巴风特
“巴风特领导的萨巴斯教团犹如火炉一般,其宗旨是让世间的一切欲焰燃烧得更加剧烈。”
潜伏在魔界拥有强大力量的魔兽。虽然看上去像是幼小的萝莉,但却在魔物中有着顶尖的实力,统帅着无数魔女的异教徒集团“萨巴斯(sabbath)”的种族。并且其中一名巴风特,更是担任着魔王军最高干部的职位,是被人类和魔物同时畏惧的存在。
她们率领的“萨巴斯”以“幼小少女的背德与魅力”闻名,宣扬教义和增加信徒的时候,会用“永远年轻”和“强大的魔力”等美好的话语诱惑人类女性。
要是被蛊惑了的话,就会被魔女们的手将魔性的快乐彻底地根植在身上,通过巴风特将魔力分给自己,变成魔女并成为她们的眷属。
由于这是通过主神的兑换获得,而且在非魔物娘本土的世界中时并未受到魔王的影响,所以其心灵的变化与兑换血统前并无太大的区别。但仍然需要注意:兑换血统后你会发自心底的认同巴风特教的【幼女至上理论】并且热衷于传播这项理论和转化魔女,这被认为是一个信仰导向能力。
【该血统的设定仅是参考了魔物娘图鉴的部分背景后所进行的二设定,请阅读者不要以此来作为对魔物娘图鉴的判断依据。】
巴风特背景设定:
背景设定来源于魔物娘图鉴中的高等魔兽。在分类上采用了图鉴上的描述即【高等魔兽】。
在魔物娘图鉴中存在两个时代,一是旧魔王时代,二是新魔王时代。新一代的魔王是一只魅魔,而她所产生的影响就是将全世界所有的魔物都女性化和【YIN】魔化。
因此,判断在未受到魔王影响的世界中,巴风特血统的兑换者可以认为是不需要考虑粉红内容。若是粉红团则建议ST添加魔王的影响。
在这里的设定中,可以认为旧魔王时代的巴风特就已经是这种幼女的形态并且具备制造魔女的能力了。
魔物娘(血统特性)
魔物娘在判定中魔物娘不属于黑暗生物,但在拥有辨识黑暗生物能力的人物眼里魔物娘会被认为是黑暗生物相似的存在,他们可能会因为魔物娘与标准黑暗生物的不同而产生迟疑,无论如何你与对方仍不会承受/得到相关的因黑暗生物带来的加减值。
在主神空间兑换的血统因没有受到魔王影响的缘故,你只会因为魔物娘的天性而在面对人类男性时提高1级态度,这不会使你的态度从友善提升到信赖,但会使你的态度从敌对提升到不友善这无法与对方持有的提高态度的能力叠加。
你在获得新的血统等级时能够根据自己的风度重新调整一次外貌,最高8。
特殊:魔物娘世界的勇者面对魔物娘时会获得对黑暗生物特攻的奖励。
萨巴斯教团领导者(血统特性)
身为萨巴斯的实权阶级和代表者,你应本着开放的态度面对男女之间的关系,由于种族天性你不能穿戴任何盔甲。一般来说,巴风特只会以少量的装饰物和布料遮挡重要部位,如非必要你不应穿遮盖身体部位超过30%的衣物(为了诱惑男性)。(但只要不挡住正面,你可以披上斗篷)
你可以分享自己的魔力给风度不低于3,外貌不低于4的女性赐予她们恢复年轻并得到永恒的青春,对于人类来说这一般会使她们成为魔女(详情见一次性血统【萨巴斯教会魔女】)。你需要消费的魔力等于对方最大生命值的两倍或(体积+耐力)*2取高,你只需要在一天内完成注入即可。一般来说,幼年的巴风特不会做这种工作因为以她们的魔力存量来做这种事情会非常辛苦,而成年巴风特在分享时大多都很轻松。
你将宣传幼小少女的美妙之处并诱惑美丽女性加入萨巴斯教视为自己的义务(在旧魔王时代开始就有了,只是在新魔王时代更加投入了),同时这会让你失去贞洁誓言及类似能力带来的好处。
最后,仅限于第一次,你应尽量留给“拥有强大的力量,能被她们所依靠,可以尽情撒娇的、强大的、和蔼的、理想的大哥哥”。
巴风特
巴风特娇小灵活的躯体中蕴含着令人吃惊的知性及行动力。
