灵力

灵感体质
D+500

购买了“灵感体质”的人会开启灵力槽,能够购买并使用灵力技能。

你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。

灵力规则

灵力:灵力是一种精神力量,拥有这种力量的人可以行走于生国与死境之间,模糊了魂与物的界限。灵力是精神的体现,因此使用灵力并不一定需要“付出”特定的能量。但作为代价,当直接使用灵力时也比其他的能量更易疲劳。
购买了变化“灵感体质”的人就拥有灵力。有极少数的人天生或自然拥有部分灵力,一般分为“灵视(可以看见灵体)”和“灵媒(易受灵体影响)”两种。这样的人,以及具有灵异第六感专长的人,购买“灵感体质”时,可以免费获得“灵力攻击”技能。
灵力池:你能承受的灵力使用限度的大小称为“灵力池”。你的灵力池大小等于你的意志值。你不能为灵力池购买能量增强技能。
使用灵力:本页中所列所有灵力技能都视为使用灵力。使用灵力的时间并不一定,需视不同技能的个别说明。如无特别说明,则是标准动作。
灵力技能的DC:使用灵力需要进行一次意志检定,DC依技能不同而不同。即使检定失败,你依然正常使用该灵能,但每低于DC一点,会造成一点“灵感疲劳”。你无法使用已被灵感疲劳填满的部分灵力池;当你累积的灵感疲劳点数填满你的灵力池时,你无法使用灵力。若灵力技能的DC高于你仍能使用的灵力池,你无法使用该技能。
灵力技能的消耗:任何灵力技能,或者使用灵力推动其他技能或物品,如果标注了消耗,都为直接累积灵感疲劳。
灵力技能的增幅:你可以以增幅的形式使用灵力,主动累积灵感疲劳以获得额外的好处。你在意志检定中取得的每2个超过启动DC的成功数允许你增幅1点,但至多不超过你所掌握的灵力技能数。


恢复灵感疲劳:
一、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以恢复相当于沉着点数的灵感疲劳。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的意志值。
二、每当你恢复意志点数时,你恢复两倍的灵感疲劳。
三、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而冒大风险努力时,你可以恢复3点灵感疲劳。


灵力技能:

灵力攻击
750
动作:无。
意志DC:1
启动此能力不需要动作,而是结合在某次近战攻击中启动。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续决心*1轮。

侧击碟
D+500
动作:迅捷
意志DC:2
你在手上创造出一个灵力盾牌,虽然看起来只有体积1,但视为具有【格挡3】特性。该防御对灵体攻击也有效。该盾牌可以持续到你用它攻击或主动放弃它,最多一个场景。
你可以将侧击碟当作轻投掷武器抛出,射程为感知*10米,伤害4L,具有幽冥特性。

灵丸/灵火
C+1000
动作:标准
意志DC:6
通过凝聚意志的锻炼,你获得了本能力的两种用法:
一、接触一个光源(或靠近到足以视为接近的程度),你使此光源的光芒内包含灵质之火。此光源可以照亮灵体,在正常的照明范围内使普通人也能够看到它们。此效果持续一个场景。
二、将意志凝聚在指尖,形成高压的灵力弹攻击敌人。发射灵力弹是一个远程投掷攻击,灵力弹视为射程单位为10米的轻投掷武器。在这次攻击中,你可以用感知属性代替敏捷属性进行攻击判定。
灵力弹的伤害等同于你的决心值,但上限为6,9加骰,造成严重纯能量伤害,且拥有幽冥特性。

灵光剑
D+500
动作:标准
意志DC:2
凝聚灵力,从虚空中创造出一把灵力构成的武器。在创造它的时候,你可以以自由动作改变它的形态使它等同于某一类武器,以适用于你所拥有的任何针对一类武器的能力,但不能使它同时等同于两类武器。它也不会获得这类武器的任何特性。武器的体积上限为4,下限为1。
灵光剑的伤害等同于 意志判定成功数+你的感知值,但上限为5,造成严重能量伤害,破甲3,且拥有幽冥特性。它持续一个场景。
若你持有神通棍、被灵力浸染的木刀或类似灵力物品触媒,你使用灵光剑时累积的灵感疲劳-1。你可以用更强大的灵力物品作为触媒:D级灵力物品-2,C级灵力物品-3。你一次只能使用一个触媒,你只能使用能如剑般持握的东西作为触媒。使用灵光剑时,触媒被融入灵光剑中,失效且无法使用。


