天国神族血统
所谓天国神族,又名大蛇一族,是信仰大蛇的人们所组成的种族。大蛇作为他们的族长,接受着他们的膜拜。尽管他们有着人类的身姿,却是异于人类的存在,具有着常人所没有的特殊能力。除了少数族人外,他们一般不会与正常的人类交配,因此族人有着浓厚的血缘继承性。他们本性残忍,喜爱破坏。他们的眼睛,如同名字一样,是如同蛇类一般的瞳孔。
D级
能量:气
特性:疯狂之血、血之暴走、本源之力、格斗本能
技能树:天国神族血统技能
气:天国神族的血统是武术家的血统,他们可以操纵自己体内的气来进行战斗。气的关键属性是力量+耐力,在判定上,气视为等同于内力和斗气,并可以视为满足了学习相关技能的前提条件,但不具备它们的基本用法。在需要判定能量等级时,气的等级等于血统等级。
格斗本能:
至少在1800年,甚至更久之前,天国神族就作为优秀的武术家而存在于这个世界上了。对他们来说,『格斗』,是已经写入基因链的本能。
当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗时,你可以将你的沉着上的附加成功数作为洞察加值加到你的武技攻击上,最多不超过你的武技技能上的附加成功数。
疯狂之血:
神之血绝非凡人所能染指的东西,即使初步具备了天国神族的血统,也无法完全掌控这股力量。
拥有疯狂之血者,无论其行为和思考之血的传承者,你被视为是超自然生物。并且由于大蛇之血的躁动,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。
你的瞳孔会变成如同蛇类一般的竖瞳模式如何都被视为是黑暗生物。
疯狂之血是如此的强大,作为疯狂,这不会对你的能力产生任何影响,你也可以以一个自由动作将其回复常人的样子。但当你使用大蛇之血带来的力量时,双眼会不可避免的回复原状。这个效果会覆盖所有瞳术的表征。
血之暴走:
大蛇之血无法和凡人之血共存,勉强令两者接近的后果,只会使疯狂之血产生暴动。尽管这会大幅度的强化身体和神经,但后遗症也相当严重,普通的人类在一瞬间就会被疯狂之血彻底吞噬。疯狂之血暴走的同时,还会无限度的增幅人类内心所拥有的负面情感,并将其转化为毁灭一切的破坏冲动。
当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC为2的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。
或者,当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。
血之暴走中,人物忽略士气影响,并且在本源属性(见特性:本源之力)和耐力上获得+1增强加值,沉着-2。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=5的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
无论如何,血之暴走结束后1分钟内,所有行动DP-4,并且受到不可豁免的5点疲乏以及6点冲击伤害。
本源之力:
主神提供的天国神族血统,是以天国神族中,力量仅次于族长大蛇的『四天王』作为蓝本的。
在获得血统的同时,人物必须在四天王所代表的四种属性中选择一种作为自己的本源属性,本源属性会影响到人物的属性和技能,以及将来的某些特性。
息吹暴风:操纵风程度的能力,人物的本源属性为敏捷。你和无处不在的风产生了一定程度的联系,因此只要你处在拥有空气的地方,你就获得操纵*1米的盲视能力,并且对于在盲视范围里的敌人,你在攻击和防御上获得+1洞察加值。你可以消耗一个整轮动作并支付1点气,操纵视线范围内的空气流动形成风,以此来攻击敌人或者移动物体。这视为将你的触及范围向外延伸出敏捷/2米的范围。
干枯大地:司掌大地程度的能力,人物的本源属性为力量。人物脚下的大地会不断轻微的震动,但不会对环境产生具体的影响。在计算你的生命值时,你在耐力上每有一个附加成功就能使生命值视为比原本高一点。
荒狂电光:控制雷电程度的能力,人物的本源属性为感知。人物的体表产生微弱的电磁场,但不会对环境产生具体的影响。在感知上每有一个附加成功,就能使人物的雷电抗力一点增强加值,并且在攻击上获得1点雷电能量加值。
