极速者

闪电侠巴里·艾伦原本是罪犯调查科的技术人员,一天他准备离开办公室的时候被雷电击碎的化学品溅中,得到了高速走动的能力。自那一刻起,神速力被创造出来,由此力量而获得能力者,即名为极速者。 特殊地,在本资源中提到的【基础速度】皆是指你的【决心+敏捷+专长】的值。这个值只会被本血统的相关能力增加。你可以通过购买其他物品或技艺增加自己的速度,但对本血统中相关【基础速度】的能力叙述,能生效的基础速度值只有你的基础值和本血统的增加值两部分。


D级 雨夜的未来迎接者

能量:神速力
特性:神速场、辉煌,加速迈进、FLASH
技能树:打开闪电侠技能树

神速场:神速力给予了极速者以速度,同时也给予了他们不会因为速度而自灭的能力,这就是神速场,你不会因为你的速度而导致任何类似自焚,摩擦伤害之类的影响,这个效果也适用于与你接触且一同运动的任何物体。

辉煌,加速迈进:每一个极速者都拥有超高的速度,但因为神速力赋予能力并非单纯的“加速”,所以神速力会先行强化极速者们的身体素质以适应极速状态下的奔袭。你的基础速度提升每血统等级5点。

FLASH:
“我是谁?
我是巴里·艾伦,世上最快之人
我是——闪电侠”
自从巴里·艾伦创造了神速力之后,所有时空的极速者就以链接神速力来战斗。极速者并不是如同超人那样本身具有能跑出极速的身体素质,他们借由链接神速力来获得高速,只有在链接着神速力的时候,极速者才能如同字面意思那样行动。
消费5点神速力以一个自由动作开启这个状态,骰一次决心+敏捷,成功数为你能正常维持链接神速力的回合数。在你能正常维持神速力的回合数内,你每回合消耗1点神速力。在正常维持的回合结束后,你可以加大神速力的支出来维持该状态,每一个多出的回合额外消耗1神速力,你额外维持链接神速力的回合数不能超过你在决心上的附加成功。
启动后:
你现在处于【FLASH】状态,能且仅能使用敏捷作为肉搏和白刃攻击的关键属性。另外,只有在该状态下你才能使用极速者的技能及奥义。
在此状态下,你可以在进行近战攻击之前或之后移动相当于你体型的距离,但你在本轮内能够移动的距离之和依旧不能超过你正常能够移动的距离。

神速力:神速力是极速者的灵魂,时空借以存在的血液。
神速力的关键属性是敏捷与决心,并因极速者在敏捷上的每一个附加成功而扩大5点。极速者必须依靠神速力来实现诸如高速移动之类的能力——一言以蔽之,神速力始终恒等于极速者的基础速度(理所当然的,一个极速者以决心决定他的基础速度,而失去力量与体型的调整值)。特殊的,将神速力的十分之一(小数后舍去)加上极速者等级的两倍称为「神速值」,而将神速力的关键属性检定(即决心+敏捷检定)称为「神速力检定」。任意时刻,当极速者的神速力发生了变化,他的基础速度值也一并改变,反之亦然,在判定上,极速者如同承受了已消耗神速力那么多的失速点数。若一名极速者失去了所有的神速力,他即刻进入一种“完全失速”状态,在这种状态下,他无法进行任何移动,直到他至少回复了1点神速力为止。
神速力的回复方式为自行回复和原地振动分子,前者一天恢复完全,后者每次消耗起码15分钟,进行一次神速力检定,恢复等同于成功数的点数。此外,极速者还能以两个连续的全速移动(包括了全回合移动或者在两个连续回合中的单移动)恢复神速力,他必须在每个移动中用尽他的移动距离,若如此做,极速者可以在完成移动的一瞬间恢复他的神速力,就如同“振动”了15分钟一般。
神速力并非真正的能量池,亦无法被其他能力所使用。作为一个特例,神速力能够被有限的强化。极速者因能量池强化获得的神速力上限加倍,但不会得到恢复能量的效果——如上文所述,神速力的提升将同步提高你的基础速度。在需要判定能量等级时,神速力的等级等于血统等级。


D级技能:

铁壁下的幽魂之音D+500
前提:FLASH
一般的超能力者对于飞行道具或者闪避,或者凭借自身的防御硬接,而然,为了速度而生的极速者不会使用这些会影响自身速度的行为。而是——穿过它们!
每回合一次,以一个反射动作,借由神速力振动自身分子,极速者进行一次神速力检定,每3个成功数允许极速者支付5点神速力,并使得此能力延长一轮。在持续期间,你对远程实体攻击的防御获得等于剩余轮数的闪避加值,并在移动速度上也获得三倍于此的加值。在视觉上,则是你强行穿过了正在飞行的道具。
该能力每一次对实体飞行道具生效,皆会消耗一轮持续时间及相应的成功数,这会同步影响能力的效果。
对于连射或者火力压制等,被视为一次攻击的多个实体飞行道具,亦只计算一次远程实体攻击。
该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用