光荣之手
DD+1000
动作:迅捷
意志DC:4
前提:拥有“侧击碟”技能
你将灵波覆盖在手上,形成如爪形的灵质护手。或者你也可以将手上的灵质塑造成剑或矛的形态(这不需要时间,但每轮只能改变一次)。若你选择剑或矛的形态,则你如同持有一把无支线长剑/短矛一般,具有其本身的所有特性。无论以何种状态出现,你的徒手伤害(或者对应的剑或矛的伤害)都提升到4L,并具有幽冥特性。这一能力持续一个场景。
你可以用一个标准动作放射灵波,若你如此作,感知*1米的锥形范围内,所有活物和灵体生物需投意志,DC为你的 意志判定成功数,每失败则直接目盲一轮。灵体因被你的灵力所束缚在此其间还要额外受到所有DP-2的惩罚。若你如此做,直到下一轮为止,你失去光荣之手带给你的其他所有好处。
增幅:每主动累积2点灵感疲劳,光荣之手的伤害+1L。


瞬步·基础
D+500
动作:迅捷
意志DC:2
瞬步是以极高的速度实现瞬间移动的技能,能以对方看不到的速度移动到对方身边或者更远的地方。
你可以立刻移动不超过你速度值1/2的距离,上限是10米。此次移动只能以陆地移动的方式进行。若要使用此技能,你的负重不得大于你负重限值的一半。
增幅:若你主动累积1点灵感疲劳,此次移动的距离+5米。
若你额外支付3xp,你以瞬步进行的移动可以以跳跃的方式进行。

瞬步·精通
C+1000
前置:瞬步·基础
动作:迅捷
意志DC:6
将瞬步与斩击结合在一起,仅仅是擦肩而过的瞬间,对方便已深受重创。
现在你可以立刻移动不超过你速度值的距离,其他限制依旧存在。
在你进行瞬步后,直到你本次行动轮结束前,你的攻击的目标都视作陷入C级措手不及状态中。
增幅:若你主动累积1点灵感疲劳,此次移动的距离+5米。
若你额外支付2xp,你的任何移动都可以以瞬步的形式进行,这不会改变你这次移动的距离上限,只是会让你这次移动看起来非常快,并触发上述措手不及的效果。
若你额外支付8xp,你可以以反射动作施展瞬步。



超加速
C+1000
动作:迅捷
意志DC:6
你将灵力与自身调合,将时间的流动拖慢。你的移动速度提升10米,敏捷检定获得+1DP和1附加成功的速度加值。另外,你在防御上也得到+1DP和1附加成功的闪避加值。
超加速持续意志检定成功数*1+3轮,每持续一轮,都会使你在结束后因身体疲乏而所有身体技能判定-1DP,持续一小时。
你可以额外支付C+1000,,当你在超加速持续时间内,你可以在进行白刃格挡或肉搏格档时,以自由动作进行一次移动,但最高不超过你移动速度的一半。

进阶超加速
BB+3000
前提:超加速
动作:迅捷
意志DC:10
花费支线和分数提升,使你的超加速能力获得进一步的增幅空间。
你的移动速度再提高20米,此外,你不会因多次攻击而承受防御减值;每轮你可以额外获得一个标准动作,此动作能且只能用来进行不附带招式的普通攻击。。


水晶观音
B+2000
动作:标准(反射解除)
意志DC:10(黑暗生物12)
特别:概念武装
成份:语言,姿势,器材:灵力浸润的念珠/矛(或薙刀)/金刚杵/弓
持续:1分钟+成功数*1轮
将灵力与虔心凝聚于法器,塑造出自我美德的法相化身覆盖于全身,形成如水晶般闪耀剔透的甲胄并伸展出额外的臂膀。这视为一个概念武装,并占据护甲位。你获得6点盔甲防御,3全伤害吸收,防能量武器,并令你在力量和敏捷检定中获得+3DP增强加值。水晶甲胄放射出强大的灵波,对于你或其他具有灵感体质的人来说,这灵波是可见的,它提供了以你为中心,5米半径的明亮照明和10米半径的昏暗照明,但你无法辨别具体颜色。没有灵感体质或类似效果的人无法受到这一好处。
你的六只手中分别持有念珠、金刚杵、矛(或薙刀)、弓和箭,你原本持有的法器融入其中。对于你原本持有的法器,它得到魔法武器特性,对于从变化中得来的武器,则具有如下特性:
念珠:以白刃使用,专业念珠。伤害2L钝击,正常攻击灵体,+1冻寒属性附加成功,投掷射程单位5米,如果投掷,在下一轮你的动作开始前回到你手中。你可将之拆散并射出所有珠子,这是一次连射并且以+5DP取代原本的+3DP,但无法收回。
金刚杵:伤害4L穿刺,具有【光明】特性,并具有“佛教法器”关键字。
矛:伤害3L穿刺(薙刀为挥砍或穿刺),正常攻击灵体,破甲3,9加骰。
弓:3L穿刺,具有【光明】特性,破甲2,射程单位60米。
箭:共10支,以其进行的射击+1光能附加成功,可分给别人使用。
处于水晶观音状态下时,若你使用进行多次攻击(如专长“双武器战斗”)的能力,你可以多进行一次攻击。但每次攻击都需使用由“水晶观音”提供的一件不同的武器。
特别:本能力视为一个信仰导向的能力。除日本佛教宗派之外的任何宗教信仰者无法使用此能力,但无信者可使用。




