畸人:为了力量,你无视危险充当了基因工程的实验体,但是同样,你也因此获得了力量,你的自愈能力得到了加强,并且由于体内基因的力量,你的成长变得不可预料。
当你第一次购买这个血统之后,你将失去一只手臂,因为只有一只手臂,你造成的所有近战伤害减半,你使用武器的力量要求提升1+(5-血统等级【D1.C2.B3.A4.AA5)】,要求多只手臂使用的物品在你未变异成功之前,不可使用。改造过程非常痛苦,你的毅力帮助了你,同时因为优化的基因,使得你在交流上的能力得到提升,此后你有关风度、操控的判定获得+1附加成功的优化。
这个负特性将在你以本血统的【变异】特性获得手臂时自动消除。
D级畸人
改造的力量初步在你体内显现,你的身体素质得到了一次提升,但是不稳定的基因让你痛苦不堪,你的身体在向你渴望着下一次的进化。
特性:畸人自愈、变异、基因暴动、控制负担
畸人自愈:获得快速医疗1,【医疗点12】,同时因为外来基因的排他性,你将不能被任何药物类治疗方法治疗。
变异:投掷1D4,你获得一种身体部件。可获得的身体部件和效果见附“身体部件”栏,之后,在提升一个血统等级时,你都可以选择任意数量的身体部件重新投掷。注意,身体部件是可以重复获得的。
基因暴动:你的基因并不完全属于你,因此,每当你受到恶性伤害进入昏迷时,你的基因就有可能发生暴动,这种暴动将会对你的身体产生不可逆的变化,投掷1D4选择变化的种类,可获得的变化和效果见附“基因暴走”栏。同时可以将1点/血统等级的恶性转化为严重。第一次基因暴动,你即可获得你随机获得的基因暴动对应的效果。你在D级时最多只能获得一次基因暴动带来的好处。之后,血统每提升一个等级,你即可再进入一次基因暴动,每次你获得的好处是随机的,但不可重复(投掷1d4决定,扔到重复的就再扔一次,直到获得不重复的变化为止)。
控制负担:你的身体部件每比普通人【1头2手0尾】多1,你的基础速度将会下降2点。
C级畸人
基因已经在你体内安居,你的身体素质再一次提升,但是优胜劣汰的法则不可改变,你的身体变化将进一步加剧,不安分的基因在让你快点变得强大。
特性:畸人自愈-提升、变异-提升
畸人自愈:你的快速医疗提升为2,【医疗点24】,你对病毒、疾病的抗性得到提升,对抗此类效果时+1DP。
变异:投掷1D4,你再次获得一种身体部件。
B级畸人
基因开始优化你的身体,你的身体已经超越了大多数人,你觉得还是人类吗?
特性:畸人自愈-提升、变异-提升
畸人自愈:你的快速医疗提升为4,【医疗点48】,免疫所有自然的疾病和毒素效果,在对抗你无法免疫的这些效果时获得+2DP,超好的体感让你对身体的掌控提升,你的所有身体属性相关判定将获得+1附加成功。同时,你将不可以被任何非超自然治疗手段治疗。
变异:投掷1D4,你再次获得一种身体部件。
A级畸人
你的基因已经不满足你的身体了……
技能树:无
特性:畸人自愈-提升、变异-提升、变异壳
畸人自愈:你的快速医疗提升为6,【医疗点72】,对抗病毒、疾病时额外+3DP,几近完美的身体控制能力,你免疫擒抱效果。但是你将再也无法被任何来自除本血统以外的治疗效果治疗。
变异:投掷1D4,你再次获得一种身体部件。
变异壳:基因的力量溢出你的身体,在你的体外形成一层防护结构,你获得天生防御+16,你的动作总是快人一步,你每一轮可以在触及范围内的敌人攻击你之前进行一次近战反击。
AA级畸人
你,可以感受到基因的呼吸了吗?
