恶魔血统(神选者)

恶魔(Devil——或者Demon)一词的来源,和“神”(divinity)一词属于同一语根,起源于印欧语的divi(女神)或deva(神);在波斯语中这一语根为daeva;在古代英语中,为divell;而在古代罗马,则是“众神”(divus)之意。一部分内心特别黑暗或极度渴求力量的人会崇拜并呼唤这邪恶之神——恶魔的庇佑,而这使得他们自身也最终化为恶魔。
【黑暗血统】:无论人物性格和行为如何,在判定生物种类上,恶魔模板使用者都被视为黑暗生物。
【魔幻本源】

罪:
人世间存在着无数的“罪”,而选择了恶魔血统的人物就通过这种“罪”来获得或释放力量。罪有以下规则:
“罪”的概念:
不同文化对善恶有不同的观点,在“无限恐怖”游戏中,我们只选取一些在各个时代、绝大多数文化中都被普遍认为邪恶的行为。
通过消耗“罪”来获取力量只会消耗掉“罪”所带来的力量,并不会消除“罪”本身
“罪”的获得与效果:
当人物选取了恶魔路线(或者,按照部分人自己的说法,叫做“神选者”)后,它们就可以通过“罪”来获取与释放力量。每当人物进入影片时,他所能支配的“罪”点数等于每血统等级1d10点,但不会超过其最多可以保持的数量。此外,他还可以通过如下方式获得罪:
?人物选择七宗罪的一种作为额外人物特质。当人物因此特质而恢复意志力时,改为获得1d10点罪。
?当人物有意识地大量杀死智慧生命时,可以获得1d10点罪。
?当人物引诱或促使一个人选择较堕落、较自私的行为时,可以获得1点罪。
?每部影片1次,人物可以通过一次崇敬恶魔主君的仪式来获得每血统等级1点罪,该仪式至少持续1小时。若在仪式中献祭了一名智慧生物,则还可以再获得1点罪。若献祭更多的智慧生物,ST可以酌情再多给予1~2点罪。人物的恶魔血统等级每比D级高1级,则每部影片可以多进行这种仪式1次。
D级恶魔最多同时保持6点罪,C级13点,B级24点,A级36点,S级66点。若达到这个数字后再次获得“罪”,则必需通过意志检定(DC=本场景内检定次数+此次获得点数),若失败则会因狂喜震慑一轮。
若你的罪池为满,则当你受到任何“神圣”属性的伤害时,额外多受到1点同类别的伤害。

D级:
能量池:特殊(罪)
特性:恶魔化 歌革之火 邪巫诅咒
技能树:恶魔技能树开启(贝列尔之低语 但他林之眼)

恶魔化:选择了此血统的人物在身体上开始趋近恶魔,这可能体现为额头的小角、分叉的舌头或者硫磺味道的呼吸之类形态。人物获得火焰抗力2。
歌革之火:人物可以如同传说中的魔怪“歌革”一般,召唤火焰的力量并将之作为投掷武器。你可以用空手抓起大约相当于体积1的火焰并不被烧伤,还可将之作为基础伤害3L,基础射程20米的轻投掷武器投出。这种攻击所造成的伤害被视为火焰伤害。
以一个标准动作,使用1点罪,可以从手中凭空召唤出火焰并投掷之。这时的火焰获得破甲4和破魔2,射程增加为50米。
邪巫诅咒:通过召唤地狱的魔力,你可以诅咒他人,使其受到伤害。每场景1次,以一个标准动作,你可以大声诅咒60米内的一个人(也许还包括一系列污秽恶毒的手势、吐唾沫或者其他肢体动作),使其感到痛苦而且霉运,在任何检定上都承受-1DP亵渎减值。此效果持续一章或一部影片的时间,或直至你主动终止,在这一效果被解除或失效前,你无法再次进行诅咒。反复诅咒同一个人不会产生更多的效果。
你每提升一级恶魔血统,使用此能力为对方带来的减值就再增加1,但这始终视为D级诅咒。此外,若你使用1点罪,则对方会感到灵魂受到攻击与折磨。若受诅咒者拥有灵魂,则他在被你诅咒时必须要用意志检定对抗你的风度+学识(专业:魔法)+血统等级,并在此次检定上额外获得如同其血统等级的附加成功,若失败则会因灵魂的痛苦而震慑1轮(先承受减值,再进行检定)。

开启技能树:
贝列尔之低语:D+500
贝列尔以擅长用诡辩的言语挑拨人的关系著称。人物在以言语诱惑、中伤、挑拨他人以及掩饰自己的目的时获得+1附加成功表现加值。同时你的引诱与中伤变得更隐蔽而不易引人怀疑,在尝试诱惑对方时,即使你不加掩饰以本身面目显型,对方也要以调查对抗你的掩饰才能发觉你的真实身份。若诱惑、中伤或挑拨他人成功,你可以让对方忘记你曾对他进行诱惑,误以为是自己所做的决定。这并不会使这段记忆完全消失,成功的催眠、暗示或提醒(有时候甚至只需提示一个词)可以使该人回忆起一切。此外,你在学院知识上获得专业:法律。

