星际战士
阿斯塔特星际战士(ADPATUS ASTARTES)是人类有史以来所创造的最伟大战士。他们不完全是人类,而是超人,通过基因改造、心理培训和严酷训练的严酷管训,在一切方面都超越凡人。
从本质上来说,星际战士更近似于改造与训练。但是,关于星际战士的手术需要在少年时期进行,并且会极大地改变人物的体质,产生脱胎换骨的变化;而那些严酷的训练、祈祷与作战经验只有通过上百年的历练才可以得到。因此,在主神空间,星际战士被视为血统强化。
特殊:
·星际战士的升级规则与一般血统不同。在购买时,星际战士血统从C级开始,然后接受3个支线等级为D级的训练,由此得以按顺序购买B级与A级的升级。
·星际战士可以选择并购买自己属于某种分支战团,但一经选择便无法更改,必须始终采取该战团路线。未选择分支战团的被视为“阿斯塔特圣典战团”。
·星际战士被视为机械神教与帝皇崇拜信仰导向的能力。人物并不需要真正遵守其教条,但宗教的神秘本质使得人物无法再选择其他信仰导向的能力。同时,人物的思想会倾向其基本教义,如摒弃私欲,推崇服从与秩序,赞同为群体而牺牲个人的利益,仇恨混沌、恶魔或类似产物,厌恶非人类智慧生物,勇猛好战,等等。
·星际战士的器官改造需要调用雄性荷尔蒙以成长,因此只有具有完好男性第一性特征的人物可以成为星际战士。
灵能的概念
在星际战士,及其他战锤40000背景的强化中,“灵能”都是一种很重要的概念。什么是灵能?精神能力似乎是一眼望去最近似于灵能的强化规则。然而,从战锤40000的背景中,我们可以看出,灵能所涉及的部分还远不止如此。一些灵能可以产生火焰、闪电与风暴。一些灵能可以用来诅咒敌人。灵能发出的攻击被称为巫火,灵能者被称为男巫或女巫。灵能植根于感情,而不是传统的精神力天赋。这些都使得战锤40000中的灵能同时具有一般设定中魔法的特性。
事实上,虽然战锤40000的背景中确实存在专门的巫术,但并没有详述其与灵能的真正差异,而在战棋规则中更是将这两者混同。所以,我们暂时可以做出以下规定:
所有使用精神力的能力,所有使用魔力的能力,所有使用灵力的能力,当然,也包括专门根据战锤40000背景撰写的灵能,以及ST认为可以算作灵能的通用能量,以上这些都被视为灵能。
C级:星际战士新兵
价格:CD+1800
能量:无。
特性:基因种子改造,“而他们将无所畏惧”,战术条例
基因种子改造:通过十九道手术改造,星际战士的肉体力量得到了极大的强化,可以完成许多常人所难以想象的事情。不过,在新兵阶段,星际战士还不会进行黑甲壳植入。
·人物的体型若原本小于6,则提升为6。
·种种独特的器官可以帮助星际战士在极其恶劣的环境下存活,警戒四周的威胁,追踪任何可能的敌人。星际战士在生存检定,以及洞察相关检定上获得等同于血统等级(C级视为2,以下同)的DP加值。同时,在对抗毒素时,星际战士在强韧豁免上获得等同于血统等级的DP加值。
·靠吞吃动物的脑部,星际战士可以获得一部分对方的记忆,具体情况由ST判定。一般来说,星际陆战队只能因此了解对方的种族特性与生活习性。
“而他们将无所畏惧”:星际战士可以直面一切恐惧,即使最强大可怖的威胁也无法使他们动摇。星际战士在进行对抗恐惧点数时的意志豁免+4DP。
战术条例:愚者不知恐惧,勇者无所畏惧。星际战士通过精确稳健的战术而非匹夫血勇取得胜利。当星际战士的生命值在一次攻击中被严重伤害填满后,可以立即以反射动作移动一个不超过15米的距离。当星际战士承受来自敌方造成的恐惧点数后,也能触发该特性,具体由ST判断(显然,由队友造成的恐惧点数不能触发该特性)。
此次移动不需要采取直线,但其终点不能比起点距离引起恐惧或带来伤害的来源更近。
分支战团:
选择分支战团会使你失去血统中的某个特性,换取另一个特性,但这个选择只能在你购买血统时进行。
血天使
血天使是圣吉列斯之子,完美的战斗大师,但同时他们的血统中潜藏着疯狂的要素。出于游戏乐趣的考虑,主神提供的血天使血统去除了黑色狂怒的基因缺陷,但血红饥渴仍然保留。
血天使不获得“战术条例”特性,而是获得“血红饥渴”特性。血天使在接受之后的训练时,顺序改为侦察兵——突击战士——毁灭者。此外,血天使的相貌属性若原本小于7,则提升至7。若已达到7,则再+1。