魔装束
以强大的意志将灵力物质化并与身体融合,从而带来强大力量的战斗技巧。稍有不慎,使用者就会化为妖魔,因此在正统除魔师业界被视为禁忌之术。

化魔武装
C+1000
动作:标准(反射解除)
意志DC:4(黑暗生物6)
特别:概念武装
你唤醒心中潜藏的黑暗欲念,以狂乱的血腥欲望操纵灵力,使自己暂时妖魔化。狂暴的灵气在你的体表流动,形成常人也可见的模糊的妖兽形外壳,就像没做好的特摄道具服。
在启动后,视为你启动了一个占用护甲位的概念武装,你得到力量检定+2DP,在敏捷检定+2DP,这些都是增强加值;获得6点护甲防御,DR2/光明。你的天生武器伤害提升4L,并具有【黑暗】特性。
你可以保持此状态2轮,意志检定的每个成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累积1点灵感疲劳。
若你在化魔武装的状态下使灵感疲劳等于或超过你的意志值,你会失去理性,暂时成为完全的妖魔。此其间你会全力参与战斗和杀戮,优先攻击你印象最深刻的人(先是敌人,然后是亲密的朋友,然后是熟人和陌生人)。这会持续到你的灵感疲劳达到上限为止,然后你自动解除化魔武装并晕倒4小时。妖魔化时玩家失去对人物的控制权。

魔装束
C+2000
动作:标准(反射解除)
意志DC:6(黑暗生物8)
特别:概念武装
前提:化魔武装
你将内心的嗜血欲望与强大的自制与理性结合,有意识地利用妖魔化的力量。异质的灵气在你的体表凝聚为装甲。这装甲是真实可见的,在能力的持续时间内它就如真正的物质一般,但它的形态扭曲可怖,有着不规则的刺与尖牙,以及狞笑般的花纹。
启动后,你获得化魔武装的所有好处,并在此基础上具有以下提升:
你在力量和敏捷上再获得+2DP加值,护甲防御提升2,DR/光明提升1,获得灼热、寒冷、腐蚀能量抗力3。你以天生武器进行的攻击获得9加骰,并再具有【魔法】和【幽冥】特性。你在决心或沉着上的每个附加成功将1伤害提升一级。
你可以保持此状态2轮,每成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累积1点灵感疲劳。
若你在魔装束的状态下使灵感疲劳等于或超过你的意志值,你的灵魂会被完全拖入黑暗面。你会被一种莫名的犯罪欲望驱使,背叛你的朋友和队友,而不记后果。但你保留了你的理性和你的记忆,甚至你的全部技能。你懂得自我隐藏和暗算的重要性,但你知道你的精神状态很快就会部分恢复原状,因此你会抓紧时间伤害或杀死你的队友。你会保持这种状态直到灵感疲劳达到上限,在此之前玩家失去对人物的控制权。
若你进入黑暗面,当你恢复时你会疲乏,并且你会因你为力量而唤醒的心中的黑暗面所诅咒。你的身上会永久出现非人特征如角、尖牙或鳞片等,这些特征没有实际意义,但正常的穿着打扮无法掩盖。你虽然会恢复你的正常情感和价值观,但你在战斗中依然会受到嗜血欲望的驱使:每当你有能力杀死一个人时,你必需用你的意志对抗你自己的操控+感知,如果失败,你就必须杀死他。你永久获得黑暗生物特性。这一诅咒可以在主神空间修复,视为C级诅咒。