但他林之眼:D+500
但他林全身长有无数头脸,乃是掌管知识的恶魔,并具有了解他人内心隐藏的知识的能力。人物在一切获取知识和回忆知识的检定上获得+2DP,所有知识都视同至少具有0.5级级别般进行检定。同时,人物在进行察言观色相关的检定上获得+2DP,并且在对抗幻觉的意志检定上得到+2DP,这些均为洞察加值。使用一个标准动作,人物可以尝试读取半径操纵*1米范围内目标生物的表层思想,对方可进行意志检定,只要有1个成功就可以避免被读取,但是成功数至少要达到或超过恶魔的掩饰等级才能发现恶魔的读取尝试。

C级:
特性:玛门之贪婪/阿拉斯特尔之愤怒 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(玛各之炎 所罗门柱的无尽知识)

恶魔化:选择了此血统的人物在身体上更加趋近恶魔。它的身体上开始出现更多的恶魔特征,并且比以前更明显——比如偶蹄的脚,尾巴,鳞片或者燃烧着火焰的双眼。人物的火焰抗力提升为4,天生防御获得+2加值。
此外,从这一级开始,人物可以选择以下两种方式之一来获得罪,一旦选择就不可更改:
?折磨他人。对他人进行持续1个场景的残忍的折磨(或者,若难以评判,则为30分钟),可以获得1点罪。同时,若满足以下情况中的一项或多项,可以再获得1点:
——被折磨者为孩童
——被折磨者善良纯洁
——通过折磨被折磨者的亲属/朋友来进行精神上的摧残
——吞食被折磨对象
——以残忍的手段杀死被折磨对象
?吞食有罪的灵魂。若要如此做,则必须先亲自将之杀死后啃食,然后进行持续1分钟的仪式以获得灵魂中的力量。这可以使其获得1点罪。纯真善良的灵魂不会被吞噬,恶魔仅只触碰其就会受到致命的伤害,若是试图吞食完全纯洁的灵魂(比如婴孩、圣者)甚至会使得自身被烧成灰烬——当然,恶魔在啃食灵魂前可以进行大略的分辨。如果吞食的灵魂罪大恶极(由ST判断),则再获得1点。被吞食的灵魂居住于恶魔体内,而恶魔的身体内部也已成为了一个微型的地狱,根据该灵魂所犯罪孽而对其进行折磨。唯一释放这些灵魂的方法是杀死恶魔,这会使得灵魂依照其生前的业报前往天堂或地狱。
另外,从这一级开始,恶魔要选择自己的行事风格——是以诡骗和巫术玩弄敌人(诡诈之道)还是以蛮力和狂暴毁灭敌人(兽性之道)。不同道路的恶魔获得的能力与属性加值有所不同。
诡诈之道:人物获得能力:玛门之贪婪。
玛门之贪婪:玛门是所有恶魔中最贪得无厌、热爱财富的。具有此能力的人物,可以自动感应到周围感知值×15米内的贵金属,钞票与有市场价值的宝石的大致位置和数量(精确到5米,距离越近越精确)。若是持有这些物品的生物刻意隐藏以躲避你,你需要以感知+洞察+侦查对抗对方的决心/操控(取高)+社交+唬骗检定成功才能发现。在进行可以让自己增加财富的互动系技能检定时,你获得+3附加成功表现加值。同时,当你进行“只要成功就能立即获得物质财富”的检定时,你的检定获得+3附加成功表现加值。
兽性之道:人物获得能力:阿拉斯特尔之愤怒。
阿拉斯特尔之愤怒:阿拉斯特尔乃代表“愤怒”的恶魔,而人物现在也获得了此等愤怒之力,以无尽怒火伤害一切。在战斗中,你有可能会进入一种狂怒的状态,疯狂的攻击某个招致你愤怒的敌人。以一个迅捷动作,选定一个敌人,你对其的近战攻击获得+2DP与+1附加成功表现加值,破甲值+3;同时你的防御-4,持续一个场景。若你在指定的同时消耗1点罪,则你在对其的近战攻击中再获得+1附加成功表现加值。

开启技能树:
玛各之炎:C+1000
人物投掷火焰的能力得到了增强。现在,人物投掷的火焰伤害增为5L,射程增为50米。若是为之使用1点罪,则破甲增加为9,破魔增加为3,射程增为100米。此外,在使用罪以凭空召唤火焰后,人物可以在某次单独攻击中额外使用1点罪,以一个标准动作,将火焰凝聚成火球投掷出去,对射程中半径10米区域内的生物造成火焰严重范围伤害,数值等同于火焰伤害+人物智力上的附加成功数+神秘技能等级。
若人物为此能力额外支付D+1000,则他所召唤火焰的伤害具有+2附加成功火焰加值,且将会灼烧被击中者的灵魂。若被击中者拥有灵魂,则在接下来的1回合里承受与所造成伤害等量的晕眩效果,意志抵消。

