幸存者血统(LIFE KEEPER)
“活下去,才有希望。”
“死还是不死,不是个问题。总之要存活下去。”
在很多恐怖片里,都有那么一两人,虽然未必有着过人的绝技或者超人的战力,但是往往能依靠运气和各种意志乃至奇迹而幸存到最后。而且他们并不远离危险,而更习惯在危险里奔走。这种具备狗屎运的人物,大多拥有一种常人缺乏的天赋——幸存者血脉。
你的祖先也许是那个在猛犸的冲锋中,运气很好,掉到坑里而没被踩死的家伙。
你的祖先也许是那场大灾难里,勇敢对抗灾难,从而幸存下来的人其中一个,有人说他名叫诺亚。
总之,这些人能幸存也许不只是运气问题,也许还有他们与生俱来的血统!
他们也许没有华丽的攻击招式,但是却演化出一种近乎超越常人的幸存能力。这和基因锁没有关系,这是属于他们的独特能力。这是其血脉里继承的幸存智慧。这些人的幸存血脉在某个世代经过一次变异后,具备了一种于危险时刻依然活跃非常的异常能力,就如同一种艺术,他们是“幸存艺术家”,使用的对抗危险能力被叫作“幸存力”,属于异能。
血统给予他们石头一般坚强的超人意志以及专注于生还的防御攻击和闪避危险的能力。
幸存力不表示生存力,幸存者的血统给予的不是怎么在野外求生,而是在生死攸关的时刻,如何奇迹生还,同时又不逃避危险。在各种危险面前绝对不会轻易被打倒,也不逃避。怎么样也要活下去的,小强一般顽强生命的家伙们。以求由此而进化出的具备超常能力的族群,这就是幸存者(LIFE KEEPER)。
D级:
特性:新增特性-随手化剑(基础),随手化盾(基础),求生呐喊
技能树:无技能树
随手化剑(基础):
幸存者绝对不会让自己陷入失去武器的被动困境,所以幸存者血脉里已经为了应付这种危险时刻而异化出一种超常能力。在危急时刻,他们可以用血脉里的幸存者之力,令自己的其中一只手产生奇迹变化,变成一把剑。
使用随手化剑是一个标准动作,如果付出一点意志作代价,则你还可以使用反射或者迅捷动作施展出本能力。随手化剑至多持续一个场景或1分钟(取低者),或直到你以一个迅捷动作把武器变回手,无论如何,在能力结束之后的1分钟内无法再次化剑。这些武器视为天生武器,但使用的专业依旧视为该武器的专业,防御和硬度都等同于相同类别的人造武器,并在被破坏后立即变回手,但是手并不会因此而受伤,也不会带给你任何的疼感。
你的幸存者血脉决定了你一生中只能变出一把固定种类的剑。在你在以下3种天生剑中选择1把:幸存者的搏斗长剑、幸存者的救命短剑、幸存者的夺命刺剑。这些武器的材质均视为钢铁,数据与一般的长剑/短剑/突刺剑无异,但你在使用该武器的任何检定上,额外获得+2内在加值。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.额外支付1意志力,本异能在武器伤害上额外增加1。
2.额外支付2意志力,本异能提供的使用加值额外增加1个附加成功。
求生呐喊:
通过大声的呐喊,幸存者可以激化出自己的潜能,在某一瞬间强化自身的抵抗力,以一种看似狼狈的闪避之舞应付眼前的危险。
幸存者在发挥这种“幸存力”时,需要大声地喊出:“我要活下去!”或类似的口号。
以一个标准动作把“幸存力”集中,进行一次专注+沉着+专业:意志检定,在对抗下一次攻击(包括范围攻击)时,你的防御和对抗范围攻击的判定上获得成功数一半的闪避加值,但至多不超过血统等级的两倍+1(D3C5B7A9)。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.选择消耗1点意志,可以一次反射动作使出本效果。
2.选择消耗1点意志,本异能的效果不只限于一次攻击,而是可以持续一轮。
随手化盾(基础):
在使用全防御动作时,你的一只手臂会变成一个体积为2的生化盾(如果这只手已经随手化剑,则需要换另一只手)。本盾同时带有『2点物理伤害吸收』、『格挡』以及『防能量武器』三种特性。由于这盾是你身体一部分,所以没有任何使用要求,你可以自如地获得其体积作为格挡加值。取消全防御动作后,会自动地以一个反射动作把盾变回手,但是之后的1分钟内无法再次化盾。盾被破坏后,亦会立即变回手——但是手并不会因此而受伤,盾被破坏也不会带给你任何的疼感。由于你取消防御后就会消失,所以你并不可以用该盾攻击敌人。
增幅:你可以使用下列方式增幅本异能。
每额外支付1意志力,本异能提供的物理伤害吸收额外增加1,最高增加1。
C级:
特性:提升特性-随手化剑(强化),新增特性-伤口自我恢复
技能树:无技能树
随手化剑(强化):
在“随手化剑(基础)”的基础上,现在你随手化出的剑,表面带上了一种蓝色流动光芒,锋刃部分能产生高频振动。它已经不只是一把普通的剑了,和大师武器效果类似,在攻击时具有+2DP的增强加值,剑的伤害则得到+2的提升,再附加破甲2特性,在对抗无甲目标时,武器伤害再提升1。无论是短剑、刺剑还是长剑,在外型上都象是一把高振动粒子剑(参考高振动粒子刀)。
增幅:你现在可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1意志力,本异能在伤害上再增加1,最高增加2。
2.每额外支付2意志力,本异能提供的使用加值增加1附加成功,最高增加2。
