门之守护者血脉(GATE KEEPER)



门之守护者GATE KEEPER概念出自动画《地球守护者》一作。

未来,谜之侵略者(invader)在背地里对地球进行着破坏。为了对抗invader,人类成立了地球防卫机构A.E.G.I.S。

他们集合了具有打开异世界之门,并用门之力的人们与invader战斗。

这些人便被称为GATE KEEPERS(门之守护者)。



门之守护者使用异世界的门之力来施展各种特别的战斗能力。当召唤出“门”后,便可以在门里释放出强大的能量,产生各类效果。

他们所使用的能量池称为“门之力”。

在使用门之力时,需要高声喊出:“GATE OPEN”(中文可以喊“开门”)。



门之守护者血统与原作不同,同一人可以选择不同种类的门的技能。目前设定的门包括以下6种:疾风之门、生命之门、幻惑之门、迫击之门、炽热之门、铁壁之门。



D级:见习门之守护者血统

能量池:门之力(专有能量)

特性:增加特性-初级铁壁之门(双特性)

技能树:门之守护者技能树打开



门之力:门之力是一种魔法阵般的圆型光弧,颜色依据每个人的不同,呈现各种色彩。每个人的门之力的颜色都是固定的,可以在开始时便由自己选择,包括黑色、灰色和白色,但不可以选用金、银、透明之类的不确定色相的颜色。关键属性为沉着+感知。当人物进行一次完整的长休息时,可以将门之力恢复满;若是人物处于宁静的环境(附近的噪声少于48分贝,类似野外郊区或者市区的凌晨)时,则可以进行一次2小时闭目的冥想,将能量池恢复满,回复量平均到冥想的每一分钟。任何大于48分贝的声音持续1分钟或累计3分钟以上,则有可能打断该次冥想。你需要投一次沉着检定(若声音超过80分贝,则视为检定必然失败)每有一个成功检定,可以维持冥想3分钟。维持时间到后,若噪声依然,则需要继续检定。可选规则:所有在80分贝内的柔和音乐,不视为噪声,其余的声音皆视为嘈声。对于音乐类型的把握,若涉及规则模糊,可以取消本可选规则,一概视为噪声



初级铁壁之门:门之守护者使用门之力进行全力防御动作时,可以产生一个圆形的能量盾,抵消受到大部分的一般攻击直接伤害。效果:以一个标准动作使用1点门之力,在防御上获得额外的+3力场防御加值,这一能力可以结合在全力防御的动作中;在此防御状态下,可以忽略每次所遭到的前2点冲击伤害或1点严重伤害。投一次生存(医治)+沉着,此能力最多可以维持成功数*1轮(至少1轮)。之后需要再次付出代价才能继续维持。






技能树:

疾风之门——旋风击(D+500):把风作用在武器上的特技。以一个标准动作,使用1点门之力让武器带上风,攻击对方时获得额外的+2附加成功的力场加值。投生存+沉着,此能力最多可以维持成功数*1轮(至少1轮)。之后需要再次付出代价才能继续维持,但是不需要额外的动作再起动。当你的血统等级到C级后,你可以选择多消耗2点门之力,以一个迅捷动作施展该能力。



幻惑之门——幻觉之音(D+500):使用1点门之力,门之守护者可以使用一次标准动作,用幻觉之音给予一个对象思维判断的混乱,在本轮中,20米范围内,选择任意一个具备智力的生物对象(需要明确对方的位置,比如看见),投表达(任意专业)+感知对抗对方的意志,对目标造成相当于胜出数的精神束缚点数,这个点数每轮会下降一点,正常豁免。



C级:标准门之守护者血统

特性:提升特性-中级铁壁之门;能量池提升

技能树:门之守护者技能树提升



特性:



中级铁壁之门:门之守护者使用门之力防御时,可以产生一个圆形的能量盾,抵消受到大部分的一般攻击直接伤害。取代D级效果,以一个标准动作使用1点意志和1点门之力,在防御上改为额外获得+9力场防御加值。此外,可以忽略的伤害提升至每次所遭到的前4点冲击伤害或2点严重伤害。



能量池提升:你的门之力池扩大20点。



技能树:

疾风之门——真空导弹(C+1000):将空气压缩后再放出的特技。以一个标准动作,使用2点门之力,门之守护者放出一枚空气飞弹,攻击对方。该攻击视为用弓箭进行的一次攻击,(但即使不具备弓箭技能,也不会有罚值),导弹的武器伤害及射程如同长弓,但造成力场伤害,并获得额外的+2附加成功。你可以支付更多的门之力,以获得更强的效果,每1点额外消耗的门之力都可以使你再获得+1附加成功加值,最多以此法消耗6点门之力,并在这次攻击中获得+6附加成功的加值。



生命之门——治愈之箭(C+1000):在门里产生出一把临时的光之弓和一枝光之箭。以一个标准动作并消耗2点门之力,门之守护者可以用治愈之箭,远程治愈自己或他人。对于在1米范围内的角色,你可以直接进行治愈;在此范围以外的则需要进行一次使用弓箭的射击攻击检定(但即使不具备射击技能,也不会有罚值),这次攻击不会造成伤害,但需要命中才能产生治疗效果。投感知+生存,每个成功数可以治愈对象的头1点严重伤害或2点冲击伤害,上限为6。你可以选择多消耗1点意志力,以反射动作施展该箭,但如果这样做,你失去自己接下来的一个标准动作和一个移动动作。治愈之箭的基础射程和极限射程均为(沉着+感知)*2米,你可以支付更多的门之力,每1点门之力可以使射程增加5米,至多不超过(沉着+感知)*10米。【医疗点数40】



B级:中级门之守护者血统

能量:门之力(专有能量)

特性:新增特性-门间跳跃,提升特性-高级铁壁之门;能量池提升

技能树:门之守护者技能树提升



特性:



门间跳跃:消耗3点门之力,人物以一个迅捷动作使用本能力,可以产生一个空间之门,并立即把人物吞没。然后同时在50米距离范围内任一处选定的位置,重新出现。本能力不能进入被封闭的房间。你还可以携带等同于你体积一半的物品。不过这些物品必须由你携带着,你不可以携带任何体积大于2的生物,那些生物会自动被留在原来位置。本能力每2轮(12秒)可以使用1次。两次能力间若未达到12秒前提之下,无法再次使用。



高级铁壁之门:铁壁之门现在可以以反射动作使用;若如此做,可以选择同时进入全力防御状态,并同时失去下一个标准动作。另外,若在该轮内仅进行全力防御动作,则从铁壁之门中获得的力场加值翻倍。



能量池提升:在C级的基础上,你的门之力池再扩大20点。



技能树:

炽热之门——火焰武装:(B+3000):消费15点门之力,以一个迅捷动作,门之守护者可以以火焰增强自己的近战类、弓箭类、枪械类武器的威力,该武器的攻击自动具有了“魔法”和“高速5”的特性,并额外得到+6火焰来源的附加成功,你可以选择每多消耗1点意志,额外获得+1附加成功。最多可以付出2点意志,获得一共+10火焰来源的附加成功。投生存+沉着,此能力最多可以维持成功数*1轮(至少1轮)。之后需要再次付出代价才能继续维持。使用剩余所有的、至少40点的门之力,使用该武器进行一次火炎的全力攻击,可以额外再获得+5破甲,+5破魔,+6火焰来源的附加成功,且这次攻击视同于具有“魔法”、以及“高速5”特质。在进行过这次攻击后,门之守护者的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏15的效果(不可用检定减少),门之守护者可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但门之守护者无法从这次短休息中获得任何其他好处,也不会移除冲击伤害。



A级:高级门之守护者血统

特性:新增特性-复制之门;提升特性-终极铁壁之门(双特性);能量池提升

技能树:门之守护者技能树提升



特性:



复制之门:消耗3点门之力,门之守护者可以把施展自己力量的门的位置复制出现于10米范围内任意一处,新出现的门大小约等于门之守护者的身材大小,没有厚度;或者,门之守护者也可以直接使一个不具有生命、且不超过上述大小的物体成为复制之门。产生复制之门后,投生存+沉着,此门最多可以维持成功数*1轮(至少1轮)或成功数*1小时(若附着于物体上)。之后需要再次付出代价才能继续维持。门之守护者可以把自己的门之力通过新出现的门施展出来,如同在复制之门的位置亲自施展一般。每轮复制之门可以移动等同于如同门之守护者感知的距离,并不受地形影响,可以浮空或穿透物体移动(但是不能停留在物体之中,且必须在门之守护者可以看到的位置)。若门之守护者无法以任何手段感知到复制之门,复制之门便无法移动,但是依然能施放出门之力。你至多同时维持一个复制之门。



终极铁壁之门:

投生存+沉着,本能力最多可以维持成功数*1轮(至少1轮)。
取代C级的效果,以一个标准动作使用1点意志和12点门之力,在防御上改为额外获得+24力场防御加值,并可以忽略每次所遭到的前10点冲击伤害或5点严重伤害。你可以支付更多的门之力,以获得更强的效果,每3点额外消耗的门之力都可以使你再获得2点防御,并忽略多2点冲击伤害或1点严重伤害。最多以此法多消耗24点门之力,总共获得+32点额外防御加值,忽略最多16点冲击伤害或8点严重伤害(包括原来所给予的)。

使用剩余所有的、至少40点的门之力,你可以选择使用一次全力的铁壁之门的绝对防御,除去铁壁之门的效果外,可以在该回合忽视所有攻击的前5个成功数,以及攻击中的30点破甲、30点破魔以及对方武器的前24点伤害值。在这次全力防御解除后,门之守护者的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏15的效果(不可用检定减少),门之守护者可以选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但门之守护者无法从这次短休息中获得任何其他好处,也不会移除冲击伤害。



能量池提升:在B级的基础上,你的门之力能量池再扩大80点。



技能树:



迫击之门——爆发之力(A+8000):门之守护者以爆发之力增强自己,发挥超越想象的战斗能力。以一个迅捷动作,使用15点门之力,门之守护者在力量和敏捷上各获得+4增强加值。人物可以使用更多的门之力以达到更强的效果,每额外消耗6点门之力,就可以选择在力量或敏捷上再获得+2增强加值。最多只能够以此法额外多使用24点门之力,额外增加8点力量或敏捷。你每从迫击之门获得2点属性加值,就在相应属性检定上获得1个增强加值的附加成功,并因强大的副作用而受到1点不可吸收减免的冲击伤害。



S级:终极门之守护者血统

能量:门之力(专有能量)

特性:新增特性-融合之门(双特性);提升特性-门间跳跃,复制之门,

技能树:门之守护者技能树提升



新增特性:



融合之门:以一次反射或迅捷动作,消耗25点门之力,投生存+沉着,选择任意一种攻击方式,可以把门之力融合在下一次攻击中,获得相当于该成功数的附加成功加值。该加值视为力场加值,攻击时,会产生出很多圈扩散着的门的波动。



提升特性:



门间跳跃:消耗5点门之力,人物可以以一次反射动作使用“门间跳跃”技能,即使不在他的回合也可以使用。而且跳跃的距离增加为1000米,本能力能进入被封闭的任何位置。若进入的空间无法容纳自身,则本次跳跃自动失败。你还可以携带和一个和你同体积或数个累计体积和你同体积的生物,以及等同于你体积一半的物品。不过这些生物和物品必须由你携带着。超过要求的生物和物品,会自动被留在原来位置。你还可以选择多消耗5点门之力,把自己的影像保留在原来位置3分钟。每额外多付出5点门之力,可以增加3分钟的时间。该残影外表和真人一样,但是并无实体。只会影响生物,视为心灵幻觉,不会发声,只会保持静止动作。要看破该幻觉的人,需要以感知+生存检定对抗你的沉着+生存检定,若对方胜出,则能看出该残影是幻像。所有触摸到该残影的人都会自动视为发觉残影,这是AA级幻像来源的能力。本能力每分钟内只可以使用1次。



复制之门:现在当门之守护者使用“复制之门”后,门之力不只通过复制之门发出,还能通过门之守护者本身发出。等同于同时有两个人一起使用该能力。需要注意的是,两个能力其实只视为一次能力,效果和威力全部不叠加,只是作用的方向变成同时有两处而已。如果某个对象同时被两个效果命中,则只视为被其中一个效果产生影响,但进行两次检定,取其中较优者。



技能树:

光之门(S+20000):门之守护者把各种类的门结合,创造出全新的门。支付45点门之力,然后用一个整轮动作施展并维持。之后在你的背后,出现一个巨大的光之门(100X36米)。丢生存+沉着,维持成功数*1分钟。这是一个结界效果,你获得门之光的保护,会发出七色的光华。所有针对你的攻击和接触,都有80%额外失手的机率(攻击者都需要投一次d10的检定,大于等于8即成功),该效果属于力场影响效果。在光之门出现的时间内,在每轮开始时,可以选择一名或多名角色,使他们获得总数如同门之守护者全属性之和的力场加值,分配在每名角色的攻击或防御上,单项不超过50。