血红饥渴:在投掷先攻之后,血天使再投掷一个d10骰子。若该骰子为8、9或10,则血天使进入血红饥渴状态。直到战斗结束,血天使在任何近战攻击检定上获得等同于血统等级的DP加值,并且免疫恐惧点数带来的减值。
在第一次进入血红饥渴状态之后,血天使可以选择更主动地进入血红饥渴状态。在此之后,血天使在投掷该d10骰子时可以支付1点意志力,若如此做,则再多投掷2个d10骰子,只要所有这些骰子中有任何一个为8、9或10便可以进入血红饥渴状态。
太空野狼
太空野狼是鲁斯之子,是追随先祖道路的武士与猎人,凭借着狼一般的狡诈与凶狠战斗。太空野狼不获得“战术条例”特性,而是获得“芬里斯的掠食者”特性。
太空野狼会立刻接受植入黑甲壳的改造。此时的太空野狼被称为血爪。
在接受之后的训练时,太空野狼需要按照以下顺序接受训练——先接受被称为灰猎手的训练,然后接受毁灭者训练,最后接受侦察兵训练。太空野狼不信任让自己与大地脱离联系的事物,所以并不特意接受,也因此无法购买突击战士训练。
芬里斯的掠食者:太空野狼如同狼一般凶猛狡猾,擅长在荒野中作战,追击自己的猎物。太空野狼的嗅觉变为强感知方式,范围为敏感范围的一半,视作具有D级自然本质的侦测能力,可以通过嗅觉追踪、辨别敌人的痕迹。
同时,若任何敌人冲锋太空野狼,并因此而在防御上承受减值,则在减值持续期间,太空野狼对该敌人的攻击检定获得等同于其血统等级+1DP的加值。
黑暗圣殿武士
黑暗圣殿武士是狂信的十字军,热忱的猎巫人,以无止尽的远征宣扬帝国的威严。黑暗圣殿武士不获得“战术条例”特性,而是获得“正义狂热”特性。
黑暗圣殿武士在接受之后的训练时,不进行侦察兵训练,而是进行新信徒训练。
正义狂热:此能力类似战术条例,但有以下不同:
·黑暗圣殿武士只要在被攻击后受到伤害便可触发该特性,不需要考虑所受伤害的严重程度。
·此移动的终点必须比起点距离引起恐惧或带来伤害的来源更近,并且应尽量采取直线。黑暗圣殿武士并不需要因此而跳下断崖、踩上已知的陷阱或作出类似对自己造成伤害的行为,但不能通过迂回而寻找掩蔽。
憎恨巫术:黑暗圣殿武士无法再获得任何灵能类能力。若人物已经具有类似能力,则无法购买黑暗圣殿武士强化。即使是无害或有益的此类能力,在影响黑暗圣殿武士时,其施放者都需要与黑暗圣殿武士对抗意志,若失败则黑暗圣殿武士无法受其影响。黑暗圣殿武士在试图对抗灵能相关的效果而进行的豁免+3DP表现加值。
D级训练:
星际战士是全能的战士。与那些胡乱砍杀的蛮人以及那些只敢在放冷枪的懦夫不同,星际战士同时精通远程射击与贴身搏斗,会利用枪械的火力削弱敌人,然后在面对面的战斗中凭借强大的力量与惊人的战技毁灭对手。
星际战士必须按照此处排列的顺序完成以下D级训练(侦察兵训练、毁灭者训练、突击战士训练),然后才可以继续提升其血统等级。分支战团在此可能有特殊的规则。
所有训练的价格都是D+500分,包括灰猎手训练和新信徒训练。
侦察兵训练
星际战士首先会成为侦察兵,依靠隐秘行动了解对手的活动,在无声无息之中狙杀敌人的首脑。
星际战士在隐秘检定上+6DP增强加值。
毁灭者训练
在完成了侦察兵相关的训练后,星际战士会加入毁灭者小队,利用威力强大的远程武器,在战场的后方消灭敌人。
当星际战士使用枪械进行攻击时,可以额外使用一个移动动作。若如此做,则此次攻击检定+2附加成功。若以“火力压制”的方式使用武器,则改为范围伤害的数值+2L。
若星际战士此时仍未植入黑甲壳,则植入之。
突击战士训练
突击星际战士携带跳跃背包进入战场,并借助其快速接近对方阵地,依靠手中的近战武器消灭对手。
若本回合中,星际战士在攻击前曾移动过超过其体型的距离(无论是否因为冲锋),则在近战攻击检定上获得等同于血统等级+1的DP加值。
若星际战士此时仍未植入黑甲壳,则植入之。
灰猎手训练
当一名太空野狼血爪通过了各种作战任务的考验,证明自己乃是一名合格的战士之后,他便会成为一名灰猎手。他们是太空野狼的核心战士。
太空野狼可以在单手持用枪械类武器时视为如双手持用一般。此外,太空野狼可以将枪械作为临时武器进行白刃攻击,伤害值等于枪械体积,最高不超过5L,造成严重伤害,并且不会因此承受使用临时武器带来的减值。
新信徒训练
新信徒以一对一的方式接受黑暗圣殿武士的战斗修士——被称为十字军的战士——的训练。他们虔心祷告,在战斗中冲锋在前,
人物立刻获得5点经验,但只能用于提升武技等级,或购买双武器战斗/巨武战士/守护战士专长。
B级:星际战士老兵
