精神力
  作为一名精神力者,只要将心神专注于所要造成的变化效应,并且汲取出一部分心灵之力,他就能够展现出他那天赋的心灵异能。他完全不需要那些杂乱的物质材料、咒语发音、或是复杂的施法姿势。只要通过意识构念对一小部分“精神点”的调用,他就能够手不沾边地挪动一块巨石,瞥见未来时空中的一瞬,或是和数英里之外的生物进行交流。

  展现异能
  除非特别说明,否则展现精神异能为一个标准动作,而且一般一轮只能展现一个异能。展现异能需要消耗对应等级的精神力点(D1、C3、B5、A7、S9)。
  通常,精神力点数为人物意志值,角色每轮展现精神力点数有其上限,一般为人物决心和沉着中较低者-3,若人物展现精神力上限小于异能需要花费的精神力,则他无法展现异能;但人物可以通过精神力强化提高精神点上限和每轮使用上限,其上限会提升(能量池强化的等级,D1~A4)。

  精神增幅
  部分精神力允许展现者通过支付额外精神点的方式提高效果,但这么做依然不能超过人物的精神力使用上限。

  特殊规则:
  1、当精神能力者的决心或沉着达到一定强度后则精神力大幅度提升,精神力槽扩大两项属性中较高者带来的附加成功数*5点。
  2、专注:专注是一个特殊的维持动作,与其他维持动作不同的是,你同时只能维持一个专注效果,即使你可能有更多的动作。
  3、除非有特殊技能,否则使用范围性的异能不会被任何人察觉源目标。对单体的异能不会被普通人察觉,但对同样适用精神力者的人施展,就会由于在彼此之间构筑的精神链接而被对方发现。
4、精神力会在一次完整的8小时休息后恢复,八个小时睡眠可以完全回复精神力池,回复量会平均到睡眠的每一分钟(例如,一个拥有56点精神力的角色,他睡一个小时就能够回复7点精神力)

购买精神力:你需要花费D+500开启精神力槽

下列异能须在你开启精神力槽后才能购买:

思想探针: 500
花费:1点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径5米的扩散范围
专注:迅捷动作
持续时间:最长意志值*1分钟,或取消维持专注。
标准动作启动,你可以侦测异能范围内你可看到的任何生物的表面情绪。你能感觉到基础的需求、动力和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及其他种种感情都可被感知。
在你专注中及停止专注后一轮中,你的所有互动系技能检定得到+2DP洞察加值。
增幅:你可以使用下列方式增幅本异能。
-每额外支付1精神点,本异能的作用区域半径增加5米。

惰性护甲:D+500
花费:1点精神(可增幅);
目标:自己
专注:无需专注
持续时间:意志值*1小时,或直到解消
你用精神制造出有形力场,提供对击打、切割、戳刺和挥砍的抵抗力,以及对坠落的一些保护。
整轮动作启动,你的防御获得4点力场加值和DR1/-。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。
使用惰性护甲视为你启动了一件概念武装,占据盔甲位。“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付2精神点,本异能为防御等级提供的盔甲加值增加1,最高到10。
2.每额外支付4精神点,本异能提供的伤害减免增加1,最高到3。

心灵指引:DD+750
花费:1点精神(可增幅);
目标:自己
专注:无需专注
持续时间:意志值*1轮,或直到解消
你的感觉向未来延伸了几秒,从而使你能更好地命中对手或闪避对手的攻击。
以一个迅捷动作启动。你可以抵消至多2点战斗惩罚减值。这些惩罚可以是来自目标距离(射程减值),位置(比如趴下),尺寸(对那些特别小的目标)或是诸如黑暗、大雪或是其他任意不直接影响你或给与目标物理防护的环境因素。它甚至能对射击特定目标,比如敌人的手或者持握物的惩罚起效。
同时,你的防御得到+3洞察加值。但若你陷入措手不及,则此洞察加值也不起效。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付4精神点,你在抵消战斗惩罚和防御上所得的加值增加1点。

