枪斗术(B+4000):
  他的双手瞬间在脸的前方交叉,乍看以为是要阻挡来自前方的攻击,但实际上并非如此。他右手的枪朝左边,左手的枪朝右边瞄准。两把枪同时喷出火花。几颗空弹壳弹了出来,不过左右两边的怪物在弹壳还没落地以前就消失不见。
  他的手往旁边大大张开。那个动作快得惊人,中间还有一段看不见。他再度开枪,怪物消失了。他用右手的枪解决从上面跳下来的怪物,用左手的枪消灭来自右斜后方的怪物,他们全都在一瞬间烟飞灰灭。
  接下来他的动作就像精巧的机械傀儡在跳舞的样子。在原地一步也没动,他在瞬间稳稳地把抢口对准周围三百六十度,而且从上方往下袭击怪物群,从离自己最近的怪物依序屠杀。他的手部动作实在太快,但是又可清楚看见他命中目标的那一刹那手、枪与硝烟所创造出来的残影,让他看起来简直就像是千手观音。

  利用严密的数学推理和演算,所研究出来的最完美射击模式。这种设计方式能让你的射击弹道几乎完全涵盖四周的360度方向,无论敌人从哪个方向向你攻击,都躲不过你的子弹。同时还可闪避大部分的传统射击弹道。这种技能使用的时间为你的耐力X4轮,每10分钟可以使用一次。
  使用时必须使用枪械,一般来说是用两把手枪。
  由于枪斗术包含了使用各种枪械的技巧,所以如果使用者射击技能在3以下,那么立即提升到3,如果使用者的射击技能在3或者以上,那么射击技能提升1级。另外,如果之前没有获得,那么现在便得到专业 :手枪1。

以一个标准动作启动,每轮都需以一个标准动作进行维持。在枪斗术持续期间:
你的枪械攻击获得+6DP技艺加值。
由于子弹向360度无死角射击,所以在使用两把自动手枪或者机枪,打开连射模式时,使用者在防御上获得等同于你手中的枪械伤害(取高者)的格挡加值,最高不超过你的手枪专业等级。
每轮一次,在你的枪械射程之内,所有你察觉到的敌人,都会受到一次你的枪械攻击,但不会得到来自连射的好处。你每回合能以此法攻击的敌人数量最多等同于你的敏捷。
在你使用枪斗术时,由于完全没有射击死角的攻击和防御,你免疫A级及以下的措手不及效果。在你的身边五米之内是你的绝对防御圈,任何人在试图突入这个防御圈时,你都可以一个反射动作对其进行一次枪械攻击。
无视8点高速。
你只能在持有枪械的情况下使用这个技艺,若你在使用过程中更换了非枪械的其他武器,则此招式立刻结束。