神奇宝贝训练家(称号)
神奇宝贝是栖息在森林和池塘等,人类以外的奇妙生物。训练师们为了各自的目标、梦想、以及未来,使用自己收集到的神奇宝贝来进行战斗,最终也许他们都将找到自己存在的意义吧。
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D级:初级训练师
这个阶段的训练师已经可以较好的指挥神奇宝贝进行对战,与神奇宝贝的关系也变得亲密起来。各项技能的使用不再那么的晦涩,而是有了一些条理。
神奇宝贝训练家天赋分类:你可以从以下3种不同路线中选择一种成为你的发展方向,一旦选定后不可更改。
【RED战斗之人I】神奇宝贝训练家中拥有特别善于指挥神奇宝贝进行战斗的一类人,也就是主角小智的属性。当你在指挥神奇宝贝进行战斗时,每一轮你可以自由动作选择一只神奇宝贝,它在本轮攻击上获得+2DP的表现加值。这视为你在本次攻击中亲自指挥了这只神奇宝贝。
【YELLOW治愈之人I】:神奇宝贝训练家中拥有能为神奇宝贝进行治疗和沟通的一类人。每次遭遇结束之后,你可以为你的一只受伤的神奇宝贝进行治愈,每分钟恢复1L生命,医疗点12。(选择本特性需要额外支付1xp或250积分)
【BLUE进化之人I】:神奇宝贝训练家中拥有能让神奇宝贝更容易进化的一类人。当你每场影片结束的时候可以获得额外的1点神奇宝贝专用EXP,你可以将这些经验值自由分配给你的神奇宝贝们。本天赋提供的XP上限为2XP。
神奇宝贝训练家不仅是训练神奇宝贝,在旅途中他们自己也会得到成长。不断挑战,战胜困难,与新的神奇宝贝邂逅,与新的伙伴们并肩作战、共同朝自己的目标前进,接受新的挑战。这也是神奇宝贝训练家对自己心灵和肉体的锻炼。
坚定信念:这一阶段的训练师的主要任务就是收服、熟悉自己的神奇宝贝。但想要获得神奇宝贝认可,训练师必须信念坚定或韧性十足。
每当你在操纵神奇宝贝战斗的时候,你本人可以在战斗开始,选择本场景内自己强韧豁免+3DP或者意志豁免+3DP,来源为表现加值。一旦确定本场景不得再更改。
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C级:普通训练师
大部分的训练家都位于这个水准,不论是游戏,漫画,TV都是如此。他们一般只有一到三只神奇宝贝,沉浸于与他人对战的快感之中,并且乐此不疲。
神奇宝贝训练家天赋分类:
【RED战斗之人II】神奇宝贝训练家中拥有特别善于指挥神奇宝贝进行战斗的一类人,也就是主角小智的属性。当你在指挥神奇宝贝进行战斗时,每一轮你可以自由动作选择一只神奇宝贝,它在本轮攻击上获得+3DP的表现加值,并获得+1附加成功加值。这视为你在本次攻击中亲自指挥了这只神奇宝贝。这替换了D级的效果。
【YELLOW治愈之人II】:神奇宝贝训练家中拥有能为神奇宝贝进行治疗和沟通的一类人。每次遭遇结束之后,你可以为你的一只受伤的神奇宝贝进行治愈,在治愈之人I基础上,你每分钟可以再多回复2点严重伤害,医疗点增加24。(选择本特性需要额外支付2xp或500积分)
【BLUE进化之人II】:神奇宝贝训练家中拥有能让神奇宝贝更容易进化的一类人。当你每场影片结束的时候可以获得的神奇宝贝专用EXP变为2点,你可以将这些经验值自由分配给你的神奇宝贝们。本天赋提供的XP上限变为8XP(包括D级已提供的XP在内)