微风,自掌心掠过D+500
前提:运动4+、FLASH
与超人或是绿灯侠不同,极速者并不具有飞行的能力,但是他们并不会如同普通人一样因为高空坠落而受伤,极速者可以以高速挥舞手臂,产生足以缓冲冲力的螺旋气流。 你可以无视高空坠落的伤害,可以忽视的米数等于你的敏捷×10。你亦可以此对他人造成影响,消耗5神速力,你能以一个标准动作用螺旋气流阻碍敌人的行动,射程为敏捷×3米,目标需进行一次力量/敏捷+运动(专业:反射)检定与你的神速值对抗,若他在这次检定中失败,则承受等于失败数的纠缠点数(标准豁免)。
该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用

疾驰的深红流星D+500
前提:敏捷6+、FLASH
极速者最大的特点就在于其让人应接不暇的速度,在极致的高速之下,他人甚至连反应的时间也没有。
你可以消耗5点神速力,以一个自由动作使用该技能,直到你下一个回合开始,你的攻击可以获得等于你神速值的高速优势。
该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用


C级 下个街角的飓风
特性:转瞬神思、神速疾驰
转瞬神思:空有速度而无反应正如一个拥有巨力而不会使用的孩童,作为赋予极速者“速度”这个整体的一部分,神速力会让进入极速状态的极速者进行超越人体极限的反应能力。只要你的神速力不空,你每轮可以进行一个额外的反射动作(这个反射动作只能进行基础规则中允许的动作)。
神速疾驰:极速者通过与神速力链接获得了惊人的速度,你通过属性(包括传奇敏捷)而获得的基础速度变为原先的2倍。


C级技能:
FLASH强化C+1000
当你获得这个技能后,只要你处于奔跑状态,就可以在水面、流沙、沼泽等液态表面正常移动;或者在崎岖的恶劣地形,以及与地面垂直的墙面上半速移动,比如踩着墙面直接跑上10楼(但回合末必须找到支撑点)。非战斗状态下,在旗杆、电线杆顶端和钢丝绳等狭小的地方站立行走时,无需进行运动判定。
你可以在移动并进行近战攻击后再次移动,但这两次移动的距离之和依旧不能超过你正常能够移动的距离,这取代了FLASH的效果。
此外,每场遭遇一次,你可以于一回合获得一个额外的移动动作(不可转化为其他动作,且只能用于移动),若这样做,你立刻失去1点意志并受到1点严重伤害。

提升技能—分子震荡C+1000
前提:决心5+,铁壁下的幽魂之音
一般的超能力者对于飞行道具或者闪避,或者凭借自身的防御硬接,而然,为了速度而生的极速者不会使用这些会影响自身速度的行为。而是——穿过它们!
当你已处于“铁壁下的幽魂之音”状态下时,每轮一次,对于“铁壁下的幽魂之音”生效的攻击,消耗5点神速力及2轮持续时间,你针对一次攻击以一个反射动作发动。你进行一次神速力检定,减免等同于你成功数的伤害。
这个能力每场遭遇可以使用的次数等于你的血统等级。
对于可以穿过的实体物质,你可以进行一次DC为其体积的神速力检定,成功可以使用一个标准动作来穿过该物质。若你失败,则会受到等同于DC的伤害。
该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用


提升技能—陨星螺旋C+1000
前提:微风,自掌心掠过
与超人或是绿灯侠不同,极速者并不具有飞行的能力,但是他们并不会如同普通人一样因为高空坠落而受伤,极速者可以以高速挥舞手臂,产生足以缓冲冲力的螺旋气流。
你无视自然坠落伤害。并且可以以此影响他人,消耗10点神速力,你能以一个标准动作,以螺旋气流的高速旋转使他人晕眩,目标需投掷一次耐力+生存(专业:强韧)判定,与你的神速力检定对抗。你的每一个胜出数都会带来1点晕眩和纠缠(标准豁免)。
该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用


提升技能—中城闪光C+1000
前提:决心5+、疾驰的深红流星
极速者最大的特点就在于其让人应接不暇的速度,在极致的高速之下,他人甚至连反应的时间也没有。
你可以消耗10点神速力,以一个自由动作使用该技能,直到你下一个回合开始,你的高速优势再上升你血统等级的点数,并且获得等于你神速值的闪避防御。
该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用


B级:
特性:无暇之音、The Flash、特异神速

无暇之音:虽然除去神速者外还有很多速度极快的生物,诸如超人或是惊奇队长,但是神速者与其都不相同。神速力是时间的血液,是速度之源,亦是其他高速生物无法逾越的[光速]的本质。你在基于“THE FLASH”状态下使用的血统技能,以及神速力检定获得8加骰。