D级:loli巴风特
能量池:魔力/“魔力”
技能树:巴风特技能树
特性:巴风特、安息之羊(初)
巴风特:你的种族变更为巴风特,你的身体已经变得十分娇小可爱,角色的体积将降低为4,这会使得生命值与速度-1,不过闪避防御获得+1表现加值,你的头上长出两个不明显的小角,随着血统的提升这个变化会越发明显。巴风特的身体终其一生都会维持在这个体形,她们的成员也大多如同小孩一般灵动且充满活力,即使在成年以后大多数的巴风特也都依然保留着那份活力。
作为天生的魔法使用者,你获得血统等级的施法者职能,大分类为魔法。
因受血脉中的本能影响,巨镰不再被你视为异种武器。同时你不能使用法术和巨镰以外的任何近战武器,以及枪械,弓箭,弩等类似武器,即使你拥有对应技能。强行使用时你的检定无法计入专业和技能等级,并会因没有对应技能与专业而受到减值。注:因为大多数法杖都能够作为武器使用,你在使用法杖时,不会影响到你的施法。
安息之羊(初觉醒):现在起,你开始觉醒自身本质,巴风特一族引以为傲的力量露出一丝萌芽。世界在你眼中再无秘密可言,一切膜法与能量在你面前都变得清晰。
你获得第六种名为安息之羊的感知方式,这使你能够察觉到世间万物所有一切的能量。你因此能够察觉到这些能量的运作和流动。这使你能对敏感范围内的目标进行模糊定位,这使你具有D级魔幻本质的侦测等级。
你变得越来越接近巴风特了,你的双手双脚可以变成三个指头的兽掌与羊蹄,并且头顶的羊角长的越发明显。
C级:LOLI巴风特
能量池:巴风特魔力
技能树:巴风特技能树
特性:安息之羊
安息之羊(觉醒):现在起,你开始觉醒自身本质,巴风特一族引以为傲的力量开始展露头角。世界在你的眼前再无秘密可言,一切膜法与能量在你面前都变得清晰可见乃至于能够随意操弄,你便是带来安息之羊。
在原来的感知基础上,所有(望天)拥有能量的事物都逃不过你的感知,即使是那些被刻意隐藏起来的也是,这视为C级魔幻本质的侦测能力,现在你能够以安息之羊进行精确定位,安息之羊现在可以发现灵体。
每轮仅一次,不论是否在你的回合,你均可指定一个观测到的能量构成为对象进行一次消耗自由动作的学识检定,此时你以[智力+学识+魔法]进行一次检定,难度为其支线等级的两倍(无支线能量视为0.5级,有支线能量根据支线能力等级计算;能量的关键属性在5或以下时,视为无支线,6-10视为D级,11-15视为C级,16-20视为B级,21-25视为A级,26以上视为S级。两种难度计算方式取高者为准),如果成功通过鉴定,则得到对应效果的大致效果(如该能量的类型,产生的效果,获得的加值类型等)。
栗:1,对于一个阵法,可以看到这个阵法的作用方式和产生的效果。
封印人1年的能力,可以看出这是个封印人的能力持续时间大约十多个月。
隐身术就是,使用的时候知道效果会让人隐身。
巴风特的双手可以变成三个指头的兽掌双脚可以变成羊蹄(见图片),细密的深棕色绒毛会随之覆盖在巴风特的前臂和小腿上,对于巴风特而言这种状态显然更适合战斗。
一般来说,展露出本体是不需要动作的,只要进入了战斗巴风特就会不自觉地进入战斗姿态展现出傲人的身姿,不过有时候也会有需要隐藏身份的顾虑,在战斗开始的第一轮巴风特可以用一个迅捷动作集中精神抑制自己进入恶魔姿态,持续一场战斗,自由动作解消。
这个阶段才是真正的巴风特,你头顶的山羊角彻底长成,并且你会获得两个装饰用的山羊头面具。在你那幼小的身体下隐藏的是毁灭的力量与……
B级:真·loli巴风特
能量池:巴风特魔力
技能树:巴风特技能树
特性:成熟标志(提升特性) 黑弥撒世界
