懒人生存手册
作为一个足够慵懒节能的人,你力求能随时随地慵懒的活下去。然而在恐怖片的世界里,真的有人能慵懒的活下去吗?

D级 清晨的回笼觉
节能模式:这么宝贵的时间,不用来睡一觉实在可惜。
精通如何以最舒服姿势休息的你可以随时随地的睡上一觉。无论是在紧张的备战时,奔驰的马背上,还是连天的炮火声中,哪怕正被紧缚着倒吊起来,只要没人叫你起来,你都能睡的安稳自如。
在任何超过半个小时无需你进行任何操作的场景中,你可以声明自己进入“节能模式”。此状态下,你无视任何环境影响进入睡眠状态,在此过程中,你的队友可以以一个反射动作大声呼喊/用力摇晃来叫醒你。在此状态下,你可以进行冥想或者打坐等操作。节能模式的时间算作长休息,每进入节能模式半小时视为长休息一小时。但冥想等类似操作无法累计时间进行。 这样的长休息只能用于加快自然恢复。

放我下来!:懒人是很难在这个世界上生存的——除非他有一个能把他扛着到处跑的朋友。
若你的队友的体积不小于你,且力量不小于你的体积值,则在他和你进行互动时,你可以使你对他来说被视为体积2的物品,这让他可以轻松的携带你,同时对你应用一些本来只能对物品使用的能力。例如,你的队友可以把你塞进一个容量2的背包然后背走。当然,若背包的拉链是关闭的,你可能会进入窒息状态。把你装进储物空间是不被允许的。

没干劲(负):无论你要比什么,我都有一败涂地的自信。
在进行你被动与人进行单对单的对抗检定时,你的检定结果减少1个成功,这会优先减少你的附加成功。

C级 午间小憩
路人存在感:“讨厌视线,不想被人盯着,尽量保持不被人看着的状态,想要悄然地活着。被当作焦点什么的,最糟糕不过了。如果可以的话,我希望在自己的人生中也不要当主角。”
你获得特异本质的C级反侦测手段。表现形式上,你的形象淡化为一个作者懒得上色,没有五官的线稿路人角色。

这不是拖延症:我等一会就写这个特性的描述
如果你没有懒惰恶德,那么你将获得这个恶德。同时增加一个针对扮演的补全,若在deadline面前你仍然选择偷懒,且最终成功渡过时,也能达成你的懒惰恶德。值得注意的是,恐怖片中的deadline通常会导致真正的死亡。


B级 迷迷糊糊的下午
绝妙的慵懒感:慵懒是有感染力的,就像打哈欠会传染一样,慵懒也会传染给别人的。
每场景一次,用标准动作摆出一个懒洋洋的姿势,如咸鱼趴、葛优瘫,使风度*1米内所有看到你的生物受到等同你风度值的2/3点疲乏点数(向上取整),意志豁免。若要使用该能力,本回合你不能使用意志力的标准用法。这个能力对每个单位只能生效一次。

下次会努力的:所以这次就先稍微放松一下吧。
指定一个攻击方式,用标准动作骰这个攻击的关键属性和关键技能(如果这次攻击有多个关键属性,则选择其中一个,关键技能同理),那么下一回合之前在你进行这种攻击时,你获得等同于检定成功数的技艺加值。

A级 天黑早入眠
梦游:zzz~~~~
你不会因为A级以下的昏迷、睡眠、震慑和无助状态而丧失行动力。表现为,你处于这种状态下,但你的任何行动都不受影响。在别人看来,这是你的身体本能在梦游中做出的行为。

WAKE UP!:干完这个就能休息了么?还是不行?
每场景一次,你集中精神,全力达成目标。自由动作支付1点意志,这让你在这一轮里的每一个动作支付了意志力。因此本一轮你的每项行动上获得+9DP的表现加值,同时在防御上获得+9表现加值。
在使用此能力后,习惯偷懒的你在爆发后需要进行一段时间休息。该场景中接下来的每轮,你都只能轮流使用一个移动/标准动作,这不会影响你的迅捷,自由和反射动作。从使用能力后的下一轮开始,你只有一个移动动作,没有标准动作,再下一轮则只有一个标准动作,没有移动动作,依此类推。每奇/偶数轮有一个移动/标准动作。
若你在某一轮主动放弃你的移动/标准动作,那么下一轮你可以使用一个整轮动作。