所罗门柱的无尽知识:C+1000
要求:但他林之眼
《雷蒙盖顿》中的七十二恶魔具有各种能力,除了少数之外,大部分都是与传授知识、学识、过去与未来的事情有关。现在,人物获得了《雷蒙盖顿》中记载的七十二魔神的无尽知识。人物在所有知识相关检定,以及生存、器用等等相关资料上获得+1附加成功的洞察加值,并且可以立刻选择6个自己所没有的专业,视同于掌握这些专业。人物获得与现实自然界中所具有的动物交谈的能力。此外,每部影片1次,人物以一个标准动作,可以使用1~6点罪(具体数值由ST根据所要询问的问题而定),要求ST告知一件影片中在之前或之后、不涉及轮回小队的影响的所发生的事件。注意,这只能揭露具体的孤立事件,并不能获知很详细的秘密,无法了解原因与隐含意义,也很难通过这种能力解开谜题。

B级:
特性:阿斯摩蒂斯之千面万象/曼提柯尔之凝视 阿萨兹勒之狂傲 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(刻耳柏洛斯之狩猎 华列克之支配 马纳勃朗克之恶爪)

恶魔化:在这一阶段,人物的身体已经开始渐渐失去人类特质。人物头上的犄角变得更加粗大,长出长长的尾巴,双手的末端变为爪子,双脚变为偶蹄。男性的身体会变得粗壮健硕,女性的则会变得苗条惹火,极富有诱惑力。人物获得爪抓的天生武器,基础伤害为3L。同时,人物的火焰抗力提升为6,获得黑暗视觉,获得1/光明的伤害减免与快速医疗1,【医疗点12】。
此外,从这一级开始,你可以通过对自己的残虐行为来取悦罪恶的本源。你可以通过自残来增加罪,以一个移动动作,对自身造成1点不可被减免的恶性伤害,你可以增加1点罪。此恶性伤害无法通过快速医疗、再生或类似能力治愈,但其他治愈方式仍然有效。每部影片1次/血统等级,通过一个持续10分钟的自残仪式并承受1点耐力伤害,你可以获得等同于自身风度的罪。此耐力伤害只能在主神空间治愈,或在1年零1天后自动移除。
诡诈之道:人物获得能力:阿斯摩蒂斯之千面万象。
阿斯摩蒂斯之千面万象:阿斯摩蒂斯乃司淫欲之恶魔,常变换为俊美人类诱骗世间生灵。人物现在也获得了类似的能力,得以隐藏自己的真实容貌。人物可以变化自己的外表,增加或减少身高与体重,改变性别与身材,变成任何外貌的人类之形象。这是一个B级的幻术类效果,使你因此在易容上因此获得+10附加成功表现加值,但若是对方识破了幻术,该附加成功无效。真实视觉或类似效果可以自动识破该幻术。
兽性之道:人物获得能力:曼提柯尔之凝视。
曼提柯尔之凝视:曼提柯尔拥有人面狮身蝎尾蓝眼,其恐惧的外貌可以使得最勇敢的英雄为之丧胆。人物现在也获得了曼提柯尔那恐怖而摄人心魄的眼神。当人物冲锋或全力攻击时,任何风度*1米之内的敌对生物都会承受等同于人物风度值一半的情绪异常-恐惧效果,意志抵消,持续到人物的下一回合结束时。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
阿萨兹勒之狂傲:阿萨兹勒曾是天国的天使,因拒绝帮助人类,说“火之子焉可拜土之子”而受罚成为恶魔。人物继承了阿萨兹勒的傲慢自大,因此对凡人的攻击具有一定抵抗力。
对于任何【自然本质】生物,人物在对抗其能力的检定中获得+5附加成功。同时,人物在防御上获得+5附加成功,但此附加成功只能用来抵消【自然本质】生物所造成的、【自然本质】来源所带来的伤害。此外,当人物被【自然本质】生物攻击且受到伤害时,可以使用不超过血统等级两倍的罪,每1点因此而使用的罪都可以抵消1点伤害。

开启技能树:
刻耳柏洛斯之狩猎:B+2000
刻耳柏洛斯乃守卫冥府的三头地狱犬,而现在人物可以召唤这恶犬的化身,追猎敌人,散播恐惧。召唤地狱犬需要使用4点罪,并花费1分钟时间进行一个仪式。人物在同一时间只能召唤1只地狱犬。
被召唤来之后,向地狱犬详细描述并指定一个想要狩猎的目标,这怪物会立刻了解该生物的大体位置,并通过各种追踪技巧进行进一步的追猎。地狱犬具有一定的隐藏能力,不会被任何现代科技产物探测到,并且可以避过绝大多数凡人的视线,但在发动攻击时一定会现形。当地狱犬被召唤出来之后,直到被杀死或者杀死所追猎的目标,否则不会回到地狱。地狱犬会全力搜寻并攻击你指定的对手,除非是遭遇到攻击或者被妨碍阻拦,否则不会攻击其它生物。
被召唤而来的地狱犬数据如下:
力量9 智力1 风度1
敏捷7 感知6 操控1
耐力9 决心6 沉着3
武技5-啮咬5 隐秘5-潜行5 运动4反射4 生存5追踪 学识3-恶魔学3
体型8 生命25 速度30米 先攻13 快速医疗5【医疗点60】
防御:基础5+天生10=15+2附加成功 伤害减免2/光明 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉
攻击:啮咬5L+9+5+1=20DP+2附加成功+5亵渎附加成功,附带剧毒(伤害10L,麻痹5,耐力+决心抵消,单次),魔法,幽冥,黑暗
意志力:10 意志值:14+1附加成功+5亵渎附加成功,免疫魅惑
专长:钢铁意志3 精通先攻3 死硬3
三头啮咬:地狱犬可以同时用三个头攻击3次。
当人物的血统升为A级时,被召唤而来的地狱犬在所有检定上获得+5DP亵渎加值与+1附加成功,在防御上获得+5亵渎加值与+1附加成功,且人物在同一时间内可以召唤至多2只地狱犬。
当人物的血统升为S级时,被召唤而来的地狱犬在所有检定上再获得+10DP亵渎加值与+2附加成功,并在防御上再获得+10亵渎加值与+2附加成功,且人物在同一时间内至多可以召唤3只地狱犬。