命运火焰:驾驭火焰程度的能力,人物的本源属性为风度。人物附近的温度会略微提高,但不会对环境产生具体的影响。在风度上每有一个附加成功,就能使人物的火焰抗力获得一点增强加值,并且在攻击上获得1点火焰能量加值。
C级
特性:血之暴走、本源之力
血之暴走:
大蛇之血的力量变得更加强大,除了给予你更可怕的力量之外,还将你推落到更深的深渊中去。
现在当你的疯狂之血暴走时,压制的难度提升到4,提前苏醒的难度提升到6。你可以以一个移动动作进行一次DC=5的意志检定,若成功即可自行启动血之暴走,失败则被神血反噬而震慑一轮。
你在暴走状态下的能力获得了增强,你的本源属性和耐力改为获得+2加值,并且你获得2级死硬效果。
你更加难以保持理性,无论是谁,只要靠近你就会受到你的无差别攻击。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击附近的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
血之暴走结束后,你会受到10点冲击伤害。
本源之力:
你的力量更为强大,已经可以对自然现象进行有限的操控。
息吹暴风:你免受自然风对行动带来的不利影响。你的身体被微风环绕,使你获得了等于你基础速度的飞行能力,机动性为完美,但不能离开固体或液体表面超过你体型值的高度。利用此能力,你的跳跃距离变为原来的两倍,并且可以无视两倍于移动速度的自然坠落效果。
干枯大地:你获得1点快速医疗【医疗点12】,若你的双脚站立在大地上,那么改为获得2点。只要你的双脚没有离地,你在拌摔、冲撞、擒抱的所有相关检定上获得等于你力量上附加成功数的DP环境加值。
荒狂电光:现在你在感知上的每个附加成功也会为防御带来1点雷电能量加值。你在造成雷电伤害时,可以附加麻痹5(可豁免)或使已经麻痹的敌人额外承受麻痹1(不可豁免)。这个麻痹效果每一轮都会减少1点。
命运火焰:现在你在风度上的每个附加成功也会为防御带来1点火焰能量加值。若你攻击的目标拥有火焰抗性,那么你可以额外获得等于其火焰抗力的DP加值(上限为你的风度附加成功),以及一个额外的附加成功。
B级
属性:依照本源之力不同而选择,见下
特性:拟化、本源之力
本源之力:
你的力量更为强大,已经可以对自然现象进行一定程度的操控。
息吹暴风:现在,你每回合有一次机会,可以在一次飞行移动中移动你基础速度的4倍的距离;并且高度不再被限制在固体或液体表面。你从任何高度坠落都不会再受伤,并且可以自由的漂浮在任何固体或液体的表面上。在对抗范围攻击时,可以直接减免等于敏捷上附加成功数的伤害。
干枯大地:当你脚踏实地时,你在力量上每有一个附加成功,你的力量就获得一点增强加值,并且你在防御上也获得一个附加成功。
荒狂电光:你在造成雷电伤害时,可以额外附加等于血统等级的雷电伤害。你在受到雷电伤害时,获得2点快速医疗【医疗点24】,持续耐力*1轮。
命运火焰:你在受到火焰伤害时,获得4点快速医疗【医疗点48】,持续耐力*1轮。你的火焰伤害会获得黑暗性质。
基因拟化:
天国神族终究是高于人类的种族,他们能够有限制的控制自身的基因链。这种能力已经跨入了基因锁第四阶段的领域,然而在天国神族中却被广泛的掌握。
以自由动作支付2点意志,人物能够自由的调整自己的属性值。在能力持续期间,你可以以自由动作随意的重新调整你的各项属性,在一项属性上承受-2内在减值即可为另一项属性提供+1内在加值,但最高不能超过原本最高的单项属性,同样最低也不能低于原本最低的单项,并且重新分配后的总点数不能超过原本你的属性总合。
这个能力的持续时间等于你调整后的耐力值,在能力持续期间,你可以调整属性的次数等于你的血统等级+1。当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态。
A级
属性:依照本源之力不同而选择,见下
特性:神之血、本源之力
本源之力:
你的力量更为强大,已经可以对自然现象进行直接的操控。
息吹暴风:你的飞行速度提高为基础速度的八倍,并且现在受到伤害时,你可以直接减免等于敏捷上附加成功数的伤害。你在获得速度加值时,可以额外提升等于敏捷上附加成功数的数值。
