魔弹炼成术
魔弹炼成术起源于一个魔法与科技都还不发达的世界,那里的魔女们所擅长的是以魔力变换物质和对人下咒的能力。利用枪械,她们研发了相对稳定的新的施法方式,将魔法力量混合于火药之中,在燃发的瞬间启动咒式,将法术刻入弹头。魔女们以这种方法,同时强化了枪械和法术,补足自身正面战斗力不足的弱点,从而与猎杀她们的骑士和迫害她们的凡人对抗。
虽然在起源世界,魔弹炼成术是只有女性能够使用的能力,这并不意味着这种力量就真的如魔女们所说的,与女性的本质有着某种玄妙的联系。更大的可能性在于,在起源世界,只有女性拥有容纳使用魔法的体质。主神拓展了这种技术,使得它向任何能够使用魔法能量的人开放。

魔弹炼成术要求:
与其他魔法体系相比,魔弹炼成术对于魔法原理的要求并不高——这意味着你只需要相对更低的“学识”技能。但此技能依然有最低要求。同时,由于你需要通过枪械来传统魔力,你需要将枪运用自如。
另外,魔弹炼成术是通过单一子弹中魔力与火药、弹头的联系发生作用的,这一点即使在主神空间也没有改变。你只能对结构上独自包含击发药和单一弹头,并且击发药通过高速燃烧作为发射动力发射弹头的子弹使用魔弹炼成术。这意味着,无限子弹的枪械、高斯枪和脉冲射弹枪无法满足条件,但(如果你举得起来得话)144mm航炮可以满足要求。

使用魔弹炼成术是一个标准动作,作用于一发子弹。你可以通过直接接触或你所持用的枪械传递魔弹炼成术。若你持用枪械,你可以在使用魔弹炼成术的同时以自由动作将它击发,这是一次没有减值的普通枪械攻击,攻击动作视为炼成术的一部分。
你在使用魔弹炼成术或者射出预先准备好的魔弹时,如果你的枪械允许,你依然可以进行短点射等射击方式,但魔弹只有第一发生效。


初级魔炮使者:D+500
前提:学识2+,具有魔力池
你习得一级魔弹炼成术,这意味着你能以D+500的价格购买一组D级咒字。
在购买时,你免费习得一组D级咒字。

中级魔炮使者:C+1000
前提:学识4+
你习得二级魔弹炼成术,这意味着你能以C+1000的价格购买一组C级咒字。
在购买时,你免费习得一组C级咒字,并将你已经习得的一组D级咒字升级至C级。

高级魔炮使者:B+2000
前提:学识6+
你习得三级魔弹炼成术,这意味着你能以B+2000的价格购买一组B级咒字。
在购买时,你免费习得一组B级咒字,并将你已经习得的一组C级咒字升级至B级。

魔炮大师:A+4000
前提:学识8+
你习得四级魔弹练成术,这意味着你能以A+4000的价格购买一组A级咒字。
在购买时,你免费习得一组A级咒字,并将你已经习得的一组B级咒字升级至A级。

魔炮传奇:S+8000
前提:学识11+
你习得五级魔弹练成术,这意味着你能以S+8000的价格购买一组S级咒字。
在购买时,你免费习得一组S级咒字,并将你已经习得的一组A级咒字升级至S级。

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咒字:魔炮使者的魔力会以汉字的方式体现,每个咒字拥有特定的法力,五个咒字合计被称为一组咒字。
一组魔弹中的多个咒字提供攻击加值和攻击的附加成功皆可叠加。
每一组咒字对应一种相应形式的魔炮弹。当射击魔弹时,枪口会形成五片花瓣形的枪焰,每片花瓣中都包含一个咒字。
当玩家购买一组某级咒字时,会将这一组的五个咒字的威力提升至相应等级。有些咒字从D级到S级都有,有些咒字只有较高的等级才有。