神奇宝贝训练家不仅是训练神奇宝贝,在旅途中他们自己也会得到成长。不断挑战,战胜困难,与新的神奇宝贝邂逅,与新的伙伴们并肩作战、共同朝自己的目标前进,接受新的挑战。这也是神奇宝贝训练家对自己心灵和肉体的锻炼。
屹立不倒:这一阶段的训练家已经能很好地适应和神奇宝贝打交道时带来的“意外伤害”了。纵使受到会使普通人毙命的攻击(说的就是十万伏特),也可以强撑不倒。
每当你在操纵神奇宝贝战斗的时候,直到生命被严重伤害填满前,不会因为伤势而陷入昏迷。
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B级:高级训练师
可以熟练使用神奇宝贝的各项技能,基本了解神奇宝贝的生活信息,性格,脾气,属性,克制等等。他们有着一颗强大的心灵,往往是屡败屡战,愈挫愈勇
神奇宝贝训练家天赋分类:
【RED战斗之人III】神奇宝贝训练家中拥有特别善于指挥神奇宝贝进行战斗的一类人,也就是主角小智的属性。当你在指挥神奇宝贝进行战斗时,每一轮你可以自由动作选择一只神奇宝贝,它在本轮攻击上获得+5DP的表现加值,并获得+3附加成功加值。这视为你在本次攻击中亲自指挥了这只神奇宝贝。这替换了C级的效果。
【YELLOW治愈之人III】:神奇宝贝训练家中拥有能为神奇宝贝进行治疗和沟通的一类人。每次遭遇结束之后,你可以为你的一只受伤的神奇宝贝进行治愈,在原本治愈之人效果的基础上,你每分钟可以再多回复2点严重伤害,医疗点增加40。(每治愈4点严重伤害可以转换治愈1点恶性伤害,并拥有断肢再生效果)。
【BLUE进化之人III】:神奇宝贝训练家中拥有能让神奇宝贝更容易进化的一类人。当你每场影片结束的时候可以获得的神奇宝贝专用EXP变为4点,你可以将这些经验值自由分配给你的神奇宝贝们。本天赋提供的XP上限变为20XP(包括C、D级已提供的XP在内)
神奇宝贝训练家不仅是训练神奇宝贝,在旅途中他们自己也会得到成长。不断挑战,战胜困难,与新的神奇宝贝邂逅,与新的伙伴们并肩作战、共同朝自己的目标前进,接受新的挑战。这也是神奇宝贝训练家对自己心灵和肉体的锻炼。
超凡之身:这部分的训练师都在长期和神奇宝贝的战斗过程中,锻炼出了一副超凡的身躯。不论是麻痹、中毒、高热、极寒……,他们都有着比普通人高得多的抗性。
每当你在操纵神奇宝贝战斗的时候,对任何第二档不良状态都具有2点免疫。(第二档不良状态:除了目眩、耳鸣、疲乏、亢奋、肢体妨碍的所有不良状态)
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A级:精英训练师
拥有远强于高级训练师的战斗力,基本上都是战斗型的训练师。能够完美的进行属性克制,对战之时沉着冷静,能够有条不紊的制定作战计划,针对敌方的各项弱点进行攻击,并取得最终的胜利。
Pokemon训练家天赋分类:
【RED战斗之人IV】:神奇宝贝训练家中拥有特别善于指挥神奇宝贝进行战斗的一类人,也就是主角小智的属性。当你在指挥神奇宝贝进行战斗时,每一轮你可以自由动作选择一只神奇宝贝,它在本轮攻击上获得+9DP的表现加值,并获得+7附加成功加值。这视为你在本次攻击中亲自指挥了这只神奇宝贝。这替换了B级的效果。
【YELLOW治愈之人IV】:神奇宝贝训练家中拥有能为神奇宝贝进行治疗和沟通的一类人。每次遭遇结束之后,你可以对你周围受伤的神奇宝贝进行治愈(以你为圆心范围50米内),在原本治愈之人效果的基础上,你每分钟可以再多回复1点严重伤害,医疗点增加20。(每治愈4点严重伤害可以转换治愈1点恶性伤害,并拥有断肢再生效果)。