干枯大地:现在即使你双脚离地,你也能获得这个特性带来的所有好处。你周围力量*1米的大地会成为你的助力,在此范围内,站立在大地上的所有敌人在任何判定上都会受到等于人物在力量上的附加成功数+1的环境减值。
荒狂电光:你在感知检定上的附加成功数获得提升,其数值为你在风度上的附加成功数。被你攻击的目标若具有雷电抗力,那么在你下回合行动结束前,视为抗力比原本低10点。若具有全能量抗力或全伤害吸收,则仅在对抗雷电伤害时减少10点。
命运火焰:你可以直接以风度作为基本防御值,并且在进行一切敏捷相关的判定时,可以将风度上的附加成功加入DP和附加成功中。
神之血:
你已经获得了足够接纳大蛇之血的强健躯体,从此疯狂之血对你不再是负担,反而是力量的来源。
你不再受到血之暴走的负面影响,并且你可以在血之暴走状态下维持理性——仅仅令神血沸腾来获得力量。
每轮一次,你只需要一个自由动作,通过一个DC=6的意志检定就能开启血之暴走,并且不会因失败而产生不良后果。
你在血之暴走状态下可以免疫A级及以下所有影响心灵操控和胁迫效果,并且无视恐惧和魅惑带来的减值。
除此以外,你在本源属性和耐力上的增强加值提升至+4。
S级
属性:依照本源之力不同而选择,见下
特性:神之血、本源之力
本源之力:
你已经成为了自然意志的化身。
息吹暴风:你的飞行速度提升为基础速度的十二倍,并且你在敏捷检定上的附加成功数得到提升,其数值为你在感知上的附加成功数。你免受擒抱和其他限制行动的效果影响,这是S级免疫。
干枯大地:你在力量检定上的附加成功数获得提升,其数值为你在耐力上的附加成功数,并同时获得此数量的全伤害吸收。你免受拌摔和冲撞的影响,这是S级免疫。
荒狂电光:你免疫雷电伤害,并且不再需要受到雷电伤害才获得快速医疗,你永久保持3点快速医疗【医疗点36】。现在你在感知上每有一个附加成功就可以为所有身体属性相关判定带来一个雷电能量加值的附加成功。
命运火焰:你免疫火焰伤害,并且不再需要受到火焰伤害才获得快速医疗,你永久保持3点快速医疗【医疗点36】。当你造成火焰伤害时,可以额外附加等于风度上附加成功数的火焰伤害,并且这些火焰伤害造成恶性伤害。
神之血:
你无限接近了天国神族的神——大蛇,从此你的本质已经超越了凡俗。
你的肉体成长被终止,一切因年龄而产生的减值也会一并消失。你从此不再被视为人类,并且免疫凡俗的疾病和毒素,不再需要饮食睡眠呼吸,免疫来源为神力存在之外的任何影响心灵的效果。
你在对抗超自然生物或能力的防御和检定上获得等于风度上附加成功数的附加成功,而在对抗非超自然生物或能力时,这个数字额外+10。
天国神族血统技能:四天王格斗技
在血统等级达到B级之前,你只能学习自己所属的四天王的技能。B级以上每个血统等级,你都能多学习一位四天王的技能,直到S级你可以掌握所有四天王技能。但你不会获得其他四天王技能的加成效果。所有的四天王技能都可以通过XP自行领悟。
四天王格斗技下近战攻击所用专业,如无特殊说明,你用什么天生武器攻击,就用那个天生武器所属专业。如果是非使用天生武器的近战攻击,那么你所使用的技能依旧是“武技”,专业是“格斗技·(本源之力的属性)”(比如你选择息吹暴风,那么专业就是“格斗技·风”)。
如果你额外支付2xp,你可以以“格斗技·(本源之力的属性)”代替那个天生武器所属专业来使用四天王格斗技中的技艺。
息吹暴风·高尼茨
夜之风
C+1500
轻轻打个响指,就能在任何地方引发真空的龙卷风,是高尼茨得意的战术技能。
以一个标准动作支付3点气,在敏捷上的附加成功*1米的范围内引发一阵微小的龙卷。龙卷视为影响范围一米的范围攻击,你需要进行一次近战攻击检定来决定它的伤害,但最高不会超过你的敏捷值。龙卷风转速极快,敏捷和感知低于6的人无法通过回避来减免伤害,而敏捷和感知都高于6的人可以正常进行反射豁免,但视为敏捷比原本的低5点。
增幅:你可以支付不超过你血统等级的气来强化这个技能,你每投入一点气,受影响者的反射豁免减少1DP,在S级时,你可以额外投入5点气,使受影响者反射豁免减少5DP
增幅:你可以支付不超过你敏捷上附加成功数的气来强化这个技能,你每投入一点气,夜之风的影响范围就增加一米,并且每增加二米,受影响的反射判定就受-1减值。
