精气

《左传》曰:“人之所忌,其气焰以取之,妖由人兴也。人无衅焉,妖不自作。人弃常则妖兴,故有妖。”
《崆峒问答》曰:“人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。”
又曰:“妖则去其人。“其意在于妖是由人造或者人化成的,而是我们说畜生植物是成精,而怪指的是异物。人一旦失去伦常,那么妖就出现形成了。

描述:
精气是妖力变体能量。
获得精气后,人物所有妖力(若有)会被强制炼化,方式参见基础用法,失去妖力池,按照重复开启精气能量池计算增加上限。
获得精气后,人物会同时失去,且不可再次接受任何会改变身体结构的改造和功法(包括但不限于人机改造,变种人,恶魔果实,大鹏逍遥诀等。Ps:如果你本体是鸟的话是可以练大鹏逍遥诀的,其他同理。)。
【补充说明:九歌本身为功法,因而无法再次进行功法/改造强化,以上说明是针对鲤鱼精以及其他开精气能量池的其他非改造/功法的】
由于大多数人(?)和世界通常都直接将妖精怪统称为“妖”,所以除去少部分魔幻世界,你依然被视作为“妖”,只有修行极高或学识渊博的人才能分辨出你与其他妖、怪的不同之处,但你自己一定要清楚自己其实并不是“妖”。。
(作者注:简单来说就是,你仍然有可能被立志斩妖除魔的NPC追砍九条街)


恢复方式:
需要人物以吸取日精月华、感应天地循环之理的方式回复。
人物需要选定一个天地气机交错的关键时辰(比如子时或午时),以冥想或打坐的方式修炼一刻钟,即可回复全部精气。这一时辰在人物获得精气时选择,不可改变。
(作者注:其实你选哪个时辰都行,只要不嫌麻烦选寅时也可以,只要你起得来。打坐结束时必须仍然在选择的时辰里,否则是无效的)
若时辰不对,仍有两种恢复方式:以冥想的方式与吸取日精月华,每小时进行一次关键属性判定,恢复成功数点精气,或者当人物身处非人工的自然环境中,每小时进行一次关键属性判定,恢复成功数点精气。

基础精气值=耐力+风度。

【ST选开能量池特性】:
采阳补阴/采阴补阳:B+2000
你可以通过交配的方式来恢复精气或增加精气池上限。
交配的另一方必须在知道后果的情况下仍然同意你的行为。
该特性有可能对交配对象造成伤害,且造成的所有伤害均不可减免和吸收。
若对方不同意,或你在解释时有任何欺骗行为,你会在交配结束后立刻且不可挽回的堕落为黑暗生物。
特别的,若对方在一开始就处于[迷情]状态,则你不会堕落。
若选择恢复精气,则每持续五分钟,你进行一次关键属性判定,恢复成功数点精气,同时对方失去成功数点任意能量;若没有能量池,则对方会受到成功数点的严重伤害。对方每十五分钟获得1点不可豁免的疲乏点数和魅惑点数,这不会导致毁灭性后果,但因此获得的疲乏点数只能通过长休息才能移除,且每次只能移除等同于耐力附加成功的点数。
若你的精气已达最大值,同样是每持续五分钟,你进行一次关键属性判定,增加成功数点精气池上限,同时对方失去成功数点任意能量池上限(由对方选择);若没有能量池,则对方会受到成功数点的恶性伤害。此时,对方每五分钟获得1点不可豁免的疲乏点数和魅惑点数,这同样不会导致毁灭性后果,但因此获得的疲乏点数只能通过长休息才能移除,且每次只能移除等同于耐力附加成功的点数。
只有你才能随时中断该行为,并将此变成一次正常的欢好。
强行吸取时,你需要先和对方进行一次擒抱对抗,成功后,才能进行此行为。
每持续五分钟,你进行一次关键属性判定,选择恢复成功数点精气,同时对方失去成功数点任意能量,若没有能量池,则对方会受到成功数点的严重伤害;若精气池已满,则增加成功数点精气池上限,同时对方失去成功数点任意能量池上限(由你选择),若没有能量池,则对方会受到成功数点耐力伤害。该行为每进行五分钟,对方都会获得等同于成功数点的疲乏点数和等同于你风度值的魅惑点数,正常豁免,可以叠加,这有可能造成毁灭性结果。


