混元剑经
循序渐进的剑修法则,最终可以达到剑仙境界。混元剑经必须顺序修行,不可接受改造,具体见下表。
(注:在本资源中提到的丈取公制换算,1丈=10尺=3.33米)
等级 |
支线 |
分数 |
威力值 |
基础 |
- |
500 |
0 |
玄通 |
D |
600 |
2 |
灵根 |
DD |
900 |
3 |
妙钥 |
C |
1200 |
4 |
统真 |
CC |
1800 |
6 |
通枢 |
B |
2400 |
8 |
涵神 |
BB |
3200 |
12 |
洞幽 |
A |
4800 |
16 |
元龙白虎 |
AA |
6400 |
24 |
超凡入圣 |
S |
9600 |
32 |
由剑入道 |
SS |
12800 |
64 |
基础剑术掌握 500
要求有一柄剑,获得以下能力:
1 武技技能提升1级,至多到3
2 可以进行剑修的后续修行
3 可以学习剑术和剑招
注:剑,由柄、刃组成的、分类中带有剑的锐利武器即为剑。包括但不仅限于剑、刀、西洋剑、日本刀、光剑、软剑、电锯剑等。
玄通 D+600
前提:剑2+
全身有神,剑气流转周身,皮肤鲜嫩。
可练剑如丸,藏于发中或指甲内,瞬间弹出。藏剑不可超过3把,单把重量不得超过500斤,并且这些剑的所有者是你。视为具有即时备战(1)专长,但只对剑类武器有效。
可以用敏捷代替力量进行白刃攻击的检定。
获得剑气能量池(属于通用能量池)。
灵根 DD+900
可免费获得一个D级剑招(特殊的,如果ST允许,你可以改为获得一个价格为标准价格的能以剑气驱使的D级白刃类技艺,下同)。
先天之精,刻生一粒,进入先天境界,可数日不眠不食,面色如玉。
即使不进食、不睡眠也不会进入饥渴或疲惫状态,但长时间如此(大于9天)你仍会进入饥渴或疲惫状态,直到你进行一次充足的饮食或睡眠。
在使用剑气时,每点剑气在5轮内可以伤害灵体生物。
剑气上限增加5点。
妙钥 C+1200
前提:剑5+
心性含香,阳和遍体,身活如绵,发招速捷。
对抗疾病和毒素时对抗检定额外具有+4DP增强加值。
当剑在手中时,闪避防御获得4点加值,使用剑进行攻击时技艺加值提升4点。
剑气上限增加10点。
统真 CC+1800
可免费获得一个C级剑招。
虚灵圆满,耳通真言。
人剑已经合一,可将剑融入体内并从任何部位刺出(只能同时融合一把,且所融合的剑的所有者是你)。剑修的剑在体内时将不会被凡俗手段侦测到。
在与敌人第一次交手时,在第一次进行攻击时敌人视为C级措手不及。
由于与剑相合,获得伤害减免1/神兵。
进入辟谷境界,并不会因寒暑而生病,可耐受正负90摄氏度气温。
人剑合一,由剑来感应周遭细微变化,洞察提升1级。
剑修在以具有心智的生物作为对手时,其基础防御视为感知比原来低1点计算(但这并不会使对方失去由感知带来的基本防御上的附加成功)。
剑气上限增加10点。
特殊的,强化本层只提供5点自由属性点。
通枢 B+2400
前提:剑8+
身活骨轻,百节生胎,日夜不眠,永无倦怠。
剑心更加深入,现在你不进行饮食和睡眠也不会进入饥渴或疲惫状态,灵根时的限制(时间限制)去除。
可以飞剑伤人,现在你可用武技代替运动技能,使用剑类武器进行投掷攻击。剑类武器若无射程说明,视为基础射程25米的轻投掷武器,你需要以一只手指挥武器飞射攻击。心念一动,你飞射出去的飞剑即自动飞回到手中。
可以通过剑来代替五感来感应周围情况,如同剑修亲身在此般进行感知,当手持剑或与剑融合时你视作具有盲视能力。
剑气上限增加10点。
涵神 BB+3600