华列克之支配:B+2000
传说中华列克乃一拥有少年外型的恶魔骑乘着双头恶龙,掌控一切爬虫类生物。拥有此能力的人物在针对爬行类和两栖类的知识、驯兽、感受和生存检定获得5个附加成功,可以随意命令和支配100米内、在现实地球上存在的爬行类和两栖类生物。尝试支配并非现实地球存在的这类生物需要使用1点罪,若该生物具有【魔幻本质】或【特异本质】则还要再多使用1点。具有【魔幻本质】或【特异本质】的爬行类与两栖类生物可以以意志检定对抗人物的操控+风度,若成功则不会受到影响。无论如何,尝试支配效果是一个标准动作,支配成功后可以用语言来影响其行动(该生物会因此自动听懂你的一切语言),支配效果持续一天。这是一个胁迫,影响心灵的效果。

马纳勃朗克之恶爪:B+2000
马纳勃朗克乃惩罚生前贪污和诈欺者的12名恶魔之集团,为地狱第8圈第5沟的狱吏,有“恶爪”之意。人物现在可以召唤这些残忍的狱吏,为自己服务,骚扰对手。
召唤这些邪恶的狱吏需要花费1点罪,并且在召唤来的恶魔回到地狱之前这1点罪会被始终占用(也就是说,直到召唤来的恶魔回到地狱,否则你的罪池最起码有2点为空)。若是召唤更多的“马纳勃朗克成员”,就会占用更多的罪,最多同时召唤12名。
召唤马纳勃朗克之一需要一个持续时间在1分钟或以上的仪式,召唤来的恶魔可以为人物服务6个小时。若是在施法时使用更多的罪,可以使得这些恶魔留在现世更长的时间,每1点额外使用的罪可以延长持续时间6小时。或者,也可以额外使用1点罪,将召唤动作变为一个标准动作,但是持续时间减半。在持续时间结束,人物本身被杀死或回到主神空间,或者召唤物被杀都会使得召唤来的恶魔回到地狱。“马纳勃朗克之恶爪”所呼唤来的恶魔数据如下:
力量7 智力2 风度2
敏捷6 感知5 操控2
耐力6 决心4 沉着2
武技4-矛4 运动3反射3 社交3唬骗3 洞察3侦查3 生存2强韧2 隐秘3潜行3 学识3恶魔学3
体型5 生命19 速度19米,飞行速度38米(普通) 先攻11 快速医疗2【医疗点24】
防御:基础5+天生5=10+1附加成功 伤害减免1/光明 黑暗生物 黑暗视觉
攻击:钢叉4L+7+4+1=16DP+1附加成功+剧痛5(耐力+决心抵消),附带剧毒(伤害5L,耐力+决心抵消,单次);或爪抓3L+7+3=13DP+1附加成功+剧痛5(耐力+决心抵消),附带剧毒(伤害5L,耐力+决心抵消,单次);魔法,幽冥,黑暗
意志力:6 意志值:6
专长:洞察人心2 精通先攻2

A级:
特性:欧赛之恶毒/利维坦之嫉妒 别西卜之瘟疫 迪魔高根之不可提及 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(奥喀斯之死冥 大衮之魔音 伏尔弗尔之雷 阿巴顿之灾厄)