【BLUE进化之人IV】:神奇宝贝训练家中拥有能让神奇宝贝更容易进化的一类人。当你每场影片结束的时候可以获得的神奇宝贝专用EXP变为8点,你可以将这些经验值自由分配给你的神奇宝贝们。本天赋提供的XP上限变为40XP(包括B、C、D级已提供的XP在内)
神奇宝贝训练家不仅是训练神奇宝贝,在旅途中他们自己也会得到成长。不断挑战,战胜困难,与新的神奇宝贝邂逅,与新的伙伴们并肩作战、共同朝自己的目标前进,接受新的挑战。这也是神奇宝贝训练家对自己心灵和肉体的锻炼。
百折不回:这一阶段的训练师的强大已经不体现在肉体上,他们决不放弃希望、屡败屡战的精神才是最大的闪光点。一路走来,他们都已经明白自己的本心,追求自己道路的脚步绝不会被外物所影响、动摇。
每当你在操纵神奇宝贝战斗的时候可以免疫A级的影响心灵效果。
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AA级:冠军级训练师
超越精英训练师,其实力在联盟大赛中足以问鼎四强,也许因为种种原因,最后与冠军失之交臂(藤田的笑.jpg),但这并不妨碍他们的实力发挥。
Pokemon训练家天赋分类:
【RED战斗之人V】:神奇宝贝训练家中拥有特别善于指挥神奇宝贝进行战斗的一类人,也就是主角小智的属性。当你在指挥神奇宝贝进行战斗时,每一轮你可以自由动作选择一只神奇宝贝,它在本轮攻击上获得+15DP的表现加值,并获得+13附加成功加值。这视为你在本次攻击中亲自指挥了这只神奇宝贝。这替换了A级的效果。
【YELLOW治愈之人V】:神奇宝贝训练家中拥有能为神奇宝贝进行治疗和沟通的一类人。每次遭遇结束之后,你可以对你周围受伤的神奇宝贝进行治愈(以你为圆心,范围再提升80米),在原本治愈之人效果的基础上,你每分钟可以再多回复6点严重伤害,医疗点增加72。(每治愈4点严重伤害可以转换治愈1点恶性伤害,并拥有断肢再生效果)。
【BLUE进化之人V】:神奇宝贝训练家中拥有能让神奇宝贝更容易进化的一类人。当你每场影片结束的时候可以获得的神奇宝贝专用EXP变为12点,你可以将这些经验值自由分配给你的神奇宝贝们。本天赋提供的XP上限变为84XP(包括A、B、C、D级已提供的XP在内)
神奇宝贝训练家不仅是训练神奇宝贝,在旅途中他们自己也会得到成长。不断挑战,战胜困难,与新的神奇宝贝邂逅,与新的伙伴们并肩作战、共同朝自己的目标前进,接受新的挑战。这也是神奇宝贝训练家对自己心灵和肉体的锻炼。
登顶之人:这个层次的神奇宝贝训练师凭借着意志、精神、韧性和友谊的力量,已经完全的升华到了一个不可思议的境界。他们纵使看上去仍是凡人之躯,但实际上任何的负面能量都已经无法影响到他们,想要打倒他们几乎是不可能的。
每当你在操纵神奇宝贝战斗的时候可以免疫S级的诅咒和即死效果。
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训练家专属物品:
标准精灵球:500
红白相间的小球,代表了无数人的童年。
【精灵球的携带】
每次进入影片的时候,你最多只可携带6只精灵球,无论空满,并且也不可以通过其他手段来增加或减少。
【精灵球的使用流程】
收服完全出于自身的意愿成为伙伴的生物必然成功。但你仍需要支付对应的支线和积分来购买主神烙印。
