操能使
操能使,顾名思义就是操纵某种能量程度的能力,是一种非常常见的能量放出系超能力。
操焰使,电击使以及冰冻的超能力是非常常见的操能使分类
操能使本身的强度虽然由操能能力决定,但每种能量都可能有些特殊的作用或引发其他物理现象,从而使使用者可以衍生出新的用法。
对于常态的物理现象,强度判定由ST决定。
当你选择操能使作为改造时,必须选择一种具体的能量,以下以常见的冰,火,电为例。
LV1-低能力(C+1200)
在这一等级,你获得了释放能量的能力,并获得一个相关能量池,基础值为风度+耐力。作为一个特例,这个能量可以用于作为购买能量射击技能树的前提,而且能量射击可以直接应用于你以射击形式作出的能量武器攻击(不具有【能量武器】特性)并与之叠加,如同你的基础能量弹具有对应的能量武器攻击的性质。你的风度决定了你产生能量的能力,而你的耐力则决定了你产生能量的限度。
这个能量池每天会回复一倍于能量池上限的能量,并平均分配到每个小时。 你也可以靠冥想恢复能量,你可以花费一小时做一个风度+耐力的判定,恢复等同于成功数的能量。冥想回复的数量不记入上限。
作为操能使,你免疫自己发出的能量,并获得1点对应的能量抗力。
以一个自由动作并消耗1点能量,你能聚集一定程度的能量,可以直接释放也可以暂不散发。
若直接释放是一个标准动作,你可以将其作为射击用武器:你以风度+学识(专业为你所选能量对应的子项,比如灼热能量是热力学,电击能量是电磁学,腐蚀能量是材料腐蚀学等)来进行判定,武器伤害则相当于能力等级(指LV而不是支线等级)+风度上附加成功数,造成对应能量严重伤害,射程为风度*1米。
若你选择暂不散发,只需要一个自由动作,你可以将能量缠绕在身上或是武器上,使下一次近战攻击或防御获得+1对应能量附加成功。(这个效果一回合只能使用一次)
此外,你的能量可以引发常态物理现象,例如火可以点燃物质,电可以导通电路,冰可以封冻液体等,但在这一等级你的能力尚不足以产生非常直观的效果。
额外支付D+1000
你可以将直接释放的能量作为范围型攻击武器使用,在半径风度*1米内,选择一个不超过智力值的半径范围,造成伤害数相当于【6+能力等级×3+知识(对应子项)上附加成功数+风度上的附加成功数+智力上附加成功数】的对应能量范围严重伤害,所有范围内的生物都可以进行反射豁免来减少伤害。
LV2-异能力(B+2400)
你的能量池扩大15点。
对于聚集的能量,你可以额外支付2点能量,使之在造成伤害时同时附加等量状态点数(火为燃烧,电为麻痹,冰为冻结),这个状态点数以标准形式豁免和移除。或者当你选择暂不散发时,单次提高的附加成功变为2(需要额外支付能量,下同)。
对于能量的物理现象的显现现在变得更为直观。
你的火焰能点燃目标,当你对目标造成过火焰伤害后额外支付1点能量,目标将承受额外的1点火焰伤害。
你的电力能持续的导通电路为普通的电路供电,支付1点对应能量可以提供相当于一枚标准能量电池的电力来为电池充电或者持续的接触电路来供电。1点能量只能供电1轮。
你的寒冷能将普通的水面冻结,支付1点对应能量,你可以在普通的水面上凝成浮冰并如陆地般移动,在水上行走时额外增加10米移动速度。
其他能量可与st商量造成的效果,效果的强度不超过1个D级特性。
LV3-强能力(A+4800)
你的能量池扩大25点。
对于聚集的能量,你可以额外支付4点能量,并使能量抗力和伤害吸收只能将你的能量伤害降低为冲击伤害(若已全部降为冲击伤害则正常吸收这些冲击伤害)。或者当你选择暂不散发时,对应的附加成功提高到5。
对于能量引发的物理现象而言。
如果你对火焰伤害投入1点能量,那么目标承受你造成的火焰伤害的剧痛点数,这个剧痛点数不会使目标进入重度状态。
如果你支付1点能量来释放电力,那么能同时提供一枚标准能量电池和一枚大型能量电池的电力。1点能量只能供电1轮。(代替LV2的效果)
如果你对目标造成了寒冷伤害并投入1点能量,目标额外承受你造成的寒冷伤害的冻结点数,这部分冻结点数需要另外进行一次豁免,并且不计入重度状态累积冻结点数的计算中。
其他能量可与st商量造成的效果,效果的强度不超过1个CC级特性。
LV4-大能力(AA+7200)
你的能量池扩大40点。
对于聚集的能量,你可以简单的将其增幅,每额外支付1点能量,能为射击提供+1附加成功,范围伤害+1,暂不散发带来的能量加值+1附加成功,上限是额外支付8点能量。
并且LV3和LV4聚集能量时需要额外支付能量造成的效果不再需要支付能量(不包括引起物理现象而言部分)。
对于能量引发的物理现象而言。
如果你攻击时额外再支付5点能量,那么目标承受的火焰伤害将有不超过你能量等级和风度上附加成功之和的部分提升一级。且你造成的燃烧点数无法被常规手段(比如灭火器)直接清零。
你现在释放电力,能再提供相当于一枚核融电池的电力。并且你的攻击额外造成1点电击能量伤害。
如果你对目标造成了寒冷伤害并投入1点能量,目标额外承受你造成的寒冷伤害的冻结点数,这部分冻结点数需要另外进行一次豁免(也就是你现在可以造成3次等于伤害的冻结点数,其中1次造成的冻结不计入重度状态的计算中)
其他能量可与st商量造成的效果,效果的强度不超过1个BB级特性。