精神力爆破:C+1000
花费:1点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径10米范围
专注:无需专注
持续时间:立即
以一个标准动作发动,向四周宣泄你的意志,蹂躏敌人的精神,使用意志检定作为攻击检定掷骰(不通过通常防御),范围内所有生物需要进行意志豁免,承受等于失败数的精神伤害。你可以选择范围内的某些生物在本次攻击中不受影响,但每选择1个生物本次攻击-1DP。这次攻击可以在攻击上最多减少2个附加成功,每以此法减少1个附加成功,你就在这次攻击检定上额外获得+4DP。
特殊的,这次攻击视为拥有【贯穿】特性,即使范围内的目标有全掩蔽的保护(非生物的全掩蔽,比如重型机械载具)也必须承受这次攻击。
增幅:你可以使用下列方式增幅本异能。
-每额外支付1精神点,使用本异能攻击时可以再减少1个附加成功来获得DP加成。
——额外支付CC+1000升级,本异能的效果获得以下提升:
区域半径+20米,选择哪些生物不会受本次攻击的影响时不再需要承受减值。
本次攻击检定获得9加骰(若已有则攻击+4DP),再将决心/沉着中较低者上的附加成功加到本次攻击检定上。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,使用本异能攻击时可以再减少1个附加成功。
2.每额外支付1精神点,本异能的区域半径增加5米。

精神瓦解:B+2000
花费:1点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径20米的扩散范围
专注:整轮动作
持续时间:意志值*1轮,或取消维持专注的回合结束。
对抗:意志,通过则无效
以一个整轮动作,你创造出一道造成困惑的精神波动,骰决心+专注,专业:意志,以意志豁免。从你所在的位置迅速发散开来。区域内你指定的所有生物(你可以选择不影响某些生物,最多不超过自身意志值的两倍)以骰决心+专注,专业:意志,以意志豁免,若失败则只要显能者完全专注于本异能,受术者就保持困惑状态,无法决定自己的行为。在受术者的每回合开始时,根据下表掷骰决定受术者将采取什么行动。若受术者有多种执行行动的方式,由ST决定使用哪一种。
    d%      行为
  01-10   用近战或远程武器攻击精神力者(若无法攻击到,则向精神力者移动)
  11-20   如常行动 
  21-50   除了无条理地胡言乱语之外什么也不做
  51-70   以最高速度逃离精神力者
  71-100  攻击最近的生物(对此目的而言,受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分)
在离开精神瓦解失效的区域后,效果立刻消失。在施展此异能时未被指定的生物若进入该区域不会产生任何效果。原本被指定为目标的生物重新进入范围后需再次对抗精神力者对于本异能的检定结果。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付4精神点,本异能在进行对抗时,对方的成功数-1。
2.每额外支付2精神点,本异能的区域半径增加5米。

危险感知:DD+1000
花费:1点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径10米弥漫范围
专注:无需专注
持续时间:意志值*10分钟,或直到解消
以一个标准动作启动此异能。当本异能持续时,你将觉察到范围内敌意生物的存在和来自的方向(但无法得知他们的具体位置)。本异能侦测的是积极的侵略意识,而非警戒意识。例如,若你走向背后藏有刺客的一扇门,你将觉察到有与此门相关的敌意存在;然而本异能不会对一名被安排守卫此门的士兵产生反应。
同时,你能在正常感觉到危险之前觉察到它的存在。你的直觉提醒你存在陷阱的威胁,这会令你的反射检定获得5点洞察加值。
此外,本异能持续时,你免疫因异能范围内的生物带来的B级及以下的措手不及。只要该生物可被C级及以下的影响心灵效果所影响。
在本异能作用下,你对10米内任何人进行察言观色检定会获得+2DP洞察加值。
本异能可穿透障碍,但会被30厘米厚的石头、3厘米厚的普通金属、1厘米厚的铅或者60厘米厚的木头或泥土阻挡。

增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付2精神点,本异能的区域半径增加5米。
2.每额外支付3精神点,本异能赋予的反射检定加值增加2点。
3.额外支付5精神点,本异能将同时使你忽视5点高速,只能增幅一次。


