嗑药士兵
从远古时代开始,部落的巫医就用药草和劣酒配成“魔药”,让男人们在打仗之前服用。现代的士兵们依所属大人物的不同,在战前配发毒品或精神药物等不一而足。而在未来,半机械化的士兵依然在出征前注射神经药物,以期将武器化的身体做最大利用。这无疑是将生命当作消耗品的残忍行为,然而,依然有勇猛和强大的战士从中获得启示,他们善加利用药物的作用,将其好处做最大的发挥,同时将负作用减到最低。
第一级
C+1000
嗑药擅长:由于长期使用各种药物,你熟知自己身体对药物的反应,这使得你可以调控药物作用,将它引导至你希望的方向。这包括:
1、对于任何[药剂][毒素][毒品]关键字的来源带来的不良状态,你在忍耐时,可以多忍耐2点。就算原本是不可忍耐的,你也能忍耐1点。
2、若在任何判定上,你获得[药剂][毒素][毒品]关键字的来源带来的加值,则你在该判定DP上额外获得1DP的表现加值。
3、由于熟悉药物,你在分辨[药剂][毒素][毒品]带来的效果,或试图治疗它们时,进行的知识或医疗判定+4DP。
耐受性:因为习惯了各类药物的影响,支线等级低于嗑药士兵等级的酒精、咖啡因或类似药物的负面效果(由你决定哪部分是负面效果)对你无效,支线等级低于嗑药士兵等级的毒品对你的上瘾周期减少一周期。
第二级
C+1000
嗑药擅长:嗑药擅长能力带来的额外忍耐值增加2点(额外忍耐4点,或对原本不可忍耐的不良状态忍耐3点)。任何药物给你带来增益效果时,其持续时间加倍(如果以轮计算)或增加10分钟(如果以分钟计算)或增加1小时(如果以小时计算)。只要你用嗅觉和味觉确认,你能分辨出自己曾被施用的任何[药剂][毒品][毒素]。
药物狂暴:只要你忍耐亢奋点数,你的攻击判定就获得DP上的增强加值,其数值等于[1+嗑药士兵等级+耐力附加成功]。
第三级:
B+2000
药物狂暴:你获得一个“狂躁池”,这并非能量池,其中狂躁点数等于你正忍耐着的亢奋点数的2倍。你在进行攻击时,可以用自由动作消耗X点狂躁点数,使攻击判定的增强加值再提升X点+耐力附加成功数,X的上限是你的[嗑药士兵等级+耐力附加成功],该能力具有[狂暴]关键字。
狂躁池以每轮4点的速度恢复。同时,当你消耗狂躁点数强化攻击时,该次攻击的威猛值提升,其数值为你的嗑药士兵等级+耐力附加成功+决心附加成功,这是增强加值。
药物兴奋:当你通过口服或施打的方式摄入一剂[药剂][毒素][毒品]时,你获得了一个临时意志点。这个临时意志点可以如正常意志点一般被消耗,否则,它会在一轮之后自然消失。
第四级:
A+4000
嗑药擅长:额外忍耐成为8+耐力附加成功+决心附加成功。
药物狂暴:当你暴发出瞬间的激情时,你的气势足以压倒神魔。只要你忍耐亢奋点数,你的攻击判定获得的DP增强加值,再增加[你的决心附加成功],你消耗狂躁点数的上限再增加[嗑药士兵等级+你的决心附加成功]。同时,消耗1点狂躁点数,你可以用自由动作进行一次耐力判定,设其结果为X,在接下来的1轮*耐力附加成功的时间里,若你消耗狂躁点数进行攻击且攻击的对像在防御上有神圣/亵渎加值时,你的攻击获得无名加值+XDP。
药物兴奋:临时意志点数的上限为2个。当你获得一个临时意志点时,你可以用反射动作进行一次耐力判定,设判定结果为X,从下一轮开始,你的先攻数值视为增加了X,这会影响实际上的行动顺序。