时隙行者
在以“时间”为名的、永远流动着的无形之物中,也有缝隙存在。
如果将时间比喻为一条流动着的长河,时间的“隙罅”就像是在河流中、坚固的岩石后面的洄流吧。
而在洄流中存在的,就是被称为“时隙行者”的人类。因为时光在不断地“洄流”,“时隙行者”们的身体会永远固化在进入时光隙罅的那一刻;而为了对抗与他们一起进入隙罅的怪物,他们开始不断地训练自己——他们很快发现,除了记忆,他们什么都无法保留 。
于是,时隙行者们放弃了对单一能力的锤炼;取而代之的,他们每个人都是掌握了复数战斗方式的多面手和武器大师;他们擅长精妙而复杂的战技,钟爱能让他们在面对任何情况都能取得最佳应对手段的武器和工具。
在无限的时光中,直到时光的洄流本身都被时光磨灭,他们的战斗与寻求永不停息。

※※前置※※
虽然表面看上去没有变化,但实际上,当陷入时间洄流之中时,与时间相对的[物质],通俗来说,也即是你的肉体,就会永久且不可逆转地固化。但应该说幸好,主神仍然保留了你继续强化血脉的可能性——但其他的就保不住了。
【时隙行者】会占据你的改造位。同时,当你强化了D级【时隙行者】后,你的存在时间就会与你存身的时隙绑定,这意味着,你会免疫C级衰老效果,你的“自然寿命”被视为无限,但与此同时,你需要投掷一个60+4D10,再减去你现在的年龄,作为你的“肉体寿命”;需要注意的是,如果有其他强化已经限定了你的寿命上限,那么将那个数字与你投掷出的结果取低计算(例如,大蛇血统会让你的寿命缩减为三十到四十五年左右,则你应与你的ST商议,并直接使用30~45之间的一个数字减去你的年龄,作为你的“肉体寿命”)
“肉体寿命”这个值会在B级“朝生暮死”特性中发挥作用,除此以外并不会受到其他效果的影响。

D级:D+600
“长剑比空手好,手枪比弹弓强。” ~“不落之壁”·阿伦·温斯谢尔德,正在训练新的时隙行者。
时序记忆:
在获得此强化时,选择一项非武技和射击的技能。在这之后,你获得了一种新的技能购买方式:
-立刻平均分配你的武技、射击、你选择的技能等级,向下取整。若你因此失去了技能上的附加成功,则这些附加成功带来的好处(例如专长点等)也会一并冻结,直到你将技能提升到重新获得了该等级的附加成功为止。
-你现在可以花费通常提升两级技能的价格,来为你的武技、射击、和你选择的技能各提升1级。同时,这三项技能的等级必须统一。需要注意的是,提升技能的价格不但包括分数和XP,强化也计算在内。例如:某强化A允许玩家提升2级任意技能,则你可以将它改为这三项技能各1级。另一强化B允许玩家提升1级学识、1级武技,你也可以将它改为武技、射击、学识各1级;强化C允许玩家提升1级武技,则将它记录下来,直到你又提升了1级这3个技能中的某个技能,此时为这三项技能全部+1级。
-在结算完技能的平均分配之后,你可以在这三项技能下各选择一项专业;这三项专业会如同技能一般平均分配等级,同样向下取整;在此之后,你也可以花费通常提升两级专业的价格来提升这三项专业的技能各一级,具体规则与技能类似。

多面全能:
当你选定了【时序记忆】的三项技能和专业,并至少为这三项技能提升1级之后,你在这三项专业的检定上各得到+1DP,这是技艺加值。
当你在这三项技能下,各有一个专业等级与技能等级相等时,该加值再+1。

C级:C+1200
“重复带来破绽,破绽带来死亡。” ~“千手”·迦罗沙曳,刻于“亡者教团”的第三条铭文
信手魔术:
每当你购买了一个D级或更高的能力,这个能力具有至少一个需主动释放的效果,且该效果:
-需要一个迅捷/反射、移动、标准或整轮动作释放;
-无法结合在一次攻击或其他【信手魔术】中使用;
则这个能力即被称为【信手魔术】。
-------------举个例子---------------
例1:古之六剑的第一剑“殇”,是使用整轮动作攻击,是一个【信手魔术】,而第二剑“虫鸣”,因为都是结合在“殇”的动作中使用的,因此不算是一个【信手魔术】;
例2:圣宝石体质血统C级提供了一个标准动作进行攻击的方式,因此它被视为一个C级的【信手魔术】;
例3:能量护体购买时是使用反射动作,因此是一个【信手魔术】。在升级后它无需动作即可释放,此时,你仍然算作“购买”过这个【信手魔术】,但在战斗中,你仍需使用反射动作来“释放”它,才算“释放”了这个【信手魔术】
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你每购买两项【信手魔术】,你即在攻击中获得+1DP的洞察加值。
在战斗中,你每释放过一项不同的【信手魔术】,即在本场景中的防御上获得1点表现加值。
只要你购买了至少两项【信手魔术】,你在D级【多面全能】中获得的加值就再+1。

