炸弹支配者
描述:
能力:炸弹支配者可以用自己的妖力创造出各种各样的炸弹。购买D级炸弹支配者时会打开妖力槽,其的基础值为风度+耐力。特殊地,强化D级炸弹支配者的价格为D+1000分,而非通常的D+500。
这些炸弹一般视为不需要呼吸与进食,但具备红外体征的生物,在超自然能力的侦测下会被视为由妖力产生的非自然生物。
炸弹没有知觉,追踪和辨认敌人都要依靠炸弹支配者的感官。
所有的炸弹都可以把体积加到基础HP上来决定总HP。每受到1点恶性或严重伤害,HP都只是减少1点,而受到冲击伤害时数值自动减半(受到1点冲击伤害时,忽略此伤害),这个效果在防御和DR之后生效。所有炸弹的基础体积都是1。
炸弹一般持续存在1分钟/炸弹支配者等级。
炸弹支配者制造一枚炸弹是一个标准动作;每回合支配者都可以用一个自由动作指挥炸弹生物的行动。如果炸弹生物接触攻击命中目标并且爆炸,那么目标无法用敏捷+运动来减免伤害,但如果没有击中,支配者依然可以选择让它们起爆,但对方可以用敏捷+运动进行豁免。无论如何,每回合一次,你可以用一个迅捷动作引爆任意个在你视界内的炸弹。
炸弹造成纯物理伤害,可以被DR减免。
当你获得一个炸弹种类,你可以为它选择特性与外观,完全确定了所选的特性之后,该炸弹的能力与外观便固定下来。特殊地,你在低级时购买的炸弹,在你提升到更高的训练等级时,可以支付炸弹价格的差值并补全更高等级的特性,令其成为较高等级的炸弹。(例如:一个D级的【增强接触】【灵活移动】【静音】的手机形炸弹,当你提升到C级的炸弹支配者时,可以支付300分并且补充【彻甲】特性,使其变为伤害7L的C级炸弹)
特殊地,如果你的炸弹选择了物化或其进阶特性,你可以将炸弹变为手雷/飞刀/箭/弩箭等投掷武器或冷兵器的弹药。因为它们是你的妖气凝结而成,因此视为伤害0B的武器。你可以以该物品的固有使用方式攻击对手,并令其在反射检定中失去相当于你成功数的DP。注意,它可以变为子弹,但无法被发射(或一定会炸膛,由ST判定)。
D级:消耗1点妖力造出威力相当于手雷的炸弹。获得2种D级炸弹。额外购买一种新的D级炸弹需要D+300分
D级炸弹可以从D级特性中选择3个,同时具有以下基础数值:
基础HP1点,基础速度10米,基础接触命中6DP,基础防御3,伤害4,范围10米。
C级:消耗3点妖力造出威力相当于C4的炸弹。获得1种C级炸弹。额外购买一种新的C级炸弹需要D+600分
C级炸弹可以从D级和C级的特性中选择4个,同时具有以下基础数值:
基础HP4点,基础速度15米,基础接触命中9DP,基础防御4,伤害7,范围20米。
B级:消耗5点妖力造出威力相当于高爆炸药的炸弹。获得1种B级炸弹。额外购买一种新的B级炸弹需要C+1800分
B级炸弹可以从B级和B级以下的特性中选择5个,同时具有以下基础数值:
基础HP7点,基础速度20米,基础接触命中15DP,基础防御5,伤害10,范围50米。
A级:消耗7点妖力造出威力相当于重力地雷的炸弹。获得1种A级炸弹。额外购买一种新的A级炸弹需要B+5000分
A级炸弹可以从A级和A级以下的特性中选择6个,同时具有以下基础数值:
基础HP13点,基础速度30米,基础接触命中19DP,基础防御6,伤害20,范围200米。
AA级:消耗9点妖力造出威力相当于微型核弹的炸弹。获得1种AA级炸弹。额外购买一种新的AA级炸弹需要A+9000分
AA级炸弹可以从AA级和AA级以下的特性中选择7个,同时具有以下基础数值:
基础HP13点,基础速度30米,基础接触命中24DP,基础防御7,伤害40,范围1000米。
D级特性
增强接触:增加2点的接触DP,可多次选择,但至多选择炸弹等级(D=1,C=2,B=3,A=4,AA=5)次。
灵活移动:增加2点基础防御和5米移动速度,可多次选择,但至多选择炸弹等级(D=1,C=2,B=3,A=4,AA=5)次。
物化:失去接触攻击能力和移动速度,不再被视为生物。但同时持续时间变为1小时/炸弹支配者等级,并获得2×炸弹等级点的硬度。
定时:在持续时间内可定时爆炸,爆炸时间能精确到秒。你亦可设定为“在先攻顺序的第X个人的回合开始/结束时爆炸”。
遥控:拥有此特性的炸弹在处于10×炸弹支配者等级公里内时可遥控引爆。这是一个心灵感应效果,只有阻绝心灵效果的力场才能隔断。此时,启动动作变为自由动作;当你的炸弹支配者等级达到B时,你可以用反射动作启动带有“遥控”特性的炸弹。但无论如何,引爆行为每回合仍然只能进行一次。
静音:爆炸没有声音,并且爆炸的风压会被限制在范围内。对没有被爆炸波及、也没有直接看见爆炸的人物来说,进行基于感知的检定来察觉爆炸需要额外的5成功。
粘着/蛛行:获得相当于基础陆行速度的攀爬速度。如果已经有了物化特性,改为获得粘附在任何平面上的能力。
水雷:获得相当于基础陆行速度的游泳速度。如果已经有了物化特性,改为获得停留在水中特定深度和位置的能力(但它依然不具备自行移动能力)。
浮游雷(双特性,占用2个特性位):获得相当于基础陆行速度的飞行速度。如果已经有了物化特性,改为获得停留在空中特定高度和位置的能力(但它依然不具备自行移动能力)。
体积提升:提升2点体积,但减少1点基础防御。
群体化:可以在召唤的时候将炸弹分裂成最多5颗,只消耗召唤一颗炸弹的妖力,但你必须将单颗炸弹的威力平分给其中的每一颗(尾数舍去)。
C级特性
定向爆破(选择:锥形/线形):你在创造含有此特性的炸弹类型时,可以准确地使其爆破范围变为一倍锥形或四倍线形,并分别可以忽视2点和4点的物体硬度。必须在创建时决定是锥形还是线形。
自体免疫:拥有此特性的炸弹即使爆炸也无法伤到你,即使你处于爆炸范围内。
增效爆破:炸弹的爆破范围增加一倍。
地行:获得相当于基础陆行速度一半的地下(掘穴)速度。如果已经有了物化特性,改为获得可将自身埋入任何固体表面的能力,这将使搜索检定需要额外5个成功才能找到它,并且在破坏自身所在的固体结构时获得3附加成功。
长效伪装(前提:物化,遥控/定时):拥有这项特性的炸弹具有极强的欺骗性,在伪装成其他物体(例如皮球、人偶或者旅行包)的时候,外表与触感都和实物完全一致,即使用化学仪器分析也分辨不出成分上的差别,试图探测它的超自然能力都会有-5DP减值。它只要依然接触着你,就可以维持无限长的时间——但只要一离开你就会被立即激活,失去对超自然探测的隐匿性,并开始计时/变为可以接受引爆指令的状态。
你同时只能维持一颗(或是由一颗分裂出来的数颗,当你同时使用了群体化的时候)带有长效伪装的炸弹。
独立知觉(选择:嗅觉/视觉/听觉):炸弹拥有独立的感知能力,可以不依靠你的知觉来对敌人展开追踪和攻击。如果选择视觉,那么炸弹变得能够辨认图像,可以根据目标的外表来进行追击。如果选择嗅觉或听觉亦然。必须在创建时选择是哪一种知觉。
韧性外壳:获得DR2/魔法。A级以上的炸弹选择这个特性的时候会变为DR4/魔法。
彻甲:反装甲用的特性,拥有此特性的炸弹获得破甲10用于对抗硬度。
B级特性