价格:B+3200
特性:百战老兵,战术条例,战团风格
百战老兵:星际战士老兵根据自身岗位的不同,获得以下两种能力之一。
·肃卫老兵:肃卫老兵获得改造【特种弹药】的能力。这使得星际战士可以改造实弹武器的弹药,使其成为特种弹药。这并不需要额外花费分数,但仍需要消耗时间,每1分钟至多改造1颗弹药。由于这些弹药都需要技巧才能使用,因此仅能为星际战士自身带来好处,转交他人没有意义。无论采用什么样的射击方式,一次只能选择一种弹药的效果生效。
【龙火】使用这种弹药攻击,无视目标最多6点因潜行、黑暗、遮蔽与掩体带来的防御。
【海怪】使用这种弹药攻击时破甲+1,同时减少4点远程攻击承受的距离减值;若射程减值已经为0,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位。
【复仇者】使用这种弹药攻击时,枪械的破甲值提升5。
【地狱火】使用这种弹药攻击时,此次攻击忽略任意3点DR。
·先锋老兵:先锋老兵具有【英雄干涉】的能力。这使得他们格外擅长利用跳跃背包或类似装备突袭敌人的软肋。当星际战士进行一次近战攻击时,若他本回合中曾到达过攻击对象的上方(包括正上方,以及不超过45度角的斜上方),则星际战士在此次攻击中可以获得+3DP加值。
此外,先锋老兵每轮获得一个额外的只能用于进行移动的移动动作,并且在突袭轮中星际战士先锋老兵仍然可以仅消耗一个标准动作进行冲锋,但这次冲锋的移动距离仅为移动速度的一倍,且无法在这次冲锋中使用任何消耗动作的技艺。
战术条例:以阿斯塔特圣典为指引,星际战士老兵会根据战局不同采取不同的战术措施,以击败宇宙中存在的任何一种敌人。在【星际战士战斗技能】中选择最多5种技能,在每次长休息之后,星际战士可以立刻选择并获得中的至多两种能力。这两种能力会持续到下次星际战士进行长休息前。
星际战士战斗技能:
【反击】若任何敌人冲锋星际战士,则在该冲锋攻击结算后,这名敌人受到2点物理伤害。
【不怕疼】:星际战士获得DR2/-。
【捷足】:星际战士的移动速度提升“1+力量与敏捷上的附加成功数之和”*5米。
【愤怒冲锋】:若星际战士进行冲锋,则其在此次攻击中额外获得等同于其血统等级+1的DP加值。
【一击脱离】:每回合1次,当星际战士以标准动作进行一次近战攻击之后,其可以以一个迅捷动作进行一个敏捷检定,并且移动等同于检定成功数*1米的距离。
【渗透】:当星际战士攻击处于措手不及的敌人时,此次攻击检定+4DP增强加值。
【巨兽猎人】:星际战士在攻击任何体积大于或等于10的生物时,可以忽略最多6点特殊部位减值。
【穿越地形】:星际战士忽略C级困难地形的影响。
【绝不留情】:当星际战士使用其“毁灭者”能力,在射击中额外支付移动动作时,可以立即移动等同于其力量值+体积值的距离,单位为米,最多不超过30米。
【侦察兵】当星际战士投掷先攻时,可以立即进行一次移动,这次移动的距离不能超过20米。
【隐蔽】:若星际战士因潜行、黑暗、遮蔽与掩体而获得防御值,则星际战士+5DP掩蔽防御。
【坦克猎手】:当星际战士攻击任何物品时,其破甲值+7。
战团风格:不同的阿斯塔特圣典战团仍然具有不同的战术风格,这类似于分支战团,但区别相对来说很小,只有属性检定加成上的不同。自以下战团中选择一种,战团对应的属性检定+2DP。在更高级别的星际战士强化中,你必须选择相同的战团风格以及战团战策。
极限战团:敏捷 沉着
火蜥蜴 :耐力 沉着
白色疮疤:敏捷 决心
暗鸦守卫:敏捷 感知
帝皇之拳:力量 决心
钢铁之手:力量 耐力
黑暗天使:感知 决心
同时,不同的阿斯塔特圣典战团仍然具有不同的战术风格,若你在C级时已选择分支战团,那么在此时你必须按照已选择的分支战团失去并获得相应的特性:
分支战团:
血天使
这一级别的血天使被称为圣血护卫。他们不获得“战术条例”特性,而是获得“天使降临”特性。
天使降临:无论使用任何能力或装备进行飞行,血天使的飞行机动性都提升1级,最高为完美。此外,血天使获得【不怕疼】【愤怒冲锋】以及【一击脱离】能力。
太空野狼
这一级别的太空野狼被称为狼卫。他们不获得“百战老兵”特性与“战术条例”特性,而是获得“传奇追猎者”特性和“谆谆教诲”特性。
传奇追猎者:太空野狼狼卫根据自身岗位的不同,获得以下三种能力之一。