向其他生物投掷精灵球是一个标准动作。如果对方不愿成为你的伙伴,则进入强行收服流程。
首先你进行一个操控+生存+动物沟通的攻击鉴定,正常对抗目标的生物的防御并计算伤害。注意本次伤害并不造成真实损伤,仅供后续判定使用。(利用破甲、措手不及等能力削弱对方防御来降低收复难度是可行的)
只要有1点成功点数,就视为精灵球起效,会将对方收入球中,同时精灵球晃动不止并发出红光。生物在被收入球中时无法使用反射动作,但生物在被收入前可以用反射动作躲开、防御、击毁精灵球(必须有对应能力而且条件允许)。
如果你这一击的伤害值造成的恶性伤害不足以填满对方的生命值。则该生物会在你的回合结束时从精灵球中放出,并回到原本位置,状态和收入精灵球前一样。
如果你这一击的伤害值造成的恶性伤害可以填满对方的生命值,则视为你成功收服它,精灵球会渐渐停下。
精灵球是消耗品,无论成功失败一个精灵球只能捕获一次。
【主神烙印】
不论原本伤势有多重,生物一旦被成功收服,伤势会立刻完全痊愈并传送到主神空间。接下来你需要支付和这个生物等级对应的支线和点数(D500 C1000……)为其购买主神烙印。购买烙印后,主神会将状态完好的神奇宝贝送入你的传送机中,并附带提示音效“我得到神奇宝贝了!”。
购买烙印可以在电影中进行,前提是你身上有足够的支线和点数。未购买烙印的神奇宝贝在手表的传送机界面显示灰色,不可召唤也不可查看属性,同时占用一个精灵球和传送机储存位。
当你的神奇宝贝被杀死时,你可以在回到主神空间后免费重新获得;对于受创的神奇宝贝,在回到主神空间后也会被免费修复。
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技能树:
注意,指挥神奇宝贝获得加成的技能都需要每轮维持指挥才能使用。
除了灵活闪躲,其他技能获得的自由属性点都可以转换为等量的技能点,但这些技能点只能点在生存技能上。
隐蔽指挥 100
有的训练家通过训练神奇宝贝,可以使用狗哨、鞭打(地面)等方式指挥神奇宝贝。通过这种方式指挥神奇宝贝,其他训练家一般无法直接清楚你的战术(尽管有的训练家认为这是多此一举)。
购买此技能时你需要选择一种指挥方式(比如狗哨),选择后不能更改。指挥所需要的道具一般可以从现实中获得,或者价值10奖励点。
能你使用所选择的方式指挥的神奇宝贝,至少需要进行10天的训练后才能理解这种指挥。
提速指令 1000
有的神奇宝贝反应总是比其他神奇宝贝慢一拍,需要训练家为其作出提醒后才能及时行动。
一场景一次,以一个自由动作使用,这视作一次对一只神奇宝贝的指挥。在这场战斗之中,这只神奇宝贝的先攻+8点,但无论如何都不会使其的先攻顺序在你之前。
压制指令 D+500
神奇宝贝的攻击并不是死板的,技能的攻击会跟随着目标进行追击,使其无法脱离自己的攻击范围。
一回合一次,以一个自由动作使用,这视作一次对一只神奇宝贝的指挥。训练家指挥神奇宝贝使用单体远程攻击或线性范围攻击,被攻击目标只有移动出射程之外才能算作离开攻击范围,简单地横移一小段距离并不能算作离开攻击范围。
举例:冰岩怪使用冰砾技能对烈箭鹰进行攻击,尽管烈箭鹰不停飞行闪躲,冰砾仍像导弹一样追着它不放。
该技能可进行差价升级
压制指令 C+1000
每回合使用压制指令次数不限。
高速指令 D+500
指挥神奇宝贝进行迅雷不及掩耳之势的攻击,使对方的神奇宝贝甚至训练家也无法作出及时的反应。建议与隐蔽指挥技能同时使用
