大多数依靠技巧的能力都被归于此项,它分为四个种类,大部分技艺提供的检定上的加值都是技艺加值。技艺作为一种“内在强化”,强化技艺同样会提供给玩家等同于D级支线等级的属性,自由分配。一般来说,技艺的价格是D+500/C+1000/B+2000/A+4000,并具有同级双特性。
招式、身法与护身劲
身法:轻功,七夜体术等都属于这一类。属于控制身体运动的方式。
护身劲:通过能量保护身体的方式。
招式:各种使用类的中外武学大多属于这一类。一般而言,我们将“使用非自由动作以进行某种行为”称为使用了招式。
心法:心法一般属于被动技能,也可能是其他技艺的前置。
叠加:只要动作消耗不冲突,玩家可以使用任意数量的技艺。一般判定不可同时使用的判定标准为【消耗某个动作发动的能力】;例如,如果你要花费一个标准动作进行一次【全力攻击】,那么你无法同时发动八极拳的【寸劲】(因为它们都要花费一个标准动作);不管该技艺属于招式、身法、护身劲还是心法,只要他们消耗不同的动作就可共用,例如玩家可以在平时消耗移动动作使用体感格斗术为自己提供防御上的闪避加值,并在遭受攻击时使用反射动作以九曜极速转换伤害。
不附带招式或能量的普通攻击:不消耗任何能量、未指定消耗动作(当然,一般而言,攻击还是需要一个标准动作)即可进行的攻击。例如,“以一个标准动作进行一次白刃攻击”即为附带了招式的白刃攻击,“以人造武器进行一次近战攻击”即为未附带招式的白刃攻击。
称号
称号是一种经过系统的训练而能掌握的技能体系,它与技艺类似,只是体系较为完整和庞大,并带有独立的技能树。称号技能是一系列独特的能力技能树,附带一些专有的技艺技巧,它的撰写规范通常和普通的能力相近,但自成系统,可以不断的成长。若无特殊说明,称号每级的价格是D+500/C+1000/B+2000/A+4000 /AA+6000/S+8000,称号不会同时存在AA级和S级。
一般而言,技艺和称号中的x级技能树(例如拔刀师)需要同级称号/技能(即主体部分)作为前提;没有分级的技能树(例如巫女)则只需要拥有最低级称号即可随意购买。
而对于技艺和称号中的物品,如果没有声明是专属物品或者需要“主体部分”为前提的,则可以在不具有“主体部分”的情况下进行购买。