战场统治者

弹药专家D+500
手雷与子弹的主宰者,大范围的手雷与各种子弹纷飞的交叉射击中,没有目标可以逃脱。

超负荷装填:为子弹装填特殊弹药,每回合一次,可以改变一次弹药伤害类型,从火、冰、电中选择一个获得。
弹药改良:增加子弹的穿透力和杀伤力,在使用枪械类武器时增加1点武器伤害,如果为步枪则额外提升1点高速。

弹药专家C+1000
“只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。”

穿甲弹:使用枪械时提升子弹的稳定性与穿透力,手中的枪械攻击时减少2点远程攻击承受的距离减值;若射程减值已经为0,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位,并获得贯穿特性。
交叉射击:双手交叉,令武器形成交叉火力,一回合一次,在使用战场统治者的技艺时,可以以弹幕形式发动攻击,被命中的目标需要进行一次DC等于伤害值的反射豁免,若失败则被击退失败数*1米。

大将军B+2000
与其他神枪手不同,他们的子弹有着特殊的功能,可以瞬间穿过对手或将对手火化,甚至将多个敌人心脏瞬间穿透。

聚合弹:改良弹药的火药,使子弹更容易发挥作用,在进行攻击时,可以把本次攻击视为进行了一次连射,并且额外获得1dp技艺加值。
C4爆弹:选择不超过手中武器射程的一个或多个目标,自由动作向其丢出C4爆弹,这视为接触攻击但不造成伤害,只要存在一个成功数,C4就会附着于目标身上,目标可使用“智力+学识:爆炸物”来对抗接触攻击的成功数,成功即可拆除。每回合投掷的C4爆弹数目不能超过称号等级(D1~A4)且C4最多存在4个,当场景内的C4达到上限时无法进行投掷,C4最多存在一个场景且在离开战场统治者视线之后消失。使用战场统治者的技艺造成伤害时C4会发生爆炸并让被伤害目标承受【已附着C4个数】的额外伤害,C4视为火属性伤害。


战场统治者A+4000
无论在何时何地,榜样与领袖都是不可缺少的,战场统治者就是士兵的榜样与领袖。

火力支援:在战斗的时候召唤炮击支援,每次行动之前战场统治者会率先对射程中的所有敌方发动一次炮击。进行一次不带招式能量的攻击检定,出数作为炮击的伤害数值,被命中的目标以反射进行对抗,本次攻击拥有【眩晕】特性。


技能树:
D级:

弹夹改装:D+500
进行一次延长检定,DC为手中武器支线等级的两倍,以智力+学识,专业:枪械进行检定,周期为小时。改装成功后,当这把枪械在你手中时视作具有无限弹药特性,但该效果的原理是直接消耗你身上的弹药而无需装取弹药,因此你身上需要携带有足量的弹药,否则该特性无法生效。同时也因为这个原理,这个无限子弹特性可射击特殊子弹,前提是你身上有携带特殊子弹。
此外被你改造的枪械在你使用时速射等级+1(单发-短点射-长点射-连射)。

手雷精通:D+1000
以一个标准动作使用,使用手中的枪械进行一次射击攻击检定(不通过正常防御,也不会对他人进行攻击),并生成一个手雷,之后可以以自由动作丢出手雷。本次射击检定会获得1点技艺加值。
手雷的伤害为本次攻击检定的成功数,拥有10米的爆炸范围,并以反射进行对抗。特别的,本次攻击仍旧会被视为枪械攻击而非投掷攻击,因此依旧需要计算【防弹】等特性的影响。
手雷最远可以被丢出手中枪械无减值射程的四分之一。使用无减值射程低于20米的枪械时无法使用此能力。
在回合结束时,无论手雷是否丢出都会爆炸。

C级:

银弹:D+500
处于电属性弹药时可以使用。
以标准动作进行一次射击,这次攻击检定增加1DP技艺加值,并带有【光明】特性,当成功命中目标时造成一点电属性额外伤害。

额外支付获得 强化-银弹DD+500
银弹可以在使用其他招式时一同触发。


冰冻弹:D+500
处于冰属性弹药时可以使用。
以标准动作进行一次射击,在这次攻击中每有一个出数为10就可以为目标累计1个【霜地】点数,每个点数降低目标5点移速,持续一轮,上限5点。攻击存在【霜地】点数的目标时造成一点冰属性额外伤害。

额外支付DD+500获得 强化-冰冻弹
冰冻弹可在使用其他招式时一同使用,且持续时间提升为一个场景。


爆炎弹:CC+1500
处于火属性弹药时可使用。
子弹在触及目标时发生一次爆炸并在穿透之后立即再发生一次爆炸。
使用整轮动作进行两次攻击,两次攻击均会爆炸并对射击目标周围5m内所有单位造成伤害,被波及的单位需要以反射进行对抗,在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,视为一次攻击。使用爆炎弹时会提供额外1DP技艺加值。


B级:

地狱烈炎:B+2000

以标准动作向站立位置发射一颗充满不稳定燃料的爆弹,爆弹会覆盖战场统治者站立地点周围的区域并造成范围伤害,范围伤害的区域半径大小为手中枪械的射程,范围伤害数等于这次攻击检定(不通过正常防御)的成功数,区域内的目标以反射对抗伤害,并且本次反射承受4dp环境减值。
爆弹会在爆炸区域产生一个同样范围内的熔岩地区,熔岩的属性取决于弹药属性,并视为一个持续一个场景的B级环境来源困难地形。熔岩地带不可以存在多个,生成新的地带时前一个无条件移除。


弹药主宰BB+3000

【爆炎弹】可以使用在其他的招式中,穿透目标后的爆炸效果视为一次额外攻击但不可使用招式、能量,如果目标无法穿透,也可选择在命中目标后爆炸两次。
C4爆弹可设置数量+1。银弹命中目标时造成额外伤害+1。冰冻弹的【霜地】点数累计上限提升2点。


A级:

战场勋章:AA+6000
如果不能做到吾日三省吾身,怎么能让士兵活下来?只有做到这些,才具有统筹战场的资格。如果一个人的名字就可以令敌人闻风丧胆,那他一定是一个神话般的人物。

当击杀敌人、完成任务、亦或是其他可以振奋军心的事情,都可以为自己佩戴一枚勋章,这些勋章会忠实的记录事迹和成就,也会在交战中震慑敌人,在对目标造成伤害时还会为目标造成等同伤害的恐惧点数,意志豁免,同时还会令目标进入惊惧状态(A级),持续一个场景。
不同的勋章还会产生不同效果,但勋章一旦佩戴就无法摘下或更换,但如果主神允许,可以放弃所有荣誉从头再来。不同勋章拥有不同槽位,最多拥有12个槽位。勋章的发放标准由主神定义,以下仅供参考:
1、击杀大型BOSS
战神勋章:战场统治者在使用枪械进攻时获得8加骰。(槽位8)
风采勋章:在进行攻击检定时可以重骰一次,但必须接受重骰效果。(槽位4)
2、完成较难任务
战损勋章:获得一点快速医疗(医疗点12),战损勋章带来的快速医疗可互相叠加。(槽位3)
战地勋章:攻击命中目标时可击退目标20m。(槽位4)
3、赢得战斗胜利
战功勋章:武器射程提升一倍。(槽位2)
战场恶鬼:目标在承受战场统治者的攻击时降低2点反射。(槽位2)
战杰勋章:提升2点洞察防御。(槽位2)
战场修罗:目标承受战场统治者的伤害时1点严重转为恶性。(槽位3)