恶魔化:此时,人物的身体基本上已经完全化为恶魔的形态。人物长出宽大的蝙蝠状翅膀,可以飞行(男性的机动性为普通,女性为良好),且每回合一次,你可以在一次飞行移动中移动你基础速度2倍的距离;男性人物变得更加高大粗壮,体型+1,并且面容变得形似野兽,牙齿长长变尖,获得伤害5L,附带10麻痹毒素效果(耐力+决心抵消)的啮咬攻击;女性人物变得更加美貌妖艳,容貌增加到8,若已经达到8则再+1,并且在保持自身外貌的情况下可以通过亲吻一个自愿的生物使其失去1d10点意志力。同时,人物的抗火提升到10,心脏变为钢铁所铸,天生防御再获得+5加值,伤害减免提升到3/光明且魔法。
诡诈之道:人物获得能力:欧赛之恶毒。
欧塞之恶毒:豹身恶魔欧赛具有变化他人外型与幻惑他人思想的能力。人物拥有此能力之后,可以以一个标准动作,使用1点罪或1点意志力,改变一个目力所及、操纵*5米距离之内的人类的外表,造成的改变不可超出人类的极限范围。受影响者必须通过一个感知+洞察+调查检定以对抗恶魔的操控+社交+唬骗检定,若是失败就不会意识到自身的改变。这是一个幻术效果,真实视觉或类似的能力可以识破此效果。
此外,在改变他人外貌的同时,人物也可以再使用1点罪或1点意志力,使得被指定的目标精神错乱、胡思乱想。对方必须用意志检定对抗恶魔的操控+社交+唬骗检定,失败则会受到类似于精神力“精神瓦解”的效果,但是随机效果如下:
d%       行为
01-10   如常行动
11-20   陷入胡思乱想中,可以正常保护自己但是无法行动
21-50   除了无条理地胡言乱语之外什么也不做,被攻击的话视为措手不及
51-70   以最高速度逃离人物
71-100  攻击最近的生物(对此目的而言,受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分)
同样的,受影响者必须通过一个感知+洞察+调查检定以对抗恶魔的操控+社交+唬骗检定,若是失败就不会意识到自身的改变。
兽性之道:人物获得能力:利维坦之嫉妒。
利维坦之嫉妒:“在地上没有像它造的那样无所惧怕,凡高大的,它无不藐视,它在骄傲的水族上作王。”
利维坦是嫉妒的化身,满怀恶意的注视着天上的一切美好,与所有超越它的人。消耗1点罪,以一个移动动作,选择一个感知范围内的敌人,该敌人必须要在以下属性上至少一项高于恶魔人物:力量,耐力,风度,容貌,体型。之后,你对该生物所进行的攻击检定获得+6DP亵渎加值以及+3附加成功亵渎加值;任何对其使用的恶魔技能在判定上也获得+6DP亵渎加值以及+3附加成功亵渎加值。人物在对抗该生物的检定上也获得+6DP亵渎加值与+3附加成功亵渎加值,持续一个场景。
别西卜之瘟疫:别西卜又被称为“苍蝇王”,有散播瘟疫疾病的能力,也被称为“鬼王”,是地狱中地位最高的恶魔之一。人物现在同样拥有控制疾病的能力,只需一个触碰(或者成功的天生武器攻击),就可以使被触碰者染上任选的一种现实地球所存在的疾病。受影响的人可以通过成功的耐力检定来避免影响,就和正常情况下对抗疾病一般,但是被恶魔所直接接触者要承受等同于恶魔血统等级的检定成功数减值。此外,若是在触碰时消耗3点罪,可以立刻创造一种超自然的瘟疫并传染给被触碰对象。这种疾病视同诅咒效果,无法以医药治疗或自行痊愈,接触传染,病效为10+人物在耐力上的附加成功数值,每天伤害为2点耐力,对方行动DP-4。人物可以支付更多的罪,以增强其效果。每多使用1点罪,病效+1,行动骰DP-1,最多以此法额外支付5点罪。额外支付罪所造成的影响只对直接触碰的那个生物有效。
迪魔高根之不可提及:迪魔高根乃传说中只要提及名姓就会招致灾祸的恶灵,而神选者现在也具有类似的能力以保护自己。任何提及人物的真名或正式姓名的非【魔幻本质】或【特异本质】的生物,在接下来1分钟内进行的行动中都有50%的机会在检定DP上承受等同于恶魔风度值的亵渎减值;若减值使检定减为机运骰,则必然产生大失败的效果。此外,当人物成为任何魔幻来源或特异来源能力的目标时,它可利用此保护性的能量对那些胆敢招惹它的施术者造成数值等同于该能力等级(D级1,DD级2,C级3,CC级4……以此类推)两倍的严重伤害与剧痛效果,伤害和剧痛都可以用意志检定抵消。

开启技能树:
奥喀斯之死冥:A+4000
奥喀斯乃是混沌阴间之恶魔,掌管着死亡、阴郁、荒芜之力。选择了此项能力的人物拥有掌控死亡之魔力,可以随手一指便剥夺他人的生命。由于你具有了掌控生命与死亡的能力,因此你只需一眼就可看出一个生物离死亡有多远——具体说来,这表现为可以得知眼前生物受到的伤害占其生命槽总量的多少,以及所受伤害的类别。以一个标准动作,消耗4点罪,用手指向半径操纵*10米 范围内的一个目标,该目标的生命槽必须有至少一半被严重伤害或恶性伤害所填满。然后该生物必须以耐力+决心检定对抗人物的操控+风度检定成功,否则之前所有完好与冲击的生命槽都会被严重伤害填满,而之前被严重填满的生命槽都会转化为恶性伤害。伤害吸收、伤害减免或防御上的附加成功均无法阻止此效果。人物可以使用更多罪,每1点额外使用的罪都可以使自己在对抗检定中获得+1附加成功表现加值,最多+10附加成功表现加值。
或者,人物也可以以一个标准动作,消耗4点罪,使得半径操纵*10米 范围内目标点半径15米的区域内所有符合上述条件的生物进行耐力+决心的检定(DC5),若失败则之前所有完好与冲击的生命槽都会被严重伤害填满,而之前被严重填满的生命槽都会转化为恶性伤害。伤害吸收、伤害减免或防御上的附加成功均无法阻止此效果。每额外消耗1点罪,DC+1,或者半径增加5米,最多以此法消耗10点罪。