咒字说明:
字:咒字本身,是咒字的名称,也是使用魔弹时枪焰中出现的文字。一组魔弹可包含重复的咒字。
等级:咒字的分布等级。写作D/C/B/A/S即是说这种咒字有五个等级。
威力:威力值,衡量魔弹效果的数值。写作1/3/6/13/26即是五个等级的咒字威力。 一组咒字中,同名咒字威力值是叠加的,而非同名咒字的威力值则分别计算。
(如你在一种射击魔弹中,选择了3次攻、2次炎;则对于攻字的威力计算,将3个咒字的威力叠加,对于炎字的威力计算,将2个咒字的威力叠加。)

魔弹种类:
魔弹可分为三种类型的魔弹。
射击:魔弹被用于射击时获得的攻击加成。
塑造:魔弹被用来制造魔炮兽或魔炮造物时的加成。
干涉:魔弹被用来增强/削弱射击目标时,对目标的影响。 这一类型的魔弹无法造成伤害。

人物在习得一组咒字时,需要选择这一组咒字所对应的魔弹类型,这会导致咒字的相应项目效果产生改变。
即使是一组咒字对应的不同类型的魔弹,你也需要分别进行购买,而不可同时选择两个或三个魔弹类型。

魔弹的说明:
玩家在获得魔炮使者能力时,会获得当级的全部咒字,但只能获得一种组合方式,每种组合方式即是一种魔弹。
习得一种魔弹时,玩家选择该魔弹的分类,依分类挑选五个使用的咒字和其表现形式,选定后不能更改。如果相应的表现形式有多种能力,如无特别说明,只能选择一种。玩家可以对魔弹进行拓展研发,将一种魔弹等级提升到你能掌握的最高魔弹等级需要支付二者之间的差价,此时该魔弹中所有的咒字都会提升到你掌握咒字的最高等级。
(如将一组D级咒字提升至C级,需要再支付DD+500的差价。)
魔弹的等级等于所属咒字的等级,威力等于所属咒字的威力。

魔弹的分类
射击魔弹:这种魔弹用于像普通枪支一样,直接射击攻击别人。魔弹可能会产生额外效果。

塑造魔弹:魔弹中必须包括以下咒字之一:[虫][兽][鱼][鸟][龙][灵]。
这种魔弹会创造出魔炮兽,其天生武器伤害等于射击枪械的伤害,并拥有枪械的其他攻击效果(包括【魔法】、破甲、子弹的材质等,但由于魔炮兽的性质,【连射】、【火力压制】等与耗弹量相关的特性无法生效)。
以射击者的普通枪械攻击的数值作为魔炮兽的攻击数值,再加上等于威力值的DP加值。魔炮兽的生命值=魔弹威力,基本防御值=射击者智力,护甲防御=魔弹威力值,存在时间为1轮*魔弹威力值,速度=魔弹威力*5。应用塑造魔弹的射击本身并不会造成伤害,魔炮兽会出现在你射击的着弹点,先攻应用创造者的先攻,并可在你射击的同一回合进行攻击。魔炮兽的体积可在1到威力值之间任意选择,基础值视为1,可以提供掩蔽。
魔炮兽在进行一次攻击后会自行消散。
魔炮兽没有心智和判断力,会听从你的命令攻击你视野内的目标,下命令或改换目标无须动作;若魔炮兽离开了你的视野,则其会立刻停止行动。若无特殊效果,你无法令炮兽进行特殊形式的攻击,包括攻击特殊部位、冲锋、擒抱等。

干涉魔弹:这种魔弹对命中目标产生影响,增强或削弱,以及一些奇怪的影响。如无特别说明,魔弹的干涉效果总是持续1轮*智力值。

如无特别说明,此处或前文提到的“魔弹威力”或“威力”,等同于魔弹的支线等级(D1/C3….S26)。

炼成魔弹:
玩家可以把自己所使用、符合魔炮使者要求的枪械的子弹炼成魔弹。炼成方法为,人物接触枪支或一发弹药,支付魔力=魔弹等级,并消耗一个标准动作。若人物直接持有枪支,可以在炼成后用自由动作做一次普通枪械攻击,这视为炼成术的一部分。
魔弹炼成术立即生效,子弹成为相应等级和效果的魔法物品。人物可以同时保有的自己炼成的魔弹总数为意志值*魔弹炼成术等级(最多不能超过一场景)。若超过这个数值,每炼成一发新的魔弹,则旧魔弹中最初炼成的一发就会失效。人物可以将自己炼成的魔弹交由别人使用,但不会有特殊效果。