·孤狼:当灰猎手所在的小队死伤殆尽时,最后剩下的人就被称为孤狼,而这惨烈的经历使得孤狼变得更加顽强。孤狼获得【不怕疼】与【巨兽猎人】。此外,孤狼的生命值上限+2。
·雷狼骑兵:雷狼骑兵是太空野狼的精英。他们骑乘着巨大的芬里斯雷狼,人与狼宛若一体,将阻挡在他们面前的敌人撕成碎片。雷狼骑兵获得【捷足】与【穿越地形】,但只能在骑乘生物载具时才能使用,视为该生物载具拥有该能力。只要骑乘任何狼或类似造型的坐骑,雷狼骑兵就在攻击中获得等同于星际战士血统等级+1的DP加值。
·狼卫士官:狼卫士官是太空野狼的低级指挥官,带领其他战士战斗。狼卫士官获得【渗透】与【侦察兵】。此外,以一个移动动作进行分析、判断与指挥之后,狼卫士官可以选择一个敌人,在下一次对其进行的攻击中获得+6DP加值。狼卫士官也可以改为选择能够听到自己或看到自己的一名盟友,由该盟友下一次对该敌人进行的攻击获得该加值。
谆谆教诲:通过讲述自己的战斗经历和自己所了解的传奇故事,你可以将战斗经验传授给他人。当进行长休息后,你可以选择一个与自己一同进行长休息的人,使其获得一种你所具有的星际战士战斗技能。判断该战斗技能带来的效果时,以太空野狼狼卫,而不是获得技能的人的属性与能力计算。这一效果持续到其太空野狼再次进行长休息前。
黑暗圣殿武士
这一级别的黑暗圣殿武士被称为剑之兄弟会的修士。他们不获得“百战老兵”特性与“战术条例”特性,而是获得“剑之兄弟会”特性和“无悯、无悔、无惧”特性。
剑之兄弟会:购买时选择“星际陆战军动力盔甲”和“终结者动力铠甲”中的其中一种,选择后不能改变,当你穿戴你所选择的盔甲时,获得对应的加成。
当黑暗圣殿武士穿戴星际陆战军动力盔甲时,其获得【渗透】和【绝不留情】,并且每当视野内的任何一个同伴承受伤害时,黑暗圣殿武士也可以选择触发“正义狂热”特性,向着造成伤害的来源方向前进。
当黑暗圣殿武士穿戴终结者动力铠甲时,其获得【绝不留情】与【坦克猎手】。
无悯、无悔、无惧:当黑暗圣殿武士使用白刃或肉搏技能攻击敌人,或被敌人以白刃或肉搏技能攻击时,黑暗圣殿武士免疫恐惧点数带来的减值。此外,黑暗圣殿武士获得【愤怒冲锋】,但这个能力只能对生物起效。
灰骑士
灰骑士是星际战士精英中的精英,离开了原本所属的战团,加入审判庭所属的猎魔人军队,专心与恶魔作战。所有灰骑士都是灵能者,拥有钢铁般的意志力与为达目的不惜一切牺牲的可怕执着。
先决条件:人物必须拥有灵能,才可以成为灰骑士。
灰骑士不获得“百战老兵”特性与“战术条例”特性,而是获得“恶魔屠戮者”特性和“灵能兄弟会”特性。
恶魔屠戮者:当灰骑士对任何黑暗生物进行近战攻击时,攻击检定+2附加成功,并且该次攻击具有【眩晕】和【光明】特性。
灵能兄弟会:自以下灵能中选择一种,灰骑士获得所选择的灵能,其他未选择的灵能可以以每种C+1000的价格进行购买。
此外,在购买血统时选在以下四种武器中的其中一种,当灰骑士使用所选择的灵能武器时,该武器自动成为复仇女神力场武器。复仇女神力场武器的基础数值与原有武器等同,还会获得下述加成:
重剑:该武器以灵能重剑为基础,获得【格挡3】和【破甲3】。
长戟:该武器以灵能戟为基础,获得斧类和矛类中未获得的那项动力武器的特质(戟的分类为矛/斧,原本只能选择其中一种特质获得),并且对未持有武器或只持有体积1的武器的目标的攻击检定+5DP。
双刀:该武器以灵能弯刀为基础,需要同时持有2把灵能弯刀。当为其中一把武器灌注灵能点时,视为同时为两把武器灌注了等量的灵能点,并且只需灌注1点灵能便可获得等于当前灌注能量数上限点的附加成功(备注:但当前暂无灵能双刀购买途径)。
雷电锤:当灰骑士持用雷电锤时,雷电锤被视为灵能武器。灵能者可将符合“灵能”概念的能量灌注于其中(具体效果参见灵能武器,但雷电锤不会额外获得动力武器的效果)。
圣锤之手
视为C级灵能
消耗:2点能量
影响:自身
成分:无
施展时间:迅捷动作
灰骑士的力量检定获得+3DP+3附加成功的增强加值,持续到其下一回合开始时。
净化之火
视为C级灵能
消耗:3点能量
影响:半径决心*1米球形范围内的所有敌人
成分:言语
施展时间:迅捷动作
伴随着灰骑士的一声怒叱,神圣的火焰涤荡周围的一切邪魔。所有范围内的敌人立刻承受等同于灰骑士决心值一半的火焰伤害,以强韧豁免抵消。此伤害额外具有【光明】特性。
习得此灵能的灰骑士被称为净化者。
圣光烈焰
视为C级灵能