伤口自我恢复:
在受到伤害后,你可以立即使用一次反射动作给予自己2点快速治疗,持续时间1轮。
你还可以消耗1点意志,那么你可以得到的快速治疗由2点变为4点。
本能力只针对你自身,不能对其他人使用。
B级:
特性:新增特性-拒绝伤害,镇静自若,奇迹运气;提升特性-随手化盾(强化)
特殊:无技能树
拒绝伤害:
幸存者会以强大的求生信念鼓舞自己,以良好的身心对抗每一次的伤害。使用本能力时,一般会大声喊出:“不要伤害我!”、“一点也不痛!”。
你可以在第一次使用本能力时,从以下7种伤害减免(DR)中选择1种。选择了的DR有且只能有1种。并获得针对该类别伤害的4点永久DR。
可选种类:
魔法、材质(还需要选择一种明确材质)、穿刺、钝击、挥砍、光明、黑暗
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1意志力,本异能可以临时选择以上7类中,没有开始时选择的一个种类的伤害,提供等同本能力一半的DR,即使你并没有在第一次时选择它。
2.每额外支付1意志力,本异能提供的伤害减免额外增加1,最高可以增加4。
3.额外支付4意志力,在受到严重伤害时,本异能可以自动抵消4点冲击伤害或2点严重伤害或1点恶性伤害。
你每因增幅支付1意志力,上述增幅便持续一轮。重复增幅本异能将使用新的增幅效果和持续时间。
随手化盾(强化):
现在,你强化了随手化盾(基础)的能力。原特性『2点物理伤害吸收』变为『6点物理伤害吸收』。盾的体积加大为4,并具有『格挡10』。
增幅:你现在可以使用下列方式增幅本异能。
每额外支付1意志力,本异能提供的物理伤害吸收额外增加1,最高增加4。
奇迹运气:
“认真,你就输了!”
幸存者在危急关头,具有无比狗屎的运气。你可以干预自己和对方的人生!
每影片2次,你可以选择对自己一次得到结果的检定重新检定。你必须接受新的结果。同一个行动的检定,可以重复使用本效果,假如你次数还够。同时你在消耗1点意志时,获得的加值数额外增加2。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每影片1次,支付2点意志,你可以在你行动的一轮,对一个对象的行动宣告,在对方下一次的任何检定成功时,需要重投(包括队友),对方必须接受新的投点结果(无豁免)。
2.消耗“奇迹运气”的使用次数1次,你可以立即回复1点意志。
A级:
特性:永存希望,小强身躯,提升特性-神化武装
技能树:无技能树
永存希望:
“我思故我在!”
乐观可以保护一个人,让他面对危险。危险是什么?你一点也不害怕它!在你面对危险之前,你早具有了视死如归般的意志。不只以强大意志保护自己,还能保护别人,给予大家希望。
现在你的意志力上限+6。每部影片里当这些额外意志消耗后,不可以任何方法回复此额外数值。在下一部影片里,你又可以继续获得此额外意志。你还可以选择在遭受到严重或恶性伤害时,每受到3点恶性或严重伤害可以自动回复你1点意志。本效果和小强身躯的以意志转化伤害的能力,在同一轮不能一起使用。
增幅:你可以用一次标准动作,支付自己全部剩余意志力(至少为5点),然后在以下效果选择其一:
1.给予10米范围内至多2位对象,目前所有受到的严重伤害及恶性伤害都转化为冲击伤害。
2.给予10米范围内至多3位对象,身上所有的被其他对象施加的负面效果(该对象本身的技能、特性、装备所带来的负面影响不算)暂时停止3轮(该负面效果依然持续计算轮数时间,3轮后依然继续产生本该产生的影响)。
3.给予10米范围内,至多6位选定对象,在接下来一轮的所有检定增加等同于你支付意志力DP和+2附加成功数的机运加值。
以上的增幅能力使用后,除了意志变为0,你还会承受疲乏10的负面效果,且需要进行一次DC4的专注+沉着检定,失败则立即进入倒地晕迷状态(晕迷时间=10减所支付的意志力*1分钟,至少为1分钟。之后自动转为晕眩8,持续1分钟。)
小强身躯:
“强悍的人生,不需要怀疑!”
幸存者会以强大的信念鼓舞自己,化身为顽强的小强般对抗危险。老天也会协助于你。
你已经获得5点永久全伤害吸收效果。别人很难伤害你。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1意志力,本异能可以把你3点严重或恶性伤害立即转化为冲击伤害,若是3点冲击伤害,则立即治愈。最高可以转化9点。本效果和充满希望的回复意志能力,在同1轮不能一起使用。
2.每额外支付2意志力,本异能提供的全伤害吸收效果再增加1,最高再增加5。持续3轮。每多付1点意志,可以多延长效果3轮。
神化武装(随手化剑和随手化盾的提升):
面对危险,你可以大声喊出:“出来吧!我的武装!”
现在你可以用一次标准动作,同时使用出随手化剑与随手化盾的效果。同时除非你自愿,否则盾不会因为取消防御而消失,而是如同剑一般维持一个场景或1分钟。此外,你还可以选择增加10点盾的『格挡』数值和2点盾的全伤害吸收;或者把剑变成“光明”或“黑暗”属性,+10DP的增强加值,及+2附加成功的增强加值。盾和剑的强化只可以选择其一,永久不能改变。