必须死 D+500
“——主神必须死,因为轮回者需要生。”
在跨越多个世界的漫长旅途中,轮回者与他人的因缘通常不会超过一部影片……但某些情况例外。这项能力确切的说并非由主神提供,而是一小部分轮回者结合与宿敌交手的经验和瞬间的灵感创造而成,因而仅能使用经验值购买——这通常象征着他们在过去或将来的阴影中度过的无数夜晚,以及最终开花结果的思虑结晶。
可选:如同影片中并不罕见的桥段,在极端情感的驱使下,一部分轮回者常常能够临阵突破,打破对手无解的强招。基于这点,ST可以允许PC使用保留的经验值在影片世界中临时自创此能力。他同样可以不如此做,而把此能力留待深谋远虑者创造最大价值。
在购买这个能力时,你需要指定一个或一类特定的对象作为此能力的作用目标。对于你所指定的对象,你至少需要抱有对抗心、负面情绪,以及最低限度的杀意才能满足这个能力的前提条件(理所应当的,你无法指定自己为对象——除非你是自杀俱乐部的一员),并且你指定的对象至少处在DD级的范围中,这意味着你不能指定例如“所有生物”之类的对象。之后,此能力更名为“(所指定的对象名称)必须死”,譬如“影魔必须死”、“公主必须死”或者“兽人必须死”。它的等级视指定对象的覆盖面而变化,但不会因此而提供基础值之外的属性。
·D级:包括大部分你能接触到的事物,例如泛指的生物。该等级的威力值为2。
·DD级:能以二元或三元平均分类的集体。例如光明/黑暗生物,人形或非人形。该等级的威力值为3。
·C级:一般意义上的特定种族。例如矮人、精灵或血族。该等级的威力值为4。
·CC级:进一步细分的种群,或者共同具有某个罕见特征的团体。例如龙类中的黑龙,或者特指于人类的女巫。该等级的威力值为6。
·B级:单一对象,例如在上次团战中捅了你黑枪的李四,或者隔壁借给你700分未还的王五。该等级的威力值为8。
在此之后,你从下列特性中选择两项并获得之,这些特性仅针对于你所选择的对象生效。你可以重复选择同一特性,其中免疫等级或能力等级进行叠加计算。
·在一项检定或防御上额外获得威力值的表现加值。
·忽视威力值×3/2的某类防御,具体种类由你指定。
·忽视两倍于威力值的高速、威猛、破甲或破魔。
·获得或提升威力值的单一能量抗力。
·获得或提升威力值一半的DR/某来源,具体来源由你指定。
·从影响心灵和任一特定能量中选择一项,你免疫不超过能力等级的此类效果。
·从诅咒、毒素、疾病、时空、命运、创伤、幻象和措手不及中选择一项,你免疫不超过能力等级一级的此类效果。
·从附身、衰老、支配、复活(作用于目标)、放逐、沉默、混乱、胁迫、睡眠、感官剥夺中选择一项,你免疫不超过能力等级两级的此类效果。
·造成如同能力等级的措手不及效果。
·获得如同能力等级的、特异本质的侦测手段。
·获得如同能力等级的、特异本质的反侦测手段。选择此项需要消耗两个特性。
·揭示两倍于威力值数目的详细情报,从检定或防御类型、能力、物品、属性、技能、血统、改造、瞳术和身份中选择。
你可以多次购买此能力,每次选择相同或不同的特性。你同样可以指定新的对象,若如此做,但每个指定对象的必须死均视为不同的能力。
变体:如果需要的话,你可以购买必须死的物品版本。它可以附着于指定的武器、防具、弹药(100发为单位)和奇物作为物品改造,亦可以使用基底模板独自具象化。此时,它会提供3个特性而非2个,并且会成为物品的别名,其他一切如旧。
变体:若轮回者需求更为严肃的风格,他可以将此能力更名为“(所指定的对象名称)杀手”。