你可以额外投入14XP,自行领悟此技能的升级形式:夜之风·疾
·夜之风·疾
夜之风·疾的效果和夜之风完全相同,只是它会在你的下一轮行动开始时才爆发,并且夜之风·疾的影响范围是夜之风的两倍。当夜之风·疾爆发时,所有受影响者必须通过一次DC=5的侦查判定,若失败,则视为措手不及,无法通过回避来减免伤害。
腕雹
C+1500
在自己的身前造成连续的镰鼬现象,瞬间将敌人切割到体无完肤的技能。
以一个标准动作支付3点气,并且进行一次敏捷检定,检定成功数上限为你的敏捷上的附加成功数*1轮,最终成功数决定了腕雹的持续时间。你的身旁环绕着看似平静的暴风,当有人靠近时就会自动爆发,形成镰鼬。任何进入或离开你触及范围内的生物都必须进行回避判定以减免范围伤害,伤害值为你的最终检定成功数。或者当你受到远程攻击时,只要腕雹还在持续,那么该次远程攻击在最终检定上减少等于你最终检定成功数的成功,若减少到0则视为被腕雹完全切裂,附加成功也不会生效。腕雹的效果会受到破魔的影响,每一点破魔值可以忽略你的一点成功。腕雹每被触发一次,持续时间就减少一轮。
增幅:你的每个血统等级允许你额外使用2点气,每点气可以使检定获得+3DP。
增幅:你可以支付2点意志,以反射动作使用腕雹。
冰河
B+2000
高尼茨得意的移动技能,在移动过程中能够完全的化作狂风,因此不会受到任何外在因素影响。
以一个迅捷动作支付5点气,你瞬间移动不超过敏捷*1米的距离,这种移动被视为传送,并且无视地形影响。
如果你以移动动作来使用,那么你化作一阵狂风移动,直到你下一回合行动开始前,你视为进行了全防御。
真葵花·青岚晴
B+3000
三回连续的切裂攻击,能够将敌人瞬间分尸的必杀技。
以标准动作支付5点气,你以爪向触及范围内的一个目标发动一次近战攻击。你进行一次攻击检定,若命中,那么你可以选择消耗移动动作发动第二次攻击,或预支下轮的标准动作发动第三次攻击。每多进行一次攻击,你就能将一次攻击的关键技能上的附加成功数加入伤害中。你只能将可以附带在每次攻击中的附加成功数以此方法叠加。
真琴月·爪牙
B+3000
需要:夜之风、真葵花·青岚晴
迅速向前突进,在对手进入攻击范围之后施展连续的爪击,并且在紧固敌人之后追加夜之风进行切割。
以一个整轮动作支付5点气,你迅速移动不超过你基本速度一半的距离,并且对移动路径上可触及的一个目标发动一次近战攻击。若命中,则你立刻对对方造成二点不可减免的恶性伤害,并且以近战攻击的检定结果与目标发动一次反射对抗。若你胜出,那么你可以立刻对对方发动一次夜之风。
★真八稚女·蛟
A+5000
需要:真琴月·爪牙
以一个整轮动作支付15点气,你迅速移动不超过你基本速度一半的距离,并且对移动路径上可触及的一个目标发动连续的六次爪击(仅视为已攻击六次)。发动爪击时,你进行一次攻击检定,若命中,则你立刻对对方造成六点不可减免的恶性伤害,并且你以攻击检定的结果与目标进行一次反射对抗,若你胜出,则你将其举起再猛的掷到地上,对其造成等于你反射对抗胜出数的伤害,除此以外,你不造成正常的攻击伤害。
当你的血统等级达到A级时,你可以支付44点XP,自行领悟出该技能的升级版:真八稚女·靶
·真八稚女·靶
如果你在发动真八稚女·蛟时额外支付10点气,那么你可以将其升级为真八稚女·靶。
真八稚女·靶的效果和真八稚女·蛟完全相同,只除了它的连击次数是八次(仅视为已攻击八次)并且会追加一击夜之风,但夜之风的最终伤害降为三分之一。目标在以回避减轻夜之风的伤害时。
如果你掌握了技能『冰河』,那么你可以在使用真八稚女·靶的同时额外支付5点气,如果你这么做,直到你下一回合行动开始前,你视为进行了全防御。
★黑暗恸哭
A+5000
需要:夜之风
捉住对手之后,产生巨大的龙卷风将其包裹起来,能够瞬间造成可怕的伤害。
以整轮动作支付15点气,对触及范围内的一个目标发动一次擒抱对抗,若胜出,则对其发动一次夜之风。若受到的伤害大于其体积,对方还必须以自身的强韧对抗受到的伤害,若失败还会震慑一轮。
★风神·伊吹
A+5000
需要:真葵花·青岚晴、夜之风·疾
