技能制造软件Angel Player
简称AP。用于开发立华奏的各个技能。将技能转为二进制之后在转化或转换为实体,并且可以进行攻击、防守或者是回避等。简单说之,就是可以控制这个世界并且制造出人物状态和技能的软件。
特殊:使用AP软件需要用口语命令,你必须用清晰的语音念出指令才能调用AP技能。
特殊:音速手刃实质上属于武器,因此其本身(及其升级形态)不赠送属性。
D+500入门级
天使的技能全部是由Angel Player(简称AP)的软件所创造出来的,天使能够直接通过“口语命令”使自身“二进制化”(或“拥有能力”)通过入门级改造可以简单应用其中的技艺。
你获得Handsonic “音速手刃”。
你在武技技能上可以购买“音速手刃”专业,这个专业适用于音速手刃的所有形态。
Handsonic “音速手刃”,在手背处形成短剑可用与攻击与格挡。
使用一个移动动作,你可以在双臂处各形成一把短剑样式的音速手刃。音速手刃被视为一把3L,体积2,2破甲,格挡或全防御时+1闪避防御的武器,分类为短剑,专业为“音速手刃”。这两把音速手刃只能由你自己使用。除有额外注明的音速手刃形态4和5之外,所有形态的音速手刃共用一个武器属性,解锁新形态音速手刃会同时提升其他形态手刃的武器属性。
你可以随时以自由动作取消已经制造出的“音速手刃”。
你在使用音速手刃时,可以用敏捷代替力量进行判定。本特性对于全部音速手刃系列都生效。
进化1:2xp
召唤音速手刃的动作降至迅捷动作。
进化2:C+1000
获得3点自由属性,你在使用音速手刃时,可以用智力代替敏捷进行攻击判定,对于全部音速手刃系列都生效。
你可以用器用技能(专业:电脑)和学识技能(专业:物理学)中的较高者代替武技:音速手刃进行判定(仅限于AP相关判定)。本特性对于音速手刃系列都生效。
C+1000应用级
你获得C级技能Anglefly“天使之羽”。
B+2000专业级
达到专业级的AP软件除了可以影响你自身,也可以影响你一定范围内的环境。
你从器用及学识检定中选择一项,选择后不能更改,选择的技能进行检定时总是具有【8加骰】,并且使用音速手刃的攻击检定可以双骰取高。
A+4000创世级
你甚至可以将自身整体数据化一瞬间,Guard skill“防卫技能”提供的全伤害吸收再提升2点。。
你可以使自身彻底数据流化来完全避免一次单体攻击(因为是避免攻击而非避免伤害,因此需要在对方投掷攻击骰之前决定是否使用)。开启数据流化是一个反射动作,并且需要消耗1点意志,每场景限使用一次,每部影片总次数为你在器用和学识技能上的附加成功数之和。这是A级变形来源的无敌效果。
由于数据流化需要传导介质的存在,你在每次使用数据流时可以立刻移动不超过你智力数值*5的距离,这个距离必须是直线距离,而且无视中间遮挡,这是A级时空来源的传送效果。
Angel Player技能树:
D级:
D+1000
Distortion“扭曲力场”
将指向自己靠惯性运动的运动物体发生偏转改变其运动路径。
使用一个自由动作启动扭曲力场,在防御和三豁免上获得+3dp的力场加值。
扭曲力场可以持续存在一个场景。
D+500
Guard skill“防卫技能”
AP的专业型电脑辅助系统可以将二进制化虚拟至你的身体周边,形成一种类似立场的防护,但实际上这是将你身边的数据流二进制化然后改写的效果。
自由动作开/关,使用语音念出指令后,获得1点全伤害吸收。
进化:投入2xp熟悉程序,Guard skill“防卫技能” 提供的全伤害吸收提高1点。
C+1000
Guard skill“防卫技能”
前置:已达到应用级
达到应用级的AP能力对二进制流的转化使“防卫技能” 全伤害吸收提高2点。
进化:投入4xp熟悉应用级AP能力带来的提升,全伤害吸收再提高2点。
B+2000
Guard skill“防卫技能”
前置:已达到专业级
创世级的AP能力将整体的数据流转化应用到世界级范畴,你的全伤害吸收提升5点。
进化:投入8xp 熟悉创世级带来的提升,全伤害吸收再提高3点。
C级:
C+1000
Handsonic Version2 “音速手刃 形态2”
前提:具有音速手刃
V2是强化了高速性能的超薄型态。
音速手刃的基础属性提升到8L,4破甲,4破魔,分类为短剑,专业为“音速手刃”。
使用一个迅捷动作,你可以在双臂处各形成一把“音速手刃 形态2”,或在“音速手刃”和“音速手刃 形态2”之间进行切换。武器属性同V1短剑。但因为是超薄形态,在计算因攻击部位而造成的减值时减少等同于AP等级+1的数值,但是在破坏物品的检定上获得-5成功。
进化:D+500