至白之日——The Flash(可选):
“不论生活给了你什么
不论接下来的路通往何方
你都得迈开步子
并不断前进
带着坦率的心。”
与绿灯的意志能量类似,神速力也需要情感来激发、加强他。选择了该特性意味着你选择了对生命本质的尊重。除非面对滥杀无辜的非同族,你基本不会杀人(这视为扮演上的选择)。同时,你必须尽你所能帮助他人,若果你蓄意伤及无辜,那么你在赎罪之前将失去本血统带来的所有好处。(该无辜不包括只有你知晓其罪证的人、谋划足以伤及他人且能够确保实行但尚未实行之人。但你的攻击只是为了阻止他们作恶而非泄愤,你的攻击不能逾越过度,譬如你显然不能仅仅因为对方偷看女性洗澡而打断他的双腿)
同时,你指定一个避雷针,避雷针可以是你的同族也可以不是,可以还活着也可以已经亡故,但他/她/它必须是给你的人生造成重大影响,赋予你生命以新的意义的人(这种影响必须是积极的),如果有什么会给你的避雷针造成不良的后果的话,你必须立刻阻止(在知晓的前提下),该行动的顺位优于尽可能地帮助他人但低于你除非面对滥杀无辜的非同族,你不得杀生的准则。
通过情感和神速力的链接,你能更加良好地使用神速力。你立刻获得额外特性“THE FLASH”。若你违反了上述准则,你立即且不可挽回的失去极速者血统及因极速者血统所带来的一切好处。
该特性与“闪点重生——The blue Flash”只有一个能正常生效,亦或两者皆不生效。你必须在购买B级神速者时就做出选择。

至黑之夜——The blue Flash(可选):
“不论生活给了你什么
不论接下来的路通往何方
你都得迈开步子
并不断前进
带着冷酷的心。“
与绿灯的意志能量类似,神速力也需要情感来激发、加强他。选择了该特性意味着你选择了对命运的反抗。面对一切作恶之人,你都必须给予惩罚,只要对方刻意杀人,你就必须杀死他(除非在你杀死他之前对方死亡,这视为扮演意义上的性格完善)。同时,你必须尽你所能帮助他人,如果你蓄意不伤及罪人(除非罪人不在附近),那么你在赎罪之前将失去该级血统带来的所有好处。(但你的攻击只是为了阻止他们作恶而非泄愤,你的攻击不能逾越过度,譬如你显然不能仅仅因为对方偷看女性洗澡而打断他的双腿)
同时,你指定一个避雷针,避雷针可以是你的同族也可以不是,可以还活着也可以已经亡故,但他/她/它必须是给你的人生造成重大影响,赋予你生命以新的意义的人(这种影响必须是积极的),如果有什么会给你的避雷针造成不良的后果的话,你必须立刻阻止(在知晓的前提下),该行动的顺位优于尽可能地帮助他人但低于你除非面对滥杀无辜的非同族,你必须打倒罪人的准则。
通过情感和神速力的链接,你能更加良好地使用神速力。你立刻获得额外特性“THE FLASH”。若你违反了上述准则,你立即且不可挽回的失去极速者血统及因极速者血统所带来的一切好处。
该特性与“闪点重生——The Flash”只有一个能正常生效,亦或两者皆不生效。你必须在购买B级神速者时就做出选择。

特异神速:神速力在某种意义上是万能的,根据每个极速者的特性,神速力会赋予其不同的能力,诸如巴里·艾伦的精神力和高级分子振动,阿尔伯特的使机械增压,戈麦斯的强健体魄等等。
你从下列任选一个人物奥义获得,这可能会影响到技能的学习。这些奥义每场遭遇只能使用一次。

巴里·艾伦(二代闪电侠,神速力创始者,DC挂王)
王者盛宴:借助着神速力吸纳事物的特性,巴里·艾伦能够将他人卷入神速力中,在这里他就是王。当然,因为除了DC世界外的世界并不存在神速力空间的缘故,主神对其进行了一些改造。
通过一个标准动作消耗15点神速力,你可以与神速力建立宛若神速力空间内规律的神速力链接。因为神速力空间是速度至上的空间,你获得新的移动方式:竭速运动。你全力地移动,这不体现在你的速度上,但是你的移动(这个移动必须移动等同于你当前速度的距离,但是不局限于直线)会带动附近空气(除非绝对真空下,众所周知,太空不是绝对真空)的流动,从而对附近的目标造成影响。这个技能的持续轮数等同于你决心上的附加成功。
这些技能都是基于你的移动行为,因此不需专门消耗动作。但每回合只能选择其一使用一次。
吹飞:你制造了极大的气流,使得目标被其吹飞,目标需过一次力量+运动(专业:反射)判定对抗你的神速值,在这次检定中,他每失败1就被吹飞1米,你可以指定吹飞方向,并且可以使得中间出现最多一次变向;若在吹飞的过程中撞上了障碍物,则对方会停止移动,并受到剩余移动距离的冲击伤害。
螺旋:你可以通过高速移动在你的敌人身边顺时针或逆时针旋转,这高速的绕行会形成气流影响对方的行动。消耗1点神速力,进行一次神速力检定,其成功数决定对目标造成的对四肢的肢体妨碍等级,你的目标可以以强韧判定抵消,之后,将剩余的成功数平均分配在对方的四肢上,小数点后舍去,可以叠加。
该奥义只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用