消耗:3点能量
影响:在距离你决心*5米之内选择一个点,以这个点为中心的决心*2米半径球形范围内的所有敌人
成分:言语,姿势
施展时间:标准动作
灰骑士召唤天罚之火,歼灭邪佞。进行一次意志检定,对范围内的所有生物造成等于意志检定成功数的火焰范围伤害,以反射豁免抵消伤害。
习得此灵能的灰骑士被称为圣骑士。
星空视野
视为C级灵能
消耗:1点能量
影响:自身
成分:言语
施展时间:迅捷动作
灰骑士以天空为眼,在最不可能之处击杀对方。进行一次意志检定,在本轮内你可以透视厚度不超过成功数*1米的物质,并且你的攻击获得【超级贯穿】特性,破甲+6。
习得此灵能的灰骑士被称为洗罪者。
次元震裂
视为C级灵能
消耗:1点能量
影响:自身
成分:语言
施展时间:迅捷动作
灰骑士以灵能撕裂周围的亚空间,使得自身周围任何通过自其它世界移动或任何传送的效果都被搅乱。进行一次意志检定。直到灰骑士的下一个行动轮开始,任何通过不超过A级的传送类效果到达以灰骑士为中心、决心*1米半径之内时,若该效果有基于百分比的失败几率,则其意志检定的每1个成功数都使得失败几率提升5%;若该效果有基于DP检定的失败几率,则意志检定的每1个成功数抵消1个该检定的成功,若有附加成功则优先抵消附加成功。若该效果必然成功,则意志检定的每1个成功使其受到1点严重伤害,以耐力+决心抵消。
但拥有必然成功的传送效果的目标在试图传送至该范围当中时都会知晓此处的空间极其不稳定,传送进入其中很可能有危险发生。
习得此灵能的灰骑士被称为拦截者。
A级:战团领袖
价格:A+4800
星际战士至此已成为杰出的典范,拥有领导整个连队甚至战团的资格。A级星际战士需要自指挥官、智库馆长与牧师三种强化中选择其一,即通过武力、知识、信仰这三种不同的力量来打击一切敌人。
指挥官
特性:千锤百炼,战斗威仪,战团战策
千锤百炼:成为星际战士指挥官是一种传奇的荣誉。当星际战士指挥官穿着具有“荣誉的光辉”改造的星际陆战军动力盔甲/终结者动力铠甲时,无论选择哪种纹章与装饰,此“荣誉的光辉”都额外附有以下装饰:
铁光环:“荣誉的光辉”带来的盔甲防御加值不会因为接触攻击而被无视盔甲和天生的防御,并且人物在对抗范围攻击时,在豁免上获得+4DP加值。
注意,为“荣誉的光辉”选择纹章与装饰时,应尽量符合人物所属战团的特色。6
战斗威仪:任何身处星际战士指挥官风度值*5米半径范围内的盟友,只要可以感知到星际战士指挥官并听到其话语,范围内的盟友免疫恐惧点数带来的减值,并且免疫B级及以下心灵影响来源的负面影响。
战团战策:这是星际战士战术条例与战斗风格在更高层面的体现——星际战士指挥官结合阿斯塔特圣典与自己所属战团的作战方式加以指挥,以极具个人特性的方式碾压一切敌人。此处所做出的选择必须与之前的战团风格一致。
战团战策影响星际战士指挥官自身,以及身处其风度值*5米半径范围内的所有盟友。
极限战团【战争之神】:
所有受影响者除了免疫恐惧点数带来的减值,还免疫沮丧点数带来的减值,并免疫A级惊惧效果,在攻击检定和防御上都获得8DP机运加值。
火蜥蜴【龙火锻造】:
所有受影响者使用通过热量杀伤敌人的武器,如热熔枪、火焰喷射器或类似武器(由ST判断)时,若该次攻击使用DP检定,则该检定可获得力量和耐力上的附加成功;若该次攻击造成固定数值的范围伤害,则该范围伤害的伤害数提升力量和耐力上的附加成功数之和。
所有受影响者在使用任何锤类武器攻击时,每轮一次,可以重投一次攻击检定,并使用重骰的结果覆盖上一次检定的结果。
白色疮疤【宛若风暴】:
所有受影响者在与生物载具相关的器用检定上获得+5附加成功加值。此外,所有受影响者在骑乘时,不需要以直线前进即可进行冲锋,且冲锋时攻击检定获得+4DP与+2附加成功。
暗鸦守卫【寂静之爪】:
所有受影响者获得【捷足】与【渗透】能力,并且在攻击措手不及的敌人时,攻击检定获得+6附加成功加值。受影响者若具有飞行能力,则飞行机动性提升1级,最高为完美。
帝皇之拳【坚如磐石】:
所有受影响者获得【隐蔽】能力。当受影响者进行格挡时,其格挡防御额外+5DP+5附加成功。若任一敌人攻击受影响者且没有获得任何成功,则受影响者下一次对该敌人进行攻击时,在攻击检定上获得+10DP。
钢铁之手【铁甲钢拳】:
所有受影响者,在穿着任何科技本质的重甲(包括附有“荣誉的光辉”的原先为科技本质的重甲)时,在防御上获得+2附加成功;在使用任何科技本质的远程武器进行攻击时,若该武器使用DP检定,则该检定可获得力量和决心上的附加成功;若该次攻击造成固定数值的范围伤害,则该范围伤害的伤害数提升力量和决心上的附加成功数之和。
黑暗天使【双翼突击】:
只要没有任何敌人在突袭轮中可以行动,则所有受影响者在突袭轮中额外获得一个迅捷动作和一个移动动作,而不是只有一个标准动作,但获得的迅捷动作和移动动作只能进行基础规则中允许的行为。若有任何盟友在突袭轮中,自己行动之后才进入战团战策的影响范围,则其立刻获得该迅捷动作和移动动作。在行动中离开战团战策的影响范围不会使得自身失去动作。反复进入-离开也不会获得更多的动作。
此外,所有受影响者在攻击本轮中尚未行动的敌人时,在攻击检定上获得+5DP+5附加成功。
智库馆长
前置:人物必须具有拥有灵能,才可以成为智库馆长。
特性:智识以为力,灵能专精,灵能武器大师,灵能头箍
智识以为力:当星际战士智库馆长进行任何学识检定时,获得+5附加成功的加值。此外,智库馆长攻击某敌人时,若已通过学识相关检定了解了该对手自身、能力或装备上的弱点,则智库馆长在攻击上额外获得+10DP洞察加值。
灵能专精:星际战士智库馆长在意志检定上获得+6附加成功加值。此外,选择一种灵能对应的通用能量池(包括灵力),该能量池的上限+20点。
灵能武器大师:只要智库馆长为其灵能武器充能了灵能点数,那么其在攻击检定上就再获得等量的DP加值,并且在防御上获得等量的力场加值。
灵能头箍:智库馆长获得灵能头箍,作为只有其可以穿戴的、无法用【神兵】以外的方式摧毁的道具,灵能头箍占据头盔位。当智库馆长佩戴灵能头箍,进行灵能反噬的D100骰时,每轮可以重骰两次,并使用重骰的结果覆盖上一次检定的结果。
牧师
特性:信仰以为盾,战团荣耀,战斗仪式,玫瑰念珠
信仰以为盾:星际战士牧师的信仰坚不可摧,无论是面对精神的攻击还是火焰与刀斧都是如此。星际战士牧师在意志豁免,以及任何社交检定上获得+5附加成功加值,并免疫恐惧点数带来的减值。
战团荣耀:所有身处星际战士牧师风度值*5米半径范围内的盟友,只要可以感知到牧师并听到其话语,便在对抗恐惧类效果的意志豁免上获得+5附加成功加值。
战斗仪式:每轮一次,当星际战士牧师进行冲锋攻击或者已支付了意志力的攻击检定时,牧师在该次攻击上可以投两次并取其中较好的一次作为检定结果。若这次攻击对对手造成了伤害,则直到牧师的下一回合开始时,所有身处星际战士牧师风度值*5米半径范围内的盟友,只要可以感知到牧师并听到其话语,在进行冲锋攻击或者已支付了意志力的攻击检定时,每轮一次,该次攻击上可以投两次并取其中较好的一次作为检定结果。
玫瑰念珠:牧师获得玫瑰念珠,作为只有其可以穿戴的、无法用【神兵】以外的方式摧毁的道具。玫瑰念珠占据颈部位置。牧师因此在防御上获得+5DP力场加值,并且在对抗范围攻击的豁免与意志检定上获得+5DP加值。
分支战团:
血天使:
当血天使购买这一级别强化时,必须立刻投掷一个d10,若结果为8、9或10,则容貌+1。此外,根据所选强化不同,血天使与一般星际战士有以下区别。
指挥官
血天使指挥官不获得“战团战策”特性,而是获得“死从天降”特性。
死从天降:所有身处血天使指挥官风度值*5米半径范围内的盟友,若具有飞行能力,则飞行机动性提升1级,最高为完美(由于B级已有该效果,因此对于血天使指挥官自身而言为提升2级),飞行速度+80米,并获得【一击脱离】能力。
此外,身处此范围内的盟友,及血天使指挥官,若获得突袭轮且处于飞行状态,则在突袭轮进行的攻击检定获得+5DP+5附加成功加值。若此类突袭轮中的攻击造成伤害,则对手额外承受伤害值的恐惧点数(意志豁免)。
智库馆长
血天使的智库馆长能力与标准星际战士一致。
牧师
血天使的牧师被称为隐修长。血天使隐修长不获得“战斗仪式”特性,而是获得“鲜血仪式”特性,并且购买血统时需要额外支付10XP。
鲜血仪式:每轮一次,当血天使隐修长冲锋时,或者在血红饥渴状态下攻击时,隐修长在该次攻击上可以投两次并取其中较好的一次作为检定结果。若隐修长在血红饥渴状态下冲锋,则还会视同于已经为此次攻击支付意志力以增加DP一般并获得相应的好处(但不可以再为此次攻击支付意志力)。