以整轮动作支付15点气,你迅速移动不超过你基本速度一半的距离,并且对移动路径上可触及的一个目标发动一次真葵花·青岚晴。若对方受到伤害,则你可以立刻追加一次夜之风。若夜之风造成的伤害大于目标的体积,则其还必须以自身的强韧检定对抗受到的伤害,若失败还会震慑一轮。
干枯大地·七伽社
挫大地
C+1500
以一个移动动作消耗3点气,选择一个力量上附加成功数*1米范围内,且站立在地面上的目标,并且进行一次跳跃检定。若成功数大于目标的体积,则你轻轻的跳过去,抓住他的肩膀空翻至其身后。对方必须用侦查检定对抗你的跳跃检定结果,若失败,则视为措手不及(B级),无法以敏捷+运动(专业:反射)应对你的下一次擒抱。
增幅:当你的血统等级达到A时,你可以额外支付5点气,并且可以选择飞行在空中的目标。此时,你的跳跃检定必须足够你达到目标的高度,否则技能使用失败。
踊大地
C+1500
以整轮动作消耗3点气,你迅速移动不超过己身基础速度一半的距离,并且对移动路径上可触及的一个目标先进行一次肉搏接触命中,发动一次擒抱对抗。若你胜出,则你抓住他反向跃起并猛力将其倒摔向背后地面。你胜出的每个成功数都能对其造成一点严重伤害。若对方受到的伤害大于其体积,那么他受到眩晕5的影响,正常豁免。眩晕点数每轮会减少1点。
增幅:你可以额外支付5点气。如果你这么做,你将目标摔倒时会对周围产生冲击波,形成范围伤害。若目标的体积在5或5以下,那么影响范围为1米,目标体积每比5大1,影响范围就增加1米。范围伤害的数值等于目标受到的伤害,但目标不会受到二次伤害。你的每个血统等级允许你为此额外支付2点气,每额外支付2点,冲击波的影响范围就增加1米,并且范围伤害增加1点。
淬大地
C+1500
需要:挫大地
以标准动作消耗3点气,你对触及范围内一个目标先进行一次肉搏接触命中,再发动一次擒抱对抗。若你胜出,你可以按住他的肩膀空翻至其身后,并且借力捞起对方的身体,将目标高高抛起。你进行一次力量检定,对目标造成成功数一半的严重伤害以及等于成功数的麻痹点数,麻痹可以豁免,并且每轮减少2点。
增幅:你可以额外支付5点气。如果你这么做,目标落向地面时会对周围产生冲击波,形成范围伤害。若目标的体积在5或5以下,那么影响范围为1米,目标体积每比5大1,影响范围就增加1米。范围伤害的数值等于目标受到的伤害,但目标不会受到二次伤害。你的每个血统等级允许你为此额外支付2点气,每额外支付2点,冲击波的影响范围就增加1米,并且范围伤害增加1点。
哽大地
B+3000
以整轮动作消耗5点气,你对触及范围内一个目标先进行一次肉搏接触命中,发动一次擒抱对抗。若你胜出,则你立刻将其举起来,在地上往复的连续猛砸三次。每次砸击对目标造成等于你擒抱检定的胜出数的严重伤害。接着,你高高跃起,将目标猛地砸向地面,再对其造成等于你在力量上附加成功数的严重伤害以及眩晕5,正常豁免,眩晕点数每轮减少1点。
增幅:你可以额外支付5点气。如果你这么做,你将目标砸向地面时会对周围产生冲击波,形成范围伤害。若目标的体积在5或5以下,那么影响范围为1米,目标体积每比5大1,影响范围就增加1米。范围伤害的数值等于目标受到的伤害,但目标不会受到二次伤害。你的每个血统等级允许你为此额外支付2点气,每额外支付2点,冲击波的影响范围就增加1米,并且范围伤害增加1点。
★吼大地
A+5000
当你的双脚站立在确实的地面上时,你可以从地心抽取能量,并揉合你的气,形成可怕的冲击波从掌心放出。
使用此技能时,你需要以整轮动作蓄力多轮。你必须保持双脚站立在地面上,并且一手掌心触地才能进行蓄力,一旦你因为任何原因无法保持这个架势,蓄力失败并且已经消耗的气也不会返还。在此过程中,大地会发出剧烈的震动,你周围30米内成为困难地形,所有站立在地面上的单位移动速度减半并且所有检定-2DP。
你每轮可以消耗两倍于你的耐力值的气,并且你最多能压缩等于你耐力值六倍的气。蓄力完毕之后,你可以从掌心中放射出一道冲击波,你进行一次力量检定,并且你之前消耗的每5点气可以为这次检定提供一个附加成功。你将这次检定的结果作为范围攻击的伤害,攻击你面前宽等于你的体型值,长等于力量*1米的直线范围。攻击造成的伤害有一半是纯粹的高温,而另一半则是纯粹的能量,受影响者在进行回避判定时,会受到-10DP的高速减值。你在力量上的每个附加成功都能使目标的火焰抗力、能量抗力或全伤害吸收数值视为比原本的低一点。
