半灵 CC+1800 一次性血统
幽灵是不定形的,纯粹的幽灵很少会化成特定人形。
半灵不是纯粹的幽灵,顾名思义,是半幽灵半人类的家系。
外表和普通人类无差别。思考方式也和人类一样,据说体温要比普通人低一些。寿命也比人类长很多。可能是因为有一半是无寿命的幽灵。
另外,人类的形态旁边往往跟着一只大型幽灵。这幽灵是半人半灵的特征,是和普通人区别的唯一方法。这幽灵按照半人半灵的意志活动。但是,和通常的幽灵也有不同,体温不那么的冷。
特性:半灵
在你强化了这个血统后,你的生命力被分离出一半形成了一团白色的幽灵。(广告效果)
你将获得了一个麻薯形状的分身,它继承你的全部数据和效果(但是它无法装备任何物品,使用需要武器的武技时,可以以你现在持有的武器来满足要求),与你共用动作和生命槽,且额外具有【虚体生物】的特性(你本身不会获得任何虚体生物的特性)。当范围攻击同时覆盖你和虚体时,你只会受到一次伤害,不会受到双倍伤害。大多数情况下,你的灵体半身会无意识的在你身周半径3米的范围内随意浮游。
你现在可以正常地观察到灵体。
操控你的分身进行移动或攻击需要正常消耗你的移动动作和标准动作,目前你只能操控分身进行下述的远程攻击以及使用技能树中的技艺进行攻击。当你以该分身进行行动时,以它的位置而非你的位置计算射程或效果。控制半灵的最远活动距离为20米。半身拥有影响现实的能力,在标动维持的时候可以进行一些简单的操作(例如搬运,隔墙打开反锁的门之类的)。
在强化此血统时需选定一个属性,操控半灵时,你可以白刃检定进行攻击,射程为你持有武器的触及范围,并视你所选属性类别获得不同的特效,这些特效均属于以标准动作使用的技艺。并且你操控半灵进行的攻击检定均额外获得4DP增强加值。
【精神】
造成精神伤害,被攻击的目标需要进行一次意志豁免,并获得失败点数的【由你选择类型】的易伤,最多造成4点,取高不叠加,这是一个CC级影响心灵来源的效果。
【生理】
造成力场伤害,同时如果攻击所造成的伤害累计之和超过对方敏捷的一半,则对方陷入失衡状态(失去基础防御和闪避防御);如果你所造成的伤害超过对方的敏捷,则对方陷入浮空状态(如果对方不具备飞行能力则无法进行移动,并在一轮后坠落,在浮空状态下对手失去基础防御和闪避防御)并向上漂浮,漂浮高度为你所造成的伤害累计之和。失衡状态和浮空状态均视为B级时空来源的类定身效果,持续1轮。
【社交】
攻击不会造成实际伤害,但会造成等于伤害数的精神束缚点数(意志豁免),但只要这次攻击检定有1点成功数则视为成功凭依。同一时间你只能凭依一个对手,这是一个CC级影响心灵来源的效果。
在凭依状态下,你的半灵会默认跟随对方进行移动,当超过最远活动距离(20米)时,凭依自动解除。
*理所应当的,你的所有天生防御,于分身而言,转化为偏斜防御。
*当他人以你的分身为目标发动强制移动的效果时,每成功将分身和你的距离移出超过20m,则你便会承受1B冲击伤害,且在这种状态下,你无法以分身进行动作,直到你的回合开始,你重新将分身唤回身边。
技能树:
奇び半身
D+1250
一轮一次,以反射动作使用,你和你的分身位置互换(凭依状态下无法使用)。
悪し魂
C+1000
以整轮动作使用,投掷一次分身的攻击检定(不通过防御),这次攻击检定获得12DP技艺加值,分身对以自己为中心,半径为10米的圆形范围造成一次范围伤害,范围伤害数等于这次攻击检定的成功数,范围内的目标以反射豁免抵消伤害。若分身处在凭依状态,那么你可以选择令被凭依者以意志豁免而非反射豁免抵消这次范围伤害。
憑坐の縛
C+1000
现在你的分身的攻击还会额外附带等同于伤害数的疲乏点数(标准豁免),这是影响心灵来源的效果。
魂符「幽明の苦輪」
B+2000
每影片一次,以一个自由动作使用,分身的外观将变得与本体相同,只是更为虚幻,本体可以做到的动作,半灵也可以做到。此时,操控分身进行的攻击不再占用本体的标准动作,类似于每轮分身获得一个独立的标准动作进行攻击,但这个标准动作只能用来使用血统及本血统的技能树中的技艺进行攻击,或者以你的数据进行一次不使用任何技艺的攻击;并且每轮一次,你的可以操控分身进行一次移动,移动距离不能超过你的移动速度的一半,并依旧受到活动距离限制。该效果持续一个场景。
效果生效时,分身将获得与本体目前所持有的相同的武器,并且在原武器基础上武器伤害+4L。
魂魄「幽明求聞持聡明の法」
B+2000
前置:魂符「幽明の苦輪」
需要前置动作的不超过B级的技艺(例如两仪退魔术的【起始技】【接续技】【终结技】,但前置的动作不能超过1个),可以视作在本回合直接满足使用条件,可直接使用。此技艺不会使你获得或造成作为前置的动作的效果,具体可由ST自行判断。