成熟标志:现在你成为了一个成熟的真正的巴风特,并获得两个装饰用的山羊头面具作为你成熟理性的标志,你在恶魔姿态下头顶的山羊角彻底长成,这会让你看上去会显得成熟一点(并不)。从现在开始你在生理上的成长会彻底停滞,安息之羊的侦测等级提升至B级,自然寿命视为无限(A级免疫衰老)。
虽然身体如孩童一般,但成熟的心智与高等魔物本应拥有的睿智却并未因身体而消失,巴风特的智力检定获得8加骰,如已具有则额外获得2个附加成功。
时空复刻(被掩盖的旧时空):在旧时代,高等魔物间战斗总是伴随着天崩地裂或者类似大地崩塌天地倒转等凡人根本无法承当的毁灭之力,巴风特们为了尽可能降低这种影响而专门开发了这个技术。这是个等同于血统等级的【时空来源】效果。
通过将自身的魔力扩散笼罩周围的空间并进行再创造的切割叠加从而在短时间内复刻出一个微缩的世界。
每场景一次,以移动动作启动,消耗5点魔力,进行一次施法检定使其扩散并笼罩以巴风特为中心成功数*10米的空间。所有在该范围内的生物和物质都会在复刻的世界影响下分离,那些不具备意识的没有被人携带在身上的物质会被带入复刻的时空中覆盖到原本的这片空间之上,从而达成将这一片空间从世界中孤立出来的效果,这并不会带来任何的位移或其他类似情况,只会将范围内的空间与外界隔绝。
此时因为物质已经脱离的关系,这个世界里的一切物质均为现实物质的投影,也意味着你在这里面造成的一切破坏都不会对世界造成影响,但需要注意的是,即使是投影,这些也仍然具有真实世界的物质特性和硬度。同时在这之中的生物虽然在外界看来仍然存在,但只要尝试着去接触就会发现这同样只是投影,这是一个B级的幻象效果。
在‘里面’中发生的一切战斗都不会影响到现实世界,同时在‘里面’的战斗也不会受到现实世界的影响。
时空复刻一旦展开就会汲取所有人在这里溢出的能量来维持存在,除非由巴风特主动解除或者在一轮内对这片被置换的空间造成巴风特施法成功数2倍的伤害将其击碎,否则无法脱离。在每个战斗轮轮到巴风特行动时,这片空间都会自动稳定恢复完整。一般情况下,只有直接宣言对这片空间进行攻击才会对空间结构产生破坏。
‘时空复刻’破碎/解除后,原本的空间会重新回归原点重新覆盖到原来的空间位置,所有人都会出现在自己投影所对应的位置。
如果要从外部击破则需要进行一次DC为巴风特血统等级+学识附加成功+智力附加成功的学识-魔法检定,成功则能找出‘空间’在现实的支点并进行破坏。
巴风特支配着‘里面’的一切,在这里巴风特和她认可的角色会因此得到5点防御上的环境加值。
因为‘里面’满溢着来自巴风特的魔力,因此若有人能够从环境中汲取能量则会直接从巴风特的身上扣取相应的魔力值来使用,但……因此得到的每一点魔力也会为其带来一点面向所有结界内生物的魅惑点数。在判定上,这视为XXXX,同时魅惑点数一旦进入严重后果则不获得迷情而直接寻找就近的异性解决,若不存在异性则会自行XX来解决,这至少需要6秒(可以进行一次意志检定来暂时忍耐DC为魅惑点数),如果魅惑点数达到毁灭性后果,该角色彻底被巴风特的魔力同化。男性会因此成为夜魔,女性则会成为魔女,因此受到同化的人物精神意识也会被一同洗脑至对萨巴斯教义极度认可。如果对方有从你身上吸取魔力的能力(如魔吸唱),哪怕没有展开时空复刻,每吸取一点魔力也会触发该效果。
维持时空复刻每轮都会消耗3点魔力,最多持续一个场景,所有人在这里使用的每一个消耗能量的技艺都会提供1点被巴风特同化的能量,在扣除魔力时优先扣除该能量。