沃利·韦斯特(三代闪电侠,前闪电小子,挂王其二)
烟火盛宴:与巴里·艾伦不同,沃利·韦斯特无法完美地使用分子震荡来穿过物体,任何他穿过的物体都会爆炸,经过主神调整后,这个技能可以在保证自己不受伤的同时对敌人造成杀伤。
以一个整轮动作消耗25点神速力,你进行一次直线突进,移动距离最高等同于你陆地移动速度的两倍,但你需事先指定你要突进的距离。你可以穿过路途中的物体并造成爆破。你每穿过一个目标时,皆需进行一次接触攻击检定。若成功,则视为成功引发爆破。爆破视为在目标内部发动的范围攻击。固定造成如同神速值的严重伤害,强韧抵消。此外,不基于肉体的DR和全伤害吸收对本伤害无效。
此外,你每穿过一个目标,便需进行一次神速力检定,DC为【你已经穿过的目标数量×5】。若你失败,移动立刻停止,且你受到等同于神速值的伤害。
该奥义只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用


巴特·艾伦(四代闪电侠,现闪电小子)
极速盛宴:巴特·艾伦是巴里·艾伦的孙子,因为这份血统,他一出生就被神速力缠绕,全身的新陈代谢是常人的数十乃至数百倍,直至他来到了现代接收治疗之后,这种情况才得以好转,但是他仍然可以主动发动这种能力。
以一个整轮动作消耗至少25点神速力,你进入“极速”状态,所有持续性效果和需要时间的能力消耗的时间全部缩减为(1/你所支付的神速力点数)倍,这是一个时间加速效果,时间虽然缩短了,但是同时你也必须承受未缩短前本来需承受的副作用,任何在缩短后小于一轮的效果视为持续一轮。最多支付的神速力等同于你的敏捷值,基础持续你的敏捷轮,并且会因为你每多支付的5点神速力增加一轮,你可以让其无法生效于每轮。这意味着你可以高速进行自然恢复,但是也意味着你需要高速进食,高速饮水,乃至……高速排泄。这是一个A级、时空来源的效果。


艾尔伯德·斯旺教授(初代逆闪电,负神速力创始者,挂王其三)
逆转盛宴:艾尔伯德·斯旺教授是巴里·艾伦最持久,最可怕的敌人,但是为了不让自己失去极速,他无法杀死巴里,只有报复他的家人好友来发泄这份痛苦。为了彻底地毁灭巴里·艾伦的人生,他创造出了逆神速力,一种与神速力相反的能量,可以浊化极速者。在被主神改造之后,它对其他高速者也有效。
以一次整轮动作消耗至少25点神速力发动,高速绕行指定的敌人,对绕行的所有敌人造成等同于其(基础速度/10)的“浊化”不良点数,无法豁免。该不良状态不会对受害者产生影响,只会让他的衣服变黑而已;但是身在受害者敏捷×5米内的所有生物皆会因为陷入“速度癫痫”而降低如同浊化点数的速度,并且当受害者进入其触及范围内时,会不由自主地触碰到受害者,继而受到等同于受害者浊化点数的剧痛状态,可以叠加,强韧检定抵消。这是一个A级、时空来源的效果。
该奥义只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用


乔尼·快客(神速方程式创始者,黄金时代战将)
壮烈盛宴:约翰尼·钱伯斯(Johnny Chambers)是一个高等数学的天才学生,一次偶然的情况下,他发现了一个奇怪的数学公式,他称之为“3x2(9yz)4a”(极速方程式),通过这个公式,他的大脑可以得到一些四维空间的速度,因此获得了超能力,像闪电侠那样的奔跑能力。在自己的英雄生涯晚年,他为保护女儿杰西而冲入了神速力,在与墨丘利告别后他消失在神速力中,就此死亡。
以一个整轮动作消耗至少25点神速力,高速撞向既定目标,以你的神速力检定对抗目标的耐力+沉着,对抗成功则你与目标一团被卷入神速力,无法被任何SS级以下的事物干涉,同时你们也无法干涉任何事物,这是一个A级、时空来源的效果。每维持一轮需要在之前的对抗中胜出,并且支付5点神速力,最少为一轮。若你以舍弃生命为觉悟去使用这个技能,可以使得被你成功撞击的目标永远无法脱离神速力(除非,他也是个极速者或是在被你撞到神速力里时开了基因锁连接了神速力),但是你也同样深陷神速力中,永远无法逃离神速力,这是一个S级、时空来源的效果。
特殊的,若你有一个无法舍去的人(避雷针),你可以进行一次DC为你意志池上限+1的意志检定,成功则脱离神速力,并且你的敏捷永久下降3点。这需要你进行相应的扮演——ST可以随时以“你看起来跟避雷针的感情并没有那么深厚”的理由,禁止你使用此脱离神速力的办法。
该奥义只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用