进化:当你的血统等级达到A之后,支付28点XP,你可以悟出此技能的进化形态。从此即使你没有站在大地上也能使用这个技能,但是你需要消耗双倍的气来获得一个附加成功。
增幅:在领悟进化形态之后,你可以在启动此技能时额外支付10点气,如果你这么做,那么你在进行力量检定时失去附加成功,并且将这些附加成功加到最终结果上。
增幅:在启动此技能时额外支付5点气,如果你这么做,那么被此技能伤害到的目标,若完全没有神秘防护,则纯能量的部分造成恶性伤害。
★荒大地
A+5000
需要:哽大地、挫大地
以整轮动作消耗15点气,你向一个目标发动一次挫大地。若你胜出,你可以按住他的肩膀空翻至其身后,并且借力捞起对方的身体,将目标抡出一个大风车之后砸向地面,对其造成等于你在力量上附加成功数的严重伤害以及眩晕5,眩晕点数每轮减少1点。接着,你高高跃起,将目标猛地掷向地面,并且在目标落地的同时猛击地面,你将你的气混合地气爆发,形成范围5米的冲击波。和通常的范围伤害不同,冲击波不会误伤你不想伤到的人。进行一次力量检定,将结果的一半作为范围伤害的结果,这个伤害一半是普通的物理伤害,另一半则是亵渎能量伤害。并且你可以额外支付气来强化冲击波,每额外支付1点,冲击波的伤害就提高1点,但最多不会超过你力量检定的结果。
增幅:当你的血统等级达到A之后,你可以额外支付10点气来强化这个技能。如果你这么做,那么你在进行力量检定时失去附加成功,并且将这些附加成功加到最终结果上。
★暗黑地狱极乐落
A+5000
需要:哽大地
以整轮动作消耗15点气,你向一个目标发动一次拌摔对抗。若你胜出,则对方立刻倒地的同时还要受到等于你胜出数的严重伤害。接着,你再与目标进行一次擒抱对抗,若你胜出,则你将目标抓起,并且发动哽大地。哽大地的摔砸次数变为五次,但是额外的两次摔砸不再造成伤害,而是改为受到等额的眩晕,眩晕点数可豁免,且每轮减少1点。接着,你不再跃起,而是直接将目标投掷出去。目标落地之后,会受到等于摔砸次数的额外伤害。
荒狂电光·夏米尔
无月之雷云
C+1500
聚集空气中的电离子,随意的制造球状闪电的能力。
以一个标准动作支付3点气,在感知上的附加成功*1米的范围内制造一个持续一轮时间的球状闪电。球状闪电视为影响一米的范围攻击,造成电击伤害,伤害值为5,你在感知上的每个附加成功都能增加它1点伤害。敏捷和感知低于6的人无法通过回避来减免伤害,而敏捷和感知都高于6的人可以正常进行反射,但视为敏捷比原本的低5点。
增幅:你可以额外支付不超过你血统等级的气来强化这个技能,你每额外投入一点气,受影响者的反射视为比原本低一点,在S级时,你可以额外投入5点气,使受影响者的反射视为比原本低5点。
八咫薙之鞭
B+2000
需要:无月之雷云
将雷电缠绕在手上挥出,并以手刀将雷云弹射出去,是一招攻防具佳的招式。
以一个整轮动作支付5点气,你召唤出无月之雷云的雷电缠绕在手上挥出,在身前形成一道电幕。你进行一次全防御,并且在防御上额外获得等于无月之雷云伤害值的附加成功。当你受到近战攻击时,你可以不使用这些附加成功去减免伤害,而是去伤害攻击你的敌人。你每以此法使用一个附加成功,就可以对其造成一点雷电伤害,这视为针对目标单体的范围伤害,此伤害可以用敏捷+运动(专业:反射)减免。
接着,在第二轮,你可以自由动作一次向一个目标发动一次无月之雷云,目标距离你不能超过5米,你在感知上的每个附加成功能将距离额外提升2米。特别的,若你攻击的目标在上一回合被你的反击伤害过,那么你可以将这些伤害加到无月之雷云对其造成的伤害中。
斜日之舞
B+2000
需要:无月之雷云
你将无月之雷云的能量聚集在双脚上,向前斜斜跳出,以缠绕在脚上的雷电攻击敌人。
以一个整轮动作支付5点气,你进行一次跳跃检定,每一个成功数允许你跳出一米。你选择一个范围内的敌人,跳到他旁边并以脚对其发动一次普通的蹴击攻击。这次攻击如常造成伤害,此外只要命中,就能立刻对目标造成一次无月之雷云。
增幅:你可以额外支付不超过你血统等级的气来强化无月之雷云,你每额外投入一点气,受无月之雷云攻击者的反射视为比原本低一点,在S级时,你可以额外投入5点气,使受攻击者的反射视为比原本低5点。