一回合一次,以一个自由动作使用,这视作一次对一只神奇宝贝的指挥。训练家指挥神奇宝贝进行攻击,被攻击的目标不能针对这次攻击使用反射动作,除非对方有CC级防措手不及的能力。
额外支付DD+500:每回合使用高速指令次数不限,且对方需要有B级防措手不及的能力才能针对这次攻击使用反射动作。
再额外支付C+1000:对方需要有A级防措手不及的能力才能针对这次攻击使用反射动作
攻击指令 D+750
观察对方的行动,及时找出对方防御的破绽后下令神奇宝贝进行针对攻击。同时这也包括了对神奇宝贝的鼓舞,使其攻击更强而有力。
以一个标准动作使用,这视作一次指挥。你所指挥的神奇宝贝(可复数)在这一轮中攻击额外+8DP,这些加值一半为洞察加值,一半为士气加值。
该技能可进行差价升级
攻击指令 C+1000
该指令为神奇宝贝提供的攻击加值提高至18点。
攻击指令 B+2000
该指令为神奇宝贝提供的攻击加值提高至30点。
防御指令 D+750
观察对方的行动,及时找出对方攻击的破绽后下令神奇宝贝进行针对防御。同时这也包括了对神奇宝贝的鼓舞,使其防御更能对抗对方的攻击。
以一个标准动作使用,这视作一次指挥。你所指挥的神奇宝贝(可复数)在这一轮中防御额外+8DP,这些加值一半为洞察加值,一半为士气加值。
该技能可进行差价升级
防御指令 C+1000
该指令为神奇宝贝提供的防御加值提高至18点。
防御指令 B+2000
该指令为神奇宝贝提供的防御加值提高至30点。
决意指挥 DD+750
使用这个技艺时,你与你的神奇宝贝需要同心同意,将自己和神奇宝贝的意志凝聚在这次行动之中。
一回合一次,你和神奇宝贝可以同时为神奇宝贝的一次行动(非延长动作且只需一次判定)以一个自由动作花费1点意志力,在该行动上获得+6DP的表现加值,这种用法对一次行动只能使用一次。或者在战斗时同时以反射动作花费1意志力,在防御上获得+4表现加值,持续一轮。
这视作一次对一只神奇宝贝的指挥。
灵活闪躲 C+1000
并不是每场战斗都是公平对战,很多时候训练家需要在指挥神奇宝贝的同时保护自身的安全,躲避战斗的余波甚至是直接针对训练家的攻击。
以一个移动动作使用并维持,你在防御上额外获得你的【运动技能+反射专业等级】/2+4的闪避加值,同时你的反射豁免额外获得4DP技艺加值。
在使用或维持这个技艺时,你不能进行格挡。
该技能可进行差价升级
灵活闪躲 B+2000
以一个移动动作使用并维持,你在防御上额外获得你的【运动技能+反射专业等级】/2+8的闪避加值,同时你的反射豁免额外获得8DP技艺加值,视作拥有B级防措手不及。
规避指令 C+1000
下达规避的指令,使神奇宝贝即使仍站在原地也能闪避对方的攻击。
以一个自由动作使用,这视作一次指挥。神奇宝贝将消耗一个移动动作,在这回合中神奇宝贝的防御上获得等于其【运动技能+闪避专业等级】/2的闪避加值。
根性燃烧 C+1000
燃烧神奇宝贝的热血,使神奇宝贝即使受到了严重的伤害也不会轻易倒下。
一场景一次,以一个移动动作使用,这视作一次对一只神奇宝贝的指挥。在本场景中,该神奇宝贝不会因为生命值被严重伤害填满而昏迷。
额外支付C+1250,该技能的使用动作降至自由动作,并且不再限制一场景一次。
闪避指令 C+1000
在对方进行攻击前下令,让神奇宝贝紧急规避对方的攻击。
“皮卡丘快躲开!”