技能树:无
特性:畸人自愈-提升、变异-提升、变异壳-提升
畸人自愈:你的快速医疗提升为8,【医疗点96】,对抗病毒、疾病时额外+4DP。你对身体的掌控无人能及,基因在你体内呼吸,它帮助你控制你的身体,你免疫A级及以下的创伤效果,同时生命额外增加等于你耐力的数值。任何的治疗手段都会引起你身体的不满,一旦受到治疗,你将不可避免的受到10点不可吸收减免的冲击伤害,但是超强的适应性让你得以在一场战斗中如果受到3次以上因为治疗而导致的伤害的话,你将免疫这种伤害。
变异:投掷1D4,你再次获得一种身体部件。
变异壳:基因的力量溢出你的身体,在你的体外形成一层强大的防护结构,你获得DR/-及火焰、寒冷、电流抗性,其数值相当于你生命值中完好或冲击部分的1/4,向下取整。
身体部件:投掷1D4,数值即为生长的部件
1-手臂:长出一条手臂,默认从肩部,你亦可自定生长的位置,这条手臂将给你带来等同于你血统等级的生命、等同于你血统等级的近战DP。这条手臂不可以进行任何改造,但是可以握持武器、物品。
2-头部:长出一个头,默认从肩部,你亦可自定生长的位置,这个头奖给你带来2×血统等级的生命,以及90°广角视野,这个头无法进行任何强化或者改造,但是可以装备物品。生长出的头与你是同一个思维,因此不会让你可以分心两用,但它可以辅助你的思维,令你在智力和感知检定上获得等同于【你获得的额外头数】的附加成功加值。
3-尾:长出一条尾巴,默认从臀部,你亦可自定生长的位置,这条尾巴给你带来等同于你血统等级的生命、等同于你血统等级的闪避防御,若你消耗1点意志和一个标准动作,则可以视为等同于血统等级、特异本质的侦测手段,可以用来探测风度米范围内的隐藏单位,你可以令其保持对一个对象的定位,持续一个场景。在一场战斗或遭遇中,一条尾巴仅可以此方式使用一次。
4-翅膀:长出一对翅膀,默认从背部,你亦可自定生长的位置,这对翅膀给你带来等同于你血统等级的生命、等同于你血统等级的掩蔽防御,若你拥有两对及以上翅膀即可进行飞行,机动性为良好,速度为30米/轮。在此基础上,每增加一对翅膀,提升一级机动性和30米/轮的飞行速度。
基因暴走:投掷1d4决定,扔到重复的就再扔一次,直到获得不重复的变化为止。
1-眼:额外长出一双眼睛,你的生命降低等同于【你在获得这个变化的血统等级】的数值,并在感知检定上获得这个数值的增强加值,视觉范围扩大一倍(但这并不意味着你的敏感范围扩大,只是令你可以在不借助任何器材的条件下看的更远)。
2-兽耳:你的耳朵变异成为兽耳,你的生命降低等同于【你在获得这个变化的血统等级】的数值,并在感知检定上获得这个数值的增强加值,听觉范围扩大一倍(但这并不意味着你的敏感范围扩大,只是令你可以在不借助任何器材的条件下听到更多的东西)。
3-壳:你的皮肤变得有韧性,你的生命降低等同于【你在获得这个变化的血统等级】的数值,并在天生防御上增加这个数值。
4-毒素:你的手上分泌毒液,每场战斗一次,你可以用迅捷动作为兵刃上附加毒素,亦可用手直接攻击。在这次攻击中受到伤害的第一个对象需进行一次强韧检定,DC为你耐力上的附加成功数。若失败,则承受毒素效果为受到【敌方血统等级】的力量和此值一半的耐力伤害【向下取整】,在表现上,这视为对手接触了你的毒素后产生了基因暴动断裂所致。你的生命降低等同于【你在获得这个变化的血统等级】的数值,并在毒素DC上增加这个数值。D级以上的每个血统等级会增加一次这个能力的使用次数(C1~AA4)。