若以上所述的攻击对对手造成了伤害,则直到隐修长的下一回合开始时,所有身处血天使隐修长风度值*5米半径范围内的盟友,只要可以感知到隐修长并听到其话语,在进行冲锋时,每轮一次,在攻击上可以投两次并取其中较好的一次作为检定结果。若隐修长是在血红饥渴状态下冲锋,则他们还会视同于已经为此次攻击支付意志力以增加DP一般并获得相应的好处。
由于血天使隐修长常常需要负责找出战团中陷入黑色狂怒的同袍,所以他们获得了察觉同伴最细微不同的能力,并且在战团中的地位比一般的星际战士战团要高。更高的地位需要更高的能力。血天使隐修长在洞察检定上获得+4DP增强加值。
太空野狼
指挥官
太空野狼的指挥官被称为狼主。狼主不获得“战团战策”特性,而是获得“传说”特性。
传奇:狼主是传说中的英雄,其传说被万世传唱。在购买此强化时,狼主选择并获得以下传说之一:
【熊之传奇】:狼主的生命值上限提升力量与风度上的附加成功数之和,并且只要狼主的生命槽没有被恶性伤害填满,狼主就不会失去意识,狼主的强韧豁免获得+4DP+4附加成功的增强加值。
【王者传奇】:所有身处狼主风度值*5米半径范围内的盟友,攻击检定和防御上获得+10DP士气加值,移动速度+80米,获得【反击】,以及一项狼主此时生效的星际战士战斗技能。狼主在每次长休息结束时,选择盟友在【反击】之外获得哪种战斗技能。判断该战斗技能带来的效果时,以狼主,而不是获得技能的人的属性与能力计算。
【猎人传奇】:自【渗透】【巨兽猎人】与【穿越地形】中选择其一,狼主获得该能力。此外,狼主在攻击任何非人形生物时,在攻击检定上获得+10DP+10附加成功的表现加值。
【天生战士传奇】:狼主每轮获得额外一个标准动作和两个移动动作,但这些动作只能用于进行基础规则中允许的行动。
【巨兽杀手传奇】当狼主攻击任何体型大于10的目标时,狼主的攻击检定获得+10DP+10附加成功的表现加值,并且+10破甲。
【钢铁之狼传奇】任何运载狼主的载具,其驾驶员在进行器用检定时获得+10DP与+5附加成功的表现加值(若载具中有多名驾驶员,则只能选取其中的一位主驾驶员获得此加成),并且该载具的移动速度+140米。
智库馆长
太空野狼的智库馆长被称为符文法师。符文法师不具有灵能头箍,改为获得狼尾巴护身符。
狼尾巴护身符:狼尾巴护身符与灵能头箍效果相同,但改为占据颈部位置。
牧师
太空野狼的牧师被称为狼牧师。狼牧师的“战团荣耀”特性改名为“莫尔凯之牙”,同时狼牧师不具有玫瑰念珠,改为获得狼之护符。狼牧师不获得“战斗仪式”特性,而是获得“战争誓言”特性。
狼之护符:狼之护符的效果与玫瑰念珠相同,同样占据颈部位。
战争誓言:在投掷先攻检定之后,狼牧师选择其可以感知到的一个敌人。狼牧师及所有身处其风度值*5米半径范围内的盟友,只要可以感知到狼牧师并听到其话语,则每轮一次,在攻击该敌人并已支付意志力使此次攻击获得DP加值时,在这次攻击上可以投两次并取其中较好的一次作为检定结果。
黑暗圣殿武士
指挥官
黑暗圣殿武士的指挥官被称为元帅。元帅不获得“战团战策”特性,而是获得“无尽远征”特性。
无尽远征:黑暗圣殿武士元帅以及所有身处元帅风度值*5米半径范围内的盟友,免疫疲乏点数带来的减值。
当黑暗圣殿武士元帅为任意检定(包括防御)支付意志力增加DP时,该加成额外提升5DP,并且直到元帅的下次行动轮开始前,所有身处元帅风度值*5米半径范围内的盟友,在进行相同检定时,该检定也会+5DP表现加值。
智库馆长
黑暗圣殿武士仇视灵能,因此没有智库馆长。
牧师
黑暗圣殿武士的牧师
帝皇冠军
黑暗圣殿武士具有被称为“帝皇冠军”的特殊指挥官。他们穿着最好的铠甲,手持黑剑,战斗在最前线,以自身的英勇鼓舞他人。
特性:誓言,黑剑,领袖击杀
誓言:黑暗圣殿武士的狂热达到了可怕的高度,他们为了毁灭敌人会立下各种誓言。在以下誓言中选择其中一个,人物获得所选择的特性:16+1
·污秽者不可活:在近战攻击黑暗生物时,帝皇冠军的攻击获得+3附加成功的表现加值,并且在对黑暗生物的意志豁免和洞察检定上获得+3附加成功加值。但另一方面,若人物与任何黑暗生物发生互动但并没有进行战斗,则人物在威吓、洞察和意志检定之外的一切检定上承受5DP的减值。
·帝皇的荣耀至上:帝皇冠军的防御获得+6DP+3附加成功的神圣加值。但若使用掩体进行掩护,则会使得自身的所有检定承受5DP减值,防御也承受5DP减值。
