疯狂的子弹
C+1500
前提:敏捷3+,耐力3+,沉着3+,
通常意义上,枪手们习惯在安全的位置进行射击。
但是,有那么一种人,他们是如此地迷恋着被子弹擦身而过的快感,以至于在“安全距离”下的开火已经无法满足他们。当他们站立到战场时,他们所需要做得只有突击!突进!射击着突进!
他们通常会在深深地切入敌人的战斗序列后,立刻开始疯狂的近身扫射。让敌人的鲜血和残肢随着泼洒的子弹四处飞溅。对他们来说,射击、白刃、格斗都是一样的,都是杀人的手段。他们顺着弹道在战地上飞驰,用枪柄和子弹敲开所有敌人的头颅。
在他们面前,就算是纪律最严明的天朝大队都无法阻止崩溃的到来。

有心人从这种疯狂的杀戮中总结出了一些特定的动作和行动模式,整理成为一套成体系的东西,希望可以借此提高部队的整体战斗力。但是,很少有人能够承受这种对体质和心理要求都极为特殊的技巧。不出意外地,这些人的设想都失败了。
主神认为,这也是可借鉴的一种技能,于是将之强化后,作为一种招式在空间中出售。

学习此招式后,人物在近程枪械中不会受减值。
同时射击技能提升到3,如果技能等级已经达到了3,则额外获得1级提升。
你可以忽视相当于感知和敏捷中较低者的高速优势(上限为16)。

以下招式需要在购买疯狂的子弹后分别购买。

冲锋
D+500
我们无所畏惧,
我们一往无前。
在命运的荒野上,
子弹和鲜血一起飞翔。
——迅捷动作启动,你可以在任何平面上前进,并且忽略困难地形的影响,但是移动结束时必须站在可立足的平面上,效果最多持续一场景。
手持枪械冲锋时无需动作自动启动,且不影响其他招式的使用。

格挡
枪,是盾牌,更是杀手。
枪柄格挡
D+500
——你可以使用手枪进行近战格挡,格挡加值应用你的武技技能等级和射击/武技技能上的手枪专业,并且手枪视为获得[格挡2](多把手枪不会带来额外好处)。如你购买了晕技-砸,则可以再获得2点格挡防御加值。

晕技

DD+1000
枪柄,有时候比子弹更好用。
——在你手中,枪械视为武器伤害2L,并具有[眩晕]特性的近战白刃兵器,造成钝击伤害。

攻击
Shooting!!!
C+1000
你冲进敌人堆里时,你脑子里什么都不会有,除了——开枪,开枪,再开枪。——《老兵不死》
——当你在冲锋中或者与敌人处于近战距离(5米)时。你的扫射就如同来自地狱的吐息一般恐怖。本招式可以应用于任何扫射,包括枪斗术与其他资源扫射。
使用本招式,你须要如常进行一次连射攻击,这次连射被视为具有【火力压制】特性。

慈悲的子弹
CC+2000
寒羽良非常擅长用子弹造成的气旋击晕敌人,你也可以。
——以一个标准动作进行一次针对太阳穴的枪械攻击,这次攻击如同进行两次攻击一样进行两次伤害结算,但都不会造成实际伤害,而是造成等于伤害数的眩晕点数(标准豁免)。

枪械格挡
B+2000
——每当你的射击范围内有实体飞行道具飞过时,你都可以获得一个标准动作以对其进行一次枪械攻击。这次攻击不需要通过正常防御,而是需要你与攻击方进行攻击骰对抗(若对方的攻击为固定dc的攻击,则对方需要骰这个DC*3的dp,如30L的仅针对你一人的范围伤害,则对方需要骰90dp与你进行攻击骰对抗),如果你的成功骰大于等于对方的成功骰的话,则你可以击落/击爆对方的子弹/飞镖/火箭弹,对方这次攻击不对你造成伤害。不能击落能量弹药,魔法,范围攻击,扫射攻击。可以狙击抛射武器道具,道具会在第一次进入你射击范围的地方发生爆炸,但爆炸不会额外对其他目标造成伤害。
该招式为被动招式,以一个移动动作动作启动后,在本场战斗中的任何时间都会生效。但同一轮内,每一个向你进行攻击的飞行道具,你都需要分别进行检定,且第二次检定的骰子数量为一半,小数无条件舍去,最少到1dp。
要进行这个招式,你必须不能处于措手不及状态。