咒字详述
D级开始的咒字:


等级:D/C/B/A/S
威力:1/3/6/13/26
射击:射击攻击中,每点威力值+1DP额外增强加值,或者+1破甲,炼成时自由组合。
塑造:魔炮兽的攻击DP获得额外增强加值=威力值。
干涉:对生物使用,每威力值+1dp近战攻击的增强加值。

特别地,无论哪种类型的魔弹,都可使用“射击”效果。


等级:D/C/B/A/S
威力:1/3/6/13/26
射击:被攻击者体内长出树根和树枝,造成【威力值/3+1】点纠缠点数,多次射击累积,只能用耐力判定抵消;或被攻击者周围1米*枪械伤害的范围内的所有单位施加纠缠异常点数=威力值/2,多次射击累积,反射豁免抵消。
塑造:魔炮兽变成木质化,增加生命值=威力。
干涉:
1、对生物使用,目标身体木质化,增加【威力值/2+1】点临时生命。
2、或令目标身体木质化,获得麻痹异常点数=威力值/2,可叠加,以标准方式抵消。


等级:D/C/B/A/S
威力:1/3/6/13/26
射击:射击攻击增加灼热能量伤害DP=威力值。当威力值达到6时,可以选择将本次攻击造成的伤害改为火焰能量伤害。
塑造:魔炮兽成为火焰构成的生物,具有火焰伤害减半、寒冷伤害加倍、对近战攻击者造成【威力值/2】点燃烧异常点数(强韧抵消)、接触点燃非生物可燃物的特性。
干涉:
1、对生物使用,将其火元素化,每3威力令其近战攻击有1dp灼热能量加值与1点灼热附加成功;
2、或形成火焰护圈,获得寒冷能量抗力=威力值。


等级:D/C/B/A/S
威力:1/3/6/13/26
射击:
1、毒虫入体,射击每3威力获得1点附加成功,可以选择毒素或增强加值。
2、毒虫钻体,造成等于【威力值/2+1】点的恶心异常点数,标准方式抵消。
塑造:造出虫形魔炮兽,具有伤害减免/神器,数值为威力值的一半。可选择飞行或掘穴作为移动方式。
特别地,当你炼成魔弹时,取决于你的选择和喜好,[虫]咒字显示为[蜂][蜈][蝎][蚊][蚁]等不同虫的名字。
干涉:
1、对生物使用,目标虫化,获得甲壳带来天生防御=威力值+1;
2、或目标被强制变为虫形,获得【威力值/2+1】点的魔弹等级变形来源的平均分配到四肢的肢体残障异常点数,强韧抵消。


等级:D/C/B/A/S
威力:1/3/6/13/26
射击:射击成为挥砍伤害,视为利器,获得破甲=威力值+1,当威力值达到6时,这次攻击额外获得贯穿效果。
塑造:魔炮兽获得尖锐的牙或爪作为天生武器,获得破甲=威力值,加在原有的破甲值上。
干涉:受影响的生物,其天生武器变成一把刀形刃器,或者从体内抽出一把刀形刃器,具体分类由它选择。该武器伤害值=威力值,具有枪械的攻击效果和弹头的材质效果。


等级:D/C/B/A/S
威力:1/3/6/13/26
特殊魔弹。
[白]可以弱化魔弹的伤害性并增加它的善意。
射击:用了[白]的魔弹的射击效果只能造成冲击伤害。
塑造:产生的魔炮兽不会进行攻击。但制造的魔炮兽和产生干涉效果的时间延长为10分钟*威力值*智力值。它们可以干活或者变成驼兽。
干涉:魔弹造成的干涉效果不会进入严重和恶性状态,目标获得【威力值/3+1】点快速医疗(医疗点=威力值*6)