变形技能:如果你使用“音速手刃”的短剑形态进行攻击并命中后,在同一回合启动变为“音速手刃 形态2”的变形效果时,若你仍然保有移动动作,则你可以用移动动作进行一次切割。投掷一次敏捷+武技:音速手刃检定,目标需以强韧对抗。若对方失败,则受到1点流血点数,持续等同于失败的轮数。特殊地,若目标在这期间进行了移动,则每次移动后,皆会额外受到等同于其【敏捷上的附加成功】数的伤害;对方会明确地知道进行移动的后果。
C+1500
Delay“波形延迟”
自由动作启动,持续1场景,受到攻击时立即移动一个身位。这不会令你进行物理上的移动,只会让对方本次攻击承受AP等级+2的DP减值。如果对方本次攻击未造成伤害,则会因为受到波形影响而减少AP等级+2的总防御,持续到对方的下一个回合结束。
C+1000
Howling“高频咆哮”
将2体音速手刃交叉后以音叉形式发出的音波冲击,大范围杀伤技能。
以一个整轮动作,进行一次敏捷/智力取高+学识:物理学的检定,对周身智力*2米的范围内的所有生物造成等同于你检定成功数的音波伤害,强韧减免。
你只能在双持Handsonic “音速手刃”的情况下使用本技能。
C+1000
Anglefly“天使之羽”
从身后展开一对天使的翅膀,获得基于移动速度的完美飞行能力。可以自由动作展开和收起。
在视觉上,当你展开和收拢翅膀时,羽毛会不可避免掉落一部分。
B级:
B+2000
Handsonic Version3 “音速手刃 形态 3”
前提:具有音速手刃 形态2
V3的造型类似三叉戟。
使用一个迅捷动作,你可以在双臂处各形成一把“音速手刃 形态3”,或在“音速手刃”“音速手刃 形态2”“音速手刃 形态 3”之间进行切换。
音速手刃属性提升为16L,10破甲,10破魔,获得【会心3】,分类为矛,专业为“音速手刃”。其他等同于V1短剑。
变形技能:如果你使用“音速手刃 形态2”攻击对手的四肢部位并命中目标后,在同一回合启动变为“音速手刃 形态3”的变形效果时,若你仍然保有移动动作,可以用移动动作进行一次割裂攻击。投掷一次敏捷+武技:音速手刃检定,目标需以强韧对抗。若对方失败,对方将会承受等同于“音速手刃 形态2”的割裂效果,并根据打击部位不同造成不同效果:
腿:对方的移动速度减少等同于对方对抗失败的差值米数;
手:攻击DP减少等同于对方对抗失败的差值;
此外,现在你使用三叉戟形态进行攻击时,如果造成了伤害,同时可造成穿透效果(即将武器插入目标内部),这只是一种视觉效果,并没有任何实际意义,但可能成为其他功能的前提要求。如果要发挥穿透效果,使用“形态3”攻击时要承受-10DP。
B+2000
Handsonic Version5 “音速手刃 形态 5”
前提:具有音速手刃
V5的造型类似巨钳。
在不使用其他版本的手刃形态下,使用一个迅捷动作,可以召唤“音速手刃 形态 5”。这是一把10L,5破甲,5破魔,8加骰,体积2具有【格挡2】特性的武器,分类为爪,专业为“音速手刃”。
在使用第五形态进行格挡时,在对抗远程实体攻击时,防御(或反射,视攻击的方式)额外具有3个附加成功。
A级:
A+4000
Handsonic Version4 “音速手刃 形态 4”
前提:已进化“音速手刃 形态 3”
V5的造型类似莲花。
不同于其他形态,形态4只能由形态3开始,以一个移动动作启动。武器属性变更为钝器,伤害为18L,分类为锤,专业为“音速手刃”。你仍可以敏捷或智力代替力量、器用技能(专业:电脑)和学识技能(专业:物理学)中的较高者代替武技:音速手刃进行检定,除此之外失去其他“音速手刃”的效果。
如果你已经以形态3成功造成了穿透效果,并且你仍保有移动动作,可以通过展开形态4而造成一次追加伤害。追加伤害为(【“音速手刃 形态 4”的武器伤害+使用者力量值】的一半)。这次伤害无视对手的防御,非基于身体内部展开的伤害吸收或DR也不会产生任何作用。在这次追加的伤害中,会有2点被转换为恶性。
A+4000
Overdrive “被动超频”
每场景限一次,你可以在攻击或者受到攻击前,以一个迅捷动作或反射动作启动Overdrive “被动超频”,选择一项生理属性,该属性值+10点增强加值,但增加的属性值不可超过你的学识与电脑等级中的较低者。增加的属性只持续到本次攻击行为结束。在使用这个能力的同时,你可以同时视为启动了创世级AP令自身彻底数据流化的效果(显然地,这会消耗该能力的使用次数)。在这个效果结束后,你可以以一个自由动作,对你触及范围内的单个目标进行一次普通攻击;若你具有在这次攻击后转化“音速手刃”的能力,你可以以自由动作完成转化并使用变形技能。