超人血统
SSSSS+200000

来自氪星的外星血统,具有强大无比的能力。
力量:由于血统缘故,超人血统持有者,下简称“超人”,获得可以移山填海的大力,超人拥有【100】的力量。
敏捷:可以抓住子弹,也可以比飞机还快,超人具有【50】的敏捷。
耐力:几乎刀枪不入的身体,从没有得过病痛,超人具有【80】的耐力。
智力:可以过目不忘,而且能制造出远超地球科技的基地,超人具有【30】的智力。
感知:在大气层外可以听到罪犯的窃窃私语,超人具有【50】的感知。
决心:成为坚持正义、真理和美国道路的英雄需要坚定信念,超人具有【30】的决心。
风度:人人都爱Superman,超人具有【30】的风度。
操控:只要戴上眼镜,就可以说服自己的爱人相信一个假身份,超人具有【30】的操控。
沉着:在无穷的危机中,总是可以做出适时的判断,超人具有【30】的沉着。

【特性】
·超级体质
超人具有40摄氏度的日常体温,以及高大健美的身躯,他的头发会变黑,皮肤会变白。他自动获得一身蓝红相间的紧身衣,在主神空间可以自动免费修补其一切损伤。在紧身衣胸口可以依照超人个人喜好写上简单的字母或图案。此紧身衣不会因为超人自身的行动而损坏(包括但不限于冲撞、高速飞行或急停),除非超人有意这样做。
·超级好人
超人在所有背景为1938年以后的美国的影片中,有+10附加成功的互动系技能检定优势。当超人非邪恶时(指未曾受到邪恶或黑暗强化或训练,也没有表现出扮演上的邪恶取向),对其阵营辨识会偏向善良。这仅影响到观感(圣骑士可能会信任他而巫妖可能会图谋消灭他),不会使其更容易受到专门的克制(如破善斩)。
·超级背景
在美国英雄主题世界中(并不限于DC世界),超人血统持有者在被辨识后会获得对应的待遇。
·超级负重
当力量超过10后,超人的负重表成为力量每增加1则翻一倍,这取代原来的负重表。超人可以举起整个物体,而不会令它因为自身结构承载不住重力而断裂。例如超人可以抓住楼的一角而举起整个大楼,或者可以抓住飞机的尾翼而让它完好降落。超人可以自由地撕裂无主且非敌对的物体举起,例如半个大厦。超人亦可藉由热射线或攻击来撕裂物体并举起。
·超级硬度
超人获得40/氪石与80/魔法的伤害减免。超人的天生防御额外增加30点。超人获得40点全能量伤害减免。这伤害减免同时作用于他的紧身衣。
·超级生存
超人可以在真空和高压生存。免疫辐射,光能,火焰,热能,水压,自然低温,自然疾病和自然毒素(此处自然并非指现实世界,而是指非魔法非超自然的存在,例如超人可以免疫塔图音上的病毒,但不能免疫被遗忘者的病毒)。超人不需要呼吸和饮食。
·超级飞行
超人有以下三种飞行模式:
完美飞行:超人可以以自己的基础速度完美飞行,在此飞行模式下超人可以进行通常战斗外才能进行的精细动作。
良好飞行:仅限星球引力圈内,超人在大气层内飞行速度最高为50马赫,在大气层外飞行速度最高为100马赫。
笨拙飞行:仅限超人在宇宙间进行旅行时,此刻超人以光速飞行,这允许超人从黑洞或二相箔或类似陷阱逃逸。这种太空飞行能力仅仅用于旅行,不会产生附加物理效果(包括但不限于质量变更、冲击波、辐射、瓦普、时间旅行等)。
此处的光速,指的是『在该世界中所允许的非传送类的行动最高速度』,也就是说,当处于超限界的宇宙时,超人可以以超光速飞行;当处于光速超过30万公里的世界时,超人也可以提升速度至此。
特别地,超人可以压制飞行带来的破坏效果(包括但不限于冲击波、爆风、持物破坏等)。与超级负重的能力类似,超人可以以超音速接住坠楼的平民而不会令其碎裂,这是一个超自然效果。
超级飞行使得超人免疫对方攻击中的高速属性,而且只要在上一个回合开始时至此有过自主移动,就会获得+20闪避AC。
·超级再生
只要直接照射在黄太阳的阳光下,超人就可以以冲击每轮5点,严重每轮1点,恶性每分钟1点的速度恢复。
·超级视力
超人具有以下视力
X光视力:感知*100米 。会被铅阻挡。
望远视力:使超人的肉眼辨识细节视力达到10公里/感知,取代感知*10米 。
电磁波谱视力:感知*100米 ,可观测到无线电波和磁场,这不足以令超人对无线电信号加以阅读,除非拥有相应技能。
