直死之魔眼
凡事有始必有终,在这个因果关系下,所有事物都必定有终结、消灭的时候。而这个终结的时间在事物诞生的一瞬间就早已被决定,也就是所谓的死期。直死之魔眼是能够直视万物之死,并诱发其死亡之果,从而产生死亡之因的瞳术。
要看到事物的死,首先必须能够理解事物的死。在对目标使用直死魔眼之前,必须先成功理解目标的死,这不需要进行判定。攻击事物之死时,死线和死点并不真正占据空间,因此范围攻击对其无效。
对于生物你的感知必须达到或超过目标的神秘等级(对于轮回者来说通常是血统等级×2,无等级为1)。目标的最高项属性上的每个附加成功使理解难度增加1。
对于死物你的感知必须达到其体积和硬度中较高的那项。如果目标是魔法传说类物品,那么每个支线等级为理解难度提供额外+2的补正,你并不需要理解死物整体,你可以仅理解部分,若如此做,你能够以部分的体积和硬度作为理解难度的代替,其他后果由ST判定。
对于概念(既没有体积也没有硬度的事物),你的感知必须至少达到10,但具体的难度取决于概念的直观性。通常而言,对于某一超自然效果,你的感知必须达到或超过目标的神秘等级(通常是产生此效果的能力等级×2,无等级为1),而对于超自然能力本身,你的感知必须达到或超过目标的神秘等级的两倍。除此以外,若ST允许,你可以尝试理解其他形式的概念之死,但越是抽象的概念,对于其死的理解便越困难。举例而言,切断一个目标一轮内时间的流动性难度为20,切断一个场景内时间的流动性难度为50,而切断时间这一概念本身的难度可能为1000或更高。在此处,若认为此能力对于剧情而言难以把握或将破坏游戏平衡,ST应禁止玩家以直死魔眼攻击抽象概念的死点。
当你无法理解事物之死时,你可以尝试强迫自己去理解。每对自己1点智力伤害去强迫,你可以使你理解时的有效感知值提高1,你能对自己造成的伤害总数至多相当于你的决心值。但你既无法得知你需要对自己造成多大的伤害才能理解目标之死,也无法在对自己造成伤害后反悔来撤消。你受到的智力伤害在你的行动结束之前不会体现,但若你行动结束时因此至少受到1点伤害,那么你在所受伤害×10分钟内都无法再次启动直死魔眼,若所受伤害使你智力降低到0,那么你将陷入昏迷直到恢复1点智力,降低到负数将使你直接死亡。因此造成的伤害你可以以每小时1点的速度恢复。此外,无法以常理的死所衡量的事物不存在死线与死点,若目标已免疫即死效果,通常情况下没有任何方式能使你理解其之死。
B级:线魔眼 B+2400
在这个等级,对于你能够理解其死亡的事物,你可以看到像涂鸦般纵横交错的线在事物的表面上浮现,他代表着「容易将对象分割破坏的线」,概念不存在分割,只有存在或消亡两象,因此这个等级无法消灭概念。
攻击生物的死线时,由于死线并不在生物身上,并且没有硬度的概念。因此你攻击时无视生物本身除闪避(包括基础防御)、掩蔽、机运以外的防御或DR,但是生物的行动会使死线的位置产生变化,因此此次攻击视为一次部位攻击,你在攻击时受到部位攻击减值,相当于目标的闪避防御×3,能够正常的应用减少攻击部位减值的能力,但免受减值的能力对其无效。目标因你攻击死线而受到的伤害是恶性伤害。你可以攻击经过特殊位置的死线,为了攻击特殊的位置和掌握时机,你必须承受攻击该位置时的双倍减值,但你同样造成双倍的不良状态点数,并且在不良状态提高到严重后果时自动转化为毁灭性后果。
攻击死物时,若死物拥有基本防御,则你在攻击时受到的减值如同目标为生物,若没有基本防御,对于你能理解的死物,你的攻击不受减值,你攻击经过死物的死线时,对于死物直接造成架构伤害。
A级:点线魔眼 A+4800
在这个等级,对于你能够理解其死亡的事物,你可以看到事物的死点。
死点表示「事物的死」,必须集中精神才能看到。要目视并理解事物的死点,你必须使用一个整轮动作来进行专注,且在感知上达到最低要求的两倍。攻击死点所产生的效果均为S级、命运来源的即死效果。
攻击生物的死点时,由于死点并不在生物身上,并且没有硬度的概念。因此你攻击时无视生物本身除闪避(包括基础防御)、掩蔽、机运以外的防御或DR,但是生物的行动会使死线的位置产生变化,因此此次攻击视为一次部位攻击,你在攻击时受到部位攻击减值,相当于目标的闪避防御×5,能够正常的应用减少攻击部位减值的能力,但免受此类减值的能力对其无效。只要你命中死点并造成至少1点伤害,目标直接死亡。但若你因此减值只能进行机运骰,并在机运骰中掷出10而获得成功,如果目标没有至少1点有效的防御附加成功,那么目标也能进行一次机运骰,若目标也掷出10,你对死点的干涉由于某种不可抗力因素而失败。
攻击死物的死点时,若死物拥有基本防御,则你在攻击时受到的减值如同目标为生物,若没有基本防御,对于你能理解的死物,你的攻击不受减值,你攻击死物的死点时,死物的架构值降低为0而毁灭,因此毁灭的事物其原本的功用一概无法发挥(比如爆炸)。
攻击概念的死点时,你的攻击不受减值,只要至少获得1个胜出数(与预设难度或主导者的检定结果对抗)即可将你所理解的概念毁灭。你应当在攻击前与ST在概念毁灭的效果上取得一致,然后再进行对概念之死的理解。