【螺旋】之刻印 B+3000
反转【意义】,颠覆【常理】,用【真实】创造虚妄,以【未知】铸就奇迹。幕布已被拉起,且听,这齿轮啮合的喝彩——且看,这矛盾倒错的【螺旋】!

效果:
在购买本刻印时,角色立即创建一位虚拟人格。虚拟人格创建完毕后不可更改,但可以通过重复购买本技艺的方式获得额外的人格。在购买后,角色自身的初始人格称为“本我”人格。

在创建虚拟人格时,角色指定一项属性、一项技能与一项除三豁免(意志、反射、强韧)以外的专业成为对应的【人格专擅】。在这之后,该人格即拥有等同于“本我”的智力的【人格专擅属性】,等同于本我的学识的【人格专擅技能】和等同于本我的学识下最高等级专业的【人格专擅专业】。特殊的,人物在创建虚拟人格时可以选择放弃【人格专擅属性】,改为获得一组额外的【人格专擅技能】和【人格专擅专业】。

此外,你还需要为虚拟人格设定一个新的角色特性。虚拟人格的个性与角色原本的个性必然存在某种意义上的差异化,且贴合该【人格专擅】对应的职业,以及相应的印象。这是一种扮演限制,若ST认为PL未能进行妥善的扮演,可以选择修改对应人格可能进行的行动;又或者直接认为该人格切换不成功,因此不获得任何好处。

切换原有人格与虚拟人格是一个自由动作,只能在自己的回合做出,理论上一回合可以进行任意次,但ST仍然有权限制最高次数。在虚拟人格的状态下时,你即可如同具有对应的【人格专擅】的属性、技能和专业般,进行对应的鉴定;在做出符合虚拟人格设定的角色特性的扮演时,也会正常触发该角色特性并获得对应好处。除此以外没有其他效果(例如,你并不会因技能等级提升而获得额外的专长和专业点,也不会因为提升了耐力属性而获得额外的生命值,或者因为提升了敏捷属性而增加移动速度,等等)。

当你的虚拟人格数量达到3时,你即无需主动进行人格切换,并且可以同时获得所有的虚拟人格带来的好处。


举例:
玩家维尔薇的智力为16,学识8,学识下的最高等级专业为物理8。她创建出一个名为“魔术师”的人格,选择了敏捷属性,表达技能和魔术专业作为【人格专擅】。当维尔薇需要进行一次魔术表演(以敏捷+表达:魔术)进行判定的时候,她切换为“魔术师”人格进行该次表演,视为具有敏捷16、表达8、魔术8,进行对应的判定。
接着,当她需要进行歌唱表演时,“魔术师”人格以本我人格原本的风度属性、表达8、本我人格的歌唱专业进行检定。
当维尔薇拥有了4个人格后,其中一个人格“对凯文武装·型号5”选择不获得人格专擅属性,改为获得额外的射击作为对应的【人格专擅技能】,机枪作为对应的【人格专擅专业】。在维尔薇需要进行一次枪械攻击(敏捷+射击:机枪)时,因为此时她视为同时拥有所有虚拟人格带来的好处,因此她视为具有敏捷16(来自“魔术师”的【人格专擅属性】)、射击8和机枪8(来自“对凯文武装·型号5”人格的【人格专擅技能】、【人格专擅专业】),来进行这次攻击。


**注:上文中所述的“虚拟人格”、“原有人格”、“人格”,都仅指向本资源中的内容,你无法将此效果应用于其他资源(例如用于切换其他多重人格的强化)。