麦克斯·墨丘利/快银(最古极速者,活着的历史,神速禅师)
重生盛宴:麦克斯·墨丘利是出生于两百年前的极速者,在为了拯救无辜人的行为中,他跑的越来越快,以至于不止一次近乎要跑进了神速力。但他最后的迟疑拯救了他,他被弹出了神速力,经过主神的改造,你可以通过自己的操控控制被弹出的方向,从而出人意料地攻击他人。
以一个整轮动作消耗25点神速力,你以超越极限的速度冲向你的目标,但是你跑的太快了,以至于穿过了世界的屏障而跑入了神速力。你可以消失于战场最大等于你操控上附加成功数的回合(最小为0),除此以外,进行一次神速力检定,每5个成功数允许你支付1点神速力增加1轮时间。接着你朝着目标被弹出,这视为一次目标对抗检定-神速力检定成功数的撞击,且你用固定的(25+你消失的轮数×5)DP和(5+你消失的轮数)附加成功代替你的力量+武技进行冲撞,每胜出一点成功数就给目标造成一点伤害(伤害类型视你的天生武器中最强的决定),给你造成一点伤害等级小一级的伤害(最小为冲击),并将你和目标一起撞飞一米。
该奥义只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用


B级技能

THE FLASH B+2000
极速者并不是如同超人那样本身具有能跑出极速的身体素质,他们借由链接神速力来获得高速,只有在链接着神速力的时候,极速者才能如同字面意思那样行动。
极速者完全和神速力联通,同时自身的素质也随之水涨船高。
每次获得该能力,在下列特性中选择两个,你可以在开启FLASH状态时令其一并生效。若如此做,则每有一个特性生效,就会让你每回合增加1点神速力消耗,且名字改为【THE FLASH】。
风速:最基础的特点,启动后,在THE FLASH状态下,敏捷上的每个附加成功数使你的基础速度再增加10点。
光闪:你再获得等同于你敏捷上的附加成功数的常驻的高速优势,并且你无视相当于自身高速优势数的高速优势。
脉冲:你可以将敏捷上的附加成功数作为闪避加值加入防御和反射判定中,并在攻击上增加同数量的速度加值。你可以在启动时额外支付20点神速力,令你在当轮内获得的加值提升为神速值。
狂追:你无视任何阻碍移动的自然环境因素,即使是在垂直的楼面上、波涛汹涌的海面上或者海底,你也能照常奔跑,甚至,只要还存在摩擦力,你就可以像飞行一样在空中跑动。此外,支付每回合10点神速力,你能捕捉你曾与之接触的,距离你3公里内的目标的模糊位置(该模糊位置不同于模糊定位,而是更加模糊的“大概在什么地区,街道”)。
固定:你可以将自己的移动动作拆分为多部分使用(但只能用于移动),中间可以夹杂其他动作,但移动的距离之和依旧无法超出你正常能够移动的距离,这取代了FLASH和FLASH强化的效果。此外,你在使用FLASH强化获得移动动作的次数变为每轮一次,且不再需要支付代价。
旋转:你可以在高速移动的同时进行攻击,若如此做,则你的攻击变为范围伤害,所有在你移动路径上的角色皆受到此次伤害,反射抵消。
传送:你所进行的移动可以视为传送效果。此外,在长达10分钟的加速后,极速者能进入一种特殊的高速旅行模式。在此状态下,极速者将以神速值倍速度进行全速移动,视为传送,但无法进行除移动以外的其他行动。只有A级及以上、时空来源的效果能影响到此状态下的极速者,但任一恶意效果都会迫使极速者退出传送状态。退出旅行模式是一个整轮动作。

完美级分子震荡B+2000
前提:巴里·艾伦系特异神速或A级极速者
一般的超能力者对于飞行道具或者闪避,或者凭借自身的防御硬接,而然,为了速度而生的极速者不会使用这些会影响自身速度的行为。而是——穿过它们!
以一个反射动作针对某个对你的攻击消耗20点神速力,你在这次判定中视为拥有无限大的偏移防御,这在视觉效果上视为对方的攻击径直穿过了你。这种用法在每场战斗只能使用一次。
你同样可以以此来逃脱束缚着你的事物,用一个移动动作进行一次神速力检定,与纠缠效果的检定或难度进行对抗,只要取得任一胜出数,你就可以摆脱C级以下的纠缠效果(包括但不限于被擒抱、被枷锁束缚、被黏住等等),你每有2个敏捷上的附加成功,就可以摆脱比原本高一级的纠缠效果。
你可以额外支付16XP,让该技能进化,你能够在被附体时以一个反射动作振动自身分子,与附体者进行一次意志对抗,若成功,则你无视这次附体的负面效果,并且以自身为囚牢,困住附体者的精神,你可以在任意时刻将其放出,每一轮,这种状态会消耗你5点神速力。

超越极限的蓝B+2000
前提:敏捷20+
“你得知道一件事……我从不介意跑步。”
对于神速力之外的能量,极速者往往缺乏敏感性,这也注定了他们不能在千里之外就知晓别处所发生的事情。但这并不意味着你距离他们千里之外就能为所欲为。
每影片一次,以一个整轮动作消耗75点神速力,对于以你为中心的5公里内进行一次侦查,这在原理上是因为你在这方圆五公里内的每一个角落事无巨细地跑动查看了一遍。这是自然本质的A级侦测手段。在结束侦查后,对你造成1点敏捷伤害,这是过载连接神速力造成的结果。
你在敏捷上每有一个附加成功,便额外获得一次此能力的使用次数。你可以一次性消耗多次使用次数,将范围和敏捷伤害简单叠加计算效果。

