枪械改造-实弹能量强化 & 枪械充能技能树
描述:这种枪械改造方式来自超自然力量和科技力量共存的位面,它实际上是一次失败的尝试的副产物。最初人们抱着对超自然力量加以控制并为我所用的目的,设计了一种超自然共振装置。其核心思想是,由超能力者或魔法师等可以操控超自然力量的人输入一点点能量,利用科技装置,使得虚空中的能量与输入的能量达到同调,从而可以引起大量共鸣,使得调动的能量大大增幅,这些能量可以在共振腔中由超自然能力使用者进行某种控制。但是人们很快发现这种设想的致命问题,一旦脱离共振腔,由于混沌效应,同调会迅速降低,在几秒钟之内就会彻底消失。然而一个有心人将这个失败的结果利用到了枪械上,他将枪弹作为载体,枪械本身作为共振腔,能量在共振后加载到枪弹上射出,由于高速,在同调失效前已经打入目标体内。
效果:以能量作为输入,可以将能量弹射击技能树的技能加到枪械发出的子弹上。这需要对枪械进行适当改造,同时人物本身要学习相应技能。
枪械充能技能树
基本规则
1.列出的能量消耗为10发以下手枪弹消耗的能量。如无特殊说明,机枪弹×2,榴弹×5,火力压制(或类似弹数的射击方式)加倍,若一次射出的弹数更多,则按10发为单位进行计算,少于10发算做10发。你可以消耗较低的能量,以获得等级较低的枪械充能术效果。
2.每次充入的能量只对当前这次射击有效,若能量不足则全无效果,多余则无害逸散。
3.修习本技能树之前你必须指定你的能量池(要与你在能量射击上选择的能量一致),并以同样方式决定你的能量射击关键属性;若你希望在多个能量池上拥有本技能,必须分别购买。
4.能量池等级为能量池本身等级,或能量强化等级取高。
你在一次射击内附加的技巧数上限与能量射击相同。
1级基础枪械充能术(D+500)
前提:射击3+,D级能量池,D级能量射击技能
每次攻击消耗1点能量,你可以将子弹如同“一级能量射击术”一般射出。
此时:
你在枪械伤害上增加等同于一级能量射击术能量弹的伤害,但仍造成物理伤害。
你的枪械攻击增加3点破甲。
与能量射击不同,你无法选择非杀伤模式。
你可以购买满足前提的枪械充能术技巧。
炮击(D+500)
前提:1级基础枪械充能术,能量射击技巧:炮击
效果:你可以将能量射击的炮击技巧应用至枪械充能术中,获得其被动和主动效果。特殊地,若你使用火系能量等本身具有“杀戮”特性的能量(由st决定),使用“炮击”需要支付的能量总值-2,最低到0。
加速(D+500)
前提:1级基础枪械充能术
被动:你以枪械在近距离射击不会受到高速减值;若你枪械射击的高速值达到8,本次攻击具有D级措手不及效果。
效果:枪械高速特性+1每点能量,最高到10。若使用风系或电/磁系等本身具有“加速”或“操控金属”特性的能量(由ST决定),能量消耗总值-1,最低到0。
2级基础枪械充能术(C+1000)
前提:射击5+,C级能量池,C级能量射击技能
每次攻击消耗2点能量,你可以将子弹如同“二级能量射击术”一般射出。
此时:
你在枪械伤害上改为增加等同于二级能量射击术能量弹的伤害。
你的枪械攻击增加4DP纯能量加值。
你以枪械充能术攻击造成的伤害中,有一部分转化为恶性伤害,数值等于你能量射击关键属性上的附加成功。
诱导(D+1000)
前提:2级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:诱导
效果:你可以将能量射击的诱导技巧应用至枪械充能术中,获得其被动和主动效果。特殊地,若使用念力系或电/磁系等本身具有“操纵”或“操控金属”特性的能量(由ST决定),能量消耗总值-1,最低到0。本技巧不能在进行范围攻击时使用。
钻掘(D+1000)
前提:2级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:钻掘
效果:你可以将能量射击的炮击技巧应用至枪械充能术中,获得其被动和主动效果。钻掘带来的破甲与枪械充能术带来的破甲可以叠加。本技巧不能在进行范围攻击时使用。
3级基础枪械充能术(B+2000)
前提:射击7+,B级能量池,B级能量射击技能
每次攻击消耗3点能量,你可以将子弹如同“三级能量射击术”一般射出。
此时:
你在枪械伤害上改为增加等同于三级能量射击术能量弹的伤害。
你的枪械攻击改为增加6点破甲,纯能量加值改为获得12点。
你在使用枪械充能术时,在一次攻击中,消耗能量总值-3,最少到1。
弹幕(C+2000)
前提:3级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:弹幕
效果:你可以将能量射击的弹幕技巧应用至枪械充能术中,获得其被动和主动效果。
特殊地,本次攻击须为连射攻击。
爆裂(C+2000)
前提:3级基础枪械充能术,能量弹射击技巧: 爆裂
效果:你可以将能量射击的爆裂技巧应用至枪械充能术中,获得其被动和主动效果。
破灵(C+2000)
前提:3级基础枪械充能术,能量弹射击技巧: 破灵
效果:你可以将能量射击的破灵技巧应用至枪械充能术中,获得其被动和主动效果。
4级基础枪械充能术(A+4000)
前提:射击9+,A级能量池,A级能量射击技能
每次攻击消耗4点能量,你可以将子弹如同“四级能量射击术”一般射出。
此时:
你在枪械伤害上改为增加等同于四级能量射击术能量弹的伤害。
你可以将能量射击的关键属性上的附加成功作为DP加值和附加成功,加到你应用枪械充能术的攻击检定中,这是技艺加值。
你的枪械攻击再获得5点纯能量附加成功。
光束(B+2000)
前提:4级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:光束,枪械充能术技巧:炮击,加速
效果:你可以将能量射击的光束技巧应用至枪械充能术中,获得其被动和主动效果。你必须首先将弹药加速到8+至少1点炮击才能使用本技巧。
次元(B+2000)
前提:4级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:次元射击,枪械充能术技巧:钻掘,加速
每次攻击5能量,枪弹可以穿越空间,无视所有掩蔽防御加值,并视为接触攻击。若你使用空间系能量(即本身具有“穿越”特性的能量,由st决定),在这个特性上可以少支付一点能量。你只能在带有贯穿特性(可以是由于钻掘技巧带来的)的点射(超过1发子弹的射击都不可以)中使用本特性,并且不能使用任何可能使枪弹拐弯的功能,比如弧线射击法,以及诱导技能等。