以一个反射动作使用,这视作一次对一只神奇宝贝的指挥。你所指挥的神奇宝贝可以立刻以一个反射动作移动最多15米的距离。
该技能可进行差价升级
闪避指令 CC+1500
升级后的闪避指令有两种用法,一回合只能使用其中一种。
1、以一个反射动作使用,这视作一次对一只神奇宝贝的指挥。你所指挥的神奇宝贝可以立刻以一个反射动作移动最多等于一半的基本速度的距离。
2、以一个反射动作使用,这视作一次对神奇宝贝的指挥。你所指挥的神奇宝贝(可复数)可以立刻以一个反射动作移动最多15米的距离。
配合攻击 C+1500
通过镶嵌精灵球的武器或道具,使得精灵在球内就与训练家完成协同攻击,训练家(对空气)使用一个至少为标准动作的C级或以下的攻击招式后,精灵自动脱离精灵球(精灵被释放的地点视作你已将精灵球投掷出去判断),并立刻发动预先设定的攻击,在此次攻击中精灵额外获得训练家使用招式的效果。同时这次攻击视作进行了一次虚招检定,虚招获得的加成由精灵的这次攻击获得。
ST需要判断训练家所使用的招式和招式的效果是否能够被精灵所获得。比如镶嵌了精灵球的法杖或枪支使用的法术或招式都不能被精灵所获得,物理类的效果比如破甲、高速、直接给攻击+xdp等都可获得,超自然类的效果比如不打正常防御打强韧豁免、扣除对面能量、造成属性伤害、造成缠绕不良点数等都无法获得。
因使用此方式释放的神奇宝贝的先攻顺序自动排至训练师之后,每次只能用此方式释放1只神奇宝贝。
范例:人物使用镶嵌了精灵球的双截棍进行全力攻击(对空气),同时大岩蛇从精灵球中被释放使用火箭头槌,这次火箭头槌获得攻击+2DP,大岩蛇的基本防御-2DP。
护主 CC+1500
在训练家受到对方无耻的攻击时,神奇宝贝就会挺身而出为训练家挡下攻击。
当训练家受到他人攻击时,训练家附近的一只神奇宝贝可立刻移动到训练家身旁,为训练家提供全掩蔽,任何原本朝攻击训练家的攻击都会改为攻击那只神奇宝贝。该技能的效果持续一回合。
触发此技能时,该神奇宝贝需要距离训练家移动速度一半的距离(神奇宝贝的移动速度)内。
在使用此技能后,神奇宝贝将失去下回合的一个标准动作。
联防 B+2000
所谓联防,就是联合防御,即在属性不利的情况下尽可能更换属性有利的神奇宝贝上场以减最近的意志少伤害。
一回合一次,当对方对你的一只神奇宝贝进行攻击时,以一个反射动作使用,将场上那只神奇宝贝收回,并将另一只神奇宝贝释放到被收回的神奇宝贝的位置。被替换上场的神奇宝贝将承受这次攻击,并且在替换上场的神奇宝贝在这回合中没有动作(但保有正常防御),直到下回合开始时才投掷先攻,按先攻顺序开始行动。
战术指令 B+2500
需求:智力11+
该技能可以在C级攻击指令和防御指令的基础上差价升级
通过详细分析对方的行动和情报,下达准确的指令,使神奇宝贝能给与对方的弱点以精确的打击。
以一个标准动作使用,这视作一次指挥,同时你需要投掷一次动物沟通检定(纯专业检定)。你所指挥的神奇宝贝(可复数)在这一轮中攻击和防御额外获得检定成功数+16点洞察加值。
该技能可进行差价升级
战术指令 A+6000
投掷的检定改为操控/智力(取高)+生存+动物沟通检定。你所指挥的神奇宝贝(可复数)在这一轮中攻击和防御额外获得检定成功数+12点洞察加值。
鼓舞指令 B+2500
需求:风度/操控11+
该技能可以在C级攻击指令和防御指令的基础上差价升级
尽管下达的指令并不是很详细,但是一言一语中都蕴含着训练家的热情,这些热情的话语将会为神奇宝贝战斗的动力。
以一个标准动作使用,这视作一次指挥,同时你需要投掷一次动物沟通检定(纯专业检定)。你所指挥的神奇宝贝(可复数)在这一轮中攻击和防御额外获得检定成功数+16点士气加值。
该技能可进行差价升级
鼓舞指令 A+6000
投掷的检定改为操控/风度(取高)+生存+动物沟通检定。你所指挥的神奇宝贝(可复数)在这一轮中攻击和防御额外获得检定成功数+12点士气加值。