显微视力:感知*1厘米范围内,可分辨纳米级别细节,需要整轮观察。
热能视力:感知*100米 ,视同红外视觉。
·超级热线
超人用一个标准动作凝聚目光,视为射程【操纵*100米】的射线,具有高速8特性,造成火焰伤害,温度可高达华氏11000度。可以点燃易燃物、加热或切割固体。攻击DP为敏捷+射击+耐力/2,高速8。超人可以将伤害缩减为1。在战斗之外,超人可以任意操纵热射线,模拟使用高温的生产/生活工具。
超人可以以扫射的方式使用热视线。
·超级听力
超人可以听到感知*1000米 内的细微声音。
·超级高速
在非战斗状态下,超人每回合可以进行等同自己敏捷附加成功数的动作。这令到他可以高速纺织、高速造园、高速写作或者在一回合内脱掉全身西装露出紧身衣。
·超级呼吸
用一个移动动作深吸一口气后,超人可以在下一回合以标准动作吹出巨大的寒风。造成寒冷伤害,数值等同于超人的耐力+耐力上的附加成功+运动,反射抵消。因此而受伤者,同时承受相当于伤害值的麻痹效果,强韧抵消。这视为一个耐力*10米的束状或耐力*5米的锥状喷吐。超人可以控制这一呼吸,使得它不造成伤害,而只是冰冻范围内的一般液体,当其选择这一能力时,不会因此对普通生物的体液造成冻结从而伤害它们。
超人可以深呼吸(这并不要求超人处于有空气的环境中)蓄力,每多蓄力一轮,吐息半径翻倍,翻倍次数上限为超人的耐力值。
·超级接吻
超人可以藉由一个1分钟的湿吻来改变接吻对象的记忆。超人以操控对抗对方的决心,成功数比对方高5以上,可以抹消一段记忆。该记忆需发生于年/超人操控数内,抹消时间不得长于超人操控附加成功数*1天。
·超级腹语
超人可以使用腹语术,从身边耐力*2米的地方发出话音。当对方怀疑时,投掷操控+社交+唬骗,对抗对方的感知+洞察+侦查,成功则可让对方认为声音与超人完全无关。
·超级记忆
超人获得过目不忘的专长效果,如果已有这个专长,也不会怎么样!
·超级易容
超人只要改变发型和眼镜,就可让对方认为自己变成另一个人。在进行对抗上有+10个附加成功的无名加值。
·超级战斗
超人的肉体视为具有可造成严重伤害的天生武器,伤害增加10L,肉搏攻击时视为具有破甲10,高速10,威猛4,眩晕特性,在击破硬度方面视为精金。
超人善于与各种怪物进行搏斗,对手由于奇怪的身体形态带来的优势,如体型,核突,多触手等,对超人影响降低8个成功数。这并不会带来直接攻击的降低DP,而只降低间接优势带来的DP优势。
超人可以进行飞行冲锋,用自己的身体作为武器打击对手。他必须进行一个移动动作和一个标准动作,以一条直线飞行并撞击对手,这是一个肉搏攻击但计算两次力量值。超人可以带着对方飞出,双方进行力量对抗,超人胜出的每个成功数,可以多飞出至多100米,如果这样做,到自己的下个回合前,他失去对其他人的基础防御。
·超级勇气
超人对恐惧有+10附加成功的优势。当超人面对需要救助的无辜者时,额外再追加10附加成功。特别地,即使在面对精神魔法或被绿色氪石影响时(参见下【弱点】条),此优势仍不消失。
·超级英雄
超人在救助无辜者(不包括自己)时,在非战斗领域获得+10附加成功(例如搬起倒塌的大厦或用热视线融化铁门)。在非战斗状态下,超人声明的救助行动可以获得ST的叙述性鼓励,例如超人本不能在一次移动中两次用标准动作接住坠楼的群众,但ST可以酌情令其接住多人。特别地,即使在面对精神魔法或被绿色氪石影响时(参见下【弱点】条),此优势仍不消失。

【弱点】
·氪石
绿色氪石会夺去超人的血统能量,令他成为一个如同没有购买这血统的人。氪石的影响范围为1米或氪石光线接触。一厘米厚的铅可以阻隔氪石效果。
红色氪石会带来随机变化。当遇到红色氪石时,投掷1D10。1-5变形成其他生物、6-7变疯狂、8-9变邪恶,10增加能力。
·精神魔法
超人对精神魔法没有特别抗性。当需要对抗精神魔法时,他视为血统带来的属性加值不存在。也就是说,当对抗精神类魔法时,超人的意志-60。注意,这弱点只针对魔法,并不包括一般的精神对抗,也就是说对来自科技的精神攻击和非魔法来源的超自然心理暗示并无此弱点。