灵魔武铠
B+2000
动作:标准(反射解除)
意志DC:10
特别:概念武装
前提:魔装束
你不再借助本性的黑暗来产生那虚伪而贫弱的强大,你现在能够用理性和意念重塑你的灵能武装,使它拥有真正的力量。你的灵气装甲更加收紧,变得洗练而优雅。
启动后,你获得魔装束的所有好处,并在此基础上具有以下提升:
你在力量和敏捷上再获得+4DP加值,护甲防御提升4;你的能量抗力提升为5全能量抗力。你的天生武器再获得【光明】特性。你在决心或沉着上的每个附加成功将1伤害提升一级,并在攻击时获得相当于决心值附加成功数的附加成功。
你的每成功数可以正常使用此能力2轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累积1点灵感疲劳。

你从此无需承受魔装束的负面效果。



雪乃流奥义
立足于阿尔卡弗雷斯大陆的除魔世家雪乃拥有独到的家传武学技艺,以灵力加持武器或招式,获得对魔怪和灵体的强大战斗力。虽然以除魔为主,但雪乃流格斗术对于普通的战斗来说也是有力的武器。
特殊:
使用雪乃流奥义时,你的身上会闪烁自己独有的灵力色光,见过或熟识你的人可能会以此认出你来。
C级或更高的雪乃流奥义会在你身边或武器轨迹上带起些微雪花,并散发出少许凉气。这不会产生任何实际效果,但可能会引起别人的注意或重视。


落雪
D+750
使用时间:整轮
意志DC:4
持续:立即
特殊:招式
落雪是雪乃氏除魔师学到的第一个强力攻击技。
你必须在距离攻击目标3米以上时才能使用此技能,且你必须使用你拥有相应专业的武器。你的身体被强劲的灵力加速而疾冲向敌人,并使出强力斩击。你先朝目标进行一次移动,然后对其进行攻击,在这次攻击中你得到+3DP技艺加值,并获得破甲3。无论你造成多少伤害,对方都需要进行一次力量/敏捷+运动:反射检定以对抗你的伤害,若对抗失败则被击退伤害数*1米。无论对方是否被击退,你自己都会被震退1米。若你的后退被障碍物阻挡,你受到1点冲击伤害。
若你在攻击前下落至少2米,你额外获得+1DP和+1破甲。
增幅:每主动累积3点灵感疲劳,你再获得+1DP和+1破甲,并忽视1点DR/-以外的DR,且你可以选择将击退效果改为击倒。


飘雪
DD+1000
使用时间:迅捷
意志DC:2
持续:成功数*1轮
特殊:身法
飘雪是雪乃流奥义的基础,以灵力加速身体活动的技巧。
你的移动速度+5米。你可以更快地挥动武器,因此若你在武技技能上对某种武器有专业,你可以在使用此武器攻击时获得等于这次意志检定成功数的DP加值,这是速度加值,但最高不超过你在武技上的附加成功数。当你进行格挡或全防御时,你在防御上获得同一数量的闪避加值。你可以选择在启动飘雪的同时,以自由动作启动灵力攻击。
增幅:每主动累积2点灵感疲劳,则飘雪的加值上限提升1点。
额外支付CC+3000,飘雪的加值上限取消,但是你只能获得等于这次意志检定成功数一半的加值


飞雪
C+1000
使用时间:标准
意志DC:6
持续:立即
特殊:招式
前提:D级雪乃流技巧
进行一次全力攻击,但你获得等同于你的决心值的DP加值以取代通常的+2,上限为+4。此外,你的每3点沉着减少1点此次全力攻击的减值。你可以放射出强大的灵波,可以攻击到在你触及范围之外的敌人:你的攻击距离延长感知*1米,你最多可以延长9米。
这次白刃/肉搏攻击具有【幽冥】【光明】和【魔法】特性。
增幅:每主动累积2点灵感疲劳,攻击距离额外延长1米,DP加值上限提升1点。


风转
D+500
使用时间:反射
意志DC:特殊
持续:立即
前提:D级雪乃流技巧
当敌人为躲过雪乃氏除魔师强悍的一击而自得时,巧妙的风转之式可以粉碎它们的自信。
当你使用了除“风转”以外的雪乃流招式,却没有命中敌人时,你可以用反射动作启动“风转”,使你可以重骰这次攻击检定,并使用重骰的结果覆盖上一次检定的结果。
风转的意志DC为6或你之前使用的招式的意志DC+2,取高者。
额外支付D+500,在重骰的这次攻击中对方视作陷入C级措手不及,且风转的意志DC-5。你也可以在一次雪乃流招式的攻击中主动使用“风转”,将“风转”的效果附加在你的这次攻击中,但相对的你就无法对这次攻击进行重骰。