心灵链接:C+1000
花费:3点精神(可增幅);
距离:意志值*5米;见说明
专注:特殊,见描述
目标:自己 和 有效距离内一个智力不小于1的自愿生物
持续时间:意志值*1小时(如果施术者失去意识则效果中止)
以一个整轮动作,你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通,即使并无共通语言。链接被建立后,便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越空间作用)。这种用法无须专注。
你可通过受术者的视觉、听觉、味觉或嗅觉来共享它的感知。你只能连接一种感官,且不能在不同种感官间切换。比如,你可以看到受术者能够看到的东西,或者听到它听到的,或尝到它尝到的等等。你将使用受术者的相关技能检定,例如“侦察”或“聆听”,且不能超过受术者的感觉区域。这种用法需要你使用移动动作专注,且当你专注于受术者的感觉时,你失去防御上的基础和闪避加值。
多数显能者选择连接受术者的视觉、味觉或听觉。一旦“感官链接”被展现,它的效果将保持,即使受术者离开异能有效距离也一样(但此连接无法跨位面作用)。你并不能控制受术者,也无法通过本异能与其交流。
受术者被连接的感官可被其他异能或物品增强,这将带给你加强后的感官。如果受术者受到凝视攻击,则你也会成为其目标(若你连接了视觉)。若你目盲或耳聋,抑或被剥夺了其他的官能,受术生物将被视为独立的感官,在异能持续时间内为你提供它的感觉能力。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付2精神点,本异能可影响一个额外的目标,每个目标都会连接同一种感官。
2.若你额外支付1精神点,你可以让受术者拥有你的一种感官,从而使本异能反向作用。
3.若你额外支付2精神点,你可以尝试与非自愿生物建立心灵链接(意志竞争,通过则无效)。
4.若你额外支付2精神点,你可以连接第二种感官。


精神扫描:CC+1500
花费:3点精神(可增幅);
区域:以你为中心的弥漫范围,见下
专注:标准动作
持续时间:意志值*1小时(解消)
以一个标准动作启动并维持专注。当本异能持续时,你将获得一定区域内所有生物和物体的精神影像,除非该生物有能力屏蔽自己的精神波动。你的思想如同自己亲临一般扫过这些区域,范围大得不可思议,但思维终究有其界限。这视为一个【侦测等级】为B,特异本质的侦测能力。
感觉范围是一个球形的精神场,总范围是感知上的附加成功*1公里,你可在此范围内任意选定一个区域,以感应场的形式,感觉这个区域发生的事情,你可以如身临其境一般,以侦查检定对此区域进行侦查判断,只要有一个成功骰就能揭示这个区域的概况,比如一个人型生物,或者几辆自行车等等,更详细的结果则需要更多的成功数。
你可以通过侦查检定确认某个具体影像,但无法获得基于感官的内容。例如,你用精神扫描感觉到前方200米外有一个人型生物,但是你即看不到对方相貌,也听不见对方的低语。
  感应场的半径为感知/2*5米。若你未移动感应场,则其默认以你为中心。
移动感知区域是一个移动动作;你可以在移动感知区域后立刻对此范围内进行一次侦查检定。特殊地,你可以消耗一个移动动作,以-10成功为代价,立刻对整个精神场进行一次扫描侦查。
你必须保持专注才能进行扫描。
本异能可穿透障碍,但会被3米厚的石头、30厘米厚的普通金属、10厘米厚的铅或者6米厚的木头或泥土阻挡。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付3精神点,本异能的持续时间增加1小时。
2.每额外支付3精神点,将感应场的范围增大10米半径


