永恒之刃血统

你回来了。
带着一万年的胜利与失败,光荣与耻辱,你回来了。
你命中注定成为英雄,注定胜利,注定被背叛,注定卑微地死去。
因为你是最初和最后的守望者,在时光的阴影中守望了人类了一万年,并且注定要守望下去。
直到忘记战斗的理由,忘记活着的意义。


D级

特性:永恒学识、战技传承、轮回地狱

永恒学识:一万年的轮回足够你了解最生僻的土著风俗,你获得【广博知识】专长1级。

战技传承:你可以从前世的记忆中回忆战斗技巧,通过一个智力+武技/射击周期为年的延长检定,DC=支线*分数/100,成功后。你可以自创基于武技/射击的技能,支付的经验中减去你在智力以及该技能上的附加成功数的经验值,最低为1。但你总共减去的经验不能超过3点。你的智力和武技/射击必须达到3+支线等级。

轮回地狱:漫长的永生使得你对于自己的生命极度漠视,也因此你能以一种超然的态度看待凡俗。你在智力上每有一个附加成功,在意志豁免时额外+1dp增强加值。


C级:

特性:永恒剑冢、战斗专注

永恒剑冢:在一次成功的冥想中,你可以进入永恒剑冢——巨大的,插满十字剑的山丘——你的内心,也是你所有前世的长眠之地。在这里,你可以与你前世的英灵战斗,并从中汲取智慧与经验。

你获得了8XP,只能用于强化武技/射击技能或者减免自创与它们有关的技艺所需的XP消耗。

战斗专注:你在对抗基于五感的异常状态(耳鸣,目眩)的时候,豁免判定增加4DP表现加值。

B级

特性:强化战技传承、钢铁荆棘

强化战技传承:你获得了16XP,只能用于提升属性。

钢铁荆棘:以一个反射动作支付一点意志,你可以对一个邻接于你但攻击其他目标或进行施法的单位进行一次攻击,这次攻击不能附带任何招式。这次攻击在对方攻击之后结算。若你成功对其造成了伤害,则其接下来的那次攻击或者施法承受你造成伤害数的DP减值,若降低到0,则对方动作被你打断。

A级:

特性:提升特性-战斗专注、战争之王

战斗专注:无数的战斗磨砺了你的杀意,你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中“读取”到对自己最有利的可能。

你可以以敏捷和感知中的较高者作为基础防御,并且获得感知/2米的盲视能力,这是A级特异本质侦测能力。

战争之王:你所经历的无数战场给予了你一种不可思议的直觉。你免疫A级措手不及和突袭,你对其他人的攻击视为A级措手不及。


S级:

特性:永恒战场、不朽英灵、剑之意志
永恒战场:以一个整轮动作,你可以侵蚀现实,将其变为夕阳残照的剑冢——你的内心,你的主场。所有在你风度*10米内的生物必须通过一次与你的意志对抗,否则所有地形对他们都是困难地形(S级来源于环境的困难地形),且必须承受相当于你决心值的精神束缚(SS级来源于心灵)。每轮一次,你可以以自由动作进行一次传送,传送终点必须在范围内。这个效果持续一场景

不朽英灵:当你死亡且没有任何复活手段时启动。你立即复活并获得一个完整的回合,所有能量槽被充满。死之前的所有有利状态全部保留,不良状态清空。你可以立即行动,也可以任意延迟。但是在你回合结束时,你死了。

剑之意志:你可以学习所有基于武技/射击的招式,使用所有武技/射击类武器,而无视能量、血统等前提。在驱使这些能力、武器时,可以用意志按1:5转化相应能量。你使用钢铁荆棘的效果是一个自由动作,但仍是每轮一次。