一次性血统:二觭人变化(C+2400)

特性:触手



角色头部两侧长出角一样的骨骼,与脑部的松果体同为控制“触手”的特别器官。

瞄准这个部位将受到-5减值,并且这个部位拥有额外的5点硬度。二觭人以风度+耐力对抗,攻击者每胜出1点将造成1点晕眩。如果胜出数值超过二觭人的耐力,将彻底破坏一只“角”,使其仅能使用一半数量的触手。两只“角”全部被破坏后便无法再使用任何触手。

“角”被破坏后无法以常规手段恢复,除非拥有快速恢复或者再生,否则仅能在主神空间处以300分/只的价格恢复。拥有再生能力时恢复速度等于心脏。



触手

你获得两条无形的手腕,这是二觭人用以繁衍的器官,其含有的逆转录滤过性病毒能够感染任何被碰触到的人类男性,使之后代也具备二觭人血统,但是没有繁殖能力。

在通常的情况下触手是不可见的,只有在发出高周期波动时才有可能以肉眼分辨,对于触手而言,这视为特异本质的反侦测能力,目视分辨难度10。对于无法分辨的角色而言,他在应对触手时视为处于无支线级措手不及的状态下。

虽然本质并不是武器,但借助高波振动原理能够轻易切断物体,也能挡下子弹、破片甚至冲击波。

触手拥有[力量值]和[长度(米)]两项属性,它们的初始值都为1点。接着,你可以将你的风度值分配在这两项属性上(如果风度值发生改变,则触手属性也要同时修改)。这两项属性的任意一项分配的风度值不可超过另一项的三倍,并且分配的每3点风度值才能使力量值增加1点。触手属性一旦确定就不能随意更改。

默认拥有两条触手,每增加一条触手需要花费D+1000分。你能够拥有的触手数量不能超过风度值。

需要注意的是同一时间,一条触手只能进行一项动作。无论是用作武器、用作格挡还是用作支撑身体亦或拿取物品,只要进行过一项动作,直到下一次轮到你行动之前,这条触手都无法进行其他动作,计算触手数量时,这条触手也不算在内,因为描述中的情况皆是在指代“闲余的触手数量”。

作为武器使用时,触手具有以下特性:

-视为天生武器,但使用敏捷+运动进行肉搏攻击检定,专业为触手,触及范围等于触手长度。

-武器伤害等于[触手力量值]×2,造成严重伤害,拥有[高速8]、[8加骰]以及[格挡]特性。

-如果拥有双武器或多武器战斗专长,便能同时应用多只触手。

以触手进行肉搏格挡时,具有以下效果:

-以运动代替武技技能计算格挡加值。

-触手没有体积值,但是在用于肉搏格挡时能够提供[触手力量值]点格挡加值。

-肉搏格挡中,每轮能够减免总计[触手格挡加值]点伤害,如同全伤害吸收能力,此外在对抗范围攻击的反射判定上获得同等格挡加值。你必须察觉到这些攻击才能应用这一能力,但在同时进行全力防御动作时可以无视这条限制。

-可以使用多条触手同时进行格挡,但使用类似集束爆炸物的规则,将原格挡加值作为基准,将其余触手的格挡加值相加,数值每达到基准一次便提升1点格挡加值,基准也同样因此提升。因此带来的格挡加值提升不能超过原格挡加值。

触手还拥有以下通常用途:

-握取能力。

-支撑身体。人物能够使用至少两条触手将身体托至半空中,视为高度不超过[触手长度]米的浮行能力。

-辅助行动。人物在进行反射和攻击以外的运动类检定时,能够将触手的力量值加上触手数量,作为判定时的器械加值。

-所有能够以触手代劳而无需动用原本身体的情况,皆可使用触手的力量值来代替人物的力量值。