雷神之杖
B+2000
需要:斜日之舞
这是斜日之舞的另一种用法,你将无月之雷云的能量以蹴击的形式向外放出,形成雷电之幕。
以一个整轮动作支付5点气,你进行一次普通的蹴击攻击检定,每两个成功数允许你将无月之雷云的影响范围扩展一米,每扩展出一米,受影响者的回避判定就受-1成功数减值。
增幅:你可以额外支付不超过你血统等级的气来强化无月之雷云,你每额外投入一点气,受无月之雷云攻击者的反射视为比原本低一点,在S级时,你可以额外投入5点气,使受攻击者的反射视为比原本低5点。
★暗黑雷光拳
A+5000
需要:无月之雷云
向前击出直拳的同时,在手中聚集大量的电离子,形成强烈的电击。
以一个整轮动作支付10点气,并且在手上制造出一个巨大的雷球。雷球视为直径5米的范围攻击,但是不会误伤你不想伤害的目标。雷球的伤害值为15点,造成的伤害中,一半是雷电伤害而另一半是纯粹的亵渎能量伤害,并且至多有5点雷电伤害会转化为恶性伤害,在击破盔甲的『防能量武器』特性时视为破甲15,在击破神秘防护时视为破魔10。此外,你进行一次感知检定,且不计算任何附加成功,你在这次检定中取得的每个成功数使雷球的伤害增加1点,而你在感知上的每个附加成功数能使目标的雷电抗力、能量抗力或全伤害吸收数值视为比原本的低一点。敏捷和感知低于11的人无法通过回避来减轻伤害,而可回避者的反射视为比原本的低10点。麻痹效果每轮减少1点。
★宿命·幻影·震死
A+5000
需要:暗黑雷光拳
你将雷电缠绕全身,并且在空中快速的向前突进,毁灭沿路的一切敌人。
以一个整轮动作支付10点气,你获得机动性为完美的飞行能力,并且你可以向任意方向飞行等于你基本速度一半的距离。你的全身缠绕着雷电,对你沿路所有触及范围内的生物都造成10L的范围伤害,反射豁免。除了伤害值不同之外,这个范围伤害拥有暗黑雷光拳的全部性质。
增幅:当你的血统等级达到A时,你可以额外支付10点气,如果你这么做,那么你在发动此技能时会出现三个幻影,直到你下回合行动开始前,所有针对你的单体攻击必须额外掷一个D10,若未获得成功则失手,这是一个A级的幻像效果。
★命运之矢
A+5000
需要:无月之雷云
以无月之雷云作为定位,从天际召唤下巨大的落雷,摧毁范围内的一切。
以一个整轮动作支付15点气,你在感知*10米的范围内召唤出无月之雷云的雷球,但这个雷球不会造成任何伤害。
然后,当你下一轮行动开始时,一道粗大的电光从天而降,击打在雷球的落点上,对半径30米内所有生物造成毁灭性的伤害。命运之矢的基础伤害值为你的感知值的一半,再加上你在感知上的附加成功数。这种伤害中,有一半是雷电伤害,另一半则是纯粹的亵渎能量伤害,伤害中超过对方体积+耐力值的部分会提升为恶性伤害。敏捷和感知低于11的人无法通过回避来减轻伤害,而可回避者的反射视为比原本的低10点。另外,所有受到伤害者都必须用耐力对抗受到的伤害,若失败,则震慑一轮。
若在雷雨天气使用此技能,则伤害额外增加5点。
若在室内或地底等看不到天空的地方使用此技能,则需要额外支付10点气。
增幅:你的每个血统等级允许你额外支付10点气,你每额外支付10点气,就能使基础伤害增加5点,但最多不超过你的感知值与你在感知上的附加成功数之和。
命运火焰·克里斯
射日之炎
C+2000
身体大幅后仰,双拳紧握,在身前猛击打出火焰。
以整轮动作支付3点气,你将你的气化作箭一般的火焰,向前射出。进行一次接触攻击的武技检定,并且以你的风度值代替敏捷或力量,基础射程为风度*1米,拥有高速优势5。造成的伤害中,有一半是火焰伤害,而另一半则是亵渎能量伤害。
摘月之炎
C+2000
将火焰缠绕在手腕上,并且以“捞月”的动作向上打去。
以标准动作支付3点气,你的手上燃起火焰,并且你可以对触及范围内的一个敌人发动一次武技攻击。若成功命中,则你进行一次风度检定,并将成功数的一半作为额外伤害计入最终伤害,但最多不超过你的武技技能等级,额外伤害是火焰伤害。
屠镜之炎
C+2000
向前方小跳一步,并且将火焰缠绕在手腕上,跨步的同时将手从身后向前劈出。