大衮之魔音:A+4000
大衮乃非利士人传说中半鱼半人之神,掌管一切水族与海洋的奥秘,并具有以声音迷惑人心的能力。人物选择此能力后,以一个标准动作,使用3点罪,便可以发出具有神秘魔力的声音,产生各种不同的效果。声音会影响任何听到的生物,并且传播距离比正常该音量的声音远5倍,最远为人物操控值×100米。此外,若是不作任何其他动作,以专注来保持吟咏同一种类别的魔音且每轮使用1点罪,则可以在一定程度上增强效果。此能力有以下几种用法:
· 引诱其他生物来到人物所在位置。任何听到声音的生物,必须用意志对抗人物的风度+操控,失败者都会不由自主地以各种手段尝试向着人物所在的位置前进,罔顾可能会导致的危险。来到人物的面前后,该生物会一动不动地站着聆听,但可以正常的保护自己。若人物停止吟咏,或受影响的生物受到超过1点的严重伤害,则该生物摆脱影响。若是保持专注于吟咏此效果,则从第2轮开始每轮可以使进行意志对抗的生物减少1个成功,最多减少10个。
· 激发恐惧。此效果只能影响到距离在一半以内的生物。这些生物必须要以意志对抗人物的风度+操控,若失败则会在深邃的海洋面前感到无比恐惧,在所有检定上承受战栗10的减值,每失败1点还会再承受1点减值。若是失败数在3或更多,则还会因精神崩溃陷入类似“精神瓦解”的效果(参见“欧赛之恶毒”)。若是以超过1轮的时间来专注于吟咏此效果,则从第2轮开始每轮可以使进行意志对抗的生物减少1个成功,最多减少10个。在对抗失败后连续5轮或以上听到此吟咏的生物会因为窥见恐怖的景象而必须每轮再进行一个意志检定以对抗人物的智力+风度,若失败则立刻自杀。
· 使他人烦扰,难以保持专注。此效果只能影响到距离一半以内的生物。在此状态下,任何听到声音的生物,必须以意志对抗人物的风度+操控,若失败则在进行需要专心的行动时都会自动失败;进行不需要专心的行动也会因烦躁难忍而承受情绪异常-沮丧10的减值。同时,任何听到声音的生物在使用【魔幻本质】能力时,都必须再做一次对抗,若失败则施展的【魔幻本质】能力就会失败。若是该类能力需要专注,则在专注的每轮都需要对抗,失败则会停止专注。
这些效果都是基于音波、影响心灵的能力。

伏尔弗尔之雷:A+4000
伏尔弗尔为长有燃烧蛇尾和巨大翅膀的鹿形恶魔,具有操控雷电之能力。选择此能力后,当处在可以看见天空的室外时,可以消耗1点罪,以一个标准动作,从天上召唤一道巨大的闪电,击中300米内的敌人,对其造成等同于人物风度值的严重伤害,以及等量的麻痹效果,耐力+决心同时抵消。若是在使用此能力时使用更多罪,则可以产生更强的效果,每1点额外的罪会多造成1点伤害,最多以此法多使用10点罪。此外,也可以使得此闪电造成一定程度的范围攻击,额外使用1点罪,使其变为5米半径的范围攻击,每再多使用1点就再增加1米半径。若天空中本来就有雷云翻滚,则多增加5点伤害。若是在室内或地底,可以多使用1点罪来启用此能力。无论如何,这些伤害有一半为闪电伤害,一半为秽恶伤害。