跨越二十年的肩膀B+2000
前提:沃利·韦斯特系特异神速或A级神速者
“嘿,杰,还记得我教你的小把戏吗?”
神速力是速度的源泉,它所能做到的自然也不只是赋予极速者以高速这么简单。沃利·韦斯特发明了一种方法,凭借这,他能吸收其他人或物的速度。
以一个标准动作消耗若干点神速力,急速掠过你的目标,并在掠过的同时吸收他(或它)的速度,这过程中不需要接触或者实际的移动,仅仅需要对方在你的触及范围之内。你能掠夺的速度上限为(你支付神速力的1/5×你敏捷与决心上的附加成功之和),无论如何,你先掠夺对方以加法提升的速度,之后为以乘法提升的速度,最后才是基础速度。这不视为一个失速或是纠缠或是肢体妨碍效果,因此免疫或抵抗这些负面状态的效果对此技能无效,但是免疫改变移动与行动速度的能力,如自由行动之戒,能够免疫该技能的负面效果。一次完整的短休息能够解除这个负面状态,并且对于生物,使用者必须保持在他(或她、它)100米以内,这个技能才能正常生效。这是一个A级、时空来源的效果。
你也可以用一个反射动作施展该技能的变体,这种变体只能对实体的飞行道具或是远程集束攻击等生效,如果掠夺速度之后它们的速度归零,那么这次攻击失效。你无法对于非物质的攻击使用这个变体,这意味着一般的能量攻击不会受到这个技能的影响。
支付DD+750或等量XP之后,你对于速度掠夺的领悟更进了一步,你可以将掠夺的速度加诸自身,但是无法叠加。
PS:无速度标注的物品,一律视为其高速优势点数*70的基础速度,若无高速优势,视为速度30,或是它在一轮内能达到的最远距离取高。


拉长轴上的未来B+2000
前提:艾尔伯德·斯旺系特异神速
“ 你 还 在 听 吗 , 巴 里 ?”
斯旺教授通过研究神速力与逆神速力,发明了一种利用其改变他人或自己年龄的方法,但是在于他人的对战中使用这种能力是非常危险的行为,所以斯旺更多将其用于隐蔽自身。
以一个标准动作支付X点神速力,变化你或者你接触的、无助或自愿状态的他人的年龄。变化的年龄为(你支付神速力的1/5*你在决心上的附加成功),可以选择衰老或是更加年轻,但是支付的神速力上限为你在敏捷与决心上的附加成功之和的5倍。
这种用法对每个生物只能使用一次。这是一个A级、时空来源的效果。


配套装备:
闪点碧盔B+4000
【特异&自然&科技本质】
这是未来的巴里·艾伦为了弥补神速力空间的裂痕而为此研发的。大概是为了怀念至黑之夜时短暂的加入,巴里将其制作为象征希望的蓝色。这套盔甲的主要目的是为了监测神速力,但是同时它也是一副坚不可摧的护甲,拥有着惊人的效能。
这是一套全身封闭的轻型盔甲。盔甲本身并不提供多少的防御,它依靠引导使用者的神速力来构筑防御。不注入神速力的话,盔甲本身只相当于一副6/6,【防弹】特性的防具。根据情况不同,盔甲的激发方式分为如下二种。
战斗模式:该模式可以在战斗发生后自动激活,因为盔甲本身装载了高智能电脑在内,所以即使是本人没有察觉到的偷袭也可以自动激活神速力。这种模式下盔甲防御为12/12,具有【防弹】【防能量武器】和【封闭5】特性。神速力会自动外放改变周围的环境,你在敏捷上获得+4附加成功环境加值,以及3点全能量抗性和2点DR/穿刺。该模式每回合会消耗你5点神速力,直至你取消它或者无法维持。
长途模式:该模式可以自动激活,你可以在该模式下一直保持“FLASH”或者“THE FLASH”的状态而不受维持时间的限制,同时消耗的神速力从每轮转变为每小时。只要你的神速力槽不空,你就可以维持该模式。
在两个模式间互相转化需要一个移动动作。





A级
特性:英勇无畏、赤色荫阳、人间霆雷
英勇无畏:Ek=1/2mv2!身为极速者,凭借着高速移动协助攻击是最熟悉不过的能力。若在移动后进行攻击,你可以使这次攻击视为是冲锋,这个选择需要在攻击前作出。在判断这次冲锋的距离时,视其为此次移动距离的一半,但是其他方面仍然遵循冲锋规则。同时,你可以支付10点神速力,来借助这股速度加强你的攻击,从冲锋中获得的每1点DP加值可以为你带来1点破甲值。
赤色荫阳:极速者在于神速力高度链接时,神速力会加速他们身体的恢复速度以保护他们,但事实上这需要至少是潜意识的参与。当以振动方式恢复神速力时,你可以改为获得等量的治疗点数,每1点治疗点数可以移除1点冲击或严重伤害,或是将1点恶性伤害降低为严重【医疗点数64】。
人间霆雷(双特性):
“抓住我,超人,还没人碰到过我呢。
永远也,碰不到。”
你保持自身高速运动来闪避一切可能的攻击。如果你在当回合进行了全速移动,你就能进入一种基于极速的“模糊”的状态。在这种状态下,你能且只能被他人模糊定位,这视为一个自然本质、等级为A级的反侦测能力,但因为这是高速带来的无法捕捉效果,所以无法完全隐蔽。同时,因为持续的高速移动,对于任何针对某个范围或范围内多个目标的能力,你可以使用反射取代其他检定进行对抗,甚至,你可以对于无法豁免的能力进行对抗,若你胜出,则不受任何效果。举例而言,你可以在死云中闲庭信步,或是通过高速振动来错开精神瓦解。

