鬼族
日本传说中的鬼族,是强大、恐怖的象征。
前置:至少具有一个懒惰以外的恶德或相近的角色特性
D级
能量池:无
技能树:无
特性:诡魅/怪力(二选一),鬼之躯体
诡魅/怪力(二选一):
诡魅:你的面容变得狰狞,就像般若一样,头生两角,嘴中长出獠牙。人们都畏惧你的面孔,畏惧你的妒忌和愤怒。你的风度值提高1点,若已达到上限,则改为风度检定额外+3DP增强加值。
怪力:你的上半身将变得十分强壮,这可能显得你的下肢有些纤细。你的头上长出双角,嘴中长出獠牙,面容变得恐怖狰狞。并且你的肤色变得与常人不同,可在红、黑、蓝、白、绿中选择(当血统提升至C级时肤色可选择变回原肤色)。你的力量值提高1点,若已达到上限,则改为力量检定额外+3DP增强加值。
无论选择哪个特性,你的种族都将变为“鬼族”,相貌值降至1,并且你的肉搏攻击可造成严重伤害。人类的血肉(无论生熟)对你来说都散发着淡淡的香味,是一种无需烹调便足够美味的食物。而他人向你投掷的炒过的豆子视作1L,具有【魔法】特性的投掷武器,造成正能量伤害。
鬼之躯体:鬼的躯体坚硬无比,普通人难以对其造成伤害。你获得2点天防和DR1/魔法(精金材质和神兵也可以破此DR)。但当你处在无助或睡眠状态时,该特性失效。
C级
能量池:无
技能树:无
特性:化人/大鬼(二选一),鬼之躯体(提升特性)
化人/大鬼(二选一):
化人:有的鬼并不是以恶鬼的容貌示人,它们常常化作美少年或者美女行走人间。但不管它们的外表多么美丽,它们的内在仍是恶鬼,会行诸如食人饮血等非人恐怖之事。
你可以自由改变自己的外貌,但只能改变为人类的外貌,体积可以在你的原体积和原体积-1之间变化,相貌值也可以在1到风度值+3之间变化,你可以以男身变化为美女的外貌,但这并不影响你的性别。这是一个C级的变形效果。并且你可以如同购买普通专长一般购买倾城之貌专长。
大鬼:你的身躯巨大且强壮,普通人只能仰望你。你的体积增加2点。
鬼之躯体(提升特性):你获得3点天防和DR2/精金(神兵也可以破此DR),代替D级效果。但当你处在无助或睡眠状态时,该特性失效。
B级
能量池:无
技能树:无
特性:诡魅/怪力(提升特性),顽强,鬼之躯体(提升特性)
诡魅/怪力(提升特性):鬼就是强大、恐惧的象征,他们是妖怪,也是神。D级选择提升的属性(即风度/力量)的检定获得8加骰。
顽强:传说酒吞童子被斩下四肢和头颅后,头颅仍能飞在空中袭击赖源光一行人。
你不会因伤势过重而陷入昏迷。
鬼之躯体(提升特性):普通的武器无法对鬼的躯体造成伤害,只有神兵才能破开鬼的躯体,并且鬼的伤势能够快速愈合。
普通的物理攻击无法对你造成伤害,但具有『魔法』『能量』『力场』『幽冥』等特性的行为都可以正常伤害到你。你获得5点天防和DR3/神兵,代替C级效果。但当你处在无助或睡眠状态时,该特性为防御提供的加成失效。你的天生武器视作具有【魔法】特性。
可选规则(ST选关):
由于鬼的形象一直随着时代在变化,各类作品中的鬼的形象也千差万别,有的鬼有一只角,有的鬼有五只角,有的鬼只有一只眼睛,有的鬼的外观比起普通人只多了一对角。选择此规则后,强化此血统所变化的外观由你自己决定,相貌值也不需要降至1。
并且在D级你获得一个额外可选特性:
D级:迅捷(诡魅/怪力/迅捷(三选一))——你的敏捷值提高1点,若已达到上限,则改为敏捷检定额外+3DP增强加值。
C级:强健(化人/大鬼/强健(三选一))——鬼族具有非人的体质。你的生理属性检定额外获得2DP。
特殊的,当马丁的早晨抽到此血统,D级和C级的特性也需要通过掷骰来随机获得。
技能树:
食人:D+500
世界上出现的第一个鬼就是独目的食人鬼,食人的冲动刻在你的灵魂深处。当有人类出现在你的面前时,灵魂上的冲动将迫使你去将他吃掉。
