英灵契约B+2400(改造)

英灵有两种,由生前立下了伟大的功绩而死後还继续被人们所景仰的英雄,自愿在死后继续守护这个世界所变成的,或者在生前与阿赖耶签定了契约,以死后必然成为英灵来守护这个世界为代价,获取力量而成为英雄。

英灵契约是一项改造,以与阿赖耶的契约为代价,预支自己成为英灵后获得的力量。

进行英灵契约的人物获得以下特性:

·升华:英灵的内在由无数人的理想编织而成,因此英灵进行的任何判定或对抗时都有+3内在加值。英灵的强度由他的知名度修正,若获得英灵契约的人物在影片中做出了能极大提高知名度的事迹,由ST判定获得进一步的额外提升。


·宝具:宝具也被称为[珍贵的幻想],英灵在生前常年所遵循的概念,使用的物品和能力,被人类的幻想所升华成为宝具,英灵契约会获得额外的XP,定下英灵契约后,你获得20XP用于自创技能。

·不完全体:由于是预支的力量,你没有正统英灵那由以太构筑的身体,因此不能免疫科技武器,也不能化为灵体,你死亡后灵魂将被阿赖耶所束缚,无法以任何手段复活。

·从者契约:这需要额外支付C+1200(可以由契约双方共同支付),只有进行过英灵契约的人物才能和人进行从者契约,这是月世界中第三魔法的一种特殊系统。你可以与一个自愿的魔力使用者定下契约,成为第三法系统中固有的职阶,来获得职阶技能,但也因此会受到魔力使用者令咒的约束。一位自愿的魔力使用者支付10%的魔力上限或10点(取高者)来维系这份契约,他被认为是主人,英灵被认为是从者。一个主人可以维系多个从者,但一个从者只能有一个主人。拥有主人身份的人物不能成为他人的从者,除非他在拥有主人身份之前已经成为了他人的从者。


主人可以任意破弃与从者的契约,但从者不能,主人也可以切断魔力供应,这会使从者的所有行动承受-5不利,并且若持续达24小时,则契约解除。主人死亡的场合如同切断魔力供应。契约解除之后从者和主人均失去所有来自契约的特性,从者也可以与其他魔力使用者签定契约,这仍然需要支付契约的支线和分数(C+1200)。

进行契约之后,主人能获得令咒,从者则能选择一个职阶获得对应的特性。

主人的令咒:主人在完成契约后在身体的某一部位(自选)出现三枚令咒,使用是一个自由动作并会消耗掉一枚,对于自己的从者来说,效果相当于精神力技能S级的奴役术,不同的是,意志总值低于10的从者无法进行意志判定,高于10的从者可以以-10不利进行对抗,若从者进行反抗,你可以消耗额外的令咒进行压制,每一枚都能使从者额外承受-10不利。一旦从者无法反抗或反抗失败,必须第一时间执行你的命令(刚刚发出的攻击动作无效,立刻进行一个反射动作[如果他还有的话],下个回合行动时先执行你命令的标准动作等等)。令咒也可以用来强化从者的行动,使从者的一个行动获得3个额外增强加值的附加成功。令咒也可以用来强化从者的移动,令其一个移动动作以传送形式移动不超过[主人智力上的附加成功数+1]公里的距离。三枚令咒全部用完时,主人的魔力供应自动切断,令咒不会自行补充,在主神处可以以D+100的价格购买一枚令咒。

从者的职阶:从者在定下契约时可以选择下列职阶中的一个,之后除非另定契约否则不能改变,以下提供的只是第三法中的标准职阶,按相关资料,并不仅限以下7个(如AVENGER),ST可自由追加。

Saber:此职阶有以下特性:

·对魔力:此职阶免疫C级或以下魔力对自己造成的效果,但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

·骑乘:你在进行骑术或驾驶等类似专业的相关判定时,有+4的技艺加值。

·剑专精:当你使用剑类武器时(包括异种剑,如光剑),有+2的技艺加值,若使用的是神兵,额外获得一个附加成功。



Archer:此职阶有以下特性:

·对魔力:此职阶免疫D级或以下魔力对自己造成的效果,但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

·单独行动:此职阶在失去魔力供给后还能将契约维持7天,并且期间不会因失去魔力供给而承受减值。

·远程专精:此职阶在使用任何远程武器时有+5的技艺加值,若使用的是神兵,则额外获得2个附加成功。



Caster:此职阶有以下特性:

·阵地作成:你可以以1小时的时间以及10点魔力,将一片土地渗透魔力成为你的据点,进行一次智力+知识(专业不限,但你要在购买时确认,下同)判定,每成功数100米半径范围成为你的据点,当你在自己的据点中时,每轮投入魔力可以给对手带来威压和为队友激励士气,这是一个自由动作。每点魔力投入可以换取所有对手所有判定-1不利的环境减值及所有队友所有判定上+1有利的士气加值,上限如同基础规则(5点),判断支线等级时为B级。

·道具作成:你制作魔法物品时,可以使用知识(专业不限)代替一项手艺和专业进行造物。

·神秘专精:在与知识相关的判定上有+4技艺加值,并且你不再占用主人的魔力上限,也不会因为切断魔力供应而失去契约,只有你的主人死亡时,你才会失去契约。



Assassian:此职阶有以下特性:

·气配遮断:此职阶可以以特殊的方式隐匿行踪,无论何时,此职阶都可以以移动动作进行躲藏,这是一个C支线等级的特异本质反侦测手段。

·百般皆通:获得此职阶后所有等级至少为1的技能,在这些技能上你都视为拥有全部专业,原本专业等级为0的提高至0.5(也就是说你在进行这些专业判定时,无法获得专业加值)。

·偷袭:此职阶攻击基本防御为0(无论是否暂时失去)的对手并造成至少1点伤害时能造成额外的恶性伤害,将这次伤害中的一点严重伤害转为恶性。



Berserker:此职阶有以下特性:

·狂化:此职阶的生理属性检定+3dp增强加值,社交属性检定-1dp。

·完全狂暴:此职阶可以进入狂暴状态,此状态中生理技能有+3dp增强加值,社交属性降低到1,并且完全失去自己的意识,不能自主行动,所有的行动都由主人决定,对此状态下的人物使用基于影响心灵的能力时,此人物视为无心智,并且此状态下无法使用任何技能(招式心法身法护身劲都在此列),这种状态每维持1轮,主人都需要支付5点魔力并受1点不可吸收的严重伤害。



Rider:此职阶有以下特性:

·对魔力:此职阶免疫D级或以下魔力对自己造成的效果,但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

·骑乘:你在进行骑术或驾驶等类似专业的相关判定时,有+4的技艺加值。

·骑乘战斗:你在乘坐载具或坐骑时,攻击和防御上都获得+3的技艺加值。



Lancer:此职阶有以下特性:

·对魔力:此职阶免疫DD级或以下魔力对自己造成的效果,但不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击)。你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

·初状回归:此职阶在使用长柄武器时攻击距离+3米,每遭遇一次,当你并非和对手处于邻接状态时,你可以以一个迅捷动作进行一次移动。

·长柄专精:此职阶在使用任何长柄武器时有+1的技艺加值,若使用的是神兵,加值提升到2,对远程武器获得额外+2的格挡加值,同时长型武器特性带来的防具效果由+2改为+4。