称号 残暴驭手
介绍:
残暴驭手骑乘一只野兽般的、仅有他才能驾驭的了的坐骑。他将敌人践踏在脚下,在蹄印后留下扭曲的肢体,所到之处,恐惧横行。残暴驭手是为骑手所准备的称号,对于部分特殊的形态(比如人马)也可以使用,在这种情况下,所有提到坐骑的都改为自身。但是狼人变身后那种纯粹的动物形态无法使用这个称号的能力。
D级:D+1000
特性:凶残坐骑,践踏
凶残坐骑:
残暴驭手的坐骑比一般的坐骑更高大威猛,在你购买生物载具时,你可以选择坐骑体积在原体积的基础上增加2点。
践踏:
你在坐骑上移动时(包括冲锋或任何使自身发生位置移动的状态),可以选择闯越一个在你移动路线上的目标,对方选择让开或对抗,对抗时以你的坐骑力量对抗对方的力量。双方可以将自己的体积加入判定。如果成功,对方会被击倒在地,你则越过对方所在位置,继续行动。
如果失败,你的动作会停止,并且被击退2米的距离。一回合最多闯越D1-A4人。
如果对方选择让开,对方不会受到任何影响,但是那次闯越不计入你的使用次数。
C级:C+1500
特性:横冲直撞
横冲直撞:
在进行闯越时对方不能选择避开。
同时你的坐骑在进行攻击或者使用能力时(就算并不是进行闯越)获得额外1DP加成,这属于技艺加值。
你和你的坐骑可以在同时攻击触及范围内或冲锋路径中所有被闯越的目标。
B级:B+3000
特性:残暴面容,恐惧驭手
残暴面容:
残暴驭手在骑乘时便能散播恐惧。只要残暴驭手处在骑乘状态下,所有看到他的敌人就会在对抗恐惧时承受他风度一半的士气减值。
恐惧驭手:
每轮一次,以一个整轮动作,残暴驭手可以在进行一次攻击、践踏后,用一个威吓检定来挫败此轮内曾经他在骑乘中践踏过的目标,对方以意志豁免进行对抗,给对方造成胜出点的恐惧点数,以标准形式豁免。
A级:A+6000
特性:致命横行,恐怖宣告
致命横行:
每轮一次,残暴驭手的坐骑在闯越后蹄击一个生物之后,残暴驭手可以用自由动作进行一次单独的近战攻击。
恐怖宣告:
残暴驭手以一个标准动作策动坐骑后腿直立,向他的敌人宣告恐怖的到来。
在残暴驭手的敏感范围内,所有看到残暴驭手的敌人必须进行一次意志豁免。以意志对抗残暴驭手的威吓检定。这次对抗中,威吓检定可以加上残暴驭手的坐骑的风度值的一半的表现加值。如果敌人失败,会在你做出行动或攻击后立刻进入惊惧。
进入惊惧状态的敌人会停止动作,全力远离残暴驭手,持续3轮。如果在3轮中受到残暴驭手以外的攻击,惊惧状态立刻终止。成功通过豁免的生物在一个场景内免疫这项能力。
此能力被视为A级影响心灵来源的能力。
技能树:
大型武器专精:500
你在坐骑上使用长柄武器或者双手武器时,额外获得等于称号等级的技艺加值。
同时该武器的力量需求降低1点。
坐骑韧性:D+500
你的坐骑增加等于你称号等级的天生防御,并且天生防御获得【防弹】特性,当你的称号到达B级时再获得【防能量武器】特性。
一鼓作气:D+1000
每当你在坐骑上攻击目标时,若你或你的坐骑成功命中,则你和你的坐骑在针对该目标的攻击检定上获得+1DP士气加值。每次命中这一目标时,加值都会叠加,上限为你的决心值的一半,持续一个场景。
同甘共苦:DD+750
你的左手出现了一个封印,这个封印代表了你与你坐骑链接在一起的决心!
你的坐骑之间建立心灵链接(如同精神力同名技能),感官为视觉。
并且你现在可以将你的坐骑存放在封印中,封印中自动提供给充足的水和食物,以及自动清理粪便。你可以以一个整轮动作呼唤你的坐骑现身,将坐骑再次放回封印也是一个整轮动作。这个效果可以用于代替购买载具时赠送的精灵球,如果ST没有开这项服务或者不是从主神空间购买的载具,需要额外支付D+500。
二连击:C+2000
当你与你的坐骑在本回合攻击同一个目标时,第二次攻击时,目标的防御获得第一下攻击伤害数的减值(上限为12)。若坐骑或你拥有多次攻击能力,则计算防御减值时只计算第一次攻击中造成伤害最高的一次。
坐骑冲锋:B+3500
当你驾驶轻型载具进行冲锋时,你不会承受冲锋减值。并且坐骑扣掉的防御如常增加你和坐骑的下一次攻击检定上。