除了战斗以外,这个技巧也时常被用在黑弥撒仪式举办时防止外界的打扰上,你可以将时空复刻的准备时间提升至1个小时来对一片空间进行稳定持续的复刻,并在时间结束时一次性支付20点魔力。此时被这片被复刻的时空的持续时间会提升到一天,足够完成任何一个萨巴斯支配地区的负责人所制定的任何一套完整的黑弥撒仪式的全程。
一般来说,对魔力不敏感的人无法察觉到这种变化。
A级:萨巴斯教团主教·巴风特
能量池:巴风特魔力
技能树:巴风特技能树
特性:主教标志、移动教会
主教标志:从成年的loli巴风特再进一步便是在巴风特之中也少有的强者,虽然大多数巴风特都能作为萨巴斯教团支部的领袖,但只有极为少数的强大(睿智)巴风特才会自称主教,你的位格提前获得了部分的提升,现在开始,你将命运掌握在了自己的手中,即使是神也很难改变,你免疫A级命运及诅咒来源的能力。安息之羊的侦测等级提升至A级,魔力上限提升40点。
移动教会:每一任主教在确定主教职务时都会从初代大主教那收到一项礼物其名移动教会。
一日一次,以一个标准动作展开,支付7点魔力并占用50%/75(取低)点魔力上限,维持的时间=意志轮。你可以将自己心中所渴望或者已经成功建立的教会投影到你所在之处。
首先进行一次施法检定,笼罩以自身为中心成功数*20米的范围(不能应用留手),宏伟壮丽的巨大教堂会降临在这片范围的中心,洁白的大理石会铺满区域内的土地,高耸的圆柱,宽阔的广场和阶梯等会将周边覆盖并铺满,降临结束时,你会站在教堂最核心的大讲堂上,而其他人仍然会处于原本现实中的站位。(教堂的标准大小为基础100米长宽的小规模,基础200米长宽或第一层囊括4w平方米的中等规模,基础300米长宽或9w平米的大规模,乃至于500~1000米半径的超大规模。1001米~1w米半径的世界级教堂,在投影中的教堂占据核心区域以后周边的区域会成为广场和阶梯等)
教堂的土地和建筑被视为投影计算效果时视为A级投影但任何S级以下的能力都无法穿越教堂和其相关建筑这视为S级时空封锁,在投影结束时,巴风特可以决定教堂的大门关闭与否,这之后也可以用一个迅捷动作控制大门的开启和关闭。
如果巴风特学会了安息之羊【掌控】,此时整个教堂都视为获得了安息之羊【掌控】的效果。
教堂中充斥着巴风特独有的魔力,其初始数值为巴风特被占用的那部分,且之后每轮自动补充7点。
视教堂中的魔力数值而定,除巴风特和她所选定的对象外都会受到压制,在攻击/防御/豁免上受到=教堂内的魔力数值/5的环境减值。
受到压制的角色可以选择自愿接受这些魔力来忽视该减值,但每一次自愿接受魔力都会获得可累计的魔化点数。该点数在超过其决心/沉着中的高者前不会有任何数值上的影响,但在超过其高者后的那一瞬间就会将其本质转化为魔物/夜魔。
最后,巴风特作为这片区域的主宰,它的所有攻击和法术都会自动延展为覆盖整个教堂,并可以对所有目标生效。
当移动教会结束时,释放教会内的所有魔力,如果此时教会处于现实世界,教会中的每1点残余魔力都会转化一块10*10范围的土地使其成为“魔界之土”在魔界之土中只会生产魔界的力量,这意味着如果有人在“魔界之土”中冥想或者使用其他汲取环境能量的恢复手段,其可能会因摄入的魔界力量过多而转化为魔女/魔物/夜魔。
清除魔界之土的方法很简单,在没有魔王规则支配的世界里只需要使用类似于解除诅咒或者“净化”或具有“神圣”关键字的能力便可使魔界之土恢复原状,但如果是存在魔王规则的世界……没有A级的能力是无法清除“魔界之土”的。
技能树:D级
魔能亲和(觉醒)D+500
从新生的迷茫到初始的朦胧是许许多多新生儿必然要经历的一步,你开始觉醒自己血脉内的力量。