阿巴顿之灾厄:AA+6000
“……像一匹预备出战的军马,头带着金色皇冠,有着的女人的脸,狮子的牙,蝎子的尾巴,穿戴着铁甲,翅膀振动的声音像快速奔驰的马车一样……活着的人要在活着的五个月之间,尝受着死一般痛苦的日子。”
从无底深坑中飞出的“死之暗天使”阿巴顿,乃是在最终审判中为了使人类痛苦而出动的恶魔。选择此能力的人物可以召唤阿巴顿之军的一部分来折磨杀害他人。
召唤这些蝗虫魔军需要一个标准动作。使用5点罪,无底深坑之门将短暂打开,从中飞出1只蝗虫魔军,你可以用语言指挥其攻击敌人。也可以一次召唤3只蝗虫魔军,但那样的话这些蝗虫将不受人物控制,虽不会主动攻击恶魔以及恶魔所指明的、总数不超过恶魔操控值的生物,但会肆无忌惮的攻击眼前一切其他目标。蝗虫魔军在现实的存在时间为90分钟,人物的每点操控值再增加1分钟;在此时间内,若是蝗虫魔军被杀,会立刻从人物的身边出现1只新的蝗虫魔军,直到恶魔本身被打倒,或持续时间结束为止。若人物可以控制蝗虫魔军,则可以以一个标准动作将之遣返。就如同“马纳勃朗克之恶爪”一样,每一个生效的“阿巴顿之灾厄”会持续占用人物的5点罪池。此外,若是原影片出现过的场景中的所有生物已经死亡超过1/3,则蝗虫魔军会立刻返回地狱,在这部影片中无法再召唤。
蝗虫魔军的数据如下:
力量16 智力2 风度5
敏捷16 感知11 操控1
耐力11 决心6 沉着6
武技9啮咬9 运动10反射10 学识5恶魔学 生存5强韧5(专业:聆听,侦察) 社交4威吓3
体型8 生命34 速度15米 飞行速度90米(灵活) 先攻27 快速医疗5【医疗点60】
防御:基础10+天生20=30+5附加成功 伤害减免5/光明 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉180英尺 免疫影响心灵的效果
攻击:啮咬9L+16+9+1=35DP+4附加成功+5亵渎附加成功+战栗10(意志检定抵消),破甲5,附带剧毒(伤害2L,麻痹5,耐力+决心-15DP抵消;每天发作1次,持续5个月),魔法,黑暗
意志力:14 意志值:12+2附加成功+5亵渎附加成功,免疫影响心灵的效果
专长:警觉 死硬3 精通先攻3
恐惧面容:凡人单单是看见这些恶魔的可怕外表就有可能被吓死。任何第一次看到蝗虫魔军的生物必须要通过意志检定,若没有任何成功则会因恐惧而死亡。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
当人物的血统升为S级时,被召唤而来的蝗虫魔军在所有检定上获得+10DP亵渎加值与+5附加成功,并在防御上获得+10亵渎加值与+5附加成功

S级:
特性:神选者之光辉 撒旦叶之恐怖 提升特性:恶魔化(双特性)
技能树:恶魔技能树开启(恶魔君主之威仪 地狱之门)

恶魔化:这一等级的人物已经完全化身为恶魔。男性的体型再+2,爪抓攻击获得破魔1;女性的容貌再+1,且在任何诱惑性质的互动系技能检定上获得+1附加成功加值,可以尝试强行亲吻不愿意的对象以夺取意志力,视同于以伤害0的天生武器进行接触攻击,承受-5减值,不会造成伤害,且意志力伤害增加为2d10点。人物现在对火焰免疫,飞行速度提升到基础速度的6倍或666米,取高;天生防御+5,伤害减免提升为5/光明且魔法,且再获得快速医疗2,医疗点+24。但是当受到光明伤害时,会再自动有1点被转化为恶性伤害。
诡诈之道:人物在操控上每有1个附加成功,意志判定和防御就获得+1附加成功加值。
兽性之道:人物在风度上每有1个附加成功,意志判定和防御就获得+1附加成功加值。
神选者之光辉:这一等级的人物可以召唤邪神的宠眷来增强自己,打击对手。以一个标准动作,消耗10点罪,黑暗的力量将开始缠绕你,使你在接下来回合里在力量上获得+5亵渎加值,一切攻击检定的破甲值增加6,破魔值增加3,并且对不具黑暗血统的生物进行攻击时额外获得+5附加成功的恶性伤害;当你以亲吻夺取意志力时,对手会受到等同于所失去的意志力的严重伤害,此伤害无法被伤害减免、伤害吸收或防御上的附加成功抵消,但会被意志上的附加成功抵消。此外,你在防御上获得等同于风度值一半的偏斜加值,以及等同于风度附加成功的防御附加成功;并在对抗敌人对你使用的【魔幻本质】和【特异本质】能力时获得等量的亵渎加值。此效果持续1分钟。
撒旦叶之恐怖:撒旦叶乃是于10世纪前半于马其顿兴起的某教派所引入的恶魔名号,该教派相信三位一体乃指神,子及恶魔,而恶魔撒旦叶拥有地面一切的支配权,并是一切罪恶的创造者。任何并非完全纯洁的生物(这包括了大部分的智慧生物)在人物的面前都会感到不自觉的恐惧,进入人物身边666英尺以内都会承受数值等同于人物风度值的战栗效果(意志抵消),持续1个场景。无论如何,每个人每天只会受到同一只恶魔的此能力一次影响。