《九歌》——功法
来历未知,为异族而设,循序渐进的修炼功法。
本功法必须为非人类血统才可以修炼,但未强化任何血统的纯粹人类也可以(强化了人类血统的也不行)在购买“觉醒”技能后修炼。

人类修炼前置技能:
觉醒:D+1500
你指定一只自己制造的生物或拥有所有权的生物为目标生物(必须具有灵魂),之后主神会出手将你化成血水融入它的身体,使目标生物的体积变大至5(这不会使体积大于5的生物变小,也不会带来任何加减值),之后,让你的灵魂吞噬它的灵魂,将它的身体变成你的身体。
一旦发动觉醒,人物将彻底变化为目标生物,人物可以保留原有的记忆,并能获得该生物的所有特性。
觉醒后,人物将会失去原本具备的所有基于肉体的能力(包括属性、技能、专业和专长),且失去并不得再次开启基因锁,也不能在主神处使用洗点系统。
除此以外,人物会保留目标生物的所有生理属性,并获得双方取高的其余属性、所有技能和所有专业,保留该生物的所有专长并继承人物自身的所有非生理系专长。
【备注一:在ST允许的情况下,你可以自写价值500奖励点以内的生物做为本体】
【备注二:若目标生物价值大于500奖励点,或支线等级大于D,则主神需要收取额外的手续费,手续费清单如下:
目标生物如果能自主行动,总价-500
目标生物的体积每比5小1点,总价+200
你在觉醒后每比觉醒前增加1点属性,总价+750
你在觉醒后每比觉醒前增加1级技能,总价+750
你在觉醒后每比觉醒前增加1级专业,总价+250
你在觉醒后每比觉醒前增加1点体积,总价+350
你在觉醒后获得飞行能力,总价+D+500
在此情况下,允许你按[1个D级支线:1000奖励点]的兑换比将支线兑换成奖励点(不能反向兑换)】
注意:召唤物等的价值不等于其购买的价格,比如你不能在兑换犬神使之后不再额外支付而变化为犬神,不能在兑换召唤黑子之后不再额外支付而变化为黑子。这意味着你不能变化为你的召唤物或其他类似生物,你需要额外支付等于召唤物的特性的价格才能变化为召唤物。由于召唤物的特性需要额外计算,ST有权力禁止PC变化为召唤物或类似生物。
机器人、具有一定智能的物品(比如月灵髓液)、式神或类似的非活物的存在都不能作为九歌变化的对象,具体需要由ST裁决。
若生物可升级(比如神奇宝贝、或者可升级的生物载具),那么在你将自己升级时(比如变化为皮丘,进化为皮卡丘),需要重新支付一遍手续费。

若本体为动物,则人物可以自由发声说话(声音和原来的一样),可以与同族生物交谈,完全了解该生物所有习性(不过不受习性控制,比如发情期),同时获得该生物所有特性。

若本体是植物类,则人物的本体从此不能独自移动(树人和某些精灵等除外)。
人物需选择一种自然光(日光、月光、星光等),此后,当人物沐浴在该种自然光下时,自然恢复速度提高一倍。自然光选定后不可更改。


第一重 觉醒 D 600
庚申夜月华,金丝帝流浆,草木食之补命,鸟兽食之通灵。
若人物为纯粹的人类,则兑换本功法前必须先制造或兑换一个非人生物。制造花费参见造人部分。

【精气】:
人物的种族转变为精类,开启精气能量池。
这不会影响人物继续强化自身血统。
其余信息参见能量池-精气。
非人类修炼者获得【精灵】特性。

【精灵】
若人物为动物类血统(例如娜迦和迦楼罗等),则获得快速医疗1,【医疗点12】,视为血统属性,若血统提供快速医疗,则该快速医疗+1,医疗点同步增加。

若人物为植物类血统(例如树人和某些精灵等),则获得快速医疗1,【医疗点12】,视为血统所提供。若血统已提供快速医疗,则该快速医疗+1,医疗点同步增加,此后在日光或月光下所有自然恢复效果翻倍,选定后不可更改。