巴风特对魔法的亲和力使你不用主动冥想也能获得魔力恢复,你每小时都能进行一次魔力关键属性判定,恢复成功数点魔力,若成功数大于6,可以分摊到每10分钟上,这属于一种自然恢复。
开始察觉到魔力流动所带来的力量,身体因内在的觉醒而提高了活力,你的身体自愈能力提高,现在,每轮一次,你可以通过消耗1点魔力来恢复自己1点L伤害或2点冲击伤害【8治疗点】。
巨镰掌握 D+500
这是所有的幼年巴风特都应当掌握的初级战斗技巧,借助巨镰宽大的面积进而更好地保护自己,而成年的巴风特在魔法结合武器的接近战斗中也会经常用到这个技巧中守护自身的部分。对于大多数轮回者来说,这是可以跳过的。
你的巨镰获得【格挡2】特性。
持有巨镰时,每轮一次,以一个自由动作,你可以消耗1点魔力额外获得1点全伤害吸收,持续1轮。
焰击弹 D+500
塑能[火焰]
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:智力*2米
持续:立即
对抗:无
焰击弹是巴风特的基础战斗方式,每一个巴风特在诞生后获得的第一个能力,在判定上,这视为一个法术。
巴风特可以令能量聚合凝结,将魔力转为最纯粹的能量以进攻敌人。巴风特可以将魔力转化为一枚原始且极不稳定的能量弹,用以攻击敌人。
以施法骰进行一次远程攻击,这次攻击具有【能量武器】特性,造成火焰伤害。
增幅:每额外投入1点魔力,攻击检定就获得+1dp的能量加值。
进化:当巴风特的血统等级在C级时,支付C+1000或对应经验可以升级焰击弹为广域歼灭焰击弹。
在使用焰击弹时,你可以额外支付2点魔力将焰击弹跃升为广域歼灭焰击弹。此时焰击弹将失去【能量武器】特性。
由于过度凝聚的能量造成的零点坍塌效应,焰击弹可以获得范围攻击效果,用你的检定结果作为伤害,射程提高至智力*3米,伤害范围为半径等于智力*1米的圆形伤害,区域内的角色以反射豁免抵消伤害。
若融入焰击巨镰,则使这次焰击巨镰的攻击转变为对智力*1米内的所有敌人进行攻击。
将广域歼灭焰击弹融入焰击巨镰会产生剧烈的声光效果,纯粹的魔力火焰在巨镰表面燃烧并形成一个更加巨大的火焰巨镰其所进行的每一次攻击都能覆盖周围的每一寸空间。
增幅:每额外支付2点魔力,使广域歼灭焰击弹的范围和射程各增加5米。若你将广域歼灭焰击弹融入焰击巨镰则增幅效果改为每1点魔力增加焰击巨镰的5米攻击半径。
萨巴斯秘仪(肉体再生术)
变化/附魔
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:10米
范围:10米半径内的一个目标
持续:立即
对抗:无
教会在长久的发展中所开发的秘术,使得在长久的战争中许多魔女的使魔在战斗中得以避免伤重不治的结果。
以标准动作施法,恢复对象成功数点严重伤害或二分之一成功数的恶性伤害。
在施法中,因为他人肉体对外来力量的抗拒,你的这次施法骰需扣除对方的强韧数值(包括附加成功数),这可以理解为越强大的人越难以治愈(医疗点24)。比如,你原施法骰为20+2,对方的强韧豁免为9+1,你这次施法骰需要投掷11+1。
增幅:你可以额外支付魔力来降低对方肉体自然产生的抗拒。每额外支付1点魔力,施法判定中对方的强韧就视为减少1点。
肉体的再生能力是有限的,你每天能够治愈的伤害也同样是有限的,但并不意味着你在这方面的付出不会得到回报。在C级开始的每个血统等级,你可以为该法术支付D+500或等量XP进行深入钻研和开发。每次开发可以选择两个效果获得。
更多的治疗:你的医疗点增加16点。可重复选择。