开启技能树:
恶魔君主之威仪:S+6666
此能力可以让人物召唤一名无比强大的恶魔领主,以其的邪恶之力与令人恐惧的绝美之姿肆虐。每部影片1次,进行一场持续时间为30分钟的召唤仪式,可以召唤出一名极其强大的恶魔。这是非常可怕的行为,会立刻增加人物13点罪,但要消耗6点意志力。召唤仪式的最后一分钟里,地面会升起由骸骨、嚎叫的人头和火焰构成的门,然后恶魔领主会从里面走出。在恶魔出现后,人物需要用1轮时间与其进行意志对抗。若成功,则该恶魔会听从人物的吩咐,为人物服务12个小时之久,在这之前若人物被杀,则恶魔领主会返回地狱;若失败,则该恶魔仍然不会攻击人物,但会肆意攻击其他一切没有受到“安奴之叱喝”保护的生物,直到6个小时后自动返回地狱,或被杀死。若失败数超过10,恶魔会优先攻击召唤者,然后再去攻击其它生物。若是在进行召唤仪式的时候献祭一名或更多的智慧生物,则人物可以在此意志对抗上获得+5附加成功加值。
此恶魔领主的数据如下:
力量35 智力24 风度26
敏捷25 感知24 操控26
耐力31 决心19 沉着19
武技15爪 运动11-反射11 隐秘9追踪9 学识11-恶魔学11 生存11强韧11 洞察10-调查10 表达6演讲6 社交10-胁迫10
体型15 生命76 速度75米 飞行速度666米(普通) 先攻44
防御:基础28+天生19+盔甲15=62+10附加成功+10亵渎附加成功 伤害减免10/光明,魔法且神兵 快速医疗5【医疗点60】 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉 真实视觉
攻击:爪抓7L+35+15+1+15亵渎=73DP+11附加成功+10亵渎附加成功+战栗15(意志检定抵消),破甲10;或火焰与闪电之剑10L+35+15+1+15亵渎=76DP+11附加成功+10亵渎附加成功+10火焰附加成功+5闪电附加成功+麻痹15(耐力+决心抵消),破甲10;或斩首之斧10L+35+15+1-15+15亵渎=61DP+15附加成功+10亵渎附加成功+肢体妨害15(耐力+决心抵消),破甲25;均为传奇,魔法且黑暗
意志力:44 意志值:45+6附加成功 免疫影响心灵的效果
专长(皆为最高级):钢铁意志、魔鬼律师、听我怒吼、洞察人心、死硬、即时备战、双武器攻击、闪避与格挡
魔法:恶魔领主具有一本随机魔法书上的所有D——A级魔法(不包括任何善良性质的法术),外加混沌晶壁、护壁粉碎、时间魔术、秽恶冲击(视同阳炎炮,但对光明血统生物造成额外伤害)。恶魔领主施展任何法术都不需要姿势与语言,且具有一切超魔专长。恶魔领主具有99点魔力值以施展法术。
人物在智力、风度和操控上每有1个附加成功,恶魔的某一项身体属性就获得+1加值,增加顺序依次为力量、耐力、敏捷。

地狱之门:S+6666
此能力可以使人物打开地狱之门,吞噬周遭一切灵魂。每部影片1次,使用66点罪与6点意志,以一个移动动作和一个标准动作动作,可以在面前6米的地方召唤出地狱之门。地狱之门无论从哪个方向看都是正面,造型与罗丹的雕塑“地狱之门”一样。然后,地狱之门打开,任何看到门后地狱景象,或听到那永无止尽的凄厉哀嚎的生物都会承受战栗15的效果(意志检定抵消)。
接着,地狱之门周围会产生剧烈的灵魂之风,试图将一切生灵卷入地狱之中。灵魂之风的影响范围为666米半径,从第2轮开始每轮增加6米。范围内一切有灵魂的非恶魔生物每轮必须以意志对抗DC6,若失败则会被卷入门中,困在地狱之中,必须自己想办法逃脱。地狱之门每开启66轮,此DC会+1。无灵魂之物不会受到影响,因此可以通过抓住周围的物体来抵抗这股强风——这可以让受影响的生物在检定上获得3+力量附加成功数的加值。在此范围内完全处于封闭空间之内的生物不会被卷入地狱之门,但是每轮仍必须通过检定,否则会因撞击和压迫而受到1点冲击伤害。由于这狂风直接席卷灵魂,因此较大的体型无法带来加值。灵体和虚体生物由于没有肉体来帮助支持其在实界的存在,因此在检定中无法加上自己的耐力值,且检定-5成功数,也无法通过封闭的空间来阻止自己被拉入地狱,除非该阻隔具有阻挡灵体和虚体的能力。完全纯洁、没有罪恶的灵魂不会受到影响。
此外,地狱之门开启的第6轮,第66轮和第600轮,会有10名恶魔武士从中走出(数据与“马纳勃朗克之恶爪”召唤的恶魔一样);第33轮和第333轮,会有6只地狱犬从中走出;第99轮以及第499轮,会有3只蝗虫魔军从中飞出。这些恶魔会听从开启地狱之门者的命令。
地狱之门会在持续开启666轮后关闭消失,同一轮内所有从地狱之门中走出的恶魔也会回到地狱之中。人物本身不受地狱之门的影响,但是在地狱之门开启期间会因为需要供给力量给地狱之门而在所有检定上获得-10DP减值,不可离开地狱之门超过666米(尝试离开时会被神秘的力量强行拉回),且每当得到罪时,获得的罪会立刻被消耗。
在地狱之门关闭前的最后6轮之前,杀死开启者会使得地狱之门在6轮后关闭;在地狱之门关闭前的最后6轮,杀死开启者会使得地狱之门立刻关闭。对于非恶魔的生物来说,地狱之门是单向的入口,因此无论地狱之门关闭与否,里面的灵魂逃离的难度是一样的。

*一般来说,“有罪的生物”代表其进行过任何ST认为应该因道德上的缺失而受到惩罚之行为。如果这一条难以判断,可以考虑为“经常满足恶德,进行过严重违反现代社会普遍道德观行为,或一切轮回小队成员”