第二重 化形 D 600
你学会了伪装自己,融入人类之中

【变化】:
人物获得【化形】和【现形】的能力
【化形】
人物获得变形能力,人物可以用一个整轮动作来变成人形生物(通常是以人类为基础)。
变形后,人物必然会变成一个四肢健全的人形生物,即使人物的原形被砍成了人棍或者柴火(笑)。
每次化形需要消耗3点精气,当人物处于自身精气的关键时辰时,化形能力失效,强制现形。
【现形】
人物可以用一个整轮动作从人形变回原形,这次变形没有任何基础消耗,且不能被打断。
变形时,人物必须进行一次选择,选择是否修复已损失的肢体,若选择不修复,则人物的原形也会失去这个部位的肢体(视原形而定,手臂可能会被替换成爪子或翅膀,以此类推。特殊的,植物只会失去一条枝干或藤蔓)。
若人物在原形时已经失去了这个肢体,则可以通过这个方法修复肢体,特殊的,这次修复会消耗双倍的能量。
例:鹏魔王的原形肢体完好,但是它变成人形时被斩断了左臂,于是它在变回原形时可以选择消耗3点能量或3点生命,来修复它的人形以保持原形完好;若它选择不修复这只左臂,则它的原形——金翅大鹏鸟也会失去了同一肢体(左翼),但之后它再从人形恢复成原形,仍可以通过这个方法恢复左翼。

人形拥有以下特性:
【人外】
由于变形并不熟练,所以你会保留一些非人部分,例如尾巴、角、翅膀等,这由你选择,但最少两样(双翼、双爪、双眼只算一样)。它们会等比例缩小或放大,以保持原来的作用。
变形后,人物的人形部分体积恒定为5,但可能受到非人部分的加值(例如翅膀4或尾巴2)。
由于保留了非人部位,除魅惑和威吓外,与人类进行的所有社交判定-2成功,但如果对方本身有类似于对非人的萌点时,你的魅惑和威吓+1成功。若对方拥有“正道”特性则社交判定再-2成功,同时如果有类似于对非人的萌点时,魅惑和威吓判定再+1成功。
【脆弱】
由于人形较为脆弱,力量值减半。人物可以花费1点精气增加一点力量,但总加值不能超过原形的一半,持续时间为每两点精气一轮,最少一轮,这是能量加值。
变形后,因为失去了坚韧的皮肤和厚实的毛发,人物同时失去所有的天生防御。
变形后,人物会失去未保留的非人器官带来的天生武器(例如爪子啦,尾巴啦,藤蔓啦等等)和生理特性(例如翅膀带来的飞行能力或者植物的扎根),但仍然保留原形的所有超自然特性(如快速医疗或控制元素)。
【假形】
变形后,人物可以使用一个标准动作恢复损失的肢体(但是不会因此恢复生命),这会消耗等同于肢体体积3倍的精气或生命能量。选择消耗生命能量的话,视为对自己造成等量的不可减免或吸收的严重伤害。
人形只是假身,只有在头颅被碾碎之后才会死亡,其余情况下,即使头颅被斩下(完整的)也不被视为死亡,但若你受到足以致死的伤害时,你会进入特殊假死状态同时变回原形,只有回到主神空间才能醒转,你进行一次智力+隐秘(专业:伪装)的检定,成功数作为DC,其他人要进行一次成功的侦查检定才能分辨出你是否死亡,这是一个D级幻象来源的能力。


第三重 炼兵 C 1200
你现在可以不用空手对敌了

【炼体】:
人物原形体积+2。
【兽】
若本体为动物,则人物来自血统的快速医疗再+1,医疗点+12。
【兽-血食】
人物现在可以通过大量进食来恢复生命,每10公斤食物可以恢复1点恶性伤害,每天的回复量不能超过人物的耐力附加值。
【植】
若本体为植物,则人物来自血统的快速医疗再+1,医疗点+12,同时本体重新获得移动速度,但计算方式改为[力量附加成功+敏捷附加成功+体积]。
【植-扎根】
人物现在可以通过扎根来恢复生命,该能力必须是在自然环境且有土地的情况下才能施展。扎根后不可移动,每小时恢复耐力附加成功点恶性伤害或精气能量。当恢复恶性点数时,【医疗点16】。
若人物在扎根时进入战斗状态,则先攻自动视为最低,解除扎根是一个整轮动作。未解除扎根时,人物免疫位移效果,但每次受到位移效果影响都会使人物受到等同于自身耐力值一半的不可吸收减免的冲击伤害(取高)。