等级:D/C/B/A/S
威力:1/3/6/13/26
特殊魔弹
[黑]可以强化魔弹的负面特性并增加它的恶意。
射击/塑造:
1、魔弹会为射击攻击或魔炮兽攻击带来威猛值=威力
2、或者令目标对此次攻击的豁免判定失去威力值DP。

C级开始的咒字:


等级:C/B/A/S
威力:3/6/13/26
射击:射击攻击增加寒冷能量加值DP=威力值,当威力值达到6时,可以选择将本次攻击造成的伤害改为寒冷能量伤害。
塑造:魔炮兽变为冰雪塑像,获得天生防御=威力,且在1米*智力值的范围内所有单位施加【威力值/2+1】点冻结异常点数,强韧抵抗。
干涉:
1、目标冰元素化,每3威力令其攻击获得1dp冻寒加值与1点寒冷能量附加成功,可冻结一般水体;
2、或产生寒冷护圈,获得灼热抗力=威力。


等级:C/B/A/S
威力:3/6/13/26
射击:枪弹化为兽头加以啃咬或撕扯,射击成为挥砍伤害,射击每3威力获得1点附加成功。
塑造:造出野兽形魔炮兽。习得魔弹时,选择一种特殊攻击方式,包括冲撞、擒抱、绊摔、攻击肢体,炮兽会自动使用该方式攻击敌人,并获得相当于威力值的DP加值。
特别地,当你炼成魔弹时,取决于你的选择和喜好,[兽]咒字显示为[猪][熊][狮][虎][狼]等不同兽的名字。
干涉:
1、令中枪者获得野兽的形态与力量,他获得每3威力值1点全伤害吸收,并获得灵敏嗅觉的效果,可以在敏感范围内以嗅觉进行精确定位(但它并不会带来侦测等级的提升)。
2、或者中枪者获得相当于【威力值】DP的增强加值,由你任意分配在力量、敏捷、耐力的判定上,这是增强加值,依你的选择不同,该字表现出不同的野兽名称。选择分配方式后不可更改。
3、中枪者受到恶意的变形,受到【威力值/2+1】点的魔弹等级变形来源的平均分配到四肢的肢体残障异常点数,强韧抵消。


等级:C/B/A/S
威力:3/6/13/26
射击:将威力值作为DP加值。子弹变为水球,成为冲击伤害,并造成范围伤害=射击成功数,范围为1米*威力值,范围内所有人以反射豁免对抗,受到差值的冲击伤害。攻击后会留下大量的水。
塑造:魔炮兽由流动的液体构成,获得威力值一半的DR/钝击。
干涉:目标获得威力值点治疗点数,每点治疗点数可治疗1点冲击伤害,每2点治疗点数可治疗1点严重伤害,每4点治疗点数可治疗1点恶性伤害。从冲击伤害先开始治疗【医疗点=威力值*6】。这一用法每次使用干涉魔弹仅生效一次。
此类魔弹还可用于射击亡灵或死者的灵魂/思念体/残留脑电波,则它会暂时拥有实体、呈现出生前的形像,并且其心智和理性程度恢复到生前的状态。这使得它们变得可以沟通。


等级:C/B/A/S
威力:3/6/13/26
射击:射击攻击增加高速=威力值+1,当威力值达到6时,可以选择将本次攻击造成的伤害改为电流能量伤害。
塑造:魔炮兽成为电能构成的生物,具有电流伤害减半、对近战攻击者造成【威力值/2+1点】麻痹异常点数(强韧豁免)的特性。
干涉:
1、对生物使用,使目标电能化,每轮一次,目标可以用自由动作进行一次移动(但不能超过敏捷属性+威力值米)
2、或者每3威力使目标攻击获得1dp电击能量加值与1点电击附加成功。


等级:C/B/A/S
威力:3/6/13/26
射击:本次攻击的射程增加5/10/20/50米*威力值。
塑造:魔炮兽身上长出翅膀,获得飞行速度=其基本速度,并增加等于威力值*5/10/20/50米的移动速度。
干涉:令一件体积不超过威力值+2的地面载具成为飞行载具,速度等于其地面速度+威力值*5/10/20/50米;也可将体积不超过威力值的物品变成可飞行的轻型载具,但受到任意点伤害均会导致该载具失去本特性,速度为(威力值+物品体积)*5/10/20/50米。