浮空
哦!子弹飞行!想不想试试?
B+2000
——使用这个招式,你需要9MM口径以上的枪支。(大口径的半自动/自动/左轮手枪,霰弹枪,重机枪,反器材狙击步枪,狙击步枪。或者ST允许的其他相适应的大口径枪械)
以一个标准动作对一个目标进行一次射击攻击。如果这次攻击伤害超过了对方的耐力值与体积値中的高者的话,对方的身体会被巨大的冲力击飞。本轮中,对方会腾空而起,被迫沿着你射击的延长线远离你,距离为(伤害值-对方体型)*1米。如果抵着对方身体进行轰击(攻击距离在1米以内),可以额外再击飞5米。
如果你的枪支允许你进行连射、或者你能够进行双枪射击,则可以尝试再进行一次射击检定,该次的检定须要减去之前的成功数(单纯的DP成功数,不计入附加成功和其他效果)。如果依然具有成功数的话,则对方进入浮空状态,这视作一个B级时空来源的定身效果,并对方视为受到B级措手不及效果影响。浮空效果会持续到下一轮你行动结束之前。

Dodge this, motherf*cker!
BC+4000
面对很会闪的敌人,怎么办?贴着他的脑袋打!
——每轮在你进行射击攻击前获得一个额外的标准动作,你必须以此标准动作进行一次近战肉搏接触攻击,可以用敏捷作为关键属性。这次攻击不会造成任何伤害和附带其他效果,如果这次检定有成功,只是说明你准确地用枪管对准了对方的眉心/心脏。
然后你可以开枪了。在上面的近战肉搏攻击成功后,你需要以一个标准动作进行一次枪械攻击,这次攻击忽略3点特殊部位减值。同时,这次攻击将忽视对方的基础和格挡以及掩蔽防御,这是一个B级命运来源的效果。
特殊的,购买此本技能只能如同购买B级技艺一般获得9点自由属性点。

截血
BB+3000
通过一定的训练,你可以把武术中的截血功夫融入到你的射击中。
——现在你可以进行一种特殊的远程攻击。首先你需要进行一次瞄准并通过一次DC为5的侦查检定,以确定对方血脉流动方向和截血所需的“血穴”位置(正常获得瞄准加值),自动瞄准x轮的效果不适用于此次瞄准,降低瞄准动作等级正常适用,但最少也需要一个迅捷动作。“血穴”有纽扣大小,会随着血液流动而改变位置。你可以以一个标准动作进行一次远程枪械特殊部位攻击以攻击“血穴”,这次攻击除了正常攻击纽扣大小的特殊部位需要承受的5点减值外,还要承受额外的-10DP不利,且每离开对方1米,减值再增加1点。这次攻击将额外造成3点伤害。
如果这次攻击伤害超过了对方耐力和决心中较低者,则对方立刻进入1d4轮的昏迷状态。从昏迷中恢复后,还需要经历1d10轮的定身状态,这是一个BB级创伤来源的效果。如果对方能够免疫这个昏迷状态,则不会陷入后续的定身状态;如果对方能够免疫定身状态而不能免疫昏迷状态,则只会昏迷1d4轮,而不会再陷入定身状态。

一动就死
BB+3000
对你的敌人来说,“不许动”不单单是一句威胁。
——在你的战斗轮中,你可以用一个标准动作选择一个对象,进行一次宣告“不许动”。在你宣告完毕到你再次行动前的时间内,若对象进行任何动作,你可以立刻对其以一个自由动作进行一次枪械攻击,这次攻击不能使用任何技艺。即使对象在时间内进行了多个动作,你也至多只能进行两次攻击。
如果对方进行长于或等于一个标准动作的具有言语成分的法术或者招式的蓄力(比如新格拳的最终冲击中的蓄力),你对其进行攻击后,对方必须通过一个DC等于所受伤害值的意志检定,否则,该法术、招式被打断。这视作对方被你攻击的一瞬间陷入震慑状态(BB级创伤来源)而被打断招式,若对方手中持有物品,他会松手。
该招式在一次战斗中能够使用的次数相当于你的智力值上的附加成功数+3。

反击
后发先至
BB+4000
当你被别人指着脑袋时,你会露出一丝微笑。
——无论何时,当你的行动在敌方之后时,消耗一点意志,你可以将你的行动顺序提前一位。你也可以使用多点意志来提升相应的先攻位,但你至多只能使用3点。这个效果保持到遭遇结束。但是你与被你通过此招式超过的目标的先攻不能超过【26+你为此招式使用的意志点*5】点。
或者,每回合一次,你可以消耗1点意志,在任何一个时间点插入并进行一个仅能用于进行移动的移动移动动作。
该招式每场战斗可以使用三次。