【炼器】
人物可以选学[炼器]技能。


第四重 师天 C+1000
不是每只猴子都有一个菩提老祖的,也不是每条金鱼都有一个观音菩萨

人物增加三元之寿(180年),同时从下列两条特性中选择一条:
【悟道】
人物获得一个满足条件的D级技艺,之后可以应用自创规则进行升级,但最高不能超过本功法的支线等级。
【悟心】
人物获得一个满足条件的D级称号,之后可以应用自创规则进行升级,但最高不能超过本功法的支线等级。

提升——【变化】
经过长期的修炼,现在人物的变化更为熟练。
人物在化形和现形时,消耗动作降为一个标准动作。
人物可以在变化为人形时,隐藏住所有的非人特征。人物的人形失去[人外]特性。
变形后,人物可以用一个迅捷动作展现出的非人特征,以此获得失去的天生武器、天生防御或任何生理特性(例如变出翅膀来获得飞行能力)。
特殊的,展现非人部分时,除魅惑和威吓外,与人类进行的所有社交判定-2成功,但如果对方本身有类似于对非人的萌点时,你的魅惑和威吓+2成功。若对方拥有“正道”特性则社交判定再-2成功,同时如果有类似于对非人的萌点时,魅惑和威吓判定再+2成功。
特殊的,若本体为植物,则可以从身体上的任何地方长出枝条或蔓藤。
现在每次化形需要消耗3点精气,选择人物自身精气关键时辰中的任意时间段(最少为一小时,例如关键时辰为子时,可以选择0点到1点),每当进入这个时间段,化形能力失效。


第五重 丹成 B+2000
你有了一颗致命的糖丸子(笑)

【妖丹】
人物的身体里结出了一颗圆溜溜的妖丹,它是人物一身精华所化。
妖丹结构值为[功法层数x2],盔甲防御与DR/-为功法层数,只有被吐出后才可以受到攻击,攻击它需要承受-5的命中减值。
消耗10点精气,以一个标准动作,人物可以将妖丹当做武器从口中吐出。
此时妖丹视为一件轻投掷武器,获得等同于[功法层数]的武器伤害,并额外获得4高速,基础射程15米。
吐出妖丹后,人物直到进入下一轮才能以迅捷动作收回。
若妖丹损毁,人物会立刻失去本功法除第一层外所有层数,并暂时性失去除了采补以外所有恢复精气的手段。
妖丹损毁后,人物可以花费XP或回到主神空间重新修炼,每层不再消耗支线,且只需耗费一半的奖励点和经验。

【驾雾】
人物获得等同于基础速度的飞行速度,机动性良好。

【长寿】
人物再增加三元之寿(180年),现在人物只有在生命槽被恶性伤害填满时才会陷入昏迷,同时免疫自然本质的疾病和毒素。

提升——【炼体】
人物原形体积再+2。
【兽】
若本体为动物,则人物来自血统的快速医疗再+1,医疗点+12。
【兽-血食】
人物现在可以通过大量进食来恢复生命,每5公斤食物可以恢复1点恶性伤害,【医疗点32】。
【植】
若本体为植物,则人物来自血统的快速医疗再+1,医疗点+12,同时本体的移动速度计算方式改为[力量+敏捷附加成功+体积]。
【植-扎根】
人物现在通过扎根来恢复生命时,每小时可以同时恢复耐力附加成功点恶性伤害或精气能量。当恢复恶性伤害时,【医疗点32】。
现在解除扎根是一个标准动作。未解除扎根时,人物免疫位移效果,但每次受到位移效果影响都会使人物受到等同于自身耐力值三分之一的不可吸收减免的冲击伤害(取高)。


第六重 通神 B+2000
修仙千载,一念通神

【腾云】
取代[驾雾]特性
人物获得等同于基础速度的飞行速度,机动性完美。
以一个整轮动作启动,每十分钟花费10点精气,人物获得陆地速度十倍的旅行速度,机动性为普通,这期间无法做其他事情,且需要一个整轮动作才能取消。