治愈更多的人:你可以使法术效果对象及周围5米范围内的单位同时享受到治疗效果,你需为每一个目标单独投掷施法骰。重复选择此效果能使效果范围半径增加10米。
技能树:C级
安息之羊【洞察】 C+1000
在原来的基础上,通过坚持不懈的努力研究,你对能量的识别能力获得提升,现在你只要看到能量就能知道它的大致效果。每轮一次,通过检定后,你还能知道它的具体效果和作用,数据构成消耗以及所预留的一些解法(如果本来就没有解法的话当然也不可能会有。)
你的感知不仅仅止步于自身所处的时空,同样也能延伸到一些较为接近的时空,这使你能抗看到那些临近时空的环境和内部空间,这包括了
1在敏感范围内制造的异空间。
2一些自带空间的物品,你需要能看到携带这个物品的生物,或者这个物品,才能看到这个物品内部的空间。
3某些随生物而伴生的空间,你需要能看到这个有伴生空间的生物。
4传送能力所传送的空间坐标及周边,这需要通过一个侦查检定对抗目标的潜行检定,若胜出,则能获得目标传送能力的空间坐标。
这只是延伸了你的感知范围,并不能让你直接获得什么特殊的效果。
安息之羊【掌握】C+2000
觉醒了安息之羊的巴风特对能量的掌控十分高超,只要稍加训练就能将这世间的力量轻松掌控起来,世间一切生命,灵魂,热能,动能乃至于一切你所能理解的能量会构成与这世界对应的轮廓,而一切目标为巴风特的能量都会被她们汲取走其中的一部分。
获得2点全能量吸(kang)收(xing),为此吸收的每1点能量伤害都会为你提供1点临时魔力,每轮上限2点,你可以将其用于焰击弹的消耗/增幅,或其他消耗魔力的技能。临时魔力并非真正属于自己的魔力,所以在利用时仍然需要至少1点魔力来作为主导。
临时魔力会在最多1分钟后消散。
如此获得的临时魔力会以流动的能量形式以你为圆心环绕为你抵御伤害,这使你获得等于智力附加成功数的偏斜防御。
你能以自身魔力构置一层覆盖周身的薄膜,来获得额外的1点全伤害吸收,每如此吸收的1点伤害都需要消耗1点魔力。
若你具有临时魔力,则还能以临时魔力来提高这层防护的效果,提升1点全伤害吸收。
进化:在血统等级B时,支付B+4000增强自己的感应力与掌控力。
全能量吸(kang)收(xing)提升4点,每轮吸收魔力的上限提升4点。临时魔力提供的偏斜防御改为智力的一半,全伤害吸收提升2点,具备临时魔力则再提升2点。
新月之镰 C+1000
这是以近战为主的巴风特在成熟前最常使用的战技,以魔力带动身体加强镰刀,回旋的镰刃刹那间划过的痕迹仿佛能够切开一切,在挥动镰刀的时候会因为魔法的效果而难以捕捉镰刀的轨迹,只有实力强大的人和感知优秀的人能够发现镰刀的痕迹。因此得名新月之镰,即镰刀划过的轨迹犹如新月般难以观测。
以标准动作启动消耗3魔力,巴风特将魔力注入巨镰,切割身边所有触及范围内的目标,你在这次攻击中获得2能量加值附加成功,并额外获得3破甲3破魔,因为魔力对感官的干扰导致对方难以闪避,目标视为措手不及(C级)。
你在使用招式的同时可以消耗一个移动动作进行一次移动,对移动路径上所有处于攻击范围的目标进行攻击。
萨巴斯秘仪:垂死而生 C+1000
变化/附魔
等级:C
花费:3点
成分:姿势,言语(有的)
动作:标准
射程:10米
范围:10米半径内的一个目标
持续:成功数*1轮
对抗:无
教会在长久的发展中所开发的秘术,使得在旧时代长久的战争中许多魔女的使魔在战斗中得以避免死亡。
“吾乃月白之镰的化身,支配真理的大恶魔,汝之义务尚在,非汝离世之时。吾以安息之羊否定汝安息之索求。”(实际上战斗中没那么多时间给你念这么长一段咒语,这段咒语是在施法生效的时候装逼用的,所以就算是篡改咒语也完全没有关系。)