B级:B+2400
“时间不是一个概念,而是一种工具。你要学会怎么运用它。” ~蜃楼城,《论时隙运转规律与时隙行者的寿命利用》
朝生暮死:
现在,在战斗中,你可以透支你的“肉体寿命”来将获得战斗中的可用时间:
-每个回合,你都会额外获得一个迅捷动作,该动作可以用于释放B级或更低的所有【信手魔术】;若你使用了它,你的肉体寿命会减少2年。
-在你的每个回合中仅有一次,当你释放一个【信手魔术】后,你可以立刻获得一个移动动作,该动作仅能用来进行移动或格挡。若你使用了它,你的肉体寿命会减少5年。
-这些减少的肉体寿命不会为你提供任何加值或减值,在战斗结束后即会完全恢复;但是,若你在战斗中可用的肉体寿命归零,则你仍然会不可逆转地死去。
-在一场战斗中,只要你使用过至少一次【朝生暮死】减少了自己的肉体寿命,在战斗结束后,你的肉体寿命就会增加10年;你最多以此方式增加200年肉体寿命。
-只要你的【肉体寿命】达到200,你在D级【多面全能】中获得的加值即改为作用于三项技能下的所有专业,而非仅有你选择的三项专业,并且加值再+1DP;同时,这三项技能下的所有专业在检定时共享加骰。(也即是说,只要有任一提供加骰的能力,为这三项技能中的任意专业的任意检定提供了加骰,那么,只要此能力仍然在生效,这三项技能的其他专业也会拥有此加骰。)
-------------举个例子---------------
例1:某玩家选择的时序技能是【武技、射击和学识】,他持有一把提供了在白刃攻击时具有9加骰的长剑。因为他的白刃攻击使用的是[力量+武技+剑专业],因此,只要他仍然持有这把剑,他在射击和学识检定中也具有9加骰。
例2:某玩家选择的时序技能是【武技、射击和社交】,他强化了一项【操控检定具有8加骰】的能力。因为基础技能用法中存在如说服(操控+社交+说服)、威吓(操控+社交+威吓)等用法,因此,他在武技、射击和社交的所有检定中都具有8加骰。
例3:某玩家选择的时序技能是【武技、射击和运动】,他强化了一项【风度检定的加骰提升1级(10加骰→9加骰→8加骰)】的能力。因为基础技能用法中不存在相关检定用法,他无法将此加骰用于上述时序技能。这之后,他强化了一项“可以使用风度+武技:剑进行攻击”的能力,因为存在了相关检定,他从此可以在武技、射击和运动检定中使用9加骰了。在此之后,他再次强化了一项【射击检定的加骰提升1级】,因为射击检定中存在8加骰,他从此也可以在武技和运动检定中使用8加骰了。

A级:A+4800
“时光飞逝啊,何等残酷——我是说,对你而言。” ~“妖植师”·赫洛·提忒妮,流逝的第三个千年
万千流转:
现在,在B级【朝生暮死】的基础上:
-在你的每个回合中仅有一次,你可以获得一个标准动作,该动作可以用于释放所有B级或更低的、用于攻击的【信手魔术】;若你使用了它,你的肉体寿命会减少10年。
-现在,B级【朝生暮死】提供的移动动作可以用于施放B级或更低的【信手魔术】。

流光八亿年:
现在,你使用B级【朝生暮死】增加的“肉体寿命”现在没有上限,但每部影片最多增加800年。
每场战斗中仅一次,你可以使用一个标准动作,来宣告启动此能力(因此,本等级强化本身即被视为一个A级的【信手魔术】)。此时,你视为主动展开了栖身的时间洄流,将所有人拉入剧烈翻滚的时间中。
启动后的当轮,你即会视为减少100年肉体寿命;之后的每个回合,都会再减少你50年的肉体寿命。此时:
-在启动的当回合结束时,对于所有曾作为你【信手魔术】的目标、并取得至少1点成功数的敌人,都会减少10年的寿命;在这之后的每一个你的回合结束,每轮的减少值就会增加10年(即,第一轮-10,第二轮-20,第三轮-30,以此类推);
-你因为【朝生暮死】、【万千流转】所减少的肉体寿命,都会翻10倍并加入每轮的减值中(即,若你在第一轮中使用了【朝生暮死】的一个迅捷动作,第二轮中使用了【万千流转】的一个标准动作,则第一轮减值是10[基础]+10[来自动作],合计20,第二轮是20[上一轮减值]+10[每轮减少值增加]+100[来自动作],合计130);
-若你在本场战斗中,每回合至少使用了两个【信手魔术】,且使用的【信手魔术】是在本场景中不重复的,则对于所有正在承受【流光八亿年】寿命减值的对手而言,本回合的减值立刻翻倍,此效果会无限叠加。
-若你的对手在每一轮回合结束时,他本轮的行动未使用任何满足【信手魔术】条件的主动技艺,或者使用了在本场景中曾经使用过的、满足【信手魔术】条件的主动技艺,则对于所有正在承受【流光八亿年】寿命减值的对手而言,下一次你的回合结束时他们即将承受的减值立刻翻倍,此效果会无限叠加。
-与一般的计算不同,这些翻倍是纯粹的乘法,并且在计算了所有基础的累加值之后计算。(即,假设你的敌人第二轮原本即将承受130年减值,但本轮你使用了两个不重复的【信手魔术】,而两个敌人都没有使用满足【信手魔术】的主动技艺,那么,他们实际承受的减值是:130*2*2*2=1040年)
-显然,对于寿命不足的人而言,他们会在寿命耗尽时立刻死去;而哪怕对于寿命充足的人而言,也要承受每100年全检定-1DP的表现减值。
-此效果视为S级、时空来源的衰老效果。免疫本等级衰老的角色既不会承受减值,也不会因为寿命耗尽而死去;哪怕是不免疫本等级衰老、但寿命无限的角色,也可以承受此减值而不会死亡。
-如同肉体寿命一般,被【流光八亿年】减少的寿命会在战斗结束后自然归还,不会产生任何后果。