雪印
B+2000
使用时间:整轮
意志DC:10
持续:立即
特殊:招式
前提:C级雪乃流技巧(飞雪)
你可以用擅长的近战武器对远处的敌人发动攻击,射程为5米+感知值*2米。要使用此技能,你必须持用你拥有相应专业的武器。
你向敌人挥出一道强劲而冰冷的灵气疾风,在攻击路径上将空气中的水份凝结为雪片和霰尘。这是一次正常的白刃/肉搏攻击,但你必须使用敏捷代替力量作为攻击的关键属性。由于攻击迅猛,本次攻击获得5点高速。
另外,雪印的攻击具有【9加骰】【幽冥】【光明】和【魔法】特性。
若你击中敌人,强劲的灵气在敌人身上印上雪花形的白色印迹。这会对其造成意志检定成功数点的冻寒伤害,对方可进行强韧豁免以抵消这次伤害;并且在之后相当于意志检定成功数的轮数里,你对其使用雪乃流招式攻击时,对方-2基础防御。
增幅:若你不是黑暗生物,你可以主动将这次意志DC+2。若你如此做,“雪印”的攻击获得【能量武器】特性,高速值提升到8。


灵弹系列
基础灵弹 500
灵力的基础用法,将灵力凝聚在指尖呈小球状,然后将灵弹向指尖的方向射出。灵弹的意志DC=灵弹技能的支线等级+1,比如基础灵弹的意志DC=1。灵弹可以享受“灵力攻击”技能的好处。
发射灵弹攻击是一个标准动作,攻击判定DP=决心/沉着(在购买时选择)+专注/射击(取低)+专业:灵弹(等级上限为专注/射击取低)+武器伤害,造成纯能量伤害。现在灵弹具有高速2,武器伤害为0L,射程10米。

进阶灵弹 D+1000
前置:基础灵弹
随着对基础灵弹的熟练,你不再需要特意将灵弹凝聚在指尖,你可以凝聚在你身体附近的任何位置,同时你改善了灵弹的凝聚方式,增强了灵弹的威力和射击的精准性。
现在灵弹攻击判定DP=决心/沉着(在购买时选择)+专注/射击(取高)+专业:灵弹(等级上限为专注/射击取高)+武器伤害。现在灵弹武器伤害为3L,基本射程50米,极限射程400米,攻击每超出一倍武器射程,受-2DP的距离减值。

灵弹·炮击 C+1500
前置:进阶灵弹
追求质的变化,加快、累积,投入更多的灵力去凝聚,以至于灵弹膨胀至半人大小,大大增加其威力。使用灵弹·炮击攻击是一个标准动作,这次灵弹攻击视作拥有接触攻击特性,同时灵弹的武器伤害提高至11L。
增幅:每主动累积2点灵感疲劳,灵弹的伤害+1L。

灵弹·散射 C+1500
前置:进阶灵弹
追求量的变化,加快凝聚灵丹的速度,凝聚更多的灵弹,将面前的一切尽数轰炸。使用灵弹·散射攻击是一个标准动作,这次灵弹攻击视作拥有【火力压制】、【连射】特性,基本射程提高到200米,极限射程提高到1600米,同时灵弹的武器伤害提高至5L。
增幅:每主动累积2点灵感疲劳,灵弹的伤害+1L。



物品:

神通棍
价格:1500
体积:1(收缩),3(弹出),4(强灵压出力)
这是专用于灵力使用者的武器。它有可供双手握的短柄,攻击部位长约70cm,平时可以收缩在短柄中。使用一个迅捷动作弹出,完全弹出后是一条四棱棍棒,上面铭刻着复杂的咒符,适用于所有可以应用于钢鞭或锏的技能、专长或能力。
对于普通人来说,神通棍是武器伤害2B的单手近战武器,视作短棍。
具有灵力的人物持有神通棍并启动“灵力攻击”时,它成为武器伤害3L的单手近战武器,分类为剑/刀,视作太刀。
具有灵力者持用神通棍启动“灵力攻击”时,可以增幅灵力攻击以进入强灵压出力模式:
若主动累积2点灵感疲劳,则神通棍成为武器伤害4L的、拥有【幽冥】特性的单手近战武器,视为重剑;或者成为武器伤害3L、触及3米的拥有【幽冥】特性的单手近战武器,视为长鞭。
强灵压出力模式持续至本次“灵力攻击”结束。
额外支付CD+0,在强灵压出力模式下,使用神通棍进行的攻击将获得本次启动“灵力攻击”时所进行的意志检定成功数一半的DP增强加值。

