多重叠射
『枪械系高级奥义·多重叠射』是一项专门为破甲而生的枪术。简单来说,就是在极短的时间内对目标的身上的同一个点进行射击。即使在有穿甲弹的情况下,普通的枪手在面对畸变怪物时,也难以将其破防,只能想办法攻击其防御脆弱的部位。但如果能够让多发子弹在极短的时间内击中目标身上的一个点,就能够在对方的防御尚未恢复时,击穿对方的防御。但这并非简单地多扣几下扳机这么简单,不仅需要高超的枪术和对枪械的熟练度,对枪手的肌肉、反射速度等也有极高的要求。
武器限制:霰弹以外的具有【短点射】特性的枪械,且必须使用实体子弹进行单发射击
二连射
前置:敏捷6+,射击3+
价格:C+1500
描述:首先,你得学会跟枪,至少两枪不要空一枪。
效果:你的枪械攻击忽略2点特定部位的减值。
以整轮动作使用,对一个目标进行两次枪械攻击。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。
二叠射
前置:二连射/双枪绝杀,耐力4+
价格:C+1500
描述:一枪破甲,两枪毙敌。现在你才算真正学会名为“叠射”的技艺。
效果:你的枪械攻击再忽略2点特定部位的减值。
以整轮动作使用,对一个目标进行两次枪械攻击,但你的第二次攻击如同对特定部位攻击一般,需要承受5点特定部位减值(若已忽略至0,则每多忽略1点减值攻击+1DP)。并且,在你的第二次攻击时,所使用的枪械的力量需求+2。
你的第一次攻击可以选择不造成实际伤害,如果你这么做,在你第二次的攻击中,目标的盔甲防御和天生防御将降低等于你这一次攻击造成的伤害数/点(优先降低盔甲防御,该效果取高不叠加)。此外,你的这两次攻击都可以获得+8DP的技艺加值。
在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。
特殊的,如果目标被破甲后其防御不会自行恢复,比如一般的机械载具,或者穿着的是无法自行修复的钢铁盔甲(具体由st判断,但对方也可以通过用手遮住或之类的方式规避此效果),在本场战斗中,你或者其他人可以选择承受5点特殊部位减值,攻击被你击穿的位置,即可享受到对方盔甲防御和天生防御降低的好处(对于你而言,则只需要第一次攻击也承受5点特殊部位减值即可)。升级后仍保留此效果,不再赘述。
如果你选择对特定部位进行攻击,你这两次攻击都需要承受对应的特定部位减值,即使你的第一次攻击不选择造成实际伤害,但你在第二次攻击时需要的特定部位减值不会叠加,而是分别计算。比如你总共可以忽略4点特定部位减值,并对头部进行特定部位攻击,则对头部的特定部位减值(3点)可全部忽略,但你的第二次攻击仍需要承受1点特定部位减值。
三叠射
前置:二叠射,敏捷11+,耐力6+
价格:B+3000
描述:几乎同时响起的三声枪响会组成一种“叠射”特有的声音。
效果:你的枪械攻击再忽略1点特定部位的减值。
以整轮动作使用,对一个目标进行三次枪械攻击,但你的第二次和第三次攻击如同对特定部位攻击一般,需要承受5点特定部位减值(若已忽略至0,则每多忽略1点减值攻击+1DP)。并且,在你的第二次攻击时,所使用的枪械的力量需求+2,第三次攻击再+2。
你的第一和第二次攻击都可以选择不造成实际伤害,如果你这么做,在的第二和第三次攻击中,目标的盔甲防御和天生防御将降低等于你这一次攻击造成的伤害数/点(优先降低盔甲防御,该效果取高不叠加),并攻击视作具有【超级贯穿】特性,但你忽略的是轨迹上硬度低于对方“降低的盔甲防御和天生防御之和”的障碍物。此外,你的这三次攻击都可以获得+8DP的技艺加值。
在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这三次攻击被视为一次攻击。 此外,由于你在一次攻击中消耗了3发弹药,因此你现在可以享受【短点射】的好处(之前由于只能单发射击所以并不能)。
如果你选择对特定部位进行攻击,见“二叠射”的说明,不再赘述。
四叠射
前置:三叠射,耐力11+
价格:BC+3000(如果ST允许,你可以开启A级的技能与属性上限)
描述:三枪不够,那就四枪。
效果:
以整轮动作使用,对一个目标进行四次枪械攻击,但你的后三次攻击如同对特定部位攻击一般,都需要承受5点特定部位减值(若已忽略至0,则每多忽略1点减值攻击+1DP)。并且,在你的第二次攻击时,所使用的枪械的力量需求+2,第三次攻击再+2,第四次再+2。
你的前三次攻击都可以选择不造成实际伤害,如果你这么做,在你之后的三次攻击中,目标的盔甲防御和天生防御将降低等于你这一次攻击造成的伤害数/点(优先降低盔甲防御,该效果取高不叠加),并攻击视作具有【8加骰】【爆矢】和【超级贯穿】特性,但你忽略的是轨迹上硬度低于对方“降低的盔甲防御和天生防御之和”的障碍物。此外,你的这三次攻击都可以获得+28DP的技艺加值。
在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这四次攻击被视为一次攻击。 此外,由于你在一次攻击中消耗了4发弹药,因此你现在可以享受【短点射】的好处。