念控之力:CC+1500
花费:3点精神(可增幅);
距离:意志值*1米
目标:一个或多个总重量不超过250磅的物品或生物
专注:标准动作
持续时间:移动和控制为专注,最长意志值*1轮;投掷为立即;
对抗:意志,通过则无效;见说明
以一个标准动作启动和维持专注,你将精神集中于一物体的当前位置及你期望它到达的位置,创造一股持续的动力以移动它。你能以每轮10米的速度移动不超过50公斤的物体。生物可以通过成功的意志豁免来阻止自己携带的物品被本异能移动。物体的移动方式可以是沿着地面,也可以是通过半空中。如果你用此异能移动自己则无视重量的限制。
若物体被移出异能的作用距离,则本异能终止。若你停止专注,则物体将掉落或停止运动。在异能的持续时间内,只要你维持专注,你便可以随意转换你想移动的目标。
物体可以被念力操作,如同你用手操作它一样。比如说,你可以拉动杠杆或绳索、转动钥匙、旋转物品等等(操作物体所需的力量不能超过异能的重量限制)。你甚至可以系牢或解开绳结,虽然进行此种精细的操作需要智力检定对抗ST所设的DC。你亦可以此方式操纵武器进行攻击,但以智力代替原本的白刃攻击关键属性进行攻击检定。
若你至少持续5轮专注于无人持有的物品,你便可以尝试使它破碎或爆裂,如同进行一个力量检定一般,不同之处在于你使用你的意志力检定,而非力量检定。
你能通过聚集精神来影响一个或多个物品或生物,将它们致命地向你的敌人投出——或直接投掷敌人本身!你每点意志值可选择一个物品或生物,对最大15个独立目标进行投掷,只要所有的目标都处于异能作用距离内。你选择的物品或生物相距皆不能超过10米。每个物品或生物可被投掷的最大距离是意志值*5米。
欲投掷物品击中目标,你必须通过远程投掷攻击检定;对多个目标分别进行检定;选择多个物品或生物对单个目标进行投掷遵循连射规则。不同的是,使用意志检定进行投掷攻击。
投出的武器造成它们的标准伤害,箭或矢将视为尺寸相一致的匕首一般造成伤害。其他物体造成伤害视同临时武器。
生物可以进行豁免检定以阻止自己或自己所持物品受本异能影响。若你使用本异能将一生物向坚固的表面投去,它将如同坠落般承受伤害。
每轮一次,你将犀利的精神集中于一名敌人的当前状况及你所期望的状况,从而对其造成实际的影响。你可以借此展现一次冲撞、卸武、擒抱(包括定身),或者绊摔。这些尝试将如常处理,不同之处在于:你使用你的意志力检定代替你通常的攻击检定;你使用你的智力值代替你的力量或敏捷值进行对抗,而且一次失败的尝试不允许对手对你反尝试。此效果无须对手进行意志豁免进行对抗。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,目标的重量上限增加5公斤。

超能感应:C+1500
花费:3点精神;
展现时间:一小时
目标:自己
专注:无需专注
持续时间:立即 和 1分钟/等级 (解消);见说明
你根据头脑中最细小的线索,模型或记忆的片断作出闪电般的推理。你可以从非常少的认识出发,得到关于一个人、地点或物件的合理推论与感知能力(你必须对该事物有所认知,哪怕是通过finder一类的超自然感知)。不过,这实际上是你强迫你的心智深入发掘每一条与此相关的信息(甚至可能是从主神处汲取的信息)并使之建立关联,完成极其严谨的逻辑推理过程后得到的结果。
你所得到的关于分析目标的知识由主持人来决定,该过程将一个谜语的答案、一个迷宫的出口、关于某个人的一小段信息、一个地点或物件的传奇,或者甚至是你的意识层面根本无法理解的一道难题的结论离奇精确地展现予你。当你展现本异能时,你得知以下事实:
·关于某个迷题的具体答案和可实施方案,如果是无解的迷题则是“不知道”。
·某个地区的详细位置和特点(包括住处、镇、国家、世界、目前存在的世界)。
·某个物品的来历、制作方式、使用方法。
·某个地点在8小时内发生过的事件,包括曾经发生过战斗的生物姓名或种族,施放过的法术,所得到的物品以及遗留下的物品(包括物品位置)。
·某个生物的种族、强度(主神对其的大致评估)、当前的精神映象,可以维持1分钟。
主持人可能会要求你通过一个智力检定来得到你想要的信息的详尽程度(由主持人暗中确定DC)。由主持人决定什么物品或行动对探知者而言有意义。例如,一个高等级人物可能不会注意目标皮带中的伤药,但是低等级人物可能认为它是重要财物。类似的,没人会认为日常就餐是值得注意的,但参加一场宫廷宴会则很可能是。你可以通过支付经验来强迫自己推理更详细的信息,一般来说,每支付5点经验,主持人应将给予信息的详尽程度上升一级,主持人应告知玩家此信息可否通过此方式提升详尽程度。
因为此效果是作用于使用者自身,通常可以阻挡心灵预言系异能的法术、异能、装置和特殊能力都难以阻碍“超能感应”查明真相,例如“屏蔽感应”、“心灵屏障”(甚至是“许愿术”)。 这是一个B级的免疫效果。


