祓魔之巫女
人类所掌握的任何一种力量都不是凭空创造出来的,而是从已有之物中学习而来的。不知从何时开始,人类当中便有了天生掌握咒力的女性,她们是天生的巫女、天生的阴阳师,曾经她们被称呼为何早已无人记得,但如今的她们被称为“祓魔之巫女”,受众神的眷顾。
限定女性强化
D级
自出生以来便能看见游曳在世间上的灵,若无人庇护则极易早夭
能量:咒力
特性:灵感体质,咒力,天生的巫女
灵感体质:你获得“灵感体质”和“灵力攻击”技能,但并不会因此获得灵力。
咒力:咒力是与万物沟通的力量,外放出的咒力的颜色为紫色,而非一般的白色。关键属性为决心+感知,属于心智类通用能量。你可以通过冥想的形式恢复咒力,每次至少消耗15分钟,进行一次关键属性点数,恢复等同于成功数的点数。以冥想每日回复的咒力不可超过能量池上限;或者当你进行一次长休息后,咒力将自动恢复完全。特殊的,如果你已具有“灵异第六感”专长,那么咒力的关键属性改为决心+感知+沉着,但咒力依旧属于心智类能量。
此外,只要你的咒力池未空,你的任何攻击都可以对灵体正常造成伤害。
你可以购买“需要灵力作为前提”的强化,并以咒力施展灵力技能或其他类似的能力(但依旧需要进行意志检定),累积的灵力疲劳以支付等额的咒力进行代替。但咒力与灵力并不兼容,若你已有灵力则你的灵力池会消失,咒力池上限+5;若你通过其他方式获得灵力,视作你重复开启咒力池。你也不能购买类似杀意之波动的获得灵力变体的技能,增加灵力池上限的效果对你无法生效。
天生的巫女:当你获得灵咒/神术施法者等级后,施法者等级可以视作与你的血统等级相同。此外,当你获得灵咒/神术施法者等级时,你可以在决心和感知中选择其中之一作为你的施法骰关键属性,选择后无法更改。
此外,你无需购买“巫女/神祝”称号也能购买其技能树下的技能,但购买“破魔务尽”、“屠魔务尽”之类的与称号效果相关的技能将不会获得任何好处。
C级
对于天生便拥有咒力的她们而言,施展咒术是一种本能,而非需要学习的技巧
能量:咒力
特性:天生的巫女-神眷,天生的巫女-本能/祓魔(购买时二选一)
天生的巫女-神眷:当你施展灵力技能而进行意志检定后,即使检定成功数低于意志DC,你也不需要支付等于失败数的咒力。现在你在进行任何攻击时都可以启动“灵力攻击”。
同时,你强化此血统及购买技能树中的技能时所获得的自由属性点,可自由转换为等额的学识技能点或专注技能点。
天生的巫女-本能:你以“专注+意志专业”进行灵咒施法检定,而非“学识+灵咒专业”。
祓魔:你因施展灵咒而进行的任何攻击获得【能量武器】特性,但这不会改变其原本的伤害类型。如果为施法骰攻击,则以法术强度代替武器伤害进行特性的相关计算。
B级
她们越是变强,便越接近死亡
能量:咒力
特性:半灵之体,间隙之人,通灵之语
半灵之体:咒力乃非人之力,随着巫女的成长,她们也将逐渐脱离人类的范畴。你的种族现在同时视作“人类”与“幽灵”。
间隙之人:此时的你处于非生非死的状态,你的半只脚已经踏入了冥界。现在你视作【虚体】生物,并获得相应的所有特性,但你可以以全速飞行而不是半速,并且你的所有攻击都可视作【接触攻击】。
通灵之语:通过咒力的共鸣,你可以直接以灵魂“发出声音”。若你还未购买咒力的基本用法,那么你现在获得它。如果你已拥有,则从现在开始A级及以下的沉默效果对你无效。
技能树:
技能树中的技能均视为灵咒,但具有本称号者进行升阶时可以选择不支付XP,而是选择支付等价的支线和奖励点。
此外,技能树中的技能也视作灵力技能,其意志DC等于2*支线等级数(D1、DD2、C3、CC4……),无支线技能的意志DC为1。
当你习得技能树中任一技能后,你获得等于该技能支线等级的灵咒施法者等级,并且会随着你所习得的灵咒的支线等级的提高而提升。
咒力是与万物沟通的力量,凭借咒力,即使吟诵人类的语言也能够牵动天地的灵气。支付D+500,你获得咒力的基本用法:
通灵
等级:D
动作:自由
目标:个人
持续:感知*1轮
咒力的基本用法自然是与万物进行沟通。
在持续时间内,你获得心灵沟通的能力,范围为(感知+决心)*10米,这视作D级心灵影响的效果。同时你可以无视语言障碍,与具有一定智力的生物进行沟通,并听懂他们的语言。具体能与什么生物沟通由ST判断,这取决于你所处世界的设定,如果是一个“万物有灵”的世界,你可以与所有事物进行沟通交流。
破魔箭
等级:-
能耗:1
成分:言语、姿势、法器(弓)
动作:标准
射程:所持弓的射程
持续:立即
以虚握箭矢的姿势拉开弓弦,一根由咒力构成的箭矢逐渐在你的手中生成。松开弓弦,这根箭矢便会沿直线向目标射去(但这并不会造成空放)。
进行一次弓箭攻击,但这次攻击不需要消耗箭矢,因为此技艺会生成攻击所需要的箭矢。生成的箭矢拥有武器伤害2L,攻击造成神圣能量伤害。并且这次弓箭攻击中每有4点武器伤害获得的不是1点威猛而是1点破魔。
破魔箭所需要的法器只要是弓类武器即可,不强制要求使用梓弓。
增幅:每额外支付1点咒力,攻击检定+1DP。
研发:支付D+500,你可以以决心+专注+意志,或感知+学识+灵咒,或决心+学识+灵咒(购买时选择其一)进行本次弓箭攻击检定。
法术升阶:
D级:箭矢的武器伤害提升至3L,并且这次攻击可以选择不通过正常防御,而是令目标进行反射豁免抵消伤害。
C级:箭矢的武器伤害提升至5L,并获得【超级贯穿】。并且你可以选择将射出去的破魔箭分裂为数十支小型的箭矢,这视作这次攻击获得【连射】。
B级:箭矢的武器伤害提升至7L,获得【8加骰】(若已有则攻击+8DP),同时这次攻击你可以投两次攻击检定,取较高者作为结果(这两次攻击可以选择一次通过正常防御,一次令目标进行反射豁免抵消伤害)。
A级:箭矢的武器伤害提升至9L,若目标为超自然生物,只要你的这次攻击成功造伤害,目标将化作灰白的烟尘随风消散,这视作一个A级诅咒来源的即死效果。
意心斩
等级:D
能耗:1
成分:言语、姿势、法器(任意白刃武器)
动作:标准
射程:触及
持续:立即
意在身前,心寄于物。无需学习兵击之术,将心神交给手中的兵器,它自会引导你如何挥舞它自己。
进行一次白刃攻击,这次攻击检定获得【法术等级*2+1】DP的器械加值,并以专注+意志专业代替武技+相关专业进行白刃攻击检定。
这次攻击无视所使用的武器对武技技能等级的需求,以及武技技能未达到指定等级时所受到的相应减值(包括本轮内的使用该武器的其他攻击)。
增幅:每额外支付1点咒力,攻击检定再+1DP。
研发:支付D+1000,仅限D级,你可以将“意心斩”的效果结合在其他白刃攻击类技艺当中进行。
法术升阶:
C级:你可以使用沉着作为关键属性进行这次白刃攻击,并且这次攻击获得【9加骰】(若已有则攻击+4DP)。
B级:C级获得的【9加骰】提升为【8加骰】(若已有则攻击+8DP);你在进行这次白刃攻击的同时,视作进行了一次白刃格挡,并且这次格挡以【专注技能+意志专业等级】/2决定,而非武技技能。
A级:以心驭刀,超凡入圣。“进行一次白刃攻击”改为“进行三次白刃攻击”,这三次白刃攻击附加的加值和效果相同。
零闪
等级:DD
能耗:1
成份:言语
动作:迅捷
距离:学识*米
目标:自身
持续:立即
以咒力构筑结界扭曲空间,便可达成“零距离的移动”。他人难以理解甚至习得的技艺,对于你而言并不算困难。
选择距离范围内的一个点,你立即传送到该位置,这是一个C级时空来源的传送效果。
增幅:每额外支付1点咒力,距离+5米。
研发:支付3XP,你可以将你的任何移动的移动方式改为传送,移动速度不变,这是一个C级时空来源的传送效果。
法术升阶:特殊的,该升阶不会提高能耗。
CC级:该法术的距离提升至(移动速度的一半+学识等级)*米,且可以改为以反射动作施展。
B级:传送效果的来源等级提高到B级,法术的距离再+10米。