·憎恨巫术,消灭巫术:帝皇冠军在对抗任何灵能类的效果时,在豁免上获得+6附加成功的表现加值。此外,在每次战斗的首轮中,帝皇冠军可以获得一个移动动作,此移动动作只能用于进行基础移动,并且必须以直线向着距离自己最近的、具有灵能的敌人移动。
·你要战,那便战:若任何生物通过近战攻击对黑暗圣殿武士造成了伤害,则直到黑暗圣殿武士的下一个回合结束时,黑暗圣殿武士对其的近战攻击获得+6DP+6附加成功的表现加值。但是,人物若是在进行主动移动时选择远离该敌人,则在下一次短休息结束前失去此誓言所带来的效果,且在所有检定上获得-5DP减值。
此外,人物可以以一个标准动作诵读自己的誓言。若其如此做,则身处黑暗圣殿武士帝皇冠军风度值*5米半径范围内的盟友获得该誓言的一切效果,持续一个场景。特殊的是,本身具有灵能类能力的盟友不会获得“憎恨巫术,消灭巫术”誓言带来的优势。
黑剑:黑剑是黑暗圣殿武士战团的圣物,其上附着有圣战的狂热光辉。通过持续十天的祈祷,黑暗圣殿武士可以将一把武器变为黑剑。在黑暗圣殿武士手中,黑剑的破甲提升6,破魔提升6,加骰提升1级(最高为8加骰),无视任何基于材质的伤害减免,并且获得【魔法】【光明】【幽冥】与【神兵】特性。黑暗圣殿武士最多同时持有一把黑剑。在购买帝皇冠军强化时,黑暗圣殿武士可以获得一次免费转化黑剑的机会,此后除非前一把黑剑因非自愿的外力而损坏,否则每次转化都需要花费50点经验,或C+1000分,且使得上一把黑剑失去此特性。
领袖击杀:在战场上寻找并击杀敌方的领导者是冠军剑士神圣的责任。若冠军剑士可以感知到与交战对象中的领导者或指挥官,则其每轮都可以以一个迅捷动作向对方移动等同于自身基础移动速度的距离,且这次移动无视困难地形、疲乏以及精神束缚的效果,并可以挤过任何阻挡者,除非没有足够的空间供冠军剑士进行此移动。当黑暗圣殿武士对该领导者或指挥官进行近战攻击时,在攻击检定上获得+6DP加值。
灰骑士
指挥官
灰骑士的指挥官被称为大宗师。大宗师不获得“战团战策”特性,而是获得“大战略”以及“庇护”特性。
大战略:当大宗师投掷先攻权检定时,可以同时自以下星际战士战斗技能中选择其一:
正义之锤——【绝不留情】
剑刃之盾——【反击】
闪电之矛——【侦察兵】
不屈铁砧——【穿越地形】
大宗师,以及身处其风度值*5米半径范围内的所有盟友,获得所选择的能力。判断该战斗技能带来的效果时,以大宗师,而不是获得技能的人的属性与能力计算。
庇护:当任何敌人使用灵能相关能力,且目标包含灰骑士大宗师时,该能力中目标所进行的任何检定都会被抵消1个成功数,若这使得该检定成功数小于0,则视为这次检定失败。并且大宗师在对抗任何灵能类的效果时,在豁免上获得+1DP+1附加成功的表现加值。
智库馆长
灰骑士的智库馆长能力与标准星际战士一致。
牧师
灰骑士绝不会堕落,所以没有牧师。
兄弟会冠军
灰骑士具有被称为“兄弟会冠军”的特殊指挥官。他们穿着最好的铠甲,以高超的剑技战斗在最前线,引领着他人前进。
特性:祝福之剑,神圣牺牲,泰坦使者,完美战士
祝福之剑:灰骑士兄弟会冠军在进行武技检定时,获得+5DP表现加值。若其使用复仇女神力场重剑进行白刃攻击检定,则再获得+5附加成功。
若兄弟会冠军长期使用其他某一把剑类武器,也可以在使用该武器时获得这个加成。依照ST判断,一般认为,在成为兄弟会冠军之后,若以一把剑类武器在有挑战性的战斗遭遇中进行100次或更多的攻击,则可以将此附加成功加值加在该武器上。
神圣牺牲:瘁无尽时,死而后止。灰骑士兄弟会冠军在死前的一刻仍会发出惊天动地的一击,以求击杀甚至能打败他的强大敌人,为战友的胜利尽自己最后的力量。当任何攻击或能力使得兄弟会冠军失去意识,陷入无助状态时,若攻击或能力的来源处于兄弟会冠军的触及范围内,则兄弟会冠军立刻对其进行一次普通近战攻击,这次攻击的破甲和破魔提升5,获得+4DP+5附加成功的表现加值。
泰坦使者:每轮一次,当灰骑士兄弟会冠军冲锋时,在攻击上可以投两次并取其中较好的一次作为检定结果。
完美战士:在每个回合开始的时候,兄弟会冠军可以选择以下战斗姿态之一。
·剑刃风暴:兄弟会冠军本回合的白刃攻击可以对触及范围内的所有目标进行。
·刀刃之盾:兄弟会冠军本回合若在格挡时额外使用一个标准动作,则直到下次行动轮开始前,获得等于其敏捷值的全伤害吸收。
·迅捷打击:兄弟会冠军本回合可以以迅捷动作进行一次普通攻击。