冰冻果实(自然系)
海军大将“青雉”所使用的果实,属于冰冻类的自然系果实。可以将一切物品变成冰,可以用冰制造武器。被冰冻的人会失去意识,而且身体会变成冰块。


D级:D+600

冰躯:
你的【冻结】正常计算,但在计算【冻结】给你带来的负面效果时,你可以忍耐改造等级*2点。你可以以一个移动动作驱散自身忍耐的【冻结】。

造冰:
你可以用一个整轮动作,制造一些冰制的物品。现在你最多只能制造冰墙,冰造物持续时间为改造等级*3轮,你可在以你为圆心,半径为改造等级*10米的范围内制作冰造物。
你制作的冰墙体积为改造等级*2(占地单位平方米),硬度为2,在面对攻击时,冰墙会给你提供等同于自身体积的遮蔽加值,面对近战攻击时,对方可以选择破冰攻击你(此时防御上不享受冰墙带来的掩蔽加值),或者绕过冰墙攻击你,如果选择破冰,那么对方造成的伤害会被冰墙吸收,但如果打破冰墙则会让你完整承受攻击。
在近战战斗中选择击破冰墙会对对方造成等同于冰墙硬度的不可豁免的【冻结】,最多持续你的改造等级轮。

冰足:
以一个迅捷动作启动,在你的回合时你可以选择用自由动作维持或取消,此能力让你可以冰冻足底贴合平面,令你在温度不超过300摄氏度,水平角度不超过90度的液体平面或困难地形上正常移动。
若你选择取消冰足,在你移动结束后必须站在可立足的平面上,否则就会掉落;若你选择维持冰足,尽管不需要可立足平面也可站立,但将给你造成可叠加的每轮2点的【冻结】。
由于本能力仅能影响脚下,因此即使符合条件,你依旧无法攀登瀑布等倾斜并流动的液体平面。

C级:C+1200

速冻:
你进行击落武器攻击时,可以选择令你承受的【冻结】降低3点,并使这次攻击行为不受击落武器的特殊部位攻击减值影响,但在这个情况下,即使你对抗成功也不会令武器被击落,取而代之的是对手的武器及握着武器的手被寒冰所包裹。
被寒冰包裹的白刃及天生武器仅能造成类型为钝击的冲击伤害,并且造成对抗差值的攻击DP减值。
被寒冰包裹的远程武器,如弓箭,手弩,枪械等,则无法进行正常攻击(用手投掷武器者也是如此)。
对手对抗失败的情况下,亦可以以一个标准动作再度对抗你给他造成的攻击DP减值,表现为他试图崩破包裹其武器的寒冰,成功数可以累计,但在对手崩破寒冰之前他无法更换武器。

寒武:
你现在可制造现实无支线级冷兵器及暗器或箭,体积特性均与原物等同,但硬度为3,伤害则增加等同于造物硬度的点数。
你可以选择让冰造物出现在其他人触手可及的位置(范围等同造冰),令他们只需要一个迅捷动作即可拿取,若对方有即时备战或类似能力,拿取难度视同从箭袋中取箭(即可以将取物动作与其他动作结合而不占用迅捷动作)。
造冰所需要的动作下降为标准,你一次造冰行为可以制作1把冷兵器(或者如果你有双武器战斗专长,可以一次制造两把适合你使用的冷兵器),如果制作的是暗器投掷物或弓箭现在可以达到10把,但必须出现在同一位置,冰墙硬度上升为3。
在用兵器或冰墙防御敌人攻击的情况下,冰造物是正常计算持续时间,但若使用冰造物对敌,则冰造物会在造成伤害后自动破碎,并对双方造成等同于造物硬度、耐力豁免的【冻结】,但这最多只能持续你的改造等级轮。

冰道:
现在你每轮维持冰足给你造成的【冻结】可以以一个自由动作转变为3点或1点。
你可以以一个移动动作将冰足的范围扩大成半径为你的耐力*1米的圆(这个圆不会因为你的移动而移动)并将自身承受的【冻结】将其注入冰道,这将使在这个范围内除了你以外的所有站在地面上的对象,除非他们通过一个DC等于(你的改造等级+冰道【冻结】)的二分之一的反射检定,否则将会跌倒在地。
若你取消维持冰道或脱离冰道范围,则冰道的【冻结】会以每轮1点的速度减少,在归零时融化。
在维持冰道的情况下,你可以选择以一个移动动作再度将自身承受的【冻结】注入冰道,你注入冰道的【冻结】取高而非叠加。

B级:B+2400

塑冰:
你造冰所需动作下降为一个移动动作,并且冰造物造成的【冻结】以正常方式恢复,不再仅仅持续等同于你改造等级轮的时间。

极寒:
你以造冰和寒武制作的冰造物现在硬度上升为5,持续时间增加到改造等级*3分钟。你的对【冻结】点数的忍耐提升为改造等级*4。此外,你获得等于你改造等级的硬度。

冰狱:
现在你每轮维持冰足/冰道给你造成的【冻结】可以以一个自由动作在0-5间转化。
现在你启动冰足/冰道的动作下降为迅捷动作,而且冰道会跟随你的移动而移动,不在你维持范围内的冰道会溶解消失,你对在冰道范围内除你以外的所有对象造成和冰道等值的【冻结】,耐力减免。
即使你使用载具移动你也可以启动冰足和冰道,但是如果你的载具是生物载具,也会承受相应的【冻结】点数。

A级:A+4800

冰山:
你造冰所需动作下降为一个迅捷动作,并且可在冰道范围内任意位置造冰并从冰道地面进行攻击,在这个攻击行为中,你可以正常使用招式,但取代你该次攻击的关键属性,以冰道的【冻结】点数作为该属性的等效属性值,这会在该次攻击中带来附加成功与其他效果的改变,这个能力仅适用于以身体属性为关键属性并且形式为近战的攻击行为。
造冰的最大范围可以与冰道等同,若你造冰的范围大于冰道,则你虽然可以在冰道范围外造冰但却无法使用冰山的远距离攻击。
特殊地,冰山的造冰攻击不视为你亲手攻击,所以不会给你造成【冻结】。

冰球:
在你亲手使用冰造物攻击(因此冰山的攻击无法触发此特性)时,可以选择让攻击不造成伤害而是造成同等数量的【冻结】。对手可用擒抱对抗检定以减免。你本次造成的【冻结】与对手原本承受的【冻结】叠加,冻结后令对手获得超过其体积数的【冻结】的硬度,若接下来对其的攻击一次性造成超过其目前硬度的伤害会令对方破冰而出,但也会令他受到不可减免的等同于他体积的恶性伤害。
以造成灼热伤害的攻击可以无视硬度直接打破冰球,但此时受到的恶性伤害翻倍,并且【冻结】归零。
以三个整轮动作不断浇灌常温水,可以解除冰封而不受伤害。