狩衣(特殊的,本技艺不会提供自由属性点)
等级:C
能耗:3
成份:言语
动作:移动
目标:自身
持续:一场景
紫色的咒力在你身上构成虚幻的盔甲,由于此盔甲并不贴身且宽松,反而像是一件披在身上的半透明的紫色狩衣。
狩衣视作一件轻甲,为你提供7点偏斜防御和3点全伤害吸收。但狩衣可以无视多重着甲规则,与你身上的一件不占据头盔位、手套位和鞋部位的轻甲同时穿着,数据叠加。
此外,在持续时间内,你获得速度等于基本速度,机动性为笨拙的飞行能力。但你可以以自由动作进行悬停。
研发:支付2XP,此技能的使用动作改为“自由动作”,可以在自己回合外使用(只要未陷入措手不及)。
法术升阶:
B级:提供的偏斜防御提高至10点,全伤害吸收提高至5点,飞行能力的机动性提高至普通。在持续时间内你获得B级免疫心灵来源的负面效果。
物品:
梓弓 10
巫女的传统法器之一,虽然经常作为施展仪式的道具,但确实可以作为武器使用。传说以梓树制作的弓箭能够把各种没能真正魂归大自然的怪异/灵魂封住然后让它们重归大自然,也就是所谓的破魔。
梓弓视作长弓,武器伤害2L,基础射程25米,力量需求2,体积5。
当梓弓作为施展“破魔箭”的法器时,其数据提升为:武器伤害3L,基础射程50米。
梓木灵弓 D+1000 魔幻本质
以梓木和妖怪的筋角为材料,为施展“破魔箭”特制的法器弓,弓身上绘有白泽的图案,也能用于杀死妖怪以外的生物。
武器伤害5L,基础射程100米,力量需求2,体积5,具有【破甲4】。
使用其施展“破魔箭”时,咒力消耗-1,可降至0。
支付C+1500进行升级,梓木灵弓的数据提升为:
武器伤害11L,基础射程100米,力量需求2,体积5,具有【破甲4】【光明】。
使用其施展“破魔箭”时,可最多同时射出【感知上的附加成功数+1】支箭矢分别攻击不同的目标;并且即使目标不是黑暗生物,也能触发【光明】特性的增伤效果。
支付B+2000进行升级,梓木灵弓的数据提升为:
武器伤害19L,基础射程100米,力量需求2,体积5,具有【破甲4】【光明】【8加骰】。
使用其施展“破魔箭”时,攻击将附带等于伤害数的疲乏点数(正常豁免),这视作目标生命力的流失所致;并且目标需要进行一次敏捷+运动:平衡或力量+运动:平衡检定,若成功数低于你攻击检定的成功数,则视作被击倒在地。
通灵勾玉 C+1500 魔幻本质
巫女以山姥的灵魂制作的紫色勾玉,能够洞察人的本质。
携带者可以进行意志检定时,可以以决心和沉着中较高者作为关键属性。但以决心作为关键属性时,意志检定+4DP器械加值。
当携带者施展灵咒进行攻击时,攻击检定+6DP器械加值。
携带者能够分辨出眼前的生物是否为人类,以及是否为黑暗生物,这是一个C级心灵来源的效果。从表现上,在携带者的耳中,非人类及黑暗生物的声音会变得扭曲(但依旧能听清楚对方在讲什么)。
支付CC+2000升级:
携带者的意志检定+4DP器械加值,并获得【8加骰】(若已有则意志检定+8dp)。
当携带者施展灵咒进行攻击时,攻击检定改为+12DP器械加值。
携带者可以免疫C级心灵来源效果的影响。
携带者能够听出他人口中的话语是否为谎言,这是一个C级心灵来源的效果。从表现上,在携带者的耳中,任何话语中的谎言部分都会变得“空幻”(但依旧能听清楚对方在讲什么)。
太刀-水月松风 CC+1500 魔幻本质
以蓝色的刚玉为主材料,使用特殊的手法制作的太刀。刀身似玉,色月白,黑色的刀鞘上绘有白色的松树图案。
武器伤害12L,分类:刀/剑,体积3,力量需求2,具有【魔法】特性。
持有时施展“灵力攻击”的意志DC-1,并且在本场景内可将“灵力攻击”的这次意志检定成功数的一半作为DP增强加值加在武器伤害上,且通过此法增加的武器伤害每有4点获得的不是1点威猛而是1点破魔。
支付CC+1500升级,你可以将这次意志检定成功数的全额(而不是一半)数值作为DP增强加值加在武器伤害上。