精神控制BB+3000
花费:5点精神(可增幅);
距离:意志值*5米
目标:一个类人生物
专注:无需专注
持续时间:胜出数*1小时
对抗:意志,通过则无效
以一个整轮动作,你可以影响受术者的精神和思维,你可以产生下列效果:
1.魅惑一个生物,令他对你产生好感,成功骰数越多,好感越强烈,从“帮你搭把手”到“愿意为你去战龙”都可能。通常来说,这可以简单视为一次用来改善态度的社交检定。注意:某些生物表示好感的方式与众不同,ST可自行判断。
2.暗示一个生物,令他在接下来的时间内尽可能遵从暗示行动,这么做会令判定掷骰-2,成功骰数越多,行动越接近暗示内容。注意:再强的暗示都不会令对方产生自残或身涉险境的念头,但结合高超的唬骗能力依然可以完成很多原本不可能的事情,ST可自行判断;
3.支配一个生物,在接下来的时间内控制对方的行动(可使用受术者的生理技能,不能使用互动和心理技能),你想要操作目标进行任何动作都需要消耗自身的等量动作,且这么做会令判定掷骰-4,同时受术者的所有生理行动受到不利减值,成功骰数越多,控制越完全(不利减值变为6-成功骰数,最低1)。注意:再强的控制都不会令对方自残,尝试这么做会令对方立即获得一次DP+4的意志判定挣脱控制,ST可自行判断;
这是一个B级,影响心灵的能力。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.若你额外支付3精神点,本异能还将能影响所有生物,只要目标受心智影响。
2.若你每额外支付1精神点,本异能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米
3.若你额外支付4精神点,本异能的持续时间增加至1天/等级。
此外,你每以上述方式支付3精神点,本异能的豁免DC便增加1。
例如,若你额外支付6精神点(2点影响超自然生物,4点增加持续时间),本异能的豁免DC便增加2


心灵鞭挞:C+1000
花费:3点精神(可增幅);
距离:意志值*5米
目标:一个生物
专注:无
持续时间:立即
对抗:意志,通过则无效;见说明
以一个标准动作,你敏捷的精神之鞭攻击受害者的自我,削弱其信心,造成极度的痛苦。骰决心+专注,专业:意志,以意志豁免。你的成功数减去对方的成功数,则为对方总共受到的精神严重伤害。除此之外,受术者所承受的剧烈痛楚使其在任何技能检定上皆承受DP-3减值,这是士气减值,持续一个场景。若目标意志通过,则他只承受-2减值。
本异能具有“影响心灵”关键字。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能能影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米。
2.每额外支付1精神点,本异能的距离增加5米

