弹道操控 C+1700

第二世代能力者的能力。可以控制枪械中火药的爆发程度,进而可以操控子弹的轨迹。

使用需求:具有火药的实体子弹

弹道操控:你可以改变子弹飞行的轨迹。子弹的轨迹原本近似一条直线,你可以操控这个轨迹进行转弯变成一条/多条弧线,但每进行一次转弯这次攻击-2DP。此能力不能忽略任何掩蔽效果。你也可以利用子弹着地后引起的火花让子弹的轨迹再次产生变化,使子弹反弹至另一个方向,同样每进行一次反弹这次攻击-2DP。
使用此能力是一个自由动作,同一轮中可使用多次。但是你无法通过多次改变轨道配合【贯穿】之类的效果对同一目标造成多次攻击,若你这么做,则只计算第一次攻击造成的伤害。同时这次攻击的射程由子弹飞行的总距离计算,而不是你与目标之间的直线距离(虽然对于枪械来说射程是绰绰有余的)。
每轮一次,当你的子弹未命中目标时,你可以改变子弹的轨迹,对目标重新进行投掷一次攻击检定,这次攻击检定仍需要承受改变子弹轨迹的减值。
注意,你只能改变当回合你所射出的子弹的轨迹。


减速:可以在开枪时减弱火药的爆发力,减小其杀伤力。枪中射出的子弹能像手指一样轻戳在他人身上,
你在攻击时可以决定这次枪械攻击是否进行留手。若选择留手,你可以在投掷攻击检定前减少本次攻击的任意数量DP、破甲值和高速值,也可以选择本次攻击仅造成冲击伤害。
此外,你可以控制火药的爆发方向以减少后坐力。你在使用枪械时,枪械的力量需求可以至多减少4点(最少减至2点)。
注意,减速的效果不可以与加速同时使用,包括减速中减少枪械力量需求的能力。因为加速后产生的后坐力与减速减少的后坐力相抵消了。


加速:可以在开枪时增加火药的爆发力,提高其杀伤力。普通手枪射出的子弹造成的效果能像大口径狙击枪一样。
以一个标准动作使用,进行一次枪械攻击,在这次枪械攻击中,枪械的武器伤害翻倍,最多提高8点。每通过此能力提高1点武器伤害,本次攻击的破甲值就提高1点。此外,这次攻击获得【贯穿】特性,高速提高1点,近程射击时不失去高速值,减少2点远程攻击承受的距离减值;若射程减值已经为0,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位。
额外支付C+1000(不获得属性点),加速能力可结合在其他枪械攻击的招式中使用。



技能树:

无枪射击:250
你无需枪械也可以进行枪械攻击。以一个标准动作使用,将一枚子弹投掷向一处火焰处点燃内部的火药,然后使用弹道操控的能力进行射击。这次枪械攻击的武器伤害仅视作2L,基础射程为20米。

多重弹射:D+500
需求:枪械具有长点射/连射特性
以一个标准动作,对一个较为密闭的空间内使用(例如卧室、巷子的尽头、厕所等),对该位置进行一次枪械攻击(不通过正常防御),本次枪械攻击视为范围攻击,伤害等于本次攻击检定的成功数,范围为该位置一个不超过2.5米半径的球形范围,范围内的目标以反射豁免抵消伤害。这次攻击检定你需要承受5DP的减值,对方的反射豁免需要承受7DP的减值。

延后命中:C+1000
在你发射子弹后,你可以通过改变子弹的轨迹使子弹命中目标的时间延后。当你进行枪械攻击后,你可以使这次攻击在本轮战斗轮结束前的任意时间内进行计算。
对于这次枪械攻击,你需要至少使用一次弹道操控的能力。

弹速暴走:CC+1500
将子弹的速度提高极限,即使子弹没有直接命中目标,由于超高速而产生的冲击波也能将周围的一切摧毁殆尽。普通步枪的子弹可以令其加速到跟坦克的炮弹一样。
以一个整轮动作使用,进行一次枪械攻击,这次攻击将获得“加速”能力的加成,并且“加速”能力的加成直接提高至上限。这次攻击总共获得以下加成(“加速”的加成已计算在内):武器伤害+13L,破甲+11,高速+2,获得【超级贯穿】、【8加骰】,本次攻击剩余破甲可转为等额的DP数(转化上限为12点)。
对于子弹轨迹外半径2.5米范围内的所有目标将同样视作这次攻击的被攻击目标,但对于这些目标你这次攻击的破甲值和武器伤害值减半。即使你使用弹道操控或类似能力,目标最多只受到一次攻击。
由于无限制提高子弹的速度并未对枪管进保护,因此枪械将受到【13-枪械原武器伤害数+5】点的物理伤害(可通过硬度进行减免)。如果枪械所受伤害过高(未达到摧毁的程度)你也可以通过更换枪管的形式来变相忽略这个负面效(通常仅适用于部分霰弹枪或步枪),通常替换枪管每根的价格等于10奖励点或武器价格点数部分÷100(取高),更换枪管的动作为移动动作+迅捷动作。
如果你已为“加速”额外支付了C+1000,那么使用弹速暴走的动作降至标准动作。