可免费获得一个B级剑招。
目生日月,照彻上下,气无涌出,神生泥丸。
进入不呼吸的内息境界。现在可以不进行呼吸,并获得【黑暗视觉】特性。
剑心通明,免疫B级及以下的措手不及。
此外,剑修者可将智力上的附加成功加在防御的附加成功上作为闪避加值。
剑气上限增加10点。
洞幽 A+4800
前提:剑11+
变化之神,自然豁通。
可以御剑飞行,一刻千里。现在你可以将一把剑踩在脚下,然后你视作具有等于基础移动速度的飞行能力,机动性为完美,你可从百里外召唤剑飞到自己手中或脚下(剑的所有者必须是你)。以1分钟的时间启动,启动后你的飞行速度提高到每小时2400里,这期间无法做其他事情,且需要一个整轮动作才能取消。
此刻剑力已深入躯体,修行者获得DR3/-,取代之前的1/神兵,对抗心智和情绪效果(包括影响心灵的效果)时,对抗检定获得+4DP表现加值。额外获得5点洞察防御。
此时人剑同一,内外贯通,可以在真空环境下生存。在进行对剑(及类剑武器)相关的学识判定时,以及当其他能力对剑修的剑进行影响时,剑修的对抗检定可以获得5点加值,此类情况包括但不仅限于用原力取物、用磁能操控金属、锈蚀或腐蚀、击破或卸除武器等。使用剑进行攻击时技艺加值再提升5点。
从此时起,可以用剑气代替真气推动需要能量的能力或物品。
剑气上限再增加20点。
元龙白虎 AA+7200
可免费获得一个A级剑招。
周身毛孔通天地之气,气候运行,与天地无违。
剑气凝练,用剑攻击时,可有如同武器伤害的部分转为恶性伤害。
修行者由剑入道,从此不会自然死亡和老化,视作具有C级免疫,免疫仅针对凡物的法术或技能(注:凡物,指现实中地球上存在的生物)。洞察防御再增加4点。剑气恢复速度加快一倍。
剑气上限再增加20点。
超凡入圣 S+9600
前提:剑14+
人即是剑,剑即是人。
剑我如一,剑凝炼无比,人亦完满无漏,可用剑气修补躯体。以一个自由动作耗费2点剑气,伤口就可见无数金属小剑相互拼搭,如织布般合拢无痕,回复5点任意伤势,无医疗点限制。
百丈之内所有不在被使用中的非神兵剑类武器(无智慧且无法自主行动)将会在剑修放出能量时颤抖,并向他的方向偏折弯曲,剑修可以克制这一影响力。这个效果为剧情画面效果,st可以选择不开放或不生效。
所用之剑在突破伤害减免时视为具有【神兵】特性,且不会被击落武器成功。
剑修者可以将智力值加在防御上作为闪避加值,可忽略属性和技能等级限制购买剑类技艺。
剑气上限再增加50点。
由剑入道 SS+19200
可免费获得一个S级剑招。
通彻天地之理,窥看宇宙堂奥。当剑修欲震慑世人时,行动风云变色,浑身剑意外溢,有蓝白剑光盘绕周身,依据修养不同或凌厉或温雅或诡谲或慈悲,形诸于外,躯体完美而洁净,不再是普通的人类肉身之躯。你不再需要呼吸、饮食或者睡眠,免疫S级的毒素和疾病效果,面容不会自然老化。普通动物会屈服于剑修的威势而不主动向你攻击,你的社交检定额外获得15点表现加值。
御剑飞行时速度再提升250丈(合1000米)。在使用剑类武器进行攻击时再获得15DP技艺加值。
在使用剑术或相似技巧时,可以用剑气模拟S级以下任何能量,以代替其他通用能量使用任何剑类物品或法宝。
剑芒外放不再消耗剑气值,并且最多可外放至30丈。
当剑修死亡时,灵魂将在方圆【10×意志值】里内的任何一把剑内重生,具体何剑由剑修选择。该剑将暂时成为剑修灵气的寄宿体,并成为一把神兵(仅限作为寄宿体时),具有感知周围环境和人物的能力,并可通过心灵交流与百丈内的生物沟通。在七七四十九个时辰后,赤身裸体失去所有装备的剑修将从此剑中复生。在此期间如果该剑被损毁,剑修可以立即地附着在另一把剑上,每次转移附剑,都会令他的复生时间延长四十九个时辰。此剑中重生优先级在重生十字章和新恐变化等立即效果之后。这是一个S级复活的效果。