A级技能树:
无限质量的一击A+6000
虽然速度能增强攻击的强度这点人尽皆知,但是若非经过充分训练,大部分人助跑的攻击甚至连近在咫尺的目标都无法触及。拥有高速度的极速者更是如此,他们需要花费大量的时间去熟悉,去练习,让自己能够借助这超越一切的极速进攻,哪怕只是普通的挥拳一样如此,而将接近极限的速度搭配上那瞬间的一击之力,即使一个星体的撞击亦不过如此。此所谓,无限质量的一击。
A级每部影片一次,S级每战斗一次,你可以以一个整轮动作,进行一次带有【冲锋】关键字的攻击。在CG效果上,你在敏捷上每有10个附加成功,就视为绕地球一圈然后给予敌人重重一击(或是其他等距的路途,最少能绕一圈)。
消耗50点神速力和2点意志,中断你目前的身法以及需要专注维持的能力(视为你自行关闭),对你指定的目标进行一次冲锋攻击检定,且自动视为使用了“英勇无畏”。在这次攻击中,你可以多支付神速力以获得更多的实际移动距离(但该次冲锋对你的DP加值仍然遵循冲锋的DP加值上限规则),每多支付5点神速力可增加等同于你基础速度值的距离,并使你的敏捷值视为比原先高5。你以此法获得的敏捷加值,至多不超过你原先的敏捷值。
在这次冲锋攻击检定中,你的对手每一项特定防御被减至0都会给你的攻击带来大量的优势——
闪避防御:投掷一次神速力检定,并将成功数作为DP加入冲锋攻击中。
基础防御:你无需因冲锋而承受防御上的罚值。
盔甲防御:你可以使用敏捷而非力量决定你从冲锋中获得的加值上限。
天生防御:投掷若干个1D6决定攻击部位(头部、眼睛、腹部、肋骨或鼻梁、咽喉、太阳穴),视为你敏捷上附加成功数次无减值的特定部位攻击。
以上效果达成的前提是 [这项数值在受到你这次攻击时因为某些原因降到0]或[在结算完所有防御后你仍拥有(多余的)能够减免某项已为0的防御的能力]。并且,每个效果都视为增幅效果,需要额外支付每个5点神速力。


高分子振动方程式A+5000
极速者们的基础能力之一就是振动自身的分子,通过调整自身的分子振动频率,他们能够如若无物般穿过阻碍。不过,比起死物来,生物因为大部分由在分子层面上更加复杂的有机物构成,且内部常时处于复杂的运动中,所以需要更加集中精神来穿过,并且,在战斗中保持高精度的分子震荡同时也是个难点,因此这招即使对于大部分极速者来说也是难事。
消耗一个移动动作和35点的神速力,使你该轮的一次近战攻击忽视天生、盔甲、偏斜、力场和格挡的防御加值和基于这些加值的其他效果,这不视为一个招式。并且,可以无视最多等于你敏捷与攻击关键技能上附加成功之和的非内部DR。
因为这是一个需要高度专注的能力,所以在使用它时无法同时使用:
·带有冲锋性质(关键字)的攻击
·需要维持动作的能力
·在描述上视为多次攻击的能力(如北斗百裂拳)
如果和上述动作一起使用,你需要额外消耗等同于支线等级的神速力。
变体:高分子振荡踢
虽然被称为变体,但是高分子振荡踢和高分子振动方程式只有名字上的类似,这招的原理是基于极速者的超高速,以目不暇接的速度连续踢击。因为速度太快,以至于他人会认为这多次踢击是同一次,并且因为速度快到对方还未被你击飞下一击就来了,同等高速者眼中对方会仿佛被你的攻击吸住了一般。出于对该招数创始人的敬意,你只能用踢来施展这个招式。这个技能你需要额外购买,价格同高分子振动方程式。
使用这个招式是一个标准动作。首先进行一次不造成伤害的普通近战攻击检定,如果至少有一个成功数,那么再进行一次敏捷+武技(专业:踢)的攻击,在第二次攻击中对方会失去闪避防御,如果闪避防御已被你的其他能力削减至0,那么转而失去格挡防御,你可以使这次攻击不造成伤害,转而发动第三次攻击,并且在此次攻击中对方会失去格挡防御,以此类推。你重复发动攻击的次数为(敏捷上的附加成功数+1),而使对方忽视的防御类型依次为闪避、格挡、洞察、天生、盔甲、偏斜和力场。若你选择造成伤害,则这一招式立即结束,该次攻击每造成一点伤害便造成一点剧痛,强韧判定抵消。