当射程范围内的友方角色受到足以使其死亡的伤害时,以反射动作启动进行一次施法检定,并占用下回合的一个标准动作。
在法术持续时间内生成一个最多能够压制8点伤害的护体光圈,目标受到治疗时优先抵消该伤害池。在持续时间结束后尚未因治疗而被抵消的伤害会重新降临在目标身上,随后如常计算伤害。
当这个额外的伤害池因受到的治疗效果而被完全抵消后该法术即失效。
增幅:C级以上的每个施法者等级,你可以额外支付3点魔力来提高效果。每额外支付3点魔力,你就能够多压制2点伤害。
技能树:B级
断魂之镰 B+2000
镰刀是收割的象征。而巴风特很擅长收割。
以一个标准动作,消耗5点魔力,你将斩断灵魂的概念附着到镰刀上斩出,进行收割。
你进行两次攻击检定,第一次如常判定,第二次则专门指向对方的灵魂造成纯粹的精神伤害(应用精神攻击规则),在计算多次攻击受到的减值时这视为同一次攻击。
你因直斩灵魂的轨迹而在这两次检定中,忽略对方身上等于你学识等级的任意来源的防御。
安息之羊:领域(又名:巴风特的法术静止力场) BB+3000
能耗:5
范围:自身为中心智力*5米
射程:无
专业:结界
持续时间:见下
射程:无
效果:以一个整轮动作支付5点魔力,巴风特将自身的魔力与意志充斥于以自己为中心智力*5米的范围,持续时间内在该范围中施展的任何以心智系能量为驱动并且可以影响到巴风特的法术能力,巴风特都能以一个反射动作与其进行施法对抗,对于不使用施法检定的能力则以意志进行对抗,对方的能力每比D高一级,则获得1DP加值(D:1,DD:2,以此类推)只要对方在这次对抗中失败,则该法术自动失败,动作,能耗,材料也如常消耗,不会返还。但是,若对方对抗成功,则本法术立即结束,同时对巴风特造成失败数的精神严重伤害。
该效果每回合会消耗1点魔力,至多持续一个场景。
增幅:你在B以上的每个施法者等级,可以额外消耗2点魔力让你的对抗检定+2DP加值。
特殊:若对方在对抗中使用的能量超出自身能够安全控制的极限,则你在此次对抗中获得对方超出极限部分的DP能量加值。这视为巴风特在干扰本就因超出极限而产生不稳定因素的能力时更加轻松
A级
萨巴斯教团的巨镰虽然大多数时候只面向巴风特装备,但其上并未附有什么类似于认主之类的奇怪魔法,所以非教团角色也可使用,不过需要满足特定需求的能力若无法满足要求则仍无法使用。
焰击巨镰 D+1000
萨巴斯教团的诞生最早是由部分巴风特一时兴起而建立,后来因为在族内受到广泛认可而逐渐的就变成了只要是巴风特就一定是教团成员这种奇怪的现象。而最初建立教团后曾有段时间,巴风特们都在尝试着统一教团标致,虽然最后都失败了,制式巨镰是当初的成果之一,在艰难的统一了镰刀的外形以后得以在幼年的巴风特之中作为新手兵器得到广泛应用。其名:焰击巨镰
制式巨镰的伤害为5L挥砍,体积5,具有【魔法】特性。
【焰击核心】在巨镰和镰柄的接点延伸一些的位置有一个空荡的圆形区域,这是焰击巨镰的核心部分,只有巴风特的魔力才能将其激活。一次性向巨镰注入大约10点的魔力之后,该区域的中间会形成一枚红色的圆珠,并为焰击巨镰带来以下两个效果
【附魔法器】焰击核心会为巨镰提供2L的武器伤害提升或2点的法术强度。每轮一次能够以自由动作切换焰击核心提供的增幅。
【焰击巨镰】前置:焰击弹
你能够以标准动作制造焰击弹却不击发而是将其融入焰击核心之中使焰击弹的能量透过核心均匀散布到巨镰中,这使你能够通过这些能量加强控制,也使得巴风特能够在一定程度上减少近距离战斗对力量的需求