每场景一次,当你的感知到在你的敏感范围*2的范围中有人类时,你将立刻承受2点不可豁免抵消的亢奋点数,并需要通过一个DC=2的意志豁免(如果你的决心/沉着/专注上有一点附加成功则视作自动通过),若你豁免失败,则你将不可避免地优先攻击距离你最近的人类,这视作一个C级心灵来源的混乱效果。同时在本场景中,只要本特性带来的亢奋点数未被消除,那么你对人类的攻击检定额外获得7DP士气加值。
吐火:D+500
你能够从口中喷吐出火柱,点燃眼前的人类。
以一个标准动作使用,以风度+运动+喷吐/控火+4L进行一次攻击,射程10米,这次攻击具有高速1,对一个目标造成火焰伤害。
火雨:C+1500
前置:吐火
你可以令天空降下火焰之雨,四周的一切将被点燃并冒出滚滚浓烟。
以一个标准动作使用,在距离你10米之内范围之内选择一个点,对以这个点为中心半径5米的圆形范围内造成一次范围伤害,再以风度+运动+喷吐/控火+5L进行一次攻击检定(不通过防御),范围伤害的伤害数为这次攻击检定的成功数,对范围内的所有目标造成火焰伤害,可以通过反射豁免抵消伤害。你也可以选择以你为中心10米半径的圆形范围作为范围伤害的范围。
乘风:C+1500
妖风伴随在你的身旁,你可以乘着这股妖风御空飞行。
你的移动速度+5米,闪避防御+1DP,获得速度等于基本速度的飞行能力,机动性为完美。
金躯:C+1500
任何武器砍到你坚硬的躯体上都会被弹飞。
你不会因为接触攻击而失去天生防御,同时你的天防再提高2点,血统提供的DR提高2点。对于无法伤害到你的武器,它们都会在砍到你身上时被弹开。
强风:C+1000
你能够挂起强风,将面前的敌人全部吹飞。
以一个标准动作使用,对最大为10米半径锥形范围内的所有目标使用,以力量+运动+鼓风与对方的力量/敏捷+运动:反射进行对抗,若目标对抗失败,你可以将那些目标向任意方向击飞75米,目标每有3个失败数击飞距离+1米。
自愈:C+1000
你的伤势能够以肉眼可见的速度进行愈合。
你获得快速医疗2(医疗点40)。
巨鬼:C+2000
传说中酒吞童子身高六米,头上有五只角,长着15只眼睛。
你的体积再提高7点,头上的角的数量增加到5只。
该强化不提供自由属性点。
隐形:C+2000
你能够隐藏自己的气息,在暗中向人类发起奇袭。
你获得C级魔幻本质的反侦测能力,并且隐秘检定额外获得4DP增强加值。这个能力开启/关闭都是一个自由动作。
一口:C+1500
当一名女子到仓库里避雨,一只鬼张开了他的巨口将其一口吞下,女子的呼声被雨声和雷声所掩盖。
以一个自由动作使用,你的头可以变得十分巨大(体积15),这将为你使用嘴部的天生武器进行擒抱时额外提供2DP增强加值,除此之外不会影响其他的数据,例如你的生命值不会因为你的头变大了而增加。将你的头变回原状也是一个自由动作,如果你的嘴中含有物体,则你无法将头缩小。
以一个标准动作使用,用嘴部的天生武器(如口、牙)进行一次擒抱,若这次擒抱对抗成功,你可以立刻以一个自由动作试图对其进行压制,若你胜出,则对方进入“定身”状态。你可以带着他以半速进行移动,但你不能利用对方的身体进行掩蔽,并且对方视作被你进行了全掩蔽。从表现上,当你的压制对抗成功后,你便将目标吞入口中。
该强化不提供自由属性点。
嗔怒:C+1250
引动自身强烈的情绪,这股情绪将充斥全身,你浑身都充满了力量。
以一个标准动作使用,在本场景中你的全检定和防御上均获得4DP士气加值,持续一场景。当你的心中具有强烈的情绪时才能使用,这股情绪必须与你作为前置恶德或相近的角色特性相关,不一定需要触发恶德,例如你对面前无视自己的怪物心中燃起强烈的愤怒,然后使用此能力。使用此能力时你的面容将不可避免地变得更加狰狞,若你具有“化人”特性,则“化人”特性将不可避免地失效。