AA级(与S级只能选择其一)
特性:赤日暮光,残响余弦
赤日暮光(双特性):光是超级速度已经无法满足你的需求,或者说,你觉得它无法满足你的需求。你通过自己的能力和努力来高速学习了大量精英们的战斗技巧,这使得你在战斗中更加所向披靡。选择武技或是运动,你在它们上面总共提升6点,这视为训练加值。
同时,因为高深的格斗技术搭配上了极致的高速,你攻击特殊部位时获得如下的特殊效果:
头部:这次攻击视为使用勒脖子的方式,你这次攻击不造成晕眩的不良状态,但是每2成功数造成1点对脖子的肢体妨碍状态,使用强韧判定抵消。
眼睛:这次攻击视为使用高速摩擦的方式攻击,攻击眼睛无视部位减值。
腹部、肋骨或鼻梁:这次攻击视为使用分子震荡刺激了腹部的所有触觉神经元,你这次攻击不造成恶心的不良状态,转而变成等值的剧痛。
击落武器:你这次攻击不造成伤害,以反射检定对抗,成功则视为武器脱手或缴械。
击破武器:无需对抗,你进行一次仍然受到攻击减值的近战判定,只要达到DC数即可破坏物品,DC数等于(目标的支线等级+1)×5,无支线物品可直接破坏无需判定,但仍然需要消耗动作。

残响余弦:无论是出于什么原因,你的内心对于杀死他人已不只是毫无感觉,你对于杀害智慧生物感到兴奋,夺取他者生命让你感到畅快。现在你的神速力已经一定程度上被“浊化”,每次成功地近战攻击他人之时,你从他们身上夺取了一部分的“人生”,目标每次遭到20点的失速不良状态。


S级(与AA级只能选择其一)
特性:千日战争,闪电反射,零度终速
千日战争:神速力能够作用的不仅仅是身体,精神依然可以被它所笼罩。极速者可以使得自己的心智和大脑高速运转,穷尽一切可能去计算,去模拟。这需要消耗一个整轮动作,你将在你的脑内大量模拟未来可能发生的任何事情,仿佛你已经经历了他们一样。
在敌人使用招式或是特殊攻击动作或是附带能量的攻击时,你可以消耗一次反射动作进行“破解”,你进行一次不造成伤害的近战攻击对抗他的这次判定(显然,这需要目标在你的触及范围内),若成功,则视为他使用招式或特殊动作或附加能量失败。但是依然能进行不附带能量招式的普通攻击。
另外,如果对方想要移动时他在你的触及范围之内,进行一次反射检定的对抗,如果成功,则目标这次移动视为被你精确地站到了每一个将踏上的地方而失败。这同样需要消耗一个反射动作。

闪电反射:极速者的高速运动完全依靠的是自身的分子震荡,依靠这种程度的高速,他们甚至能让他人使用感官感知到的永远只是“上一刻”的自己,从而无法正确地认知极速者的位置。现在你的防御全部视为偏斜防御或闪避防御,视那种对你更有利。不仅如此,他们事实上真的能回到“上一刻”——若你对某次敏捷相关检定的结果不满意,使用一个反射动作,你可以将时间回溯一小段,从而再进行一次检定。一旦你选择倒转时间,就必须接受重掷后的结果。同时,你能以另一种形式使用这个能力,这同样需要消耗一个反射动作。你将自身的状态回退到上一轮的此刻,这一能力即刻生效,并带来相应的改变,但不会改变你的生命与能量值。最后,极速者获得额外的反射动作,数量相当于(敏捷上的附加成功数-1)。
零度终速:当“速度”本身抵挡终点之后,时间和空间本身都将失去意义,踏在过去、现在与将来的奇点上,极速者能够如同神祇一般操控时间,超越距离,甚至是愚弄死亡。 任意时刻,以一个反射动作,你可以立即插入并进行一个整轮动作,但无法在这个整轮动作中应用任何招式。 每部影片,你至多能够使用这个能力9次。若你在一个场景内多次使用这一能力,从第二次开始,每次都会比上一次额外消耗1次使用次数。


S级技能树:
闪点重生S+12000
联通神速力席卷自身,默念自己的避雷针将其化作红黄二色的飓风,将你经过的地方短暂化为最适合你奔跑的空间。能够拯救世界的超级英雄难以计数,然而,仅仅凭借自身的奔跑,便能无时无刻,甚至逆转毁灭多元宇宙力量的,便只有极速者——FLASH!
以一个整轮动作,消耗你全部的神速力,你可以回到过去,这有着两种用法,一种是使得一次战斗回到初始状态;另一种则是视为未来的你来到了你现在的时间线,视为你的一个完全相同的分身,除了无法使用神速力以外,你指定一个时间点,可以标志时间或事件,持续到那时结束。
你的ST随时可以ban掉你的这个能力。这是一个S级、时空来源的效果。