剑气上限再增加50点。
剑修的戒律 (可选规则)
一个剑修必须严格遵循修剑之道,虽然存在着善饮的剑仙或好勇斗狠的剑仙,但就剑修的主流来说,遵从戒律,可以让你的剑心更加凝练。在一个场景中没有违反任何戒律,且在律条所鼓励的修养中表现良好的剑修,在下一个场景的冥想恢复剑气上获得加倍的奖励;反之,当剑修违反戒律时,在下一个场景的冥想恢复剑气上获得减半的惩罚。特别地,当剑修违背戒律十分严重(ST判断,如大量残杀无辜)时,剑修将无法修行至下一级数境界,除非他切实地认识到自己的错误,并进行一个赎罪。(赎罪规则见佛法部分)
以维护和谐为荣 以祸乱天下为耻
以行侠仗义为荣 以恃技横行为耻
以尊老重长为荣 以欺师灭祖为耻
以舍己为人为荣 以损人利己为耻
以尊重生灵为荣 以残忍冷酷为耻
以诚实守信为荣 以诳语欺人为耻
以恬淡内敛为荣 以好勇斗狠为耻
以清心寡欲为荣 以利欲熏心为耻
剑气 :
剑气基础值等于剑修者的敏捷+感知,并在每个修行阶段得到提升,属于通用能量池。剑修者可使用剑气来施展某些特定招数,如剑招或剑术。
剑气的恢复手段为抱剑冥思,每1小时的冥思可恢复等于剑修威力值的剑气。特别地,当在斗剑中击败同样用剑的劲敌,剑气可立即额外恢复损失的1/2。每天能够恢复的剑气不得超过能量池大小的三倍。
剑气本身不具备基础用法,除非剑修者以D+500或等量的经验值领悟其中精微之处。此后,剑气可用于以下效果:
1 增加剑的威力,以一个自由动作耗费一点剑气,在本轮之内武器伤害额外获得+1增强加值,提升上限如同剑修等级(D1、C2、...、S5)。
2 放出剑芒,攻击较远敌人。在本回合中,每消耗一点剑气,在本轮内剑长度就会延伸1尺,上限为3尺。此刻对抗物品硬度时破甲亦有额外的+1~+3提升。消耗剑气的上限等于剑修的威力值-1点。
3 可以用来代替内力探查别人经脉,当有经络医学技能时,剑气可以视为内力使用。
4 剑气修行者目光锐利,皮肤润泽,剑修之间可以互相知道身份进境。
5 只要剑气池不空,剑修就在与武林人士或修真者的交涉相关检定中获得+1DP表现加值。
6 剑气可用来加固武器,以一个自由动作使用,每两点剑气可以在一轮中提升剑对招数的适应性一级。
剑招:
成为剑修者且习得剑法总决者即可学习剑招。
某些剑招因威力过大,凡铁无论如何也无法承受,最好的结果也不过是施完剑招后化为碎片。因此,在剑修的招数中,有些招式需要某些较高级别的武器才可施展,这被称为招数适应性。特殊地,带有【神兵】特性的武器被视为适应所有招式。
剑法总诀 30
是修行剑招的先决条件之一,修行后在判断剑招的知识方面获得+1DP表现加值。可以通过一个智力+武技(专业:剑)的检定来判定一把剑是否适合自己使用。
在完成剑法总决的修行后,剑修可以修行以下八个招式。若无特殊说明,这些招式带来的均为技艺加值,且仅在使用剑时生效。
当修行完所有的破字决后,取代这些招式的效果,剑修在攻击上额外获得+2DP技艺加值,在防御上获得+2闪避加值,并可忽视1点任意来源的伤害减免或伤害吸收。
·破剑式 150
对使用单剑、双剑、重剑、巨剑、细剑、软剑等种种剑之敌,攻击+1DP。
·破刀式 150
对使用单刀、双刀、柳叶刀、鬼头刀、大砍刀、斩马刀种种刀之敌,攻击+1DP。
·破枪式 150