提升——【变化】
经过长期的修炼,现在人物的变化已经非常熟练。
人物在化形和现形时,消耗动作降为一个移动动作。
现在每次化形需要消耗5点精气,且不在受到时间限制,在任何时间都不会失效。
同时人物免疫S级的即死效果。
提升——【假形】
变形后,人物可以花费一个移动动作恢复损失的肢体(但是不会因此恢复生命),这会消耗等同于肢体体积3倍的精气或生命能量。选择消耗生命能量的话,视为对自己造成等量的不可减免或吸收的严重伤害。
人形只是假身,只有在头颅被碾碎之后才会死亡,其余情况下,即使头颅被斩下(完整的)也不被视为死亡:
当人物的生命被恶性伤害填满时,人物会变回原形,恢复全部生命值并进入一种特殊假死状态,人物需要进行一次智力+隐秘(专业:伪装)的检定,成功数作为DC,其他人要进行一次成功的侦查检定才能分辨出你是否死亡,这是一个B级幻象来源的能力。
假死状态下人物将失去行动能力,失去所有动作,直到所受严重伤害填满生命值,或恶性伤害填满生命值的一半,或经过七七四十九天才能恢复行动能力,也可以回到主神空间后花费1000分恢复


第七重 勾生死 A 4000
凡胎命薄,幽冥殿里起风波,命数由我

【长生】
提升[长寿]特性,更名[长生]
人物从此不老不死(S级免疫衰老),免疫一切自然疾病,自然毒素与影响年龄的效果,包括自然衰老。

提升——【炼体】
人物原形体积再+6。
人物可以自由变大变小。
以一个自由动作,增加或缩小【功法等级乘10】的体积,下限是1,这只会影响人物的外观、触及和碰撞体积。
【兽】
若本体为动物,则人物来自血统的快速医疗再+4,医疗点+48。
【兽-血食】
人物现在可以通过大量进食来恢复生命,每5公斤食物可以恢复1点恶性伤害,【医疗点48】。
【植】
若本体为植物,则人物来自血统的快速医疗再+4,医疗点+48,同时本体的移动速度计算方式改为[力量+敏捷附加成功+体积]。
【植-扎根】
人物现在通过扎根来恢复生命时,每小时可以同时恢复耐力附加成功点恶性伤害和精气能量,若只恢复一种,效果翻倍。当恢复恶性伤害时,【医疗点48】。
现在解除扎根是一个标准动作。未解除扎根时,人物免疫位移(S级免疫)效果,每次受到位移效果影响不再使人物受到伤害。

提升——【妖丹】
人物现在可以使用妖丹来治愈友军
人物可以以暂时失去来自血统的快速医疗/再生为代价,吐出妖丹,此时妖丹为血红色,发出半径为功法层级/米的光芒,被妖丹光芒照射到的所有被人物认为是友军的单位临时获得快速医疗,数值等同于人物原本拥有的快速医疗,消耗你的医疗点。
若妖丹被夺走,人物会收到全属性减半的内在减值,并暂时性失去除了采补以外所有恢复精气的手段。
人物寻找自己的妖丹时,在相关判定上获得[功法层级x2]的修行加值。
当失去的妖丹被摧毁或吞服后,视为妖丹损毁。
人物现在可以在影片中重新凝聚妖丹,这需要进行一个关键属性的延长判定,每天一次,DC=[功法层级x10]。成功重新凝聚妖丹后,人物的所有属性都会受到5点临时减值,这只能通过主神治疗。

妖丹:
这是一个精类生物的生命精华
若非妖丹的主人,吞下妖丹后需要通过一个DC=[妖丹主人功法层级x10]的强韧判定。
判定失败,则会受到不可减免和吸收的差值恶性伤害;判定成功,则会永久获得快速医疗/再生,数值等同于妖丹主人原本拥有的数值。


