会无视天生防御、盔甲防御、格挡防御和6点任意防御,造成严重精神伤害。这个能力无法对没有灵魂的目标起效。这是一个A级影响心灵的效果。