精神指令
如果你知道什么是钢之魂,那你一定知道什么是精神指令。传说中只有拥有强大精神力的机师才可以使用的奥义,可以将精神力作用于机体上战斗方式。将胸中熊熊燃烧的钢之魂化作力量去战斗吧!
精神指令属于精神力技能。精神指令只对使用器用技能进行判定的载具产生效果,对于人类和其他生命体不起作用,对于视为载具的生命体可以产生效果,如EVA,但是对于任何坐骑没有效果,如骷髅战马。精神指令属于特异本质的超自然能力,所以从精神指令中获取的能力可以突破机体原本的出力和界限,但是最大不超过该精神指令等级(D1-S5)。
精神指令系列同一类型的加值可以叠加,但是不与其他强化同一类型的加值叠加。
同一精神发动两次,效果不叠加。(例如发动两次热血)
可以使用意志,按照1:3的比例,驱动精神指令,向上取整。
集中(D+500)
花费迅捷动作和1点精神力,直至下回合行动开始为止,机体的闪避防御和攻击判定分别获得3点神圣加值,不可叠加。
加速(D+500)
花费移动动作和1点精神力,这次加速检定自动成功,并且可以使载具的基础速度提高两个加速度的距离。本技能也可应用于停车或刹车,停车时每回合可以使载具的基础速度降低两个加速度,刹车时可以花费反射动作和1点精神力,此次刹车自动成功(速度降为0)。
铁壁(D+500)
花费迅捷动作和1点精神力,每轮一次,直至下回合行动开始为止,机体获得DR2/神兵或2点全能量抗力。
自爆(D+500)
花费标准动作和3点精神力,牺牲自己驾驶的载具和对方同归于尽的狂野技能,造成相当于载具最大结构值的范围伤害,以自爆机体和中心,伤害范围直径为自爆载具体积的20倍,可以用反射进行豁免(包括驾驶员自己)。自爆的载具将彻底损毁,无法修复。
根性(C+1000)
花费标准动作和3点精神力,投决心判定,根据成功数为机体恢复相当于成功数的结构值。【治疗点数32】
补给(C+1000)
花费移动动作和3点精神力,投决心判定,根据成功数为机体恢复相当于成功数的EN。
热血(C+1000)
花费迅捷动作和3点精神力,投决心判定,成功数作为神圣加值提升在本轮的攻击判定上。
不屈(C+1000)
花费自由/反射动作和3点精神力,将下一次你机体受到的结构值伤害降低5点,对每次攻击只能生效一次。
幸运(BC+4000)
花费自由动作和3点精神力,你驾驶的机体在本轮内击败关键性的强敌(ST判断),会额外获得一个D支线或者1500分,由你选择,每部影片只能生效一次。此技能依然对于失去抵抗能力的对手无效。
直击(C+1000)
花费自由动作和3点精神力,你驾驶的机体攻击敌人时,你的下次攻击,对手视为措手不及(B级)。
努力(C+1000)
花费自由动作和1精神力,你驾驶的机体在本轮内击败关键性的强敌(ST判断),例如BOSS级人物或敌方轮回小队成员,可以在影片结束之后获得额外的1点经验值奖励,每部影片只能生效一次。但是此技能对于失去抵抗能力的对手无效。
大根性(B+2000)
花费标准动作和5点精神力,投决心+沉着判定,根据成功数为机体恢复相当于成功数的结构值。【治疗点数64】
气合(B+2000)
花费迅捷动作和5点精神力,投决心判定,成功数作为士气加值提升在本轮的器用技能判定和机体闪避防御上。
魂(B+2000)
花费迅捷动作和5点精神力,投决心+沉着,成功数作为神圣加值提升在本轮的攻击判定上。
必闪(BB+3000)
花费反射动作和6点精神力,每场景一次,你可以无需判定,直接躲过下一次你察觉到的并且目标为你机体的指向性单体攻击,这视为对这一次攻击你的闪避防御无限高。假如对方使用必中技能的话,攻击方视作有一成功数。
爱(BB+3000)
花费标准动作和6点精神力,每场景一次,投决心+沉着,范围以机体为中心,直径为成功数的二十倍,根据成功数为范围内己方所有载具恢复相当于成功数的结构值。【治疗点数96】
再动(A+4000)
花费标准动作和9点精神力,每场景一次,使本轮一名已经进行过行动的角色,立即获得一次行动机会(额外的一轮动作)。在这个动作中无法使用招式,只能使用不附带招式的普通攻击、全力防御、移动等行为。
勇气(A+4000)
花费整轮动作和7点精神力,每场景一次,同时发动加速、热血、气合、直击,并进行一次移动和攻击,额外获得一次不屈效果,可以在本轮或下轮受伤害时自由动作启动,仅一次,启动时无需再消耗精神力。
奇迹(AA+6000)
花费整轮动作和9点精神力,每场景一次,同时发动气合、加速、幸运、魂,并进行一次不附带招式的移动和攻击,额外获得一次必闪效果,可以在本轮或下轮受攻击时自由动作启动,仅一次,启动时无需再消耗精神力。
必中(S+8000)
花费标准动作和9点精神力,你驾驶的机体本轮的攻击骰无论结果如何视为至少有1成功数,且这个成功数不会被对手防御上的自动成功与任何伤害减免吸收所抵消,因此可以获得攻击上的自动成功,在这次攻击中,你不能使用其他强化的效果(也就是说攻击上的自动成功仅计算属性+技能)。