对使用长枪,大戟、蛇矛、齐眉棍、狼牙棒、白蜡杆、禅杖、方便铲种种长兵刃之敌,攻击+1DP。
·破鞭式 150
对使用钢鞭、铁锏、点穴橛、拐子,蛾眉刺、匕首、板斧、铁牌、八角槌、铁椎等等短兵刃之敌,攻击+1DP。
·破索式 150
对使用长索,软鞭、三节棍,链子枪、铁链、渔网、飞锤流星等等软兵刃之敌,攻击+1DP。
·破掌式 150
对使用长拳短打、擒拿点穴、魔爪虎爪、铁沙神掌,诸般拳脚功夫之敌,攻击+1DP。
·破箭式 250
对诸般暗器箭矢,防御+2闪避加值。
·破气式 450
前提:至少一种破字决
对使用各种能量之敌,可忽略该特殊能量造成的防御和伤害减免的各1点。
智剑平八方 D+500
前置:剑法总诀
当使用剑时,可将智力上的附加成功数加到白刃攻击的武器伤害上,可叠加,这是洞察加值。
仁剑定音扬 D+1000
前置:剑法总诀
当使用剑时,若此回合未移动过,一回合内在格挡时额外增加8点格挡防御,攻击减少4DP。仁剑可以在敌人回合以反射动作启动,效果持续到自己的下一回合结束(即下回合不可移动);若以反射动作使用,则视为使用了单独招式。
若你已习得“勇剑斩天罡”,那么你只需要支付750奖励点便可习得“仁剑定音扬”。
勇剑斩天罡 D+1000
前置:剑法总诀
当使用剑时,可选择进攻姿态,此刻不可主动防御(包括但不限于招数或血统带来的闪避能力、招架、格挡),并且减少基础防御,将这个数值加到攻击上,以此方法每减少1点防御,皆可在攻击上获得+2DP技艺加值,最多减少4点防御,增加8点攻击。这一效果持续到自己下回合开始时。
若你已习得“仁剑定音扬”,那么你只需要支付750奖励点便可习得“勇剑斩天罡”。
抵天三剑(剑法·守招)
“抵天之剑”,又名“阿特拉斯之剑”
陆游未成名时,修习于白鹿洞书院,钻研剑道之秘。
一日,见后洞盘古开天之壁画,心中若有所思,尔后,仰视流云,遥想异国神只撑天之神话(希腊神话中,支撑天地的工作,由神祗阿特拉斯负责),不久,哈哈大笑,竟悟出了,以静制动,由“格物其一”乃至“变幻无穷”的武学至理,更由此创出了“抵天之剑”的不世绝学。
正统的抵天三剑用法,是以长空为先,散化敌劲;再转为柔柳,在柔劲中蕴含着反弹力道,当敌劲被散化去锋,再配合柔柳的反激力道,转为中流一式,千钧一发,并劲伤敌。三式可以分开运用,剑术高深者则可三式合一,稳固无比,堪称天下第一守招。
在进行白刃格挡时,你可以放弃标准的格挡方式,而改用抵天剑。这些招式开始只能格挡近战攻击;当你的武技达到7时,可以用这些招式招格挡物理性质的远程攻击;达到8时,可以格挡非物理性质的射线攻击。
特殊:抵天剑千变万化,重剑意不重剑式,有天资之人,可尝试以各种武器运使该招。在你的学识达到6,且同时有专业:剑和其他武器的专业时,可以消耗10点经验,用别的武器来运使抵天剑。
长空之剑 CC+1500
前提:智力6+,敏捷6+,武技6+,学识4+,剑法总诀
以独特的手法运剑,让力量随剑身起伏,产生独特的振波,散化敌劲,剑势如万里长空,旷远不知边际。需要以一个移动动作使用,并且视作进行一次白刃格挡,每次使用消耗2点剑气,效果持续1回合。运此剑时,防御增加4点格挡加值,并且面对对方的攻击时,可以立即用自由动作进行一个(武技+智力)的判定,每一个成功数抵消对方的一个自动成功(无论是何种原因带来的)。最多不超过你武技等级的三分之一。
柔柳之剑 C+1000
前提:智力6+,敏捷6+,武技6+,学识4+,剑法总诀
以刚中带柔的运剑之法,黏著敌招,散化威力,并借机反弹,剑势若无比厚实的棉絮之壁,将来劲散化消去。需要以一个移动动作使用,并且视作进行一次白刃格挡,每次使用消耗2点剑气,效果持续1回合。运此剑时,防御增加5点格挡加值,并且面对对方的攻击时可以立即用自由动作进行一个(武技+智力)的判定,每个成功数减少对方的1点攻击DP。最多不超过你的武技等级的一半。
中流之剑 CC+1500
前提:智力7+,敏捷7+,武技7+,学识5+,长空之剑,柔柳之剑
宛若中流砥柱一般,就像牢不可破的金铁之壁,将敌劲牢牢抵住,并且配合柔柳之剑的反激力道。需要以一个移动动作使用,并且视作进行一次白刃格挡,每次使用消耗3点剑气,效果持续1回合。运此剑时,防御增加5点格挡加值,并且面对对方的攻击时可以立即用自由动作进行一个(武技+智力)的判定,每个成功数增加你的一点格挡防御,最多不超过你武技等级的一半。6.8
并且如果之前已经用柔柳之剑化消过敌人的劲道,在你的下一个回合,你可以将柔柳之剑使敌人减少的攻击DP增加在自己的近战攻击上(洞察加值),总数不能超过你的敏捷值。
三式合一 AA+6000
前提:智力8+,敏捷9+,武技11+,学识6+,中流之剑
将三剑在一招中交互为用。需要以一个移动动作使用,并且视作进行一次白刃格挡,每次使用消耗7点剑气,效果持续1回合。运此剑时,防御增加7点格挡加值,每当受到针对你的攻击而进行白刃格挡时,可以立即用自由动作进行一次(武技+智力)的判定,每个成功数减少对方的一个自动成功,一点攻击DP,并且增加自己的一点格挡防御,计算的成功数最多不超过武技等级。每以此招减少1点攻击DP,在下个回合你的近战攻击上就获得相等的加值,总数不能超过你的敏捷值。
注:这招不能用于格挡范围性攻击,范围法术,以及针对你的非伤害性法术。
红尘一步终 C+1000
前提:妙钥,D级武器
当使用剑时,耗费2点剑气,以一个整轮动作移动等同于你移动速度的距离(可以在御剑状态下如此行动),在地面或任意固体或液体表面留下长度相当于你移动速度的距离,宽度三尺的剑痕。此剑痕不会伤害剑修者自己,它发出淡红色光芒,可以被正常人眼所见。剑痕可以拐弯和交叉,但交叉点威力并不会更强。此剑痕持续剑修者耐力附加成功数+4轮,剑修者可以主动以一个自由动作解消红尘一步终的效果。
当有生物(当然也包括车辆机械等非生物,以下统称敌人)踏上时,立即激发剑气,造成一次等同于剑修者的攻击。在画下剑痕时,剑修需决定自己的攻击检定(如是否消耗意志等),决定后无法更改,并且本次攻击算作已经使用了招式,无法附加除了剑气之外的其他能量。由于踏上的同时产生伤害,因此忽略对方20点闪避防御或洞察防御。敌人可以选择跳过、迈过或飞越剑痕,未直接接触剑痕的敌人不会引发剑痕。剑痕在触发一次后消失。
此剑气由下自上攻击,高度十丈,呈亮红色,带有类似火焰的灼烧特性,可点燃影响范围内的可燃物。
青莲剑歌·将进酒 B+2500
前提:妙钥,C级武器
此招数共分三步,必须依次使用。招过程中除招数带来的位移外,不可主动移动,在使用过程中亦不可插入其他动作,如果插入视为自动停止招数。此三步需要三回合按顺序使用。由于剑招最后威力巨大,因此敌人大多在剑修吟诵“君不见”三字时,立即远飏百丈,逃开之后的劲招。下面的每个招式都是一个整轮动作。若对手想要打断你的出招,需要以打断手段对抗你的攻击检定。
当使用剑时,耗费12点剑气,进行如下动作。
君不见
双足离地一尺,剑气充盈全身,到此招数全部结束前力场防御+5附加成功,这是能量加值。周围十丈内气温骤降,空气内如果水汽充足,会凝结成雪花、霜等类似物品飘落,如果范围有非激流的水面,亦会暂时结有薄冰。十丈内生物都需要通过一次DC=16的强韧豁免,豁免失败则受到1点冻结伤害。
黄河之水天上来
身遭爆出莲花状剑气,对自身为中心,半径10尺球体内所有存在(不分敌我,除了自己),进行一次攻击检定,以成功数作为范围伤害的数值,反射豁免;受伤者的伤口呈现莲花状,并会额外受到5点冻结伤害。
奔流到海不复还
身体继续飘浮上升三尺(也可控制不上浮那么高),剑发出青白寒光,对十丈内单一敌人或物品挥出一剑,剑气裂空而去,在目标处卷起巨大莲花型剑光,对目标敌人进行一次攻击,这次攻击具有5DP技艺加值并有5点附加成功(冻结能量加值)。由于青莲剑歌剑气锐利无匹,因此有额外的+10破甲。
特别
被青莲剑歌杀死的敌人,血液冻结,不会四溅。如果出招时念出诗句,且成功取得胜利,接下来一个时辰内在面对目睹者的社交检定都有+2DP表现加值。
烽火红尘路 BB+3000
前提:妙钥,C级武器
当使用剑时,以一个标准动作,耗费3点剑气,对指定的三十丈内单一的敌人或地点挥出一剑,剑气会沿一条基本是直线的轨迹接近对方,并在接近终点时打一个圈将对方包卷在中间,然后立即激发。激发时,剑气的路径化为一道三尺宽窄,五尺高下的火路,对经过敌人和物体造成5L的伤害(3点火焰伤害、2点物理伤害),反射豁免,优先抵消火焰伤害。剑气路径最多持续1轮。
在巨大的亮光和风声中,剑招的最终目标被火焰和剑气包卷,剑修者可以立刻对其进行一次攻击,这次攻击额外造成5点火焰伤害。此攻击忽视敌人的格挡或因类格挡能力带来的防御(如果有的话),这是一个B级时空来源的效果。如果敌人因此死去,尸体将化为灰烬,除了极其耐火的物品外,其他物品也会随之化为灰烬。
三天剑斩 A+4000
前提:洞幽,基因锁1阶,B级武器。特殊的,此招式非剑修者也可购买,但需要基因锁3阶,且改为以内力施展。
此招式威力极大,更几近脱离『招式』的范畴,进入神仙术的境界,但相对的,没有足够修为的人,完全不可能驾驭这招神技,一剑还未使全,便会立时全身爆为血粉,死得惨不堪言。理论上,只有修为境界已达天位的人,或者开启了3阶基因锁的人才可以自由地施展此招,但剑修却可以用强横的剑气强行模拟发剑。
此招分为两段,需要用两个回合来完成。以下每个阶段都需以一个整轮动作使用。
第一段:
剑身笼罩在一团雪亮光华之内,霎那间恍若以千百白玉磨制,光可鉴人,内中更有一股浩然仙气。剑身会不可思议地一化为三,剑式更若天流清河,浩荡直下,以特殊功法,强行推动这超过本身负荷的能量。这一招会吸收60点剑气,不足的部分,会由自行压迫发招者的肉体,强行以生命力补足。每一点不足的能量,会对发招者的身体造成1点严重伤害,如果依然无法满足发剑的要求,则会继续造成恶性伤害,直到身体爆成血粉。发招者可以自行停止这一招,但所有消耗的剑气都会不再补完。
特殊:若对方早有准备【早已知道这一招,或者使用智力+知识(专业武学知识)检定对抗剑修的敏捷+武技(专业剑)+5成功】,可以抓住三天剑斩一剑化三的瞬间,强行以-5成功的惩罚跟发招者进行一次攻击对抗,若胜出,则此招中止,所有消耗的剑气都会不再补完。
第二段:
剑光由三变化为莫可名之物,而后又综合为一,将所有的力量,集合在一瞬间爆发,势不可挡。对近战攻击范围内的一个目标进行一次白刃攻击,武器本身的武器伤害和剑气带来的额外武器伤害,全部成为原先的三倍(视为以剑气可消耗的最大极限发招,最多提升94点武器伤害),且这次攻击如同对目标进行3次攻击一般进行3次伤害结算,剑芒的长度可再提高20尺,忽略目标的盔甲加值和天生防御(A级时空来源的效果)。