蜘蛛侠强化:B+3000
特性:蜘蛛敏锐 蛛丝攻击 蜘蛛跳跃 蛛行 蜘蛛感应
蜘蛛敏锐:平衡器官大幅度增强。任何运动相关的检定+2附加成功增强加值。
蛛丝攻击:可从手腕处射出蛛丝。蛛丝可如捕网一般进行纠缠攻击,视为接触攻击,被命中的生物会至少承受5点纠缠点数,在这次攻击中每取得的1个成功数使纠缠点数上升1点。以一个全回合动作,一次成功的力量检定(DC3+蜘蛛侠因敏捷带来的附加成功数+纠缠点数)或敏捷+运动+反射检定(DC4+蜘蛛侠因敏捷带来的附加成功数+纠缠点数)可以使自己从纠缠中脱身。每一次挣脱尝试即使失败,只要有至少1个成功骰,也可以使所受的纠缠点数减少1点。总伤害大于4+纠缠点数的火焰攻击可以烧尽蛛丝,但被纠缠着同样要承受火焰伤害且还会因蛛丝的燃烧额外受到等同于纠缠点数的火焰伤害(额外伤害在蛛丝彻底烧尽后再计算)。力量与敏捷都大于7的生物进行此检定是标准动作,力量与敏捷都大于11的生物进行此检定是移动动作。此外,也可以用蛛丝缠住周围的石块等重物对对手进行撞击。这视为投掷远程攻击,基础伤害2。蛛丝的射程单位与最大射程都是50米。
蜘蛛跳跃:在任何周围有高大物体的地区,蜘蛛侠都可以以蛛丝为辅助进行高速移动。它的移动速度增加40米,且这些移动都可以如跳跃一般忽视地形惩罚,并可如飞行一般到达高度不超过所在位置周围3米内最高大物体的高处。高度变化需要计算在移动距离之内,每1米高度变化等于移动2米。
蛛行:蜘蛛侠可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,蜘蛛侠必须腾出双手来爬行。他获得等同于基础速度一半的攀爬速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行运动检定。使用此能力时防御不会有减值。
蜘蛛感应:蜘蛛侠能够预知到将近的危险并予以防范。它免疫A级及以下的措手不及状态,并可以将感知上的附加成功加到先攻和防御上作为洞察加值。此外,蜘蛛侠可以无视至多8点高速优势。