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近现实弓箭技艺
介绍
这种是一种更贴近现实的弓箭技艺
以力量值满足开弓的需求,用感知属性决定瞄准的精度,弓箭技能的熟练度则修正射击时的失误。
能够造成的伤害,则取决于弓箭本身所具有的武器性能。
只要满足前提条件,这系列弓箭技艺无需低到高购买。
技能树则是个例外,需要此系列弓箭技艺的称号来开启。

入门
价格:500或2xp
效果
作为一名学徒,你刚刚踏上弓射之门
你的射击技能从0-1,开启弓箭专业。

熟练
前提:射击技能1,已开启一个相关专业
价格:D+500
效果:
修行了一段时间后,你对弓箭开始变得更加了解。
你的射击技能等级提高1,其上限最高为4,弓箭专业提高1。
可免费获得此系列技艺的技能树中一个500点的弓箭技能。

精通
价格:D+750点
效果:
以弓箭专业射击时,其判定DP修改为=感知+射击技能+弓箭专业-目标防御-距离减值,移除了武器伤害值对命中判定的影响。
攻击判定若是命中,不会将成功数转化为伤害,而是造成攻击上的附加成功+武器伤害1/3+武器等级支线标准[D2/C5/B8/A10/S15]的伤害。



技能树:
保养弓箭
价格:500或2xp
效果:
若对弓箭进行一次为其两小时的保养,
那么在你的下一次战斗遭遇时,其武器伤害值可额外提高3L。
这种提高被视为器械加值,持续时间为一个场景。
保养的过程也被视为一次对弓进行了长线维修。

制造箭矢
价格:500或2xp
效果:
在有些地方购买特别的箭矢被视为违禁行为,因此你习得了自行制作特殊箭矢的手艺。
这些原材料仅需现实的金钱便可购置到,若没有则可花费更多时间自行搜集。
具有原材料时,可用两个小时一次制造出三十支特殊箭矢,其类型需要制造时进行选择。
破甲箭
这些箭矢可提供额外2点破甲值。
高速箭
这些箭矢可提供额外2点高速值。
威猛箭
这些箭矢可提供额外2点威猛值。
锋锐箭
可提供额外1点武器伤害值。
精准箭
可提供额外1点DP
创伤箭
若被击中接下来的一轮行动中,在某项判定上减少1dp,这是个无支线的创伤效果。


三连射
价格:500或2xp
效果:
一个标准动作进行一次弓箭射击,你可以在此次攻击中同时射出三支箭。
这被视为一次『短点射』,可造成多次攻击减值,且额外提高了1点高速值。