这是一个标准动作,制造焰击弹融入巨镰并进行一次攻击,你智力来替代力量进行攻击检定持续1场景,若巴风特血统等级在C级或以上,额外支付1点魔力,还能同时以学识代替武技。
你能将【焰击巨镰】结合冲锋使用。
焰击核心为能量聚合,虽然巨镰的构造保证其几乎不会流失能量,但多多少少也会有些许的消耗。巴风特通过贴身携带来保持巨镰内能量的活性和充盈。也因此,焰击核心在离开巴风特的手中后会在大约3天的时间中失去效力。
优质焰击巨镰C+2000
焰击巨镰的升级版,对战斗有一定需求的巴风特可能会定制这些高级版的巨镰。外观上和效果上与基础的焰击巨镰没有多大区别,不过效果有了十分不错的提升。
【附魔法器】焰击核心提高的武器伤害/法术强度各增加6点。
【焰击巨镰】替换D级效果,通过一次性消耗3点魔力制造焰击弹并融入,焰击巨镰的效果获得提升。
以一个标准动作使用【焰击巨镰】进行一次攻击,使用智力和学识替代力量和武技进行检定,你的攻击(包括焰击弹)在命中后会附带攻击成功数的燃烧点数,持续1场景。
若你融入的是广域歼灭焰击弹则是胜出数。
你能将【焰击巨镰】结合冲锋使用。
巴弗灭圣痕
巴弗灭圣痕的制造方法仅在巴风特之中流传。
只有成年的巴风特能够学习并制作巴弗灭圣痕(需要手艺奇物)。
巴弗灭圣痕只能绘制在生物的肉体上。
如无特殊说明,在判定上,巴弗灭圣痕被视为奇物。
当作为奖励赐予魔女/夜魔时巴弗灭圣痕被视为巴风特赐予眷属的最高奖励。
巴弗灭圣痕一旦附上,除非使用者死亡,否则永远无法取下,在使用者死亡后巴弗灭圣痕会在3天内消散,绘制圣痕的巴风特只要身处该世界,则必然会知晓此事并自动获得圣痕的位置和持有者的死因或死亡时间24小时以内发生的跟持有者死亡相关的事件,巴风特可以在圣痕彻底消散前回收圣痕的魔力使其能够被再次利用。
法之伤 C+1000
这是个充满神秘感的奇特纹路,不仔细看的话更像是一道怪异的伤疤,虽然如此却给人一种奇异的美感。
法之伤会占用持有者1点魔力上限。
巴风特在圣痕中注入了自己的知识和力量,这使你的法术强度提升6点。
你可以选择获得2个一阶超魔专长或1个满足了前提的二阶超魔专长,一旦选定不可更改。
风之痕 C+1000
风之痕会占用持有者1点魔力上限。
巴风特通过特殊的仪式将风之精灵的力量恒定在圣痕之中,为圣痕的持有者带来一定好处。
持有者获得风的加护,获得等同于基础移动速度的飞行速度,机动性普通。
每轮一次,你能以迅捷动作进行一次移动。
霜之哀伤(火之欢愉) C+1000
霜之哀伤会占用持有者1点魔力上限
巴风特通过特殊的仪式将寒霜(火焰)的力量恒定在圣痕之中,为圣痕的持有者带来一定好处。
寒霜之环,持有者的身上始终围绕着悲伤的风雪力量,风雪保护着你,并击溃你的敌人。
一切对持有者的攻击行为会受到风雪的妨碍,防御获得寒冷来源的4点环境加值。
近战攻击获得+2附加的寒冷加值,你可以选择不造成伤害,攻击的成功数转换成相同数值的沮丧点数。
补充:通过修改该圣痕的关键字,将寒冷替换为火焰,悲伤替换为欢愉,沮丧替换为亢奋,便是另一种圣痕火之欢愉。
心之壁 C+1000
心之壁会占用持有者1点魔力上限
巴风特通过特殊的仪式将守护心灵的力量恒定在圣痕之中,为圣痕的持有者带来一定好处。
持有者免疫B级及以下影响心灵的效果,当你免疫影响心灵的效果后,你会知道有人对你丢了这么一个东西。
此外,你所具有的低于B级的免疫影响心灵的效果会被心之壁所吸收用来增强你本身的意志,这些效果在计算时视为不存在。
每一个D级免疫心灵+1dp1附加意志豁免,每一个C+2dp2附加意志豁免。