B级开始的咒字


等级:B/A/S
威力:6/13/26
射击:该次射击具有“幽冥”特性,并忽视等同于威力值的掩蔽加值,但无法伤害物体。
塑造:魔炮兽成为灵体,并获得灵体生物的特性。 现在魔炮兽在进行【威力值/6】次攻击后才会消散。
干涉:
1、这次射击使得中枪者同时存在于物质界和灵体世界,令其攻击具有“幽冥”特性,也会被“幽冥”特性影响,中枪者可以选择豁免,意志DC=威力值*2。
2、只有A级的本咒字可以选择此效果,令一个自愿的中枪者成为灵体,并获得灵体生物的特性。


等级:B/A/S
威力:6/13/26
射击:在“木”的基础上,只要目标受到“木”带来的纠缠异常点数的影响,怒放的花朵就从目标体内吸取生命,令它每轮受到等于【威力值/6】点严重伤害,这个伤害不受伤害减免、能量抗力和伤害吸收的影响,但对机械、构装体无效。
塑造:魔炮兽身上有缠绕的植物和花朵,它获得每3威力值1点快速医疗(医疗点=威力值*6)
干涉:与产生治疗效果的咒字配合使用时,同时解除【威力值/6】点异常状态点数(医疗点=威力值*6)。或者不配合治疗效果的咒字,则令目标在持续时间内获得每3威力值1点快速医疗。【医疗点=威力值*6】。


等级:B/A/S
威力:6/13/26
射击:枪弹化为鸟状加以撕扯和啄击,射击成为挥砍伤害,射击每点威力值无视1点格挡加值,若正常攻击失手,你可以用迅捷动作令它在空中盘旋,并攻击第二个目标,这视为一次单独的枪械攻击,并在攻击判定上受到-5DP和2个成功数的减值。
塑造:造出鸟形魔炮兽,拥有飞行速度,同时拥有冲锋攻击的能力,并在冲锋中获得相当于威力值的破甲值。
特别地,当你炼成魔弹时,取决于你的选择和喜好,[鸟]咒字显示为[雀][雕][鹫][鹰]等不同鸟的名字。
干涉:
1、中枪者长出羽毛和翅膀,在天生防御上获得威力一半的加值,并获得等同于其基础速度+威力值*5/10/25米的飞行速度,在A级还会获得视觉范围扩大一倍的效果。
2、或者中枪者获得相当于威力值/2的DP加值,由你任意分配在力量、敏捷、感知的判定上,这是增强加值,一组魔弹在选择分配方式后选择后不可更改,依你的选择不同,该字表现出不同的鸟类名称。
3、中枪者受到恶意的变形,受到【威力值/2+1】点的魔弹等级变形来源的平均分配到四肢的肢体残障异常点数,强韧豁免。


等级:B/A/S
威力:6/13/26
射击:射击攻击增加等于威力值的高速,具有超级贯穿特性,并可选择将本次攻击造成的伤害改为光能伤害。并且在射击时选择日光、月光或火焰,这一击视为拥有该特性,对相应的生物造成特殊效果。
塑造:魔炮兽成为半透明、由光芒构成的生物,具有光能伤害减半的特性,攻击额外增加等于威力值一半DP的光能能量加值,并且其可以用迅捷动作进行一次单移动,但移动距离不可超过(你的智力+威力值米),并且在其任何直径路径移动的过程本身视为光速,这意味着只有起点、转弯点或终点的人可以以反射动作对其移动进行干涉,但途中经过的点不能。
干涉:
1、对生物使用,使目标成为半光能半实体的生物。每轮一次,目标可以用自由动作进行一次移动(但不能超过敏捷属性+威力值);
2、或者每3威力获得1点全伤害吸收。