灵力浸润武器:
在购买现实近战武器(或者以下的念珠和薙刀)时,你可以额外花费500分,使武器具有[灵力浸润]特性。
[灵力浸润]:具有此特性的武器可以正常对虚体或灵体造成正常伤害,当使用具有此特性的武器启动“灵力攻击”技能时,该武器在“灵力攻击”持续时间结束前,攻击获得+2破魔。
*可选规则:若一件武器在灵力攻击模式下对灵体造成共计1200点伤害并被使用超过3年(或十部影片),ST可以使武器具有灵力浸润特性。

武器(10分)
念珠:武器伤害2B,造成钝击伤害,体积1,可以作为重投掷武器使用,射程5米,异种武器(念珠)。
薙刀:武器伤害2L,分类:刀,造成挥砍伤害,体积5,力量需求2,双手,长型武器。

白衣观音经
D+1500
这是一封装桢简单的经文,由修为高深的灵力使用者或除灵师手工眷写,每个字都蕴含着力量。只有通过强大的灵力才能使用它。
白衣观音经有两种作用,无论使用哪一种,都需要你将白衣观音经展开并且大声诵念出来。
一、保护
启动DC:4
白衣观音经环绕在你的周围,使你在对非物理的攻击(比如能量弹、射线等)上获得+2的掩蔽防御加值,在对灵体和虚体的攻击上提高到+5,并且对抗范围能量效果时获得+2DP。持续成功数*1+1轮。
若你在启动时消耗1意志力,你在启动的意志判定上获得+2DP,持续时间提升到成功数*1分钟。
二、封印
启动DC:6
白衣观音经环绕在一个虚体或灵体的身旁,将它束缚起来。它需要进行智力+决心对抗你启动白衣观音经的 意志判定,你每胜出一个成功数,就可将它定身1轮。被定身时,它不能进行任何活动,无法离开白衣观音经环绕的范围,失去基础防御值。它在与你进行的任何对抗中,你获得相当于成功数的加骰。被定身时,它可以尝试使用纯心智的能力,但它必须进行一次智力+决心判定,DC为你的成功数,若失败则无法使用。它在进行这次判定时获得额外的DP加值,加值为能力的等级(D为1,S为5)。
若你在启动时消耗1意志力,你在启动的意志判定上获得+2DP,持续时间提升到成功数*2轮。特别:本物品视为一个信仰导向的物品。除日本佛教宗派之外的任何宗教信仰者无法使用此能力,但无信者可使用。

灵透枪
C+1000
这是一把大型半自动手枪(伤害4L,力量需求4,基础射程30米),但外表华美轻巧,看似玩具,且装弹高达14发。对于拥有灵力的人来说,这把枪的力量要求降至2。
对于使用灵力的人来说,这把枪是少有的远程攻击武器。持有者可以用这把枪启动“灵力攻击”,从而使得灵透枪中射出的子弹可以正常攻击灵体。
另外,这把枪具有吸收持有者的灵力而自我强化的特性,可以用特殊的方式增幅“灵力攻击”,从而增强枪的威力:
主动累积2点灵感疲劳,令武器伤害提升6L,灵透枪中射出的子弹具有【幽冥】特性,并获得破甲4。
你可以额外花费D+500来升级灵透枪,加装强力插件。每次升级时,你可以选择下面两种插件的一种。每次获得一种插件时,你获得了一种以增幅来强化灵透枪的方式。
A:强力攻击插件。主动累积2点灵力疲劳,灵透枪在“灵力攻击”作用的持续期间不需装弹就可击发,如同具有【无限子弹】特性。弹药具有【光明】特性,武器伤害再提升2L。此时发射的弹药是特殊的灵力能量弹。
B:连射插件。主动累积2点灵感疲劳,灵透枪变形为带有肩托的长枪,获得短点射、长点射、连射和火力压制模式。灵力攻击与所有增幅模式持续时间增加为决心*1分钟。若你的力量达到4,可以单手使用。弹药额外获得贯穿特性。
若你拥有两种插件,你可以使灵透枪同时获得不同增幅模式的好处。
最后,若你拥有一件灵感浸润的枪械类武器,你同样可以支付灵透枪的价格对该枪械进行加工,令其获得灵透枪的效果。