共生体融合改造(“毒液”改造)
一罐黑色黏胶状物在烧瓶中翻滚挣扎。作为来自惊奇世界的造物,“毒液”因其给予凡人力量之强大和道德挣扎之激烈而知名。也正是因此,主神对其改良之后加入进装备库供冒险者选择。
角色可以通过一个移动动作将共生体完全展现或回收。展现情况下,共生体会覆盖角色指定的位置,但只有至少覆盖躯干主体才能使其正常生效,此时“毒液”视为衣物,占据躯干装备位。回收状态下,共生体由角色体表渗入体内,此时躯干装备位视为闲置,角色可装备其他躯干装备并正常获得其效果,但角色也不能享受任何“毒液”展现时给予的能力和特性。
由于其生物本能,共生体并不排斥基因和生物体类型血统,但无法与任何带有“不死”,“非生物”特性的血统。任何选用具有此类特性的角色都会永久失去“毒液”改造,已付出支线无法退回。共生体主要生存在宿主的脑部,心脏等主要脏器,因此在判定位置时,融合后的共生体视为占据宿主的主要脏器所在位置及生理循环系统,这包括了大脑,心脏,肺等主要脏器,这可能对针对宿主的部位打击造成影响。
如无特别说明,所有效果都为替代而非叠加。同时,回收状态的效果在展现状态依然有效。
宿主适应(D+600)
回收状态:
角色获得改造等级天生防御。
角色在洞察检定上获得相当于改造等级两倍DP的内在奖励。
角色的主要器官额外获得改造等级2倍的天生防御内在奖励,这只在对抗针对要害部位的打击时有效,一般来说,指大脑和心脏。
角色受到任何具有【音波】属性伤害时,同时受到等量的【剧痛】和【眩晕】。
角色无法再通过恶德回复意志点数。
展现状态:
共生体战衣视为轻/重甲(同时只能具有一种类型),提供相当于角色改造等级2倍的盔甲防御。
角色在潜藏检定上获得相当于改造等级DP的内在奖励。
感官融合(C+1200)
回收状态:
角色获得相当于改造等级一半的快速医疗,小数点后舍去。【医疗点16】。
角色受到任何具有【音波】属性伤害时,同时受到伤害量一半的【剧痛】和【眩晕】。
角色在强韧,反射,意志检定中获得相当于改造等级DP的内在奖励。
角色额外获得1个恶德,永久失去1点意志和1点生命,此能力不会被任何来源的能力抵消。
展现状态:
共生体战衣额外获得【防弹】特性。
角色天生武器获得相当于改造等级的伤害和破甲奖励。
角色的力量,敏捷,耐力检定DP获得相当于改造等级的器械奖励,不与同类奖励叠加。
角色获得10米/感知的盲感。
通过一个移动动作改变自身形状和密度。角色体积获得改造等级的2倍的浮动调整,最大差不超过原体积的一半,小数点后省略,这不会改变角色的生命值。
整体同步(B+2400)
回收状态:
角色在回收状态下不会受到【音波】造成的额外不良状态。
角色在强韧,反射,意志检定中再获得相当于改造等级附加的内在奖励。
角色的主要器官视为额外具有改造等级的DR/-奖励,这只在对抗针对要害部位的打击时有效,一般来说,指大脑和心脏。
角色现在可通过自由动作展现或回收共生体战衣。
角色遇到符合恶德的诱惑时,如未能触发恶德,则损失2点意志。
角色不会因多次攻击受到基础防御惩罚。
展现状态:
共生体战衣额外获得【防能量武器】特性。
角色获得蜘蛛侠一般的蛛行能力。
角色在潜藏检定上再获得相当于改造等级附加的内在奖励。
角色受到任何具有【音波】属性伤害时,同时受到伤害量一半的【剧痛】和【眩晕】。
完美共生(A+4800)
回收状态:
当某次伤害达到致命水平时,共生体会强制展现并替角色抵抗当次伤害。此能力每天可触发一次。
角色不会措手不及(S级免疫)。
角色在洞察检定上再获得相当于改造等级附加两倍的内在奖励。并且一场景一次,针对一次检定可进行一次重骰。
角色再额外获得1个恶德,再永久失去2点意志和2点生命,此能力不会被任何来源的能力抵消。
展现状态:
共生体战衣额外获得【传奇】特性,宿主天生武器被视为具有【传奇】属性。
角色获得相当于改造等级的能量伤害抵抗。
角色获得30米/感知的盲感。
角色移动速度获得相当于改造等级6倍的内在奖励。
角色受到任何具有【音波】属性伤害时,同时受到伤害量一半或10点【剧痛】和【眩晕】,取低。