灵化(双特性):炸弹变为虚体,具有虚体的一切特性,其接触与爆炸都视为具有【幽冥】属性
无形(双特性):拥有这个特性的炸弹透明化,并失去红外和电磁特征,只有不依赖于视觉的超自然侦测和声纳可以发现它。如果没有察觉到它,受到它的攻击时视同措手不及。
感官连接(前提:独立知觉):你可以借用拥有这个特性的炸弹的直觉来进行观察、倾听或是感受,并可以用你自己的属性和互动技能来进行判断(例如察言观色)。同时只能连接一个炸弹的知觉,切换是一个移动动作。
爆散:拥有这个特性的炸弹在爆炸时会化为无数实体颗粒向四周高速乱射,对方的反射检定会因此承受-5DP的减值。
飞弹(前提:和物化无法并存):拥有这个特性的炸弹在召唤的同时会化为一颗朝你指定目标发射的飞弹,射程单位300米,使用本身的接触攻击DP来进行判定,并具有【高速优势3】。但被命中者可以进行-8DP不利的反射检定来豁免伤害。
能量转换(选择:灼热/冻寒/电击/音波):选择一种能量,拥有此特性的炸弹转而造成这种能量伤害。
刚性甲壳:选择了该特性的炸弹会得到一层坚固的外皮,防御+6盔甲加值。
A级特性
液态(三特性):拥有这个特性的炸弹是液态的,呈现出无色无味的透明液体形态(你也可以让它呈现出你所知道的任何一种色调、质感和味道),失去体积和接触攻击并且速度减半,拥有20/魔法和10/-的DR,免疫除了灼热和冻寒以外的能量(但灼热和冻寒可以造成双倍伤害),可以自由地分成数个部分,但总伤害依然为原值。普通人类视为一口能喝下伤害3的液体炸弹,如果炸弹在体内爆炸,则受害者无法进行敏捷+运动判定来豁免伤害,也无法使用DR来减免伤害——除非在消化器官也有同样的保护措施。
气态(三特性):拥有这个特性的炸弹是气态的,呈现出略带玫瑰花香味的淡淡雾气形态。失去体积和接触攻击,占据的空间可以从8立方米扩展到8000立方米,每立方米至少有1伤害,但总伤害依然为原值。如同液态般拥有20/魔法和10/-的DR,受到灼热伤害一次会引爆1立方米的气体,不会殉爆,除此之外不受任何能量的影响。控制者可以自由地引爆一部分或是全部,如果控制者了解目标的位置,即使通过摄像机或者别的方式确认,也可以进行引爆。如果目标被完全包围在炸弹的雾气之中,那么他的敏捷+运动检定-8DP不利,这是环境减值。
敌我识别(前提:自体免疫):拥有这个特性的炸弹知道哪些东西不可以炸。你可以指定最多相当于你风度个的生物,他们如同具有自体免疫般不受这颗炸弹的伤害。
追踪(前提:飞弹):如果飞弹没有命中目标,可以立刻以+3DP重投一次(且仅有一次)命中。
知性(前提:独立知觉):拥有这个特性的炸弹有着自我意识与知性,视同具有智力1 感知2 决心4,能够与控制者进行没有距离限制的简单心灵交流并执行其命令。拥有初步的判断力,并能够理解相对较为复杂的指令(例如:潜伏在这个房间,不要发出任何声音,如果有人进来并说出‘就是这里’的话,就立刻攻击说话的人并且引爆)
AA级
力场(四特性,前提:必须有接触攻击能力):拥有这个特性的炸弹是由纯粹妖气形成的力场。失去体积和速度,但其攻击只能被偏斜防御所阻挡,速度相当于光速,在30公里之类但凡控制者能够目视确认的地方都可以进行攻击。
留存(四特性,前提:必须有接触攻击能力):拥有这个特性的炸弹能够引导自己的一部分本质——而非全部——来攻击敌人。拥有这个特性的炸弹在用接触攻击击中敌人的时候可以选择不引爆自己,而是直接对目标造成相当于自身爆炸的伤害,对方可以用敏捷+运动来豁免,并有+5DP有利。