以整轮动作支付3点气,你的手上燃起火焰,并且你可以以一个自由动作移动不超过你运动技能级数的距离,并对触及范围内的一个敌人发动一次武技攻击。这次武技攻击不造成伤害,但若成功命中,则你可以对目标造成等于你风度值的火焰伤害,这视为一个范围攻击。你在风度上每有一个附加成功,造成的伤害中就有二点成为亵渎能量的恶性伤害。
咬四肢之炎
B+3000
需要:射日之炎、摘月之炎、屠镜之炎
针对对手的肢体连续的发动击打,并将火焰灌入伤口之中。
以整轮动作支付5点气,对触及范围内一个目标发动一次武技攻击,并且额外获得+4DP的招式加值。若成功命中,则你可以对目标造成等于你风度值一半的火焰伤害,这视为一个范围攻击。若你针对对方的特定肢体发动攻击,则你还能使对方受到等于火焰伤害的肢体妨害点数影响。此肢体妨害点数可豁免,但视为一个诅咒因而不能自然恢复。受影响者可以以一个自由动作支付不超过其耐力值的能量来抵消此状态点数,每消耗2点能量可以抵消1点肢体妨害,若是炎系或寒系能量则每1点能量抵消1点肢体妨害。
增幅:若你攻击的目标进行了全防御或格挡,那么你可以额外支付5点气,并使攻击成为接触攻击。
★暗黑大蛇薙
A+5000
需要:射日之炎、摘月之炎、屠镜之炎
将大量的火焰压缩在指尖上,并且能在瞬间释放出强大能量的技能。
以整轮动作支付15点气,你在指尖召唤出一簇火苗,并且将其向前方挥出,制造出狂暴炽热的火云。进行一次敏捷检定,每1个成功数允许你影响1米的范围,并且使受影响者在回避时反射视为比原本的低1点。这是一个范围攻击,基础伤害值等于你风度值的一半,并且加上你在风度上的附加成功。造成的伤害中,有一半是火焰伤害,另一半则是纯粹的亵渎能量伤害,伤害中超过对方体积+耐力值的部分会提升为恶性伤害。敏捷和感知低于11的人无法通过回避来减轻伤害,而可回避者的反射视为比原本的低10点。
你可以选择不立刻释放能量,而是以整轮动作蓄力一轮,如果你这么做,那么额外支付5点气,并且再将你风度上的附加成功加入伤害中。
增幅:当你的血统等级达到A时,你可以在启动时额外支付10点气,如果你这么做,那么你可以蓄力最多三轮而不是一轮,每蓄力一轮,你需要额外支付5点气,并且将你风度上的附加成功加入伤害中。
★拂大地之劫火
A+5000
需要:射日之炎、摘月之炎、屠镜之炎
将大量的火焰缠绕在身上形成炎球,并驾驭炎球突进的技能。
以整轮动作支付15点气,并向一个距离你不超过你基础速度一半的目标发动一次冲撞。你以武技攻击检定取代力量+武技进行判定,并且你只能选择将目标击退。无论你是否在对抗中获胜,你都能对对方造成等于你攻击检定结果的伤害,这个伤害中有一半是火焰伤害,而另一半则是亵渎能量伤害。若你在对抗中胜出,则胜出的每一点都能使一点亵渎能量伤害提升为恶性伤害,并使对方再受到等于胜出数的火焰伤害。对方可以用敏捷+运动(专业:反射)来减少第二次伤害,但最终成功数会减少等于你在风度上的附加成功数的数目。
若你冲撞的路线上的可触及范围内有其他目标存在,那么你可以对他们造成等于你在风度上的附加成功数的范围火焰伤害。你冲撞的目标不会受到二次伤害,但你可以将风度上的附加成功数分别加到两次伤害中。
★吞噬大地之炎
A+5000
需要:拂大地之劫火
将拂大地之劫火以射日之炎的形式发射出去的技能。
以整轮动作支付15点气,你将你的气化作大量的火焰缠绕在身上形成炎球,并将炎球像炮弹一样发射出去。你可以将炎弹直接的发射出去,也可以用来攻击一个目标。直接发射时,视为影响直径10米的范围攻击,基础射程为风度*1米。你进行一次武技攻击检定,并将结果再加上你风度上的附加成功数作为此范围攻击的伤害值。攻击目标时,你对其发动一次接触攻击的武技检定,在扣除对方的防御之后,剩下的成功数造成影响直径10米的范围伤害。目标不能以敏捷+运动(专业:反射)来减轻这些伤害,但影响范围中的其他目标可以。这个技能造成的伤害中有一半是火焰伤害,而另一半则是亵渎能量伤害,并且亵渎能量伤害自动提升为恶性伤害,在用敏捷+运动(专业:反射)减轻伤害时,最终成功数会减少等于你在风度上的附加成功数的数目。
增幅:当你的血统等级达到A时,你可以额外支付20点气,并且每额外支付10点气允许你多发射一颗炎弹。每多发射一颗炎弹,就能将一次风度上的附加成功数加到伤害中。