心灵屏障:BB+3000(可增幅);
目标:一个生物,或选择视线范围内一个点,以其为中心感知*1公里的弥漫范围,见下。
专注:无
持续时间:意志值*1轮或1天,见下
对抗:意志,通过则无效;
本异能有两种用法:
一、通过抹消受术者意识中对你的所有感知,你能使自己完全不被受术者发觉。以标准动作使用,本异能持续意志值*1分钟,具有以下效果:
首先,你不会被受术者看到、听到。它将无法以任何方式指出你的位置。这视为一个【反侦测等级】为B,特异本质的隐形能力,并具有B级,影响心灵的关键字。
其次,受术者对你的任何行动保持无察觉状态,只要你不对其进行任何攻击,或者对其和其所处的环境造成明显的或直接威胁性的改变。例如,你可以打开一扇门溜走而不引起受术者注意,但若你打开一扇门让你的同盟进入,受术者便会看到你同盟的到来。你可以从受术者身边取走1体积且无人持有的物品,但取走更大尺寸的,或者被持有的物品将可能终止本异能效果(见下)。
若你攻击受术者,本异能效果立刻终止。
若你作出某动作,对受术者的周围环境造成持续、明显的改变——比如攻击受术者身旁的生物,移动受术者视线内的一个大型或被持有的物品——受术者将立刻得到一个新的豁免检定来对抗本异能。
当受术者的同盟看到你时,它能够以一个移动动作来警告受术者,给予它一次新的豁免检定来对抗本异能。
二、以连续一个小时不做任何其他行动启动此异能的另一种用法。本用法可以保护范围内不受任何B级及以下基于“影响心灵”描述的效果(例如思维探针、精神扫描等)造成的,侦测、影响和阅读情绪与思想的装置、能力或法术所影响。选择视线范围内一个点,以其为中心感知*1公里的弥漫范围内的所有单位(不分敌我)都会受到此效果影响。上述的能力使用者会感知到这片范围被人屏蔽,例如另一个精神力者使用“精神扫描”,会发现本范围如同被迷雾遮住一般。这个点可以定在某个可以受到B级心灵影响的生物上,令这个范围可以随着该生物进行移动。本效果持续1天。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1:每额外支付2精神点,以本异能抹消感知的持续时间增加1轮。
2:每额外支付3精神点,以本异能抹消感知的效果可以多影响一个生物,但任意两个受术者之间不能超过5米。

精神锁链:B+2000
花费:5点精神(可增幅);
距离:意志值*5米
目标:一个类人生物
专注:整轮动作维持
持续时间:意志值*1轮,或取消维持专注的回合结束。
竞争:意志,通过则无效
以一个整轮动作启动并维持专注。你与受术者进行骰决心+专注,专业:意志,以意志豁免,若你胜出,受术者的意志力被锁藏起来。他将处于昏迷状态,在异能持续时间内无法使用或进行任何动作,包括使用精神能力,也不能使用或恢复意志力。
对方每轮可以对你发起一次骰决心+专注,专业:意志,以意志豁免,若成功则摆脱该影响。
本异能视为一个B级“影响心灵”效果。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.若你额外支付2精神点,本异能将能影响所有生物,只要对方受心智影响。


精神分裂 A+4000
花费:7点精神;
目标:自己,见下
专注:无需专注
持续时间:意志值*1轮 (解消)
以一个标准动作启动,你的心智分裂成两个独立的部分。每个部分都完全自主的行动,就好像一个身体中有两个人格一样。你的次要心智无法控制身体,但是每轮都能在你的回合中进行一个无需肉体配合的标准动作(比如展现精神力异能、维持专注、施展不需要姿势和语言的法术等)。你与你的次要心智共享能量池,其属性和技能皆与你完全相同,除此以外并无其他好处。
你的次要心智在你展现本异能的下一轮开始行动。
两个心智能以心灵感应互相沟通。
若你在心智分裂期间,你免疫A级及以下的影响心灵效果影响。对于任何需要意志检定的情况,你可以在第一次豁免检定失败之后再做一次豁免检定。如果你两次豁免均失败,那么本异能中止。若你只豁免失败一次,则本异能中止,但你将不受该效果影响。

奴役术 S+8000
花费:9点精神;
距离:意志值*5+50米
目标:一个生物
持续时间:永久
竞争:意志,通过则无效
如同精神控制,但你可完全控制任何种类的生物,只要对方不免疫心智胁迫效果。你可以永久控制该生物,甚至可以强制他进行近乎自残或者极度危险的行动。心灵屏障可以阻碍你的控制,但不能解除该效果。要注意的是,NPC人物即使受到该异能影响也无法带回主神空间(非自愿),而主神的修复会同时清除此异能影响。
你能同时支配的单位的数量最多为你的意志上的附加成功。这是一个S级影响心灵的支配效果。