等级:B/A/S
威力:6/13/26
射击:子弹命中目标后变成一团腐蚀液,造成腐蚀伤害并钻入敌人体内,攻击忽略威力值的全伤害吸收。
塑造:魔炮兽成为由腐蚀性的粘液组成的形态,可以挤压自己,在考虑狭窄地形等的影响时视为体积1,但空间本身依然需要能够容纳炮兽的体形。魔炮兽具有腐蚀伤害减半的特性,且攻击额外获得每3威力值1点腐蚀能量附加成功。
干涉:使目标连同装备一起成为由腐蚀性的胶质一般的身体,在考虑狭窄地形等情况时视为体积1。人物获得每3威力值1DR/-,同时攻击物体时获得等同于威力值的破甲。

A级开始的咒字

等级:A/S
威力:13/26
射击:表现上,子弹的硬度和体积同时增大,攻击获得等同于威力值*1.2的威猛值,并具有[神兵]特性。
塑造:魔炮兽全身由坚硬的金属构成,攻击具有[神兵]特性,并获得每3威力值1点DR/神兵。
干涉:目标的身体完全转化为坚硬的金属。依据你的意图,也许钢铁的心脏在博动,钢铁的血液在钢铁的血管中流淌……也许它们就真的变成了钢铁。
你可以选择目标得到的效果:
1、获得临时生命=威力值/2+1;
2、或者每3威力值1点DR/神兵;
3、或者力量检定上得到等于威力值+4dp的额外增强加值。


等级:A/S
威力:13/26
射击:这次攻击具有[爆炸]关键字。你的射击会额外造成一次范围伤害,等于枪械伤害值+威力/3+智力附加成功,半径等于5米*威力值,具有你正常射击的所有特性除非它不适于范围伤害,反射豁免。你的射击目标不受到范围伤害的影响。如果你攻击失手,你可以以目标为中心产生范围伤害,此时射击目标需要会受到该范围伤害的影响。
塑造:魔炮兽死亡时会制造一次强力爆炸,伤害为魔炮兽生命值+【威力值/3】点,拥有魔炮兽攻击的所有特性,半径5米*威力值。你可以用一个反射动作命令你控制范围内的一只魔炮兽自爆。
干涉:你令目标体内的部分能量不稳定而爆发,从内部破坏敌人。对一个目标使用,目标需要强韧豁免此效果,DC=威力值*2,若豁免失败,则目标体内的能量产生爆炸,目标所具有的一个通用能量池(若有多个能量池,则选择剩余能量最多的一个)剩余能量点数流失【失败值】点,接着对目标周围半径等于5米*威力值范围内除目标本身的所有单位造成等于【流失能量/3】点范围伤害,反射豁免。


等级:A/S
威力:13/26
射击:枪弹化为体积等于威力值的巨大的龙,在你的下一轮之前,为你提供等于其体积值的掩蔽防御。这次射击成为挥砍伤害。此外,巨龙飞行时会向四面喷吐能量,射击路径上所有敌人都承受纯能量范围伤害=威力值/6+智力附加成功,反射抵抗,射击目标并不会承受此伤害。如果你配合改变伤害类型的咒字使用,则这次能量伤害也改为相应伤害类型。
塑造:魔炮兽成为巨大的飞龙,体型是正常魔炮兽的两倍,且天生防御增加等于威力值的数值,并且每轮一次,可以用自由动作进行一次喷吐,喷吐视为远程攻击,射程10米*威力,数值与特性同正常攻击,但造成火焰伤害。如果你配合改变伤害类型的咒字使用,则改为相应伤害类型。
干涉:
1、目标成为半龙形态,长出鳞甲和翅膀。它在天生防御上获得增强加值=威力值的一半,并获得龙爪作天生武器,武器伤害等于枪械的武器伤害,并获得飞行速度=基础速度。
2或者获得龙的体魄和力量,中枪者获得相当于【威力值】的DP加值,由你任意分配在力量、敏捷、耐力和感知的判定上,这是额外增强加值。选择分配后不可更改。
2、或者获得龙的喷吐武器,每轮一次,可以用迅捷动作进行一次喷吐。喷吐为对一条直线上的所有目标造成伤害,射程10米*威力,伤害为受术者的耐力+【威力值/3】,目标以反射豁免抵消伤害。