第八重 踏凌霄 A+4000
踏碎凌霄,放肆桀骜

【无所畏惧】
人物免疫A级影响心灵的能力。

【势不可挡】
人物免疫A级影响环境的能力并且免疫S级的支配效果。

提升——【变化】
经过长期的修炼,现在人物的变化已经无比纯熟。
人物在化形和现形时,消耗动作降为一个自由动作。
人物的人形失去[脆弱]特性,现在人形可以保留原形的所有属性和能力,不再受到任何减值。
提升——【假形】
变形后,人物可以花费一个迅捷动作恢复损失的肢体(但是不会因此恢复生命),这会消耗等同于肢体体积3倍的精气或生命能量。选择消耗生命能量的话,视为对自己造成等量的不可减免或吸收的严重伤害。
人形只是假身,只有在头颅被碾碎之后才会死亡,其余情况下,即使头颅被斩下(完整的)也不被视为死亡。
人形时,人物免疫除了破坏头颅以外的任何导致你死亡的效果。
当人物的生命被恶性伤害填满时,人物会变回原形,并进入假死状态。
假死状态下,人物无法苏醒,直到生命完全恢复至完好或者回到主神空间,打破假死状态后立即失去此恢复效果。此时别人对你伤害只要不破坏头颅就不会造成你的死亡,但是会拖后你苏醒的时间。
假死状态下,只要人物不进行活动,其他人就需要进行一次成功的洞察(专业:侦察)检定才能分辨出人物是否死亡,对抗人物的智力+隐秘(专业:伪装),这是一个AA级幻象来源的能力。


第九重 族中大圣 S+8000
到了这一层,进半步就能修炼成仙;退半步就会堕落为人。
而我们,是天生地养的精灵

【石中灵明】:
现在,处于原形时,若一个效果或者一次攻击可以直接杀死人物,那么他的生命会被恶性伤害填满,但是并不会死去,而是进入石化状态。
石化之前,人物可以用一个自由动作来调整姿势(给你时间摆个pose)。石化后,人物会在100年后复活,若期间石头被破坏或者被解除(免疫)石化,则人物依然会死去。
若石像被带回主神空间,解除石化的花费等同于S级的诅咒。
(额外:该石化状态属于物品,可以放入空间装备中,石化之后的硬度(即装甲和DR/-)等于人物的力量+敏捷+耐力,生命值等于人物的生命值X20)

提升——【炼体】
人物原形体积再+6。
【兽】
若本体为动物,则人物来自血统的快速回复和来自功法的快速回复可相加,并且加起来后的快速医疗再+4,医疗点+48,视为来自血统的快速医疗。
【兽-狂热】
选择一项由标准动作启动的技艺,不可更改。
人物现在可以通过一次成功的近战攻击(至少造成一点伤害)进入狂热状态。
当处于狂热状态时,人物每轮额外获得一个标准动作,这个标准动作只能用于使用你选定的技艺。
【兽-火眼金睛】
人物获得黑暗视觉,灵感视觉。
人物可以看穿并免疫S级幻象,可以额外忽视8点高速优势。
【植】
若本体为植物,则人物来自血统的快速回复和来自功法的快速回复可相加,并且加起来后的快速医疗再+4,医疗点+48,视为来自血统的快速医疗,同时本体的移动速度计算方式恢复正常。
【植-狂野生长】
当同时处于扎根和战斗状态时,进入狂野生长状态。
人物在攻击敌人时可以附带等同于伤害数的纠缠点数,正常豁免,并且额外获得等同于耐力附加成功的力场防御。
【植-独木成林】
人物防御上获得每功法层数2点环境加值
当人物在扎根时仅为导致位移的影响,则对造成影响的人造成[力量附加成功+耐力附加成功]的冲击伤害。
这是一个自动的反击效果,不消耗动作,人物可以选择不进行反击。


第十重 斗·战·胜 S+8000
我这一生,唯有斗!战!胜!
……我要这天下,再没有我战不胜之人!

从以下三种能力中选择一种,剩下的每项需花费A+4000购买
【斗】
只要人物不做出逃避战斗的行为,则在战斗时获得以下效果:
人物敏感范围内只要存在敌人,就会使人物在攻击、防御和三豁免上额外获得等同于决心附加成功的机运加值
当人物处于任何友方单位的敏感范围内时,该友方单位在攻击、防御和意志检定上额外获得等同于人物风度附加成功的士气加值
【战】
只要人物不做出逃避战斗的行为,则在战斗时获得以下效果:
人物获得等同于耐力附加成功+1的再生【医疗点:72】
人物敏感范围内只要存在敌人,就会使人物获得3/-的伤害减免以及3点全能量抗力。
【胜】
只要人物不做出逃避战斗的行为,则在战斗时获得以下效果:
人物攻击时,每次都会增加等同于决心附加成功的机运加值,无叠加上限,该加值直到战斗结束或更换场景后才会清空(取不利)


人物获得全部三种能力后,额外获得以下效果
【斗魄】
每部影片一次,人物在触发[石中灵明]化为石像后,可以自行破石而出(不能处于空间装备中),持续战斗耐力*1轮,在此期间人物可以承受无限数量的伤害,同时免疫所有妨碍战斗的负面效果。
持续时间结束或战斗结束后,人物将重新化为石像。


功法技能:
【炼器】:B+2000
需求:《九歌》第三层
人物获得手艺(炼器)专业。
人物可以将自己本体的任意部位炼化为法器(例如翼→刀、尾→鞭、羽毛→法衣都是可以的)。
本体炼化的法器数量无上限,但人物不能将同一部位炼制成不同的法器(例如你把左爪练成了刀,就不能再用这只左爪炼成另一件法器—即使你能重新长出无数只左爪)。
炼器的方式是进行智力+手艺(炼器)的延长判定,周期为小时,炼器的总DC=炼制部位体积x2x当前功法层数x2,人物可以将功法层数作为每次判定的附加成功加入计算。
炼器期间不可进行任何其他动作,若被打断,则会受到[当前功法层数]点不可减免和吸收的恶性伤害。
每炼制一件法器都会使人物的最大生命值相应减少,减少数值为炼制部位的体积,最少为1。
武器类法器的武器伤害为[当前功法层数]或原始伤害(取高),拥有炼器时该部位的所有特性(非天武部位由st心证),必须也仅能被视为一种武器(即视为刀枪剑戟等其中一种)。
防具类法器的基础防御力为[当前功法层数]或本体的天生防御(取低),获得炼器时人物原形身体的所有特性(例如防弹、封闭等),外形自定,无论如何都可以护住全身(即使外形是比基尼也一样)。
若法器损毁,则人物会立即受到等同于炼制部位体积数值的恶性伤害,直到法器修复为止都无法恢复。
特殊的,若人物将自己的天武炼制成武器类法器,则以后在原形时使用该天武时一律视为使用该法器,可以施展相关武艺,但专业为武技(法器),即使该法器正常情况下不使用法器进行判定。
例:虎先锋将自己的爪子练成了伤害为3L的法器,视为刀,攻击和伤害判定为武技。当他现出原形时,使用虎爪挠人时,仍视为使用了刀法器进行攻击,但攻击和伤害判定不使用刀专业,而是使用法器专业。
特殊的,若人物将自己的非天武部位炼制成了武器类法器,则恢复为原形时可以将该部位视为天武,并施展相关武技。
人物只能祭炼一件武器类法器和一件防具类法器,且若是法器从人物身上继承了相关特性时,人物本身这些特性则将永久失去。

炼制出来的法器获得以下效果:
【修复】
法器损毁后会回到人物体内,人物可以使用精气进行修复。
修复的方式是进行智力+手艺(炼器)的延长判定,判定周期为小时,修复的总DC=炼制部位体积x5x当前功法层数x2,人物可以将功法层数作为每次判定的附加成功加入计算。
修复期间,每小时会消耗[当前功法层数x5]的精气,修复期间进行其他任何动作都会打断修复,人物可以随时中断修复行为。
无论如何,你炼制的法器只能由你一个人使用。


额外支付C+1000,炼器技能获得以下效果:
人物现在可以将任意武器或防具炼制为法器,但这种法器各只能拥有一件(即只能炼制一件的武器和一件防具)
炼器的方式是进行智力+手艺(炼器)的延长判定,周期为小时,炼器期间不可进行任何其他动作,炼器的总DC=物品支线等级(D1C2B3)x2x当前功法层数x2,人物可以将功法层数作为每次判定的附加成功加入计算。
若被打断,则会受到[当前功法层数]点不可减免和吸收的恶性伤害。
武器类法器的最终伤害为[当前功法层数+基础伤害],拥有原物品的所有特性。
防具类法器的最终防御力为[当前功法层数+基础防御],拥有原物品的所有特性,但外形自定,切无论如何都可以护住全身(即使外形是比基尼也一样)。

额外支付DD+500,炼制出来的法器获得以下效果:
【与我同生】
人物可以将法器融入身体,收起法器是一个整轮动作,拿出法器是一个迅捷动作。
【得心应手】
人物会自动获得武技(法器)、射击(法器)专业。
人物可以选择使用武技和射击计算使用该法器时的攻击判定,并在其中获得9